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Regras do Servidor BIG VALLEY: Roleplay e Conduta

Enviado por

juniortkd
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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Bem vindos ao BIG VALLEY

REGRAS GERAIS

Nossas regras foram projetadas para construir uma comunidade unida e respeitosa. Por
esse motivo não compactuamos com qualquer tipo de preconceito (seja homofobia,
racismo, assédio, abuso, discurso de ódio, etc) "DENTRO DO NOSSO SERVIDOR E
DISCORD".

Lembre-se sempre: tudo o que ocorre in-game faz parte da dramatização do roleplay e não
deve ser levado para o pessoal.
Punições serão determinadas pela gravidade da ocorrência.

⦁ Recomendamos sempre agir pensando no risco, que sua vida corre, tenha amor à
vida do seu personagem;

⦁ É permitido o uso do /me apenas para encenações que não tenham animação para
condizer com tal ação e caso o player seja PCD.

⦁ É proibido a família ou mesmo grupo ter mais que duas empresas.


(As duas empresas devem ser áreas diferentes. Ex: Saloon e Armaria, pode apenas ter
duas empresas se for em cidades diferentes );

⦁ É proibido morrer e relembrar dos acontecimentos que geraram sua morte


(desmaiar); DESMAIOU OU MORREU, ESQUEÇA DA AÇÃO OCORRIDA!!!!

⦁ Proibido realizar chamado para os médicos durante uma ação. Todos os médicos
(incluindo o médico NPC/SOS que não pode ser chamado) só será permitido o chamado ou
/SOS no fim de uma ação
.
⦁ Proibido matar, roubar ou sequestrar pessoas que estiverem trabalhando em
empregos legais, no seu local de trabalho em empresas (a pessoa deve estar devidamente
uniformizada para se enquadrar na regra);

METAGAMING:

É a utilização de informações descobertas por meios externos dentro do jogo a fim de obter
vantagem/benefício ao personagem. É proibido passar ou receber informações em chats de
transmissões ao vivo ou comentar sobre personagens sem ter o conhecimento do mesmo
dentro do jogo.

REGRAS DISCORD
O Discord tem seus canais definidos, portanto, utilizar um chat que não seja relacionado ao
assunto poderá resultar em penalidades.
É proibido o uso de linguagem ofensiva, racista, homofóbica e xenofóbica, publicação de
material calunioso, abusivo ou que invada a privacidade de alguém.

Caso você saia do Discord, você automaticamente terá sua WL removida, ainda que
continue jogando no servidor, poderá receber punição.

O nome e sobrenome do seu personagem deve ser o mesmo que você colocou na AL e
REGISTRÁVEL EM CARTÓRIO.

⦁ É proibido enviar mensagens em excesso no chat (flood);

⦁ É proibido a divulgação de outros servidores;

⦁ É proibido promover desordem ou brigas.

FLAMING

Qualquer comportamento agressivo, hostil e qualquer provocação que inflame alguma


situação de forma negativa, incitando o ódio e ofendendo alguém, seja in game, lives,
discord ou outras redes, tanto interno quanto externo ao condado.

COMBAT LOGIN (CL):

É desconectar durante uma ação em que você esteja envolvido diretamente ou


indiretamente. Caso você tenha " crashado" ou perdido a conexão, torna-se obrigatório
comunicar à staff, em seguida retornar ao RP assim que possível. É proibido desconectar
quando perceber que será abordado, ou quando estiver no meio de uma ação.
Exemplos: Fugas, abordagens, sequestro, troca de tiros e principalmente antes de finalizar
uma ação. ( CL em ação NÃO É AMOR A VIDA )

RANDOM DEATHMATCH (RDM)

Random Deathmatch ou RDM é o ato de um jogador matar outro sem motivo aparente,
como aponta uma tradução livre do termo “Mata-mata aleatório”. Atirar em uma multidão
aleatoriamente.

HORSE DEATHMATCH (HDM)


Horse DeathMatch ou HDM é o ato de utilizar o cavalo ou carroça como arma para matar
outro jogador, Por exemplo, sair atropelando todos na cidade usando a carroça ou cavalo ou
no meio da ação utilizar o cavalo para diminuir a vida da pessoa.

POWERGAMING:

POWERGAMING refere-se à abusar da mecânica e bugs do jogo, para beneficiar-se em


situações de conflito, as quais interferem diretamente na experiência de outros jogadores.
Também é considerado POWERGAMING executar ações dentro do jogo, as quais são
impossíveis de realizar na vida real.

POWER RP OU FORÇAR RP:

Refere-se ao ato de forçar uma interação sem haver um contato prévio.


Exemplo: Provocar um player aleatório, somente para executar uma ação favorável a si.

DARK RP:

São ações que denigrem o ser humano e sua integridade, ofendendo diretamente a pessoa
por cor de pele, orientação sexual, etc. (estupro, abuso, racismo, assedio).

Observação: É extremamente proibido ficar NU em locais públicos.

AMOR À VIDA:

O que é amor à vida dentro do RP? Significa que o jogador deve sempre valorizar sua vida
acima de tudo, sem colocar-se em situações de risco.
Exemplo: Em uma fuga, se jogar de um penhasco, sabendo que não sobreviverás devido a
queda.

ATENÇÃO: Falta de amor a vida, pode-se resultar em perda do personagem (PD).

REVENGE KILL

Revenge Kill é o ato de voltar para o mesmo local onde morreu com o intuito de se vingar
ou dar continuidade a ação em que tenha morrido.
Passível de punição.

REGRAS DE PERSONAGEM

Criação de Personagem

A criação de personagem necessita de um nome registrável em cartório, sem duplo sentido,


ou conotação sexual.
Idade do personagem, precisa condizer com a aparência do personagem. Na Criação do
Personagem, quando for solicitado o nome, coloque apenas o Nome e o Sobrenome. Ex:
Arthur Morgan

Personagem Grávida

Mulheres grávidas terão limitações em ações que envolvam troca de tiro e brigas físicas.
Personagens grávidas não poderão desmaiar, pois isso afetará a gravidez e perda do bebê.
Quando sequestrada, uma grávida deverá comunicar ao sequestrador que é gestante, pois
precisa-se prezar a vida de ambos, gestante e bebê.

Personagem Anão

Todo personagem ANÃO, não poderá participar de ações em geral, as quais terá
favorecimento, pois o tamanho lhe dá vantagem na troca de tiros.
Personagem Anão terá um cavalo personalizado conforme o tamanho de seu personagem.

Personagem PED

Nenhum PED poderá participar de AÇÕES que envolvam troca de tiros;


Todo personagem específico necessita de uma aprovação prévia da STAFF, assim sendo, o
PED precisa de uma história condizente com o ambiente.
Necessita de uma interpretação ligada à imagem do mesmo.
Exemplo: PED são skins específicas anão, criança, etc.

Personagem Infantil e Adolescente

Para se fazer o Rp infantil e adolescente é necessário que o player possua um


responsável ou até uma família, caso ele não tenha, não será possível realizar o RP até
que ele consiga uma, mediante entrevista.

• É permanentemente proibido que crianças participem de qualquer ação,

• Proibido o uso armas de fogo,

• Linguagem adulta,

• Vestimentas que não condizem com a idade ou maquiagem (para aqueles que não usam
PEDS),

• Utilizar arcos, laços ou facas para matar alguém.

• Não fazem parte do ILEGAL.

• Não podem possuir animais selvagens como PET, com exceção as crianças
indígenas dada a cultura e o tipo de RP.
• Caso a criança e o adolescente não sigam as regras, o mesmo perderá o direito
de realizar esse tipo de Roleplay

• Crianças e Adolescentes DEVEM frequentar a escola

• É permitido às crianças frequentarem Saloons,

• Exercer trabalhos manuais simples, como plantar, ajudar a cuidar dos animais,
sempre com um responsável e sem vínculo empregatício, caso a criança ou o
adolescente queira trabalhar com vínculo empregatício, ela precisará de uma
autorização da Administração da cidade, com essa autorização, a criança ou o
adolescente poderá auxiliar nos serviços, mas sem por a sua vida em risco e
sempre um responsável.

• Crianças e adolescentes podem portar Arcos e Flechas, Laço e Faca, para


apenas o uso da caça, sempre com um responsável.

• Crianças podem transitar livres pelas cidades, mas não podem viajar sozinhas
para outras cidades.

⦁ Crianças devem agir como crianças, caso a criança se torne um adolescente a


partir dos 15 anos, será permitido que ela possa transitar mais livremente pelo
Condado, com tudo as demais regras ainda ficam vigentes.

Crianças e adolescentes não podem ser presos, porém atos de desordem


pública ou perturbação da paz, podem ocasionar uma ‘’Prisão’’ temporária no
Xerifado, saindo apenas com seu responsável.

Crianças não podem ser sequestradas e roubadas, apenas os adultos que


estiverem com ela.

Se durante o roubo alguém passar itens para a criança, no intuito de guardar os


itens para não perder, será considerado ANTI- RP, acarretando em advertência
ou outras punições consideradas necessárias.

É PROIBIDO desrespeitar, ameaçar, apontar armas, discriminar e xingar as


crianças e adolescentes. Incentivar a criança e adolescente a realizar qualquer
atividade que não seja condizente, também não será tolerado.

Envolver a criança e o adolescente em qualquer atividade de teor sexual,


acarretará em BANIMENTO imediato, sem possibilidade de contestar e revogar.
Qualquer tipo de conduta relacionada ao tópico, envolvendo personagens com
idade inferior a 18 anos, não serão toleradas dentro de nossa CIDADE e do
DISCORD.
REGRAS DE STREAMERS

⦁ Todo streamer deverá liberar o VOD da live, quando solicitado pela STAFF;

⦁ Flaming sobre a cidade ou de cunho pessoal referente a algum player da cidade,


será passível de avaliação da STAFF;

⦁ Todo STREAMER, que necessite de algum conteúdo específico, deve procurar a


STAFF para obter a informação se o mesmo é possível ou não;

⦁ Sempre tomar cuidado ao divulgar conteúdos pesados usando o nome do servidor;

REGRAS PET’s

⦁ PET Agressivo
Fica proibido usar o modo ataque em perímetros da cidade;

⦁ PET Doméstico
Pode estar sempre com o dono, sem preocupações de locais.

REGRA DESOVA CORPO

⦁ O ato de desovar corpos, será permitido quando houver sentido plausível. Quando
acontecer a desova, deve ser avisado a Staff e comprovar que teve motivo e uma história
com contexto ( Video ), para tal ato. Se tal ato for feito em descumprimento das regras,
haverá punição para quem fez a desova! Exemplo: Estou me vingando de alguém que me
humilhou no saloon, assim sendo, o mato e escondo o corpo para ninguém o ajudar.

REGRAS DE COBRANÇA / VINGANÇA

⦁ Toda cobrança ou vingança deve ser feita dentro de um mês (30 dias), passando
disso será considerada quebra de conduta;

⦁ Dívida não paga dentro do tempo, pode ser solicitado PD (Perda do Personagem),
pois o mesmo não deu valor a sua vida;

⦁ Qualquer ato de cobrança ou vingança, necessita de uma motivação plausível e com


contexto completo com provas a serem apresentadas.
⦁ Quando acontecer a cobrança, deve ser avisado a Staff e comprovar que teve
motivo e uma história com contexto comprovado por vídeo, para tal ato. Se tal ato for feito
em descumprimento das regras, haverá punição para quem fez a cobrança!

⦁ Em caso de cobrança, o player a ser cobrado, poderá ser pego em qualquer local do
condado! Sendo área safe ou não.

⦁ Em caso de trabalhos que envolvam outros players, aguarde o RP acabar para


efetuar a cobrança; Ex: Médicos

ATENÇÃO: Vingança e cobrança, somente deverá acontecer, caso quem deseja vingança,
não tenha morrido na ação que origina a cobrança.

REGRAS DE SOM

⦁ Não é permitido reproduzir músicas, as quais não sejam da época e localidade


usando Soundpad;

⦁ Músicas ao vivo são permitidas somente com uso de instrumentos musicais


referentes a época em que se passa o jogo.

REGRAS DE DENÚNCIA

⦁ NÃO NECESSARIAMENTE SEGUIRÁ ESSA ORDEM

⦁ Call de alinhamento;
⦁ 1 dia de banimento;
⦁ 7 dias de banimento;
⦁ Ban indeterminado.

Lembre-se sempre: tudo o que ocorre in-game faz parte da dramatização do roleplay e não
deve ser levado para o pessoal.
Punições serão determinadas pela gravidade da ocorrência.

ATENÇÃO: Toda denúncia será avaliada e julgada, pela equipe responsável designada

ATENÇÃO:A decisão sobre as medidas administrativas fica a respeito da STAFF e não do


player.

⦁ Quando aberta uma denúncia, o denunciante deve descrever o ocorrido, de maneira


clara e objetiva, além de anexar o link do vídeo como prova;

⦁ Toda denúncia deve ter no mínimo 5 minutos de gravação.


⦁ Se possível acrescentar o nome do denunciado e o horário de Brasília da
ocorrência, e também o ID temporário do mesmo;

⦁ Se houver alguma quebra de regra da parte do denunciante, você também está


aberto a receber punição.

⦁ Abrindo a denúncia, é necessário aguardar um STAFF para análise da ocorrência


(denúncia), não é necessário marcar alguém específico, apenas aguardar o atendimento ou
resolução.

⦁ Sempre abra denúncia quando tiver certeza que não conseguirá resolver IN GAME.

⦁ Todos os vídeos de denúncia devem conter áudio do seu microfone/jogo e devem ser
gravados diretamente do seu computador.

OBSERVAÇÃO: Não interferimos nas ações em andamento, aguarde o fim da ação, e abra
um ticket (denúncia), Caso suba suporte para o staff presenciar a quebra de regra, não será
aceita a denúncia, apenas com vídeos e provas via ticket.

OBSERVAÇÃO: Todas denúncias necessitam de provas gravadas da tela do denunciante.


Cada um é responsável por sua denúncia, só serão aceitos vídeos do próprio denunciante,
não serão aceitos vídeos de terceiros! (Ex: Lives ou telas de outros)

REGRA DE PERMANENT DEATH (PD)

Caso identificado, provado em investigações e apresentado provas em vídeo, será


analisado pela parte da Staff, com um contexto e motivo plausível, será dado o PD.

Em caso de PD perderá seu personagem (deverá criar um novo) e tudo adquirido com
dinheiro do jogo (dinheiro do banco, caixa da fazenda, armas, cavalos, etc) será perdido.

OBSERVAÇÃO: Caso você passe as coisas do Personagem que foi dado o PD para um
amigo/colega, Tudo do mesmo será limpo.

Nesse caso, fica proibido recriar o personagem com o mesmo nome e função na família,
fazenda ou bando.

Em caso de desvio de itens de bau, sendo de empresas, médicos e cavalaria, o player


sofrerá o PD.
SAFE ZONES

Safezone é uma área, que serve como segurança aos jogadores, sentindo-se acolhido e
protegido de crimes e irregularidades.

⦁ Todas as cidades;
⦁ Fazendas (Área Delimitada por Cerca) e residências;
⦁ Perímetro da Veterinária;
⦁ Artesanato;
⦁ Ferraria;
⦁ Aldeias;

⦁ Permitido o sequestro para uso de reféns em ações blipadas.


⦁ Permitido sequestro para cobranças/vinganças.
⦁ Proibido camperar arredores das áreas safes, para cometer crimes;
⦁ Roubos em safezone são proibidos, exceto roubos blipados;
⦁ Em caso de uma ação começar fora da safe zone, e o player que fugir para dentro
da safe zone, a ação pode continuar, sem que ocorra risco para inocentes e sem
interferência de terceiros
⦁ Permitido Furto na safe zone (lembrando que furto é diferente de roubo).
⦁ Proibido uso de molotov, dinamite em safezone

REGRAS DE CONDUTA

⦁ Tenha sempre bom senso, pense bem antes de tomar qualquer atitude, veja se tal
atitude seria possível na vida real;

⦁ Evite sair do personagem, caso se sinta ofendido por algum motivo, entre em
contato com a administração após finalização do ocorrido;

⦁ Falar fora do RP pode gerar mal estar, assim sendo, causa uma punição;

⦁ Um personagem ao sofrer um desmaio, ficará desacordado até receber um


atendimento médico, ou renascer apertando a tecla “E”;

⦁ Só é permitido o uso do /SOS, caso não houver médicos no condado

⦁ Personagem reanimado pelo médico ou renascido, perde a memória recente, e


referente a ação que originou o desmaio;

⦁ Fica proibido ação de cobrança caso haja desmaio da pessoa cobrada

⦁ Proibido o jogador desmaiado em uma ação, voltar a participar dela;

⦁ Proibido executar o famoso copy bait / bait, para iniciar uma ação.
⦁ Obrigatório a retirada do uniforme sendo cavalaria/médico imediatamente assim que
sair de serviço, sendo passível de punição estar fora de serviço com o uniforme para não
ser assaltado.

REGRAS DE AÇÕES

AÇÕES DE RUA

⦁ São classificadas como ações de rua, qualquer ação que envolva assalto, sequestro,
cobrança e desavença de bandos;

⦁ Ao assaltar alguém, deve sair com um objetivo em mente, evitando o lootbox,


Exemplo : Estou precisando de armas e dinheiro, vou assaltar o JJ para roubar as armas ou
dinheiro ( sem roupas, bússola, comidas, bebidas, carnes de animais,).

⦁ Pessoas que utilizarem máscaras durante assaltos ou qualquer outra atividade ilegal
não poderão ser reconhecidos, independentemente das roupas que estiverem vestindo. A
identidade do assaltante permanece oculta até que ele remova a máscara, garantindo assim
total anonimato durante a ação.

⦁ Caso um bando ganhar a ação de outro bando, será permitido o Loot respeitando as
regras de LootBox, como seria? O roubo deve conter um objetivo claro, seja roubo de
armas, seja apreensão de itens craftados, seja roubo de dinheiro.

⦁ Caso a pessoa reaja a voz de assalto, Sera permitido o Lootbox.

⦁ Lootbox, refere-se a quando você saqueia o inventário de outro jogador e pega todos
os itens, deixando-o completamente sem nada para se proteger ou usar ao se recuperar.
Exemplo: se um jogador tem 15 sucos e você pega todos, deixando-o sem nenhum recurso
para quando se levantar, isso seria considerado um lootbox. Por outro lado, pegar apenas
uma parte dos itens (como 10 sucos e deixar 5) seria uma prática mais comum e aceitável,
pois o jogador ainda teria algo para se proteger.
Resumindo, lootbox é esvaziar completamente o inventário da pessoa, deixando-a
vulnerável.

⦁ Durante uma abordagem, após render-se, a vítima poderá sim reagir

⦁ Fica proibido outro bando interferir em ações em andamento, incluindo ações da


cavalaria.
⦁ Ações de rua como Assalto, Cobranças, Desavenças de bando, não necessitam de
Oficiais.
⦁ Em caso de brigas de bandos na rua, a cavalaria poderá interferir, não sendo
obrigatório intervenção.
⦁ Proibido saquear corpos aleatórios, sem estar envolvidos na ação;

⦁ Proibido utilização de pombos ou meios externos, para chamado de resgate em


prisões.

⦁ Somente será permitido resgate a caminho da Delegacia/Xerifado em ações de rua e


somente em casos que alguém presencie a condução para a Delegacia/Xerifado sendo
executada.

ATENÇÃO: Toda ação de rua deve ter no máximo 10 bandidos, não necessita-se de refém,
pode se usar qualquer armamento nas ações e roubar/saquear tudo.

⦁ Proibido assalto á oficiais e Médicos em serviço.

Assalto de rua:

⦁ Será permitido assalto em todo território fora das safes-zones, porém a ação só
poderá ocorrer em horários específicos dentro do condado, entre 20:00 hrs às 05:00 hrs (
horário do game ).

⦁ Todo assalto deve ser efetuado de forma clara, dando voz de assalto e confirmação
que a vítima ouviu; EX: Levante as mãos, é um assalto!
OBSERVAÇÃO: PARA PARA PARA, NAO É VOZ DE ASSALTO

⦁ Proibido assaltar, roubar ou saquear em SAFE ZONES;

⦁ É permitido o assalto de rua sem oficiais.

⦁ Proibido assaltar médicos e cavalaria em serviço e uniformizado indiferente de hora


e local;

⦁ Reagir ao assalto, dará liberdade, autonomia para o bandido disparou contra a


vítima;

⦁ É permitido assalto no rio, se aplicando a regra de horário de assalto

⦁ A vítima se rendendo e colaborando com o assalto, os assaltantes não poderão


matá-la ou deixá-la amarrada e entregue a morte;

⦁ Evite revelar informações sobre seu bando, nomes de membros, pois caso haja
cooperação da vítima, o mesmo lembrará de tudo e não poderá ser morto;

⦁ Proibido roubar/saquear, pessoas que estejam desmaiadas, sem que esteja


envolvido na ação.

Furtos;
⦁ O furto deverá ocorrer de forma que o bandido não seja visto furtando o
cavalo/carroça pelo dono da carroça/cavalo.

⦁ Caso o bandido seja visto furtando, somente o dono do cavalo/carroça poderá atirar
contra o bandido, o bandido não poderá revidar

⦁ O dono do cavalo/carroça, tendo seu bem furtado, fica PROIBIDO de chamar de


volta

⦁ Furtos poderão ocorrer em áreas safes, entretanto o roubo do alforje ou a carga da


carroça só poderá ser feito fora das áreas safes

⦁ Guerra de Bandos:
⦁ Proibido guerrilhar em SAFE ZONES;
⦁ Bandos terão um limite de 15 membros;
⦁ Em disputa de bando, não precisa estar em igualdade numérica, lembrando que,
pode-se levar o bando por completo para tais ações;
⦁ Proibido unir bandos, para guerras ou ações de rua;
⦁ Guerra precisa ser marcada pela liderança do Ilegal ( Staff )
⦁ Proibido utilizar membros de outros bando.
⦁ Para participar de Guerra devem ter no mínimo 90 horas de jogo para participar.

Ações Blipadas

⦁ Todas ações BLIPADA necessitam de uma quantidade de oficiais presentes no


condado, confirme antes de iniciá-la, usando o comando /status.;

Ações menores:

Igreja de Valentine

⦁ 2 Bandidos (mín) 5 Bandidos (max)

⦁ 4 Oficiais (mín) 6 Oficiais (max)

⦁ Permitido apenas um bandido fora;

⦁ Somente Pistola ou Revólver;

⦁ Proibido o uso de Dinamite/Molotov

⦁ Permitido o saqueamento apenas de dinheiro no bolso dos oficiais.

⦁ Limite de dois reféns;

⦁ Permitido fuga, sendo que para a mesma deve ser negociada pelos 2 ( dois ) reféns
⦁ Não será permitido fazer chamado para Cavalaria para fazer ações, a mesma deve
ser iniciada no blip.

⦁ Oficiais da CAVALARIA devem fechar o perímetro do local de ação.

⦁ Proibido Sumô: Qualquer ato de derrubar o adversário e executá-lo será advertido.

ROUBO A COVAS;

⦁ Proibido uso de armas brancas ou de fogo.

⦁ Fuga limpa a pé, tanto para o bandido quanto para os Oficiais

⦁ Após 1 minutos é permitido oficiais jogar o laço, o bandido pode tentar laçar os
oficiais somente após o tempo de fuga acabar

⦁ Proibido o uso de Dinamite/Molotov

⦁ Se for utilizado cavalo, o tempo zera e o mesmo pode ser lançado

⦁ Não é permitido uso de carroças para fuga.

⦁ ATENÇÃO: Bandidos 1 no máximo, 2 oficiais no máximo, sem refém e sem


armamento.

⦁ Extremamente Proibido o uso de báu/alforge/carroça para guardar os itens roubados


na ação, será permitido apenas 10 minutos depois da ação ocorrida.

FURTO A RESIDÊNCIA;

⦁ Proibido uso de arma de fogo;

⦁ Somente arma branca ou laço;

⦁ Proibido o uso de Dinamite/Molotov

⦁ Permitido apenas 3 oficiais para 1 bandido.

⦁ Fuga limpa a pé, tanto para o bandido quanto para os Oficiais

⦁ Após 1 minuto da saída da residência do mesmo é permitido aos oficiais jogar o


laço, o bandido pode tentar laçar os oficiais somente após o tempo de fuga acabar.

⦁ Se for utilizado cavalo, o tempo zera e o mesmo pode ser lançado

⦁ Não é permitido uso de carroças


⦁ Proibido Sumô

⦁ Extremamente Proibido o uso de báu/alforge/carroça para guardar os itens roubados


na ação, será permitido apenas 10 minutos depois da ação ocorrida

VENDA DE DROGAS;

⦁ Sem Armas;

⦁ Fuga limpa a pé, tanto para o bandido quanto para os Oficiais

⦁ Após 1 minuto em NY é permitido oficiais jogar o laço, o bandido pode tentar laçar
os oficiais somente após o tempo de fuga acabar

⦁ Se for utilizado cavalo, o tempo zera e o mesmo pode ser lançado

⦁ Não é permitido uso de carroças

⦁ Proibido o uso de Dinamite/Molotov

⦁ Sem Limite de contingente de ambos os lados, BANDIDO/CAVALARIA

⦁ Extremamente Proibido o uso de báu/alforge/carroça para guardar os itens vendidos


na ação, será permitido apenas 10 minutos depois da ação ocorrida.

⦁ Proibido vendas em fazendas, caso você seja pego vendendo na fazenda a cavalaria
tem permissão para entrar e revistar todos.

⦁ Proibido a venda dentro de estabelecimentos. Ex: Saloon, Artesanato, Ferraria,


treinamento de cavalos.

ATENÇÃO: Extremamente proibido usar arma de fogo nesse tipo de situação, dar
prioridade à fuga limpa.

Ações maiores;

Petrolífera e Mineradora

⦁ Máx 10 Bandidos para 12 Oficiais;

⦁ Mín 6 bandidos para 8 Oficiais;

⦁ Permitido 2 ( dois ) bandidos fora


⦁ Permitido uso de todo armamento

⦁ Somente 3 ( Três ) reféns;

⦁ Proibido o uso de Dinamite/Molotov

⦁ Permitido o saqueamento apenas de dinheiro no bolso.

⦁ Não será permitido fazer chamado para Cavalaria para fazer ações, a mesma deve
ser iniciada no blip;

⦁ Oficiais da CAVALARIA devem fechar o perímetro do local de ação.

Atenção: Necessário 2 oficiais a mais.

ASSALTO AO TREM

⦁ Número Mínimo de Bandidos: 1, Máx 10 (Caso não haja policiais será permitido
fazer, pelo fato da ação ser um contrato também é permitido fazer ela sem policiais ativos.);

⦁ Os arredores da rodovia e as zonas que circulam a locomotiva, tratam-se de uma


ação de conflito, sendo pvp liberado sem RP prévio;

⦁ Proibido Sumô: Qualquer ato de derrubar o adversário e executá-lo será advertido.

⦁ Permitido o saqueamento apenas de dinheiro no bolso dos oficiais.

INVASÃO AO FORTE

⦁ Mínimo: 3 Bandidos, 8 Bandidos no máximo.

⦁ Máximo: 5 oficiais (mínimo) 10 Oficiais;

⦁ Permitido o saqueamento de dinheiro.

⦁ Sem RP PRÉVIO

⦁ Perímetro do forte Se torna PVP liberado, Se tornando uma área de risco

⦁ Os bandidos devem se manter dentro do forte, sendo obrigação da Cavalaria


invadir para contestar

⦁ Caso o bandido saía do forte é considerado Quebra de regra é passível de punição;


⦁ Permitido o saqueamento apenas de dinheiro (sujo e limpo) no bolso dos oficiais.

REGRAS DE DUELO

⦁ Duelo serve para resolver algum atrito entre duas pessoas;

⦁ Duelos devem ser realizados com um juiz, que iniciará-lo;

⦁ Não é obrigatório aceitar, porém não poderá se revoltar com a zoação, por sua
negação;

⦁ Duelos ilegais, serão tratados como crime, e os envolvidos poderão ser presos por
oficiais.

ATENÇÃO: Duelos serão realizados somente com revólveres.

QUALQUER AÇÃO BLIPADA OU DE RUA, A CAVALARIA IRÁ APRENDER TODAS AS


ARMAS E ITENS ILEGAIS QUE OS ENVOLVIDOS TIVEREM EM SUA MOCHILA.

REGRAS DE NATIVOS

⦁ Dentro da área de reserva, as leis são executadas pelos NATIVOS;

⦁ Há um chefe geral das aldeias e um chefe por aldeia;

⦁ Personagens nativos necessitam características de nativos americanos da época;

⦁ Nativos tem suas próprias histórias, linguagem e lendas, eles acreditam em deuses
e grandes espíritos;

⦁ Nativos podem ser comunicativos ou não, cuidado ao entrar em uma reserva (Lá são
leis diferentes do que o habitual em cidades);

⦁ Dentro da reserva os indígenas podem ser agressivos (pegar itens, expulsar,


desmaiar) caso se sintam ameaçados;

⦁ Reserva indígena não é considerada área de PVP, qualquer ação precisa


necessariamente de um RP prévio;

⦁ Fora da reserva indígena, eles seguem as mesmas leis normais (Como dito acima
os nativos já foram introduzidos à população).

QUALQUER PLAYER QUE ADENTRAR NA RESERVA ( AMBARINO ), PODERÁ SAIR


VIVO OU NÃO! DEPENDENDO EXCLUSIVAMENTE DO RP INDIGENA!
REGRAS DE NEGOCIAÇÃO

⦁ Toda negociação deve ser efetuada em lugar fechado, sem chance do sequestrador
ser flanqueado em campo aberto;

⦁ Negociação de refém, não poderá haver solicitação de dinheiro ou armamentos;


⦁ Refém poderá ser trocado por fuga limpa sem troca de tiro e somente uso de laço,
por carroça para fuga ou igualar números de policiais ao dos bandidos;

⦁ Toda negociação deve ser feita pelo oficial de patente mais alta e um bandido.
⦁ Os oficiais devem priorizar o máximo a vida do refém.
⦁ Os oficiais não são obrigados a aceitar todas negociações, tenha bom senso.

TODA AÇÃO FECHADA DEVE HAVER UMA NEGOCIAÇÃO POR LIBERAÇÃO DE


REFÉM..

REGRAS CAÇADOR DE RECOMPENSA

⦁ Necessário o procurado estar em um cartaz, ou um contrato de mercenário;

⦁ O caçador precisa estar ciente se o procurado deve estar vivo ou morto;

⦁ Quando iniciar uma caçada, o caçador necessita executar uma abordagem ao


procurado quando encontrado, informando o motivo da rendição;

⦁ Caçadores e recompensa precisam de um propósito para exercer tal serviço.

REGRAS DOS COMÉRCIOS

⦁ Fica proibido venda de itens ou objetos, de outros comerciantes (ex.: armaria vender
itens de artesanato, saloon vender armas);

⦁ Preços acordados pela administração, serão tratados como “preços tabelados”;

⦁ Donos de comércios pegos pela CAVALARIA cometendo crimes, terá sua


empresa/fazenda investigada podendo perder o comércio ou perderá o acesso durante
alguns dias como punição se houver provas suficientes aprovadas pela STAFF.

⦁ Donos de comércio envolvidos em crimes serão levados a julgamento, podendo


perder definitivamente o seu estabelecimento.
LEMBREM-SE QUE ISSO É UM JOGO, É UMA DIVERSÃO, NÃO TRAGA PROBLEMAS
DA SUA VIDA, PARA DENTRO DO JOGO.

DIVIRTA-SE ACIMA DE TUDO, NOSSA CIDADE É FEITA PARA VOCÊ, QUE DESEJA
VIVENCIAR O MAIS PURO E REALISTA POSSÍVEL, DESSA ÉPOCA DE OURO DO
VELHO OESTE.

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