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Ficha de Personagem: Elendil Floral Oniro

elendil

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Arquifada Warlock 2 10

CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR


Elendil Floral Oniro
Fumante 10 10
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 12 2 9 Único líder, seu patrono Hyrsam,


raramente obedece ordens e regras sem

-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ser de sua trupe, sua e de seu patrono.
Odeia usar calçados, sempre está
descalço.
8 Muda rápido de ânimo e pensamentos.
Máximo de Pontos de Vida 15
-1 Força TRAÇOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA 2 Destreza

2 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Criatividade.
Anarquismo.
14 4 Sabedoria
4 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

2 4 Acrobacia (Des)
2
Faz de tudo por seu antigo grupo e seu
líder. Também se apaixonou por uma (vou
14 2 Adestrar Animais …
ver ainda) que teve q se afastar para não
0 Arcana (Int) causar problemas.

INTELIGÊNCIA -1 Atletismo (For) VÍNCULOS

0 4
0
Enganação (Car)
História (Int)
NOME

foice pequena
ATQ

+4
DANO/TIPO

1d4+2 cortante
Desleal, meio fraco e tem um nobre
10 2 Perspicácia (Sab) perseguindo ele, quer mata-lo.
adaga +4 1d4+2 perfur…
2 Intimidação (Car)
0 Investigação (Int)
SABEDORIA Rajada Mística 1d10 energia
DEFEITOS

2
2 Medicina (Sab)
2 Natureza (Int) Fogo das Fa…

2 Perceção (Sab)
14 Besta Leve +4 1d8 perfurante Magia de Fada
4 Atuação (Car)
Passagem Feérica
2 Persuasão (Car) ATAQUES & CONJURAÇÃO
CARISMA
Visão das Brumas
0 Religião (Int)

2 2
2
Prestidigitação (D… 10
CP
10
SP
10
EP
155
GP
10
PP
armadura das sombras

Voo de Fada
Furtividade (Des)
15 2 Sobrevivência (Sab) CARACTERÍSTICA: PELA DEMANDA
1 Armadura de couro POPULAR
APTIDÕES
1 Besta Leve
Presença Feérica
1 foice pequena
12 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
1 kit estudioso CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS

20 Virotes
1 traje
FERRAMENTA: Armadura leve, Armas simples,
2 adaga
Flauta, kit de disfarce
EQUIPAMENTO
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: 10 Total: 10
CP SP EP GP PP
10 10
10 10
1 vidro com rosa
1 bolsa de componente
1 Flauta Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

Total: Total:

EQUIPAMENTO
CARISMA 12 4

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Rajada Mística

Duidismo
4 0 7 0
Ataque Certeiro

1 2 5 0 8 0

Proteção contra o bem e o mal

Armadura arcana
9 0
imagem silenciosa

ARMADURA DE AGATHYS

Sono

2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Magia de Fada Presença Feérica
Você conhece as magias Voo de Fada A partir do 1° nível, seu patrono concede a
arte druídica e fogo das fadas. Você pode Você possui deslocamento de você a
conjurar voo igual ao seu deslocamento de caminhada habilidade de projetar a sedução e temeridade
fogo das fadas sem utilizar um espaço de e da
magia, e pode pairar. Seu voo é mágico e não requer o presença da fada. Com uma ação, você pode
você deve finalizar um descanso longo antes uso de fazer com que
de suas asas (se você as possuir). cada criatura num cubo de 3 metros centrado
conjurá-la desta maneira novamente. Você em você,
também CARACTERÍSTICA: PELA DEMANDA faça um teste de resistência de Sabedoria
pode conjurar essa magia usando quaisquer POPULAR com uma CD
espaços de magia que possua. Escolha um Você sempre encontra um lugar para atuar, igual a de sua magia de bruxo. As criaturas
dos geralmente que falharem
atributos a seguir: Inteligência, Sabedoria ou em tavernas ou estalagens mas, no teste ficaram enfeitiçadas ou
Carisma. Este é o seu atributo de conjuração. possivelmente em circos, amedrontadas por você (à
teatros ou até em cortes nobres. Em tais sua escolha) até o início do seu próximo turno.
Passagem Feérica lugares, você Quando você usar essa característica, você
Você pode se espremer recebe alojamento e comida modesta ou de não poderá
através de um espaço tão estreito quanto 2,5 patrões utilizá-la novamente antes de realizar um
centímetros. confortáveis, de graça (dependendo da descanso curto
qualidade do ou longo.
Visão das Brumas estabelecimento), contanto que você atue a
cada noite.
Você pode conjurar imagem silenciosa, à
Além disso, sua atuação torna você um tipo
vontade, sem
precisar gastar um espaço de magia ou de figura
componentes local. Quando estranhos reconhecerem você
materiais. em uma
cidade em que você já tenha atuado, eles
geralmente
armadura das sombras
gostaram de você.
Você pode conjurar armadura arcana em si
mesmo, à
vontade, sem precisar gastar um espaço de
magia ou
componentes materiais.
FEITIÇOS
Rajada Mística Ataque Certeiro imagem silenciosa
evocation cantrip divination cantrip illusion 1
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: 9 metros Alcance: 18 metros
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S Componentes: S Componentes: V S M
Duração: instantânea Duração: Concentraçãoaté uma rodada Duração: Concentração10 minutos
Descrição: Descrição: Descrição:
Um feixe de energia crepitante vai em direção Você estende sua mão e aponta o dedo para Você cria a imagem de um objeto, criatura ou
a uma um alvo no outro
criatura dentro do alcance. Realize uma alcance. Sua magia garante a você uma breve fenômeno visual que não tenha mais de 4,5
jogada de ataque intuição metros
à distância com magia contra o alvo. Se sobre as defesas do alvo. No seu próximo cúbicos. A imagem aparece num ponto, dentro
atingir, o alvo turno, você terá do alcança,
sofre 1d10 de dano de energia. vantagem na primeira jogada de ataque e permanece pela duração. A imagem é
Em Níveis Superiores: A magia cria mais de contra o alvo, puramente visual;
um feixe quando você alcança considerando que essa magia não tenha não é acompanhada por som, cheiro ou
níveis elevados: dois feixes no 5° nível, três acabado. outros efeitos
feixes no 11° sensoriais.
nível e quatro feixes no 17° nível. Você pode Proteção contra o bem e o mal Você pode usar sua ação para fazer a
direcionar os abjuration 1 imagem se
feixes para o mesmo alvo ou para alvos Tempo de Conjuração: 1 ação bônus mover para qualquer ponto, dentro do
diferentes. Realize Alcance: Toque alcance. À medida
jogadas de ataque separadas para cada feixe. Alvo: que a imagem muda de lugar, você pode
Componentes: V S M alterar a
Duidismo Duração: Concentraçãoaté 10 minutos aparência dela para que seu movimento
transmutation cantrip Descrição: pareça ser o
Tempo de Conjuração: 1 ação Até a magia acabar, uma criatura voluntária natural para a imagem. Por exemplo, se você
Alcance: 9 metros que você criar uma
Alvo: tocar estará protegida contra certos tipos de imagem de uma criatura e move-la, você pode
Componentes: V S criaturas: alterar a
Duração: instantânea aberrações, celestiais, corruptores, imagem para que ela pareça estar andando.
Descrição: elementais, fadas e Interação física com a imagem, revelará que
Sussurrando para os espíritos da natureza, mortos-vivos. ela é uma
você cria um A proteção garante diversos benefícios. As ilusão, já que as coisas podem passar através
dos seguintes efeitos, dentro do alcance: criaturas dela. Uma
 Você cria um efeito sensorial minúsculo e desse tipo tem desvantagem nas jogadas de criatura que usar sua ação para examinar a
inofensivo ataque contra imagem,
que prevê como será o clima na sua o alvo. O alvo não pode ser enfeitiçado, pode determinar que ela é uma ilusão com um
localização pelas amedrontado ou teste de
próximas 24 horas. O efeito deve se possuído por elas. Se o alvo já estiver Inteligência (Investigação) bem sucedido
manifestar como enfeitiçado, contra a CD da
um globo dourado para céu claro, uma nuvem amedrontado ou possuído por uma dessas magia. Se uma criatura discernir a ilusão
para criaturas, o como sendo
chuva, flocos de neve para nevasca e assim alvo terá vantagem em qualquer novo teste de isso, a criatura poderá ver através da imagem
por diante. resistência
Esse efeito persiste por 1 rodada. contra o efeito relevante.
 Você faz uma flor florescer, uma semente
brotar ou um Armadura arcana
folha amadurecer, instantaneamente. abjuration 1
 Você cria um efeito sensorial inofensivo Tempo de Conjuração: 1 ação
instantâneo, Alcance: toque
como folhas caindo, um sopro de vento, o som Alvo:
de um Componentes: V S M
pequeno animal ou o suave odor de um Duração: 8 horas
repolho. O Descrição:
efeito deve caber num cubo de 1,5 metro. Você toca uma criatura voluntária que não
 Você, instantaneamente, acende ou apaga esteja vestindo
uma vela, armadura e uma energia mágica protetora a
tocha ou fogueira pequena. envolve até a
magia acabar. A CA base do alvo se torna 13
+o
modificador de Destreza dele. A magia acaba
se o alvo
colocar uma armadura ou se você dissipa-la
usando uma
ação.
ARMADURA DE AGATHYS Sono
abjuration 1 enchantment 1
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal Alcance: 36 metros
Alvo: conjurador Alvo:
Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: 1 hora Duração: 1 minuto
Descrição: Descrição:
Uma força magica protetora envolve você, Essa magia põem as criaturas num
manifestando�se como um frio espectral que entorpecimento
cobre você e seu mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de
equipamento. Você ganha 5 pontos de vida pontos de
temporários vida de criaturas afetados pela magia. As
pela duração. Se uma criatura atingir você criaturas numa
com um área de 6 metros de raio, centrada no ponto
ataque corpo-a-corpo enquanto estiver com escolhido,
esses pontos dentro do alcance, são afetadas em ordem
de vida, a criatura sofrerá 5 de dano de frio ascendente dos
Em Níveis Superiores: de dano de frio. pontos de vida atuais delas (ignorando
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar criaturas
essa inconscientes).
magia usando um espaço de magia de 2° Começando com as criaturas com menos
nível ou pontos de
superior, tanto os pontos de vida temporários vida atuais, cada criatura afetada por essa
quanto o magia cai
dano de frio aumentam em 5 para cada nível inconsciente até a magia acabar, sofrer dano
do espaço ou alguém
acima do 1° usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la
até acordar.
Subtraia os pontos de vida de cada criatura do
total antes
de seguir para a próxima criatura com menos
pontos de
vida atuais. Os pontos de vida atuais da
criatura devem
ser iguais ou menores que o valor restante
para que a
criatura possa ser afetada.
Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
enfeitiçadas
não são afetadas por essa magia.
Em Níveis Superiores: são afetadas por essa
magia.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar
essa
magia usando um espaço de magia de 2º
nível ou
superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível
do espaço
acima do 1°.

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