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Ficha de Personagem para RPG D&D

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galera1435
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
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GUERREIRO SOLDADO FRANCISCO

Musashi CLASSE E NÍVEL

GOLIAS
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9
19 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
4 Força
DESTREZA
2 Destreza
11
15 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

16 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência da Pedra. Você pode se focar
3 História (Int)
NITEN 1D10 para
3 ocasionalmente reduzir um ferimento.
1 Intimidação (Car) RENGOKU 1D8 Quando
você sofrer dano, você pode usar sua
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) reação para
3 Investigação (Int)
BESTA LEVE 1D8 rolar um d12. Adicione seu modificador de
20 5 Lidar com Animais (Sab) SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
Constituição ao valor rolado e reduza o
dano por
5 Medicina (Sab) limite para esse resultado. Após usar esse traço, você
5 além do normal por um momento. Durante o não
3 Natureza (Int) poderá usá-lo novamente até terminar um
seu turno,
5 Percepção (Sab) você pode realizar uma ação adicional descanso curto ou longo.
CARISMA
1 Persuasão (Car)
juntamente com
sua ação e possível ação bônus Ataque desarmado
13 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Seus ataques desarmados podem provocar
dano
contundente igual a 1d6 + seu modificador
1 5 Sobrevivência (Sab) de Força em caso
de acerto. Se você não estiver empunhando
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS nenhuma arma
ou escudo ao realizar a jogada de ataque,
esse d6 se
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
COTA DE MALHA transforma em um d8.
PC No começo de cada um de seus turnos,
uma mochila, um você pode causar
saco de dormir, um kit de 1d4 de dano contundente a uma criatura
Você pode falar, ler e escrever Comum PP refeição, uma caixa de fogo, 10 agarrada por você.
Gigante e Silvestre tochas, 10 dias de rações e um
cantil. O kit também tem 15 RETOMAR O FÔLEGO
PE metros de corda de cânhamo Você possui uma reserva de estamina e
amarrada ao lado dele. pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu
PO turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar
pontos de vida
PL
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica,
você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
usá-la de novo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Musashi
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESPÍRITO GUERREIRO
A partir do 3
° nível, seu ímpeto em batalha pode o
resguardar e ajudá-lo a atingir o êxito.
Como uma
ação bônus em seu turno, pode se dar
vantagem em
jogadas de ataque usando armas até o
final do seu
turno. Quando fizer isso, também ganhará
5 pontos
de vida temporários. O número de pontos
de vida
temporário aumenta quando atingir
determinados
níveis nessa classe, incrementado para 10
no 10° nível
e 15 no 15º nível.
Você pode usar essa característica três
vezes, e
recupera todas as utilizações quando
terminar um
descanso longo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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