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Técnica "Tributo das Almas" e Rifle Amaldiçoado

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Brian Souza
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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‭Tributo das Almas‬

‭ ma técnica feita de “Sanidade” e “Reflexão”. Usando‬‭um rifle para suas habilidades‬


U
‭você se torna um atirador invejável com uma grande mira que causa impactos e‬
‭grandes estragos em seus alvos.‬

“‭ Os desejos de uma pessoa tem poder”, o que há em suas mãos se assemelha mais a‬
‭uma maldição, ou melhor, é uma maldição.‬

‭ ma técnica criada e inspirada pelo personagem fictício “Noah” da obra “Sense Life”‬
U
‭de “Glitch Tellend”.‬

‭Funcionamento Básico‬
S‭ ua técnica permite-lhe receber uma arma amaldiçoada no nível um que evolui‬
‭conforme o portador fica mais forte, mais especificamente um rifle de caça que se‬
‭assemelha a um Lee-Enfield SMLE usado pelo Reino Unido durante a primeira Guerra‬
‭Mundial. Além disso, você consegue escutar vozes de todos aqueles que foram mortos‬
‭pela arma, que podem te guiar ou te atormentar. Mesmo que esteja cansado das‬
‭vozes, você nunca foi e nunca será capaz de findar elas, seu rifle tem vontade própria‬
‭e o impede de tentar qualquer coisa que venha a machucá-lo. (Você se torna‬
‭proficiente com a arma e sua arma só funciona caso você esteja em risco, repito‬‭ela‬
‭só pode atirar caso você esteja em risco‬‭)‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Rifle‬


‭ Rifle de Grau 4‬
‭❖ Dano: 2d8 | Cortante | Crítico 19/x2‬


‭ ‬‭Quando o bônus de maestria do usuário vira +3‬
‭Ela se torna uma Arma de Grau 3.‬
‭❖ Quando o bônus de maestria do usuário vira +4‬
‭Ela se torna uma Arma de Grau 2.‬
‭❖ Quando o bônus de maestria do usuário vira +5‬
‭Ela se torna uma Arma de Grau 1.‬
‭❖ Quando o bônus de maestria do usuário vira +6‬
‭Ela se torna uma Arma de Grau Especial.‬

‭ o terceiro grau, a arma ganha a propriedade‬‭Elemental‬


N
‭(Psíquico ou Força)‬

‭No segundo grau, a arma ganha a propriedade‬‭Defensora‬

‭No primeiro grau, a arma ganha as propriedades‬‭Precisa‬‭e‬‭Potente‬‭.‬

‭No grau especial, a arma ganha a habilidade única‬‭Flagelo de Almas‬‭.‬


‭(Descrita no final da técnica)‬

‭Habilidades de Técnica Nível 0‬


“‭ FAZ UM TEMPO QUE EU NÃO ERRO UM TIRO”‬ ‭Habilidade de Técnica Nível 0‬
‭Conjuração: Passiva‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Passiva‬
‭Você tem uma ótima mira, afinal treinou para isso. Tendo isso em mente sempre que‬
‭realizar um teste de pontaria, seja ele para ataques ou outros testes você recebe +1.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Habilidades de Técnica Nível 1‬
‭ OZES QUE GUIAM‬
V ‭Habilidade de Técnica Nível 1‬
‭Conjuração: Ação Bônus‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Imediata‬
‭As vozes que te perseguem começam a sussurrar em sua cabeça como se estivessem‬
‭apontando aonde você deve atirar, qual o ponto fraco da criatura em sua frente. O‬
‭próximo ataque que fizer causa +2d6 de dano do mesmo tipo.‬

‭ OR‬
D ‭Habilidade de Técnica Nível 1‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 12 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Sua arma canaliza a dor presente no local no qual você está e junta tudo isso em uma‬
‭bala a qual você dispara em um alvo. Você realiza um teste de ataque contra uma‬
‭criatura dentro de 12 metros, causando 4d8 de dano de força caso acerte. (O dano‬
‭será mudado quando pegar propriedade Elemental)‬

‭ OTÊNCIA DE IMPACTO‬
P ‭Habilidade de Técnica Nível 1‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Área: Linha de 4,5 metros‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle flutua no ar e mira na direção de uma parede ou uma criatura chegando‬
‭perto de quaisquer que seja o alvo e dispara gerando uma grande força que o faz‬
‭voar como um tiro numa linha de 4,5 metros atingindo todos no caminho com uma‬
‭coronhada. Todos aqueles na linha inclusive o primeiro alvo do tiro (caso seja uma‬
‭criatura) devem realizar um TR de Reflexos, em caso de falha, a primeira criatura‬
‭recebe o dano de um tiro normal sem os bônus do portador (Com um limite de 30) e‬
‭as outras criaturas recebem 3d8 de dano impactante, em caso de sucesso a primeira‬
‭criatura não recebe dano e as outras recebem metade.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭ ALA PERFURANTE‬
B ‭Habilidade de Técnica Nível 1‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Próximo Ataque‬
‭Seu rifle absorve energia amaldiçoada e começa a moldar a sua próxima bala,‬
‭alterando sua forma e a deixando mais perfurante. A próxima criatura que levar um‬
‭tiro seu deve realizar um TR de fortitude ao ser acertada, em caso de falha ela recebe‬
‭a condição de Sangramento Médio.‬

‭Habilidades de Técnica Nível 2‬


‭ OBERTO DE EMOÇÕES‬
C ‭Habilidade de Técnica Nível 2‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 18 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Variável‬
‭Seu rifle cobre a próxima bala com diversas emoções do ambiente, sejam elas‬
‭negativas ou positivas, quando você dispara a bala e acerta um enxame de‬
‭sentimentos atinge o alvo, caso acerte o tiro com um teste de ataque o alvo deve‬
‭realizar um TR de vontade e rodar 1d4 para definir qual condição o atinge e sua‬
‭duração.‬

‭1 no d4: Abalado por 2 rodadas;‬

‭2 no d4: Desorientado por 2 rodadas;‬

‭3 no d4: Enfeitiçado por 1 rodadas;‬

‭4 no d4: Confuso por 1 rodada.‬

‭ OMPAIXÃO‬
C ‭Habilidade de Técnica Nível 2‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 18 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Cena‬
‭Sua arma canaliza a compaixão e amor presente no local no qual você está e junta‬

‭Feita por Stelltag‬


t‭ udo isso em uma bala a qual você dispara em um alvo. Você dá 6d6 pontos de vida‬
‭temporários na tiro.‬

‭ OTÊNCIA DE VOO‬
P ‭Habilidade de Técnica Nível 2‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 6 Metros‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle flutua e mira chegando perto de uma parede ou superfície e por sua vez você‬
‭sobe em cima do rifle que logo após isso dispara gerando um grande impacto que o‬
‭faz voar para frente, fazendo você literalmente surfar em um rifle. Você avança reto‬
‭para 6 metros do ponto inicial. (Esta habilidade não gera ataques de oportunidade).‬

‭ OZES QUE ATORMENTAM‬


V ‭Habilidade de Técnica Nível 2‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 18 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Variável‬
‭Você escolhe uma criatura que já tenha atingido um tiro, depois de fazer isso as vozes‬
‭na sua mente são compartilhadas com a criatura fazendo ela ser afetada e sentir o‬
‭mesmo que você. A criatura deve realizar um TR de Vontade, ficando Amedrontada‬
‭por 1 rodada em uma falha, ou ficando Abalada por 1 rodada em um sucesso.‬

‭Habilidades de Técnica Nível 3‬


‭ NGÚSTIA‬
A ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 24 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle canaliza toda angústia alheia, incluindo a sua numa única bala, dando-lhe‬
‭um breve alívio de seu sofrimento e você dispara ela. Você deve realizar um teste de‬
‭ataque contra uma criatura dentro de 24 metros, causando 14d8 de dano de força‬
‭caso acerte. (Mudando caso tenha escolhido outro tipo de dano na propriedade)‬

‭ ICOCHETE DE CORONHA‬
R ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Área: 9 Metros‬

‭Feita por Stelltag‬


‭ uração: Imediata‬
D
‭Você solta o seu rifle no chão que se levanta sozinho e vai na direção de um alvo que‬
‭esteja dentro da área batendo nele e ricocheteando batendo em todos outros alvos‬
‭na área. Todos dentro da área devem realizar um TR de Reflexos, recebendo 5d12 de‬
‭dano impactante em uma falha, ou apenas metade disso em um sucesso.‬

‭ OZES NA CABEÇA‬
V ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 24 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle enche sua próxima bala com seus pensamentos negativos, seu desespero é‬
‭escancarado no seu próximo tiro. Você deve rodar um teste de ataque contra uma‬
‭criatura dentro de 24 metros, causando 14d8 de dano de força caso acerte.‬
‭(Mudando caso tenha escolhido outro tipo de dano na propriedade)‬

‭ IRAR‬
M ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬
‭Conjuração: Ação Bônus‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você mira seu próximo tiro com uma precisão extrema com as vozes lhe guiando para‬
‭isso. Seu próximo ataque causa +4d10 de dano do mesmo tipo.‬

‭Habilidades de Técnica Nível 4‬


‭ OR QUE VOCÊ NÃO ME DEIXA MORRER?‬
P ‭Habilidade de Técnica Nível 4‬
‭Conjuração: Reação‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Imediata‬
‭Ele sempre está lá para te proteger… Por que? Qual a razão de sua mísera vida não‬
‭poder chegar ao fim? Por que seu sofrimento continua…? Quando você for sofrer um‬
‭golpe que reduziria seus pontos de vida para 0 ou menos esta habilidade é ativada‬
‭automaticamente sem você poder escolher gastando 14 pontos de energia, quando a‬
‭habilidade se ativa você recebe 18 de redução de dano menos dano de alma. Caso‬
‭não tenha a reação da rodada gastará a da próxima rodada o mesmo com o voto, se‬

‭Feita por Stelltag‬


‭ esmo assim você cair, irá começar com uma falha nos portões da morte, isto não‬
m
‭utilizando o voto, com o voto você cai com uma falha e recebe -3 no próximo teste dos‬
‭portões. (Caso você não tenha energia o suficiente para isso a arma impõe um voto‬
‭emergencial grave para recuperar sua energia, sempre relacionados a arma, como‬
‭não funcionar até ser reparada, ter desvantagens em acertos/tr, sempre recarregar‬
‭como ação bônus e etc)‬

‭ ÚLTIPLOS ALVOS‬
M ‭Habilidade de Técnica Nível 4‬
‭Conjuração: Ação Completa‬
‭Área: 12 Metros‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você se encontra no meio de vários inimigos e utiliza de sua maestria com o rifle para‬
‭se livrar dessa situação, você se prepara e salta a 6 metros abaixo do chão e começa‬
‭a realizar disparos em todos dentro da área atingindo precisamente cada um deles‬
‭enquanto cai ao chão. Todos dentro da área devem realizar um TR de Reflexos,‬
‭recebendo 14d10 de dano perfurante em uma falha, ou metade do dano em um‬
‭sucesso.‬

‭ ESESPERO‬
D ‭Habilidade de Técnica Nível 4‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 30 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você canaliza por sua vontade, toda sua energia negativa e sofrimento, todas as‬
‭vozes em sua cabeça, toda sua dor. Você deve realizar um teste de ataque contra uma‬
‭criatura dentro de 48 metros, causando 16d10 de dano de força caso acerte.‬
‭(Mudando caso tenha escolhido outro tipo de dano na propriedade)‬

‭ ERFURAÇÃO IMPACTANTE‬
P ‭Habilidade de Técnica Nível 4‬
‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Área: Linha de 18 metros‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle flutua no ar e mira na direção de uma parede ou uma criatura chegando‬
‭perto de quaisquer que seja o alvo e dispara gerando uma grande força que o faz‬
‭voar como um tiro e gira durante o voo apontando sua faca de ponta para a reta‬
‭numa linha de 18 metros atingindo todos no caminho com uma perfuração. Todos‬
‭aqueles na linha inclusive o primeiro alvo do tiro (caso seja uma criatura) devem‬
‭realizar um TR de Reflexos, em caso de falha, a primeira criatura recebe o dano de um‬
‭tiro normal sem os bônus do portador (Limitado a 140 de dano) e as outras criaturas‬

‭Feita por Stelltag‬


r‭ ecebem 10d10 de dano perfurante, em caso de sucesso a primeira criatura não‬
‭recebe dano e as outras recebem metade.‬

‭Habilidades de Técnica Nível 5‬


‭ INGANÇA PELA TORMENTA‬
V ‭Habilidade de Técnica Nível 5‬
‭Conjuração: Ação Completa‬
‭Alcance: 48 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você canaliza por sua vontade, toda sua energia negativa e sofrimento, todas as‬
‭vozes em sua cabeça, toda sua dor. Você deve realizar um teste de ataque contra uma‬
‭criatura dentro de 48 metros, causando 25d12 de dano de força caso acerte.‬
‭(Mudando caso tenha escolhido outro tipo de dano na propriedade)‬

‭ ALA NO ALVO‬
B ‭Habilidade de Técnica Nível 5‬
‭Conjuração: Ação Completa‬
‭Alcance: 48 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você mira com sua precisão extrema num ponto exato de uma criatura entre os‬
‭ligamentos e ossos de algum membro da criatura e dispara na intenção de tirar esse‬
‭membro. A criatura deve realizar um TR de fortitude, caso falhe ela recebe 2d12 de‬
‭dano perfurante e as condições Desmembramento e Sangramento Extremo, se a‬
‭criatura chegar a 0 pontos de vida com o dano você pode escolher a cabeça dela‬
‭como alvo do desmembramento, em caso de sucesso a criatura recebe metade do‬
‭dano e a condição Sangramento Forte.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Técnica Máxima‬
‭ ÉQUIEM DAS ALMAS‬
R ‭Habilidade de Técnica Máxima‬
‭Conjuração: Ação Completa‬
‭Alcance: 60 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você concentra todas as almas de sua mente e da arma, lhe dando um momento de‬
‭paz que se transforma em êxtase para que você possa efetuar o disparo, quando você‬
‭atira é possível ver almas ao redor da bala seguindo ela enquanto memórias podem‬
‭ser observadas, memórias negativas e positivas de todas as vidas que a arma já tirou.‬
‭Você deve realizar um teste de ataque, causando 34d12 de dano psíquico.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Habilidades de Técnica Adicionais‬
E‭ NCONTRANDO UM SENTIDO‬ ‭Habilidade de Técnica Nível 5‬
‭Conjuração: Passiva‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Passiva‬
‭Você finalmente encontrou o seu sentido, o motivo para continuar, sua razão de viver,‬
‭as almas deixam de te atormentar. Você perde a habilidade “Por que você não me‬
‭deixa morrer?” e pode pegar outra habilidade no lugar dela, a arma agora te liberta,‬
‭você recebe +3 em todos testes de ataque e causa +2d6 em todos ataques de tiro.‬

‭ LHOS MORTOS‬
O ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬
‭Conjuração: Passiva‬
‭Alcance: Próprio‬
‭Alvo: Próprio‬
‭Duração: Passiva‬
‭Você não liga mais para as coisas, seus olhos mortos demonstram sua antipatia,‬
‭então sua mente fica mais resistente. Você recebe 5 de RD contra danos psíquicos e‬
‭recebe +5 em testes de integridade.‬

L‭ IBERAÇÃO MÁXIMA: ANGÚSTIA NA BALA‬ ‭Habilidade de Técnica Nível 3‬


‭Conjuração: Ação Comum‬
‭Alcance: 24 Metros‬
‭Alvo: Uma Criatura‬
‭Duração: Imediata‬
‭Seu rifle canaliza toda angústia alheia, incluindo a sua numa única bala, dando-lhe‬
‭um breve alívio de seu sofrimento e você dispara ela. Você deve realizar um teste de‬
‭ataque com +1 contra uma criatura dentro de 24 metros, causando 17d8 de dano de‬
‭força caso acerte. (Mudando caso tenha escolhido outro tipo de dano na‬
‭propriedade)‬

L‭ IBERAÇÃO MÁXIMA: MÚLTIPLOS ALVOS‬ ‭Habilidade de Técnica Nível 4‬


‭Conjuração: Ação Completa‬
‭Área: 12 Metros‬
‭Duração: Imediata‬
‭Você se encontra no meio de vários inimigos e utiliza de sua maestria com o rifle para‬
‭se livrar dessa situação, você se prepara e salta a 6 metros abaixo do chão e começa‬
‭a realizar disparos em todos dentro da área atingindo precisamente cada um deles‬

‭Feita por Stelltag‬


e‭ nquanto cai ao chão. Todos dentro da área devem realizar um TR de Reflexos com a‬
‭CD aumentada em 4, recebendo 15d10 de dano perfurante em uma falha, ou metade‬
‭do dano em um sucesso.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Restrição Congênita:‬
‭Cercado Por Almas‬
‭(Opcional)‬

‭Cercado Por Almas‬

‭Um voto celeste criado na intenção de demonstrar‬‭o que o personagem pode sentir‬
‭devido a sua técnica, algo que persegue e aprisiona ele durante sua vida toda.‬

‭●‬ S‭ eu valor de atributo de carisma é limitado a 6, sendo impossível‬


‭aumentá-lo. Você também recebe desvantagem em rolagens de perícias com‬
‭este atributo.‬
‭●‬ ‭Seu valor de atributo de destreza é aumentado em 3, e tem como limite‬
‭natural 30.‬
‭●‬ ‭Você recebe desvantagem em rolagens da perícia de Vontade.‬

T‭ odos aqueles a sua volta apenas estando perto de você, conseguem sentir sua‬
‭aura de melancolia que por si só já é desconfortável, sua auto depreciação também‬
‭pode afetar nas suas conversas e etc.‬

‭Você não deseja mais continuar com seu sofrimento então não tem vontade o‬
‭suficiente para resistir a este impulso.‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Expansão de Domínio: Cemitério das Amálgamas da Alma‬
‭ "Cemitério das Amálgamas da Alma" pode ser interpretado como um lugar‬
O
‭figurado onde se enterram ou se depositam as combinações de experiências,‬
‭emoções e memórias de uma pessoa. Sugerindo um local onde complexas partes da‬
‭identidade e da experiência emocional de alguém são deixadas para descansar ou‬
‭são esquecidas.‬
‭O "Cemitério das Amálgamas da Alma" tem a aparência de um grande Mausoléu‬
‭antigo e abandonado com diversos nomes encravados nas paredes da construção que‬
‭cobrem as pinturas que representam os mortos que ali estão, além disso os caixões‬
‭que estão amostra no prédio são feitos de pedra e estão abertos.‬

‭Cemitério das Amálgamas da Alma‬‭[Completa]‬

S‭ ua‬ ‭expansão‬‭cria‬‭um‬‭espaço‬‭próprio‬‭que‬‭ocupa‬‭área‬‭esférica‬‭de‬‭9‬‭metros,‬‭a‬‭qual‬
‭dura‬ ‭uma‬‭quantidade‬‭de‬‭rodadas‬‭igual‬‭a‬‭3‬‭+‬‭seu‬‭nível‬‭de‬‭aptidão‬‭em‬‭domínio.‬‭Ela‬
‭pode receber os seguintes efeitos:‬
‭●‬ ‭Acerto Garantido: Caixão.‬‭Para poder seguir este padrão‬‭da expansão, é‬
‭necessário possuir a aptidão amaldiçoada Acerto Garantido, a qual irá fazer‬
‭com que uma alma prenda todas as criaturas exceto o usuário em uma‬
‭espécie de caixão aberto. Elas devem rodar um TR de Fortitude para não‬
‭receberem a condição Imóvel.‬
‭●‬ ‭Amplificação de Técnica: Aumento de Dano.‬‭Dentro da‬‭sua expansão todas‬
‭suas habilidades de técnica causam mais dano. (De acordo com a tabela de‬
‭níveis de aptidão).‬
‭●‬ ‭Amplificação de Técnica: Negação de Redução de Dano.‬‭Dentro da sua‬
‭expansão você pode ignorar a redução de dano das criaturas hostis. (De‬
‭acordo com a tabela de níveis de aptidão).‬
‭●‬ ‭Efeito Ambiental: Condições.‬‭Várias almas invadem‬‭as criaturas afetadas e‬
‭as prendem internamente e externamente impedindo que ela faça algo.‬
‭Toda criatura exceto o usuário deve rodar um TR de Astúcia, recebendo as‬
‭condições Incapacitado e Exposto em uma falha ou apenas abaldo e‬
‭desprevenido em um sucesso.‬
‭[Este efeito requer Aptidão em Domínios 5].‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Arma:‬
‭Magnetismo Indesejado. (Opcional)‬

‭ esmo sem uma propriedade para isso você pode colocar essa “habilidade” no‬
M
‭quarto grau da arma para representar a perseguição incessante dela por você.‬
‭Sempre que estiver em perigo, a arma vai automaticamente para as suas mãos.‬

‭Flagelo de Almas.‬

‭ o atacar com o rifle você é capaz de imbuir as balas com as almas que te perseguem‬
A
‭para que elas possam causar dano, caso ataque normalmente com o rifle ele causa‬
‭+3d10 de dano psíquico em todos ataques (Não conta em habilidades com o rifle).‬

‭ o invés disso, você pode dispersar as almas e realizar um ataque extremamente‬


A
‭poderoso, gastando 25 pontos de energia amaldiçoada e uma ação completa, seu‬
‭rifle começa a desintegrar desaparecendo em seus braços, enquanto isso acontece‬
‭gritos estridentes podem ser ouvidos junto de uma espécie de explosão sem efeito, as‬
‭almas saem do rifle e começam a flutuar unindo-se em suas mãos, após isso‬
‭formando um rifle de almas, intangível e imaginário que dispara uma bala‬
‭fantasmagórica atravessando o alvo e explodindo dentro dele, estraçalhando sua‬
‭alma, você causa 4d8 + modificador de destreza de dano na alma em um acerto,‬
‭todos outros bônus são reduzidos a metade e dados extras de dano se transformam‬
‭em +1, essa habilidade pode ser usada 2 vezes por dia. (Duração Imediata)‬

‭Feita por Stelltag‬


‭Técnica feita por: stelltag.‬

‭ lá, esta é a primeira técnica que faço e divulgo, espero que tenha‬
O
‭gostado, estou sempre aberto a críticas construtivas e muito‬
‭obrigado pela visita, até mais!‬

‭Feita por Stelltag‬

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