Confinados RPG
Confinados RPG
Você já pensou em ganhar 1 milhão de reais? Uma casa vitoriana chique para você
assombrar por toda a eternidade? Uma tumba perfeita à prova de britânicos?
NÃO PERCA TEMPO, SE INSCREVA AGORA NO NOSSO NOVO REALITY SHOW!
Confinados é um RPG sobre os monstros mais famosos do Mundo estrelando um
reality show, competindo pelo prêmio!
Crie intrigas, exponha seus adversários, forme alianças e mantenha sua popularidade
no alto, afinal...estamos 24 horas por dia, cinco dias por semana, ao vivo para
todooooo o Brasil.
Você embarca nessa casa na pele de um Monstro famoso e passa cinco dias confina-
do na casa mais vigiada dos reinos sombrios. Todo dia você terá provas, chances para
aumentar sua popularidade e se consagrar campeão!
Criando sua Criatura
1. Escolha um monstrinho, da nossa lista ou do seu próprio repertório. Explique um
pouco da sua aparência.
2. Determine suas características monstruosas, uma positiva e uma negativa. Elas
dizem respeito a sua personalidade..
3. Distribua os valores 1,2,3 nos três atributos: Barraco, Sedução e Estratégia .
4. Crie suas relações com os outros personagens. Faça isso coletivamente, jogue
umas ideias e discutam elas até que todos estejam satisfeitos, então escreva-as na
ficha.
A ficha em anexo pode ser impressa e preenchida
Jogando
O Reality show dura 5 dias. Cada dia é composto por dois turnos, uma prova e o
confessionário!
Durante o dia, os jogadores descreverão cenas interessantes dos seus monstros,
interpretando como eles são no dia a dia da casa. Cada dia é dividido em dois turnos
(tarde e noite), uma prova entre os turnos e uma ida ao confessionário no final do dia.
Durante os turnos, os jogadores estabelecerão cenas que podem engatilhar Movi-
mentos. Para cada Movimento engatilhado, cartas serão puxadas do baralho.
Durante as provas, as cartas puxadas terão formato diferente. Ao final do dia, os
jogadores confessarão uma Amizade ou Rixa por alguém, com o fim de abalar a
popularidade dos outros ou apoiar um aliado frente ao público. Cada uma dessas
fases estará detalhada à frente.
Criando a Mansão Monstro
Primeiro vamos criar a Mansão, cenário do nosso reality!
Cada um dos jogadores, começando pelo mais velho da mesa, deve descrever um
cômodo para inserir na casa e desenhá-lo na folha pontilhada em Anexo. Discutam as
possibilidades e amarrem elas aos hobbies e atividades dos personagens.
Apresentador
O Apresentador é aquele que chama as provas, discute os problemas e faz um
resumão para o pessoal que tá em casa. Em Confinados RPG, todos os jogadores
serão, em algum momento, o Apresentador do programa. É o momento de incre-
mentar ainda mais essa narrativa. O primeiro Apresentador é o jogador que tiver
mais seguidores no instagram. Nos demais dias, um jogador se voluntaria para ser
Apresentador até que todos tenham sido. Lembrem-se: o Apresentador vai lembrar
das regras e da ordem entre os turnos e pode ajudar a montar cenas mais envol-
ventes, mas ele não tem mais autoridade sobre a narrativa do que os demais
jogadores. No final, todos devem chegar num acordo sobre como as coisas aconte-
cem, tendo cada um a última palavra sobre seu próprio [Link]
dos outros ou apoiar um aliado frente ao público. Cada uma dessas fases estará
detalhada à frente.
Interpretando
os Monstros
Alguns jogos tradicionais de RPG
mostram 24h do dia dos personagens,
porém aqui ninguém tem pay-per-view.
Durante um turno, você não vai descrever
cada movimento que faz até acabar a tarde
ou a noite, mas sim descrever uma cena
principal do seu personagem. Após cada
jogador participar de uma cena, o turno
acaba. Geralmente, uma cena irá desen-
cadear um Movimento, exigindo que os
jogadores puxem cartas para descobrir o que acontece. Por vezes, a cena descrita
não vai acionar nenhum movimento, sendo apenas um momento de interpretação
entre os personagens. Tudo bem! O importante é que as cenas sejam significativas
para o monstro e a audiência, montando uma narrativa coerente, como num reality
show de tv sem pay-per-view!
Enquadrando Cenas
Em Confinados RPG, tudo que acontece é uma cena. Antes de correr para puxar
cartas, lembre-se que a narrativa informa as mecânicas. Assim, antes, durante e
depois de ativar um movimento ou puxar uma carta de desdobramento, os
jogadores devem se ajudar descrevendo os aspectos do local em que a cena se
passa, assim como os sentimentos e reações emocionais e/ou físicas de seus
monstros. Uma boa cena é o que torna o jogo imersivo e divertido, além de orientar
os jogadores sobre o que seus monstros farão a seguir!
Características Monstruosas
Como cada criatura tem pontos positivos e negativos, uma vez por reality os
jogadores podem utilizar sua característica positiva para receber uma carta extra,
desde que faça sentido com a situação.
Utilizando o Baralho
Em Confinados RPG, incertezas são resolvidas com cartas, não com os tradicionais
dados de outros RPGs. Quando as regras exigirem isso, o jogador relevante irá puxar
uma quantidade de cartas informadas pelo texto. Por vezes você verá um texto
dizendo para “puxar +Atributo”. Isso significa que você deve puxar um número de
cartas igual ao atributo informado. Você sempre puxa no mínimo uma carta. Depois,
você escolhe a carta que quiser entre as que puxou e descarta as demais. A carta
escolhida é seu resultado, o que determina o desenrolar daquele momento.
Caso você tenha alguma bonificação, como “+1 em Confessar Rixa”, ou “+1 em
Confessar Amizade”, isso significa que você puxará uma carta extra nesses momentos.
As cartas são embaralhadas ao fim do dia ou caso todas elas acabem.
Popularidade
Popularidade é a verdadeira moeda de troca em Confinados RPG! Acumular
Popularidade é seu objetivo principal, mas alguns movimentos exigirão que você a
aposte. Ao longo dos dias, durante as provas mas também fora delas, as situações de
Confinados vão aumentar e diminuir sua Popularidade.
Monstros começam com popularidade 0 e vão adquirindo-a através das Provas,
Movimentos e Confissões. Ao final dos 5 dias, o reality acaba e o monstro mais
popular vence!
Stress
A vida de Confinado não é fácil e esses monstros estão lhe dando nos nervos!
Fique atento ao seu nível de stress, se ele subir demais você pode perder a cabeça e
...Explodir! Ao completar 5 pontos de stress, você é obrigado a fazer o movimento
Explodir o mais cedo possível. Como você deve imaginar, não é uma situação legal,
por isso é importante manter seu stress sob controle.
Movimentos
Em “Confinados RPG, os jogadores estão sempre conversando sobre o que seus
personagens estão fazendo. Eventualmente, uma dessas ações engatilha um Movi-
mento. Movimentos só são ativados durante os turnos, não durante as Provas nem
no Confessionário. Toda vez que as ações de um personagem baterem com a
descrição de um movimento, ele é engatilhado e as regras dele passam a valer até a
situação ser resolvida. Geralmente, cada jogador só vai usar um movimento por
turno, visto que o turno acaba quando cada monstro tiver participado de ao menos
uma cena. Você pode verificar a lista dos movimentos abaixo.
Bater de Frente
Quando você chamar na chincha, fazer uma acusação ou incitar demais participantes
contra uma pessoa publicamente, escolha outro jogador e aposte pelo menos 1 de
popularidade contra ele. O jogador pode Se Defender (abaixo). Todo mundo no
cômodo em que a briga está acontecendo deve Escolher Lado ou Fazer a Egípcia
(abaixo). Quando isso estiver resolvido, puxe +Barraco e compare seus resultados
com os do jogador escolhido. Caso vença, você recebe todos os pontos apostados
por vocês dois e 1 ponto de stress. Caso perca, ganhe 2 pontos de stress e toda a
popularidade que você apostou é perdida.
Se Defender
Quando um jogador Bater de Frente contigo, aposte um número de pontos de
popularidade igual ao apostado pelo outro jogador e puxe +Barraco. Caso não possa
igualar a aposta, aposte todos os seus pontos de popularidade e então puxe +Barra-
co. Em qualquer dos dois casos, comparem os resultados. Caso vença, receba de volta
os pontos que você apostou, além de 2 pontos de popularidade e um ponto de
stress. Você não recebe os pontos apostados pelo outro jogador.
Fazer a Egípcia
Quando você fugir do conflito, ignorá-lo ou simplesmente ficar observando sem se
envolver, puxe +Estratégia. Se seu resultado for 8 ou 9, você inventa uma desculpa e
consegue sair do cômodo de fininho, mas não vê a briga e interrompe qualquer
movimento que estava desempenhando. Se seu resultado for 10 ou mais, você
consegue assistir a briga silenciosamente, assim como continuar qualquer outro
movimento. Se seu resultado for 7 ou menos, cada um dos jogadores na briga
escolhe uma consequência para você (a mesma consequência pode ser escolhida
duas vezes):
- Perca 1 ponto de popularidade
- Ganhe 1 ponto de stress
Escolher Lado
Quando você Escolher Lado em uma briga e juntar na treta contra alguém, aposte 1
de popularidade, puxe +Barraco e compare com o resultado do oponente. Caso
vença, o lado que você escolheu puxa + 1 carta no Movimento de Bater de Frente e
você recebe seu ponto de popularidade de volta, mais 1 ponto extra. Caso perca,
você perde o ponto apostado. Em ambos os casos, ganhe 1 ponto de stress.
Rolezar
Quando você colar no rolê, relaxando com amigos sem maldade e dividindo
experiências durante todo um turno, escolha 1 dos seguintes para cada amigo que
Rolezar contigo:
- O amigo perde 1 de stress
- Você ganha +1 para Confessar Amizade sobre esse amigo no final desse dia
- Você ganha +1 para Escolher o lado (acima) do seu amigo até esse turno no próxi-
mo dia
Fofocar
Quando você se juntar com um amigo para falar mal de outro jogador durante todo
um turno, puxe +Estratégia. Com resultado 7 a 9, escolha 1 dos efeitos a seguir. Com
resultado 10+, escolha 2.
- Você perde 1 de stress
- Seu amigo ganha +1 para Confessar Rixa sobre o alvo da fofoca ao final desse dia
- O alvo da fofoca tem -1 para Se Defender de uma treta iniciada pelo seu amigo até o
final desse dia
Explodir
Quando você não aguentar mais tanto stress e explodir de forma destrutiva, perca 5
de stress e descreva seu piti, surto ou ataque de pelanca. Cada outro jogador escolhe
1 efeito para te afetar (é cumulativo), a medida que a vergonha alheia toma conta
deles:
- Perca 1 de popularidade
- Diminua seu atributo Estratégia em 1 até o final desse mesmo turno no dia seguinte
- Diminua seu atributo Barraco em 1 até o final desse mesmo turno no dia seguinte
As Provas
Provas são desafios e testes que acontecem entre um turno e outro. Provas são
determinadas ao comprar cartas do monte. Primeiro, um jogador saca uma carta e
informa a mesa qual é a pergunta, a atividade e o atributo relacionado, de acordo
com a Tabela de Cartas de Prova (abaixo). Essa é a fase de Setup.
Interpretem essas informações e coletivamente decidam o que é essa prova. Por
exemplo: A carta sacada indica ‘’ Cante pela sua vida’’, uma jogadora sugere uma
prova de karaoke com pagode japonês. O jogador à esquerda diz que todos estarão
usando fantasias e adereços. Além disso, a pergunta da carta é respondida por cada
monstro.
Depois do setup, todos os monstros ganham 1 ponto de stress, e então a Prova
começa:
1. O jogador com mais popularidade puxa uma quantidade de cartas igual ao
Atributo relevante, informado na Carta de Prova
2. Decida, antes do próximo jogador puxar cartas, qual carta manter e quais
descartar. Em seguida, revele a carta para a mesa, lendo sua descrição na tabela de
Cartas de Desdobramento
3. Os desdobramentos desta carta viram uma cena. Algumas cartas de desdobra-
mento exigirão que mais jogadores participem. Enquadrem a cena e decidam como
ela se desenrola, interpretando os personagens e se atentando às instruções da carta.
4. Em seguida, o próximo jogador na fila da popularidade também puxa cartas, até
que todos tenham tido sua vez
5. No final, o jogador com a carta de valor mais alto vence a Prova, recebendo +1
de popularidade e os efeitos da carta escolhida.
6. Se houver um empate, o jogador que comprou a carta por último vence. No
caso do Rei, apenas o vencedor do desempate recebe os efeitos da carta.
Cartas de Provas
Cartas de Desdobramentos
Confessionário
Depois de um longo dia estressante, é essencial poder desabafar com seus
milhões de confidentes em rede nacional. Todo final de dia é acompanhado de uma
ida ao confessionário, no qual os monstros vão um a um contar para a audiência de
quem eles gostam ou não gostam na casa.
Aqui você pode fazer um movimento especial chamado Confissão. Você deve fazer
pelo menos uma, mas até duas confissões, sendo elas Confessar Amizade ou Confes-
sar Rixa. Pode ser duas vezes a mesma. O primeiro passo é escolher qual confissão
fará. Em ambos os casos você vai puxar +Sedução cartas. Caso o resultado seja uma
carta sem números , ou seja, um Ás, Valete, Rei ou Rainha, você tem sucesso, resultan-
do em um dos efeitos abaixo, a depender do tipo de confissão feita
Confessar Amizade
Você e seu amigo escolhido recebem +1 de popularidade
Confessar Richa
Você tenta roubar 1 ponto de popularidade de outro personagem. Caso não tenha
sucesso, você perde 1 ponto de popularidade por tentar gongar o adversário.
Concluindo
Ao final do último dia, o monstro mais popular recebe o título de criatura mais
popular do Brasil. Caso aconteça um empate, uma última prova acontecerá exclusiva-
mente com os jogadores empatados. Qual é o grande prêmio? O que o vencedor faz
com ele?