NOME
Categoria Raça/Variante
Conjurador Humano
Estilo de Luta Classe Hunter
Espadachim -
Origem Caminho
Comerciante Poder pelo companherismo
ALCUNHA
-
EXPERIÊNCIA E NÍVEL
0000 / 1
Força
+2 12 9m
10
0
Proficiência Classe de Armadura Deslocamento
Destreza
Perícias
14
Atletismo (FOR)
Acrobacia (DES)
2
Furtividade (DES)
Prestidigitação (DES)
História (SAB)
nstituição
●
Investigação (SAB) Co
Tecnologia (SAB)
Sobrevivência (SAB) 12
Nen (ESP)
1
● Intuição (ESP)
Percepção (ESP)
Sobrenatural (ESP)
Sorte (ESP)
edoria
Atuação(PRE) Sab
Enganação(PRE)
Intimidação (PRE)
18
● Persuasão(PRE)
4
Provocação(PRE)
ntosxideV
i
o Má os d
m
Espírito
P
19
12
Força 19 1
● Destreza
Constituição A t u ais
Sabedoria
Presença
●
Espírito
●
Presença 14
2
$ 500000
Categoria
Ponto de Energia
Máximo
4
Ponto de Energia
Atual
Habilidades de Combate
Estilo de Luta
da e
ul d
de
ic sse
a
Cl
if
D
Equipamentos
2 Katanas - Kit de avaliação -
Personalização
Talentos Simples Talentos Evolutivos
Barganha nv2 Tecnicas dominadas
Coragem Avaliação
Comandante
Perceptivo
Defeitos Origem
Curioso (jogos)
Narcisista
Ignorante
Classe Hunter
Sem Classe
1
Nível Atual
Perícias de Hunter
Evoluções