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2 - Java - Lang

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Programação Orientada a Objetos – (POO0001)

java.lang

Alexandre Mendonça Fava


[email protected]

Universidade do Estado de Santa Catarina – UDESC


Programa de Pós-graduação em Computação Aplicada – PPGCA
Roteiro
❑ java.lang ❑ Operadores
❑ Comentários ❑ Aritméticos
❑ Pacotes ❑ Relacionais
❑ Saída padrão ❑ Lógicos
❑ Tipos de dados ❑ Estruturas de Controle
❑ Operadores ❑ if
❑ Declaração de variáveis ❑ if...else
❑ switch
❑ Estruturas de Controle
❑ Estruturas de Repetição
❑ Estruturas de Repetição
❑ while
❑ Resumo ❑ do...while
❑ Referências ❑ for

Centro de Ciências Tecnológicas 2/78


Comentários
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 }
8 // Comentário de fim de linha
9 /*
10 * Comentários tradicionais
11 */
12 /**
13 * Comentários Javadoc
14 */ 3/78
Comentários
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
}
7
8 // Comentário de fim de linha
9 /*
10 * Comentários tradicionais
11 */
12 /**
13 * Comentários Javadoc
14 */

DEITEL, Paul. Java: como programar.

4/78
java.lang
É um pacote que contém os recursos básicos da linguagem

É indispensável para executar qualquer programa Java

Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 } 5/78
java.lang =
É um pacote que contém os recursos básicos da linguagem

É indispensável para executar qualquer programa Java

Código (Main.java)
São mecanismos para a organização
1 import java.lang.System;
e reutilização de código
2
3 public class Main{
4 DEITEL, Paul.void
public static Java: como programar..
main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 } 6/78
java.lang
Pacote
import java.lang
= Biblioteca
#include <stdio.h>

São mecanismos para a organização


e reutilização de código

7/78
java.lang
Pacote
import java.lang
Biblioteca #include <stdio.h>

É um esquema de diretórios É um arquivo responsável por


responsável por organizar as gerenciar as funções da
classes fundamentais da entrada e saída padrão
linguagem Java da linguagem C

É possível importar pacotes Todas as funções da


inteiros ou apenas partes biblioteca são importadas*
*após a compilação apenas as funções utilizadas são mantidas

8/78
java.lang
Pacote
import java.lang
Biblioteca #include <stdio.h>

É um esquema de diretórios É um arquivo responsável por


SANTOS, Rafael. Introdução à Programação Orientada a Objetos usando Java.

responsável por organizar as gerenciar as funções da


classes fundamentais da entrada e saída padrão
linguagem Java da linguagem C

É possível importar pacotes Todas as funções da


inteiros ou apenas partes biblioteca são importadas*
*após a compilação apenas as funções utilizadas são mantidas

9/78
java.lang
Pacote
import java.lang
Biblioteca
#include <stdio.h>

System scanf() printf()

10/78
java.lang
fgetc() fclose()
Pacote
import java.lang
Biblioteca
#include <stdio.h>
puts()
getc()
fread()
tmpfile() sprintf()
System scanf() putc() fwrite()
fdopen() ungetc() perror()
printf() tmpnam() fgets()
remove() sscanf() fprintf()
fscanf() fputc() ferror()
fread() fsetpos() fflush()
vscanf() putchar() ftell()
fseek() vsscanf() setbuf()
11/78
java.lang
Process Enum Class fgetc() fclose()
Thread
Void
Pacote
import java.lang
Biblioteca
#include <stdio.h>
puts()
getc()
Runtime fread()
ClassLoader Character tmpfile() sprintf()
ClassValue Compiler String scanf() putc() fwrite()
StrictMath StringBuilder fdopen() ungetc() perror()
SecurityManager System printf() tmpnam() fgets()
StackTraceElement Number remove() sscanf() fprintf()
Long StringBuffer Math fscanf() fputc() ferror()
InheritableThreadLocal fread() fsetpos() fflush()
ThreadLocal ProcessBuilder vscanf() putchar() ftell()
Throwable Package Object fseek() vsscanf() setbuf()
12/78
java.lang
Process Enum Class fgetc() fclose()
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/package-summary.html
Thread
Void
Pacote
import java.lang
Biblioteca
#include <stdio.h>
puts()
getc()
Runtime fread()
ClassLoader Character tmpfile() sprintf()
ClassValue Compiler String scanf() putc() fwrite()
StrictMath StringBuilder fdopen() ungetc() perror()
SecurityManager System printf() tmpnam() fgets()
StackTraceElement Number remove() sscanf() fprintf()
Long StringBuffer Math fscanf() fputc() ferror()
InheritableThreadLocal fread() fsetpos() fflush()
ThreadLocal ProcessBuilder vscanf() putchar() ftell()
Throwable Package Object fseek() vsscanf() setbuf()
13/78
java.lang
DEITEL, Paul. Java: https://www.oreilly.com/
https://www.oreilly.com/ como programar..

14/78
java.lang
DEITEL, Paul. https://www.oreilly.com/
https://www.oreilly.com/ Java: como programar..

Os pacotes são
um recurso
tanto
organizacional,
quanto de
controle de
acesso

15/78
java.lang
https://www.oreilly.com/ https://www.oreilly.com/

Os pacotes são
um recurso
tanto
organizacional,
quanto de
controle de
acesso

16/78
Saída padrão
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 }

17/78
Saída padrão
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 }
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.
Olá,
Mundo!

Sistema Sistema.saída Sistema.saída.imprima


18/78
Saída padrão
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.print("Olá, Mundo!");
6 }
7 }

Olá,
Mundo!

Sistema Sistema.saída Sistema.saída.imprima


19/78
Saída padrão
DEITEL, Paul. Java: como programar.

20/78
Saída padrão
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/data/characters.html
DEITEL, Paul. Java: como programar.

21/78
Saída padrão
SCHILDT,
DEITEL, Herbert. Javacomo
paraprogramar.
iniciantes.
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/data/characters.html
Paul. Java:

22/78
Saída padrão: Exemplos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; Linha 1
2 Linha 2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){ Linha 3
5 System.out.print("Linha 1\n"); Linha 4"Linha 5"
6 System.out.println("Linha 2\n");
7 System.out.print("Linha \t3\n"); Linha 6
8 System.out.print("Linha 4"); Linha
9 System.out.print("\"Linha 5\""); 7
10 System.out.print("\n\nLinha 6");
11 System.out.printf("%n%s%n%s", "Linha", "7");
12 }
}
23/78
Saída padrão: Exemplos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; Linha 1
2 Linha 2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){ Linha 3
5 System.out.print("Linha 1\n"); Linha 4"Linha 5"
6 System.out.println("Linha 2\n");
7 System.out.print("Linha \t3\n"); Linha 6
8 System.out.print("Linha 4"); Linha
9 System.out.print("\"Linha 5\""); 7
10 System.out.print("\n\nLinha 6");
11 System.out.printf("%n%s%n%s", "Linha", "7");
12 }
}
24/78
Saída padrão: Exemplos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; Linha 1
DEITEL, Paul. Java: como programar.
2 Linha 2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){ Linha 3
5 System.out.print("Linha 1\n"); Linha 4"Linha 5"
6 System.out.println("Linha 2\n");
7 System.out.print("Linha \t3\n"); Linha 6
8 System.out.print("Linha 4"); Linha
9 System.out.print("\"Linha 5\""); 7
10 System.out.print("\n\nLinha 6");
11 System.out.printf("%n%s%n%s", "Linha", "7");
12 }
}
25/78
Tipo de dados
O que é um dado?

26/78
Tipo de dados
O que é um dado?

Um dado é uma
valor ou atributo
sem significado

27/78
Tipo de dados
PINTO, Rafael; et. al. Estrutura de Dados.
O que é um dado?

Um dado é uma
valor ou atributo
sem significado

28/78
Tipo de dados
Console
❑ Número Inteiro >: 10
>: JAVA
❑ Cadeia de Caracteres >: 10.5
❑ Número Fracionário >: ESC

❑ Comando Lógico
*existem outros mas esses são os principais

29/78
Tipo de dados
Console
❑ Número Inteiro >: 10
>: JAVA
❑ Cadeia de Caracteres >: 10.5
❑ Número Fracionário >: ESC

❑ Comando Lógico
*existem outros mas esses são os principais

SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

30/78
Tipo de dados
ORIENTADOS
PRIMITIVOS NÃO-PRIMITIVOS
PORAREFERÊNCIA
OBJETOS
String

Array

List
...

31/78
Tipo de dados
PRIMITIVOS

Lógico Inteiro Real Caractere


boolean int float char

short double

byte

long
32/78
Tipo de dados
PRIMITIVOS

Lógico Inteiro Real Caractere


boolean int float char
DEITEL, Paul.
short Java: como
doubleprogramar.

byte

long
33/78
Tipo de dados
PRIMITIVOS

Lógico Inteiro Real Caractere


boolean int float char
DEITEL, Paul.
short Java: como
doubleprogramar.

byte

long
34/78
Tipo de dados
PRIMITIVOS

Lógico Inteiro Real Caractere


boolean int float char
SCHILDT,
DEITEL, Herbert.
Paul. Javacomo
short Java: para iniciantes.
doubleprogramar.

byte

long
35/78
Tipo de dados
Inicialização
Tipo Tamanho Limite
Padrão
boolean 1 bit*
*depende do sistema operacional (JVM)
true – false . false
byte 1 byte -2⁷ – 2⁷-1 . 0
char 2 bytes 0 – 2¹⁶-1 . '\u0000'
short 2 bytes -2¹⁵ – 2¹⁵-1 . 0
int 4 bytes -2³¹ – 2³¹-1 . 0
float 4 bytes -2¹⁴⁹ – (2-2⁻²³)·2¹²⁷ 0.0f
long 8 bytes -2⁶³ – -2⁶³-1 . 0L
double 8 bytes -2¹⁰⁷⁴ – (2-2⁻⁵²)·2¹⁰²³ 0.0d

36/78
Tipo de dados
Inicialização
Tipo Tamanho Limite
Padrão
1 bit*Herbert.
SCHILDT,
boolean true –Java
falsepara .iniciantes.
*depende do sistema operacional (JVM)
false
byte 1 byte -2⁷ – 2⁷-1 . 0
char 2 bytes 0 – 2¹⁶-1 . '\u0000'
short 2 bytes -2¹⁵ – 2¹⁵-1 . 0
int 4 bytes -2³¹ – 2³¹-1 . 0
float 4 bytes -2¹⁴⁹ – (2-2⁻²³)·2¹²⁷ 0.0f
long 8 bytes -2⁶³ – -2⁶³-1 . 0L
double 8 bytes -2¹⁰⁷⁴ – (2-2⁻⁵²)·2¹⁰²³ 0.0d

37/78
Operadores
O que é um operador?

Operadores são símbolos


especiais que executam operações
específicas sobre um certo
conjunto de operandos, de modo
a retornar algum resultado
38/78
Operadores
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.
O que é um operador?

Operadores são símbolos


especiais que executam operações
específicas sobre um certo
conjunto de operandos, de modo
a retornar algum resultado
39/78
Operadores: Aritméticos
ADIÇÃO (+) MULTIPLICAÇÃO (*)

SUBTRAÇÃO (-) DIVISÃO (/)

MÓDULO OU RESTO (%)

40/78
Operadores: Aritméticos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; 8
2 15
3 public class Main{ 2
4 public static void main(String[] args){ 1
5 System.out.println(5+3); // ADIÇÃO 2
6 System.out.println(5*3); // MULTIPLICAÇÃO 1.6666666666666667
7 System.out.println(5-3); // SUBTRAÇÃO 0.30000000000000004
8 System.out.println(5/3); // DIVISÃO
9 System.out.println(5%3); // RESTO
10 System.out.println(5.0/3.0); // DIVISÃO
11 System.out.println(0.1+0.2); // ADIÇÃO
12 }
13 }
41/78
Operadores: Aritméticos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; 8
2 15
3 public class Main{ 2
4 public static void main(String[] args){ 1
5 System.out.println(5+3); // ADIÇÃO 2
6 System.out.println(5*3); // MULTIPLICAÇÃO 1.6666666666666667
7 System.out.println(5-3); // SUBTRAÇÃO 0.30000000000000004
8 System.out.println(5/3); // DIVISÃO
9 System.out.println(5%3); // RESTO
10 System.out.println(5.0/3.0); // DIVISÃO
11 System.out.println(0.1+0.2); // ADIÇÃO
12 }
13 }
42/78
Operadores: Relacionais
MAIOR QUE (>) MENOR QUE (<)

MAIOR OU IGUAL (>=) MENOR OU IGUAL (<=)

IGUAL A (==) DIFERENTE (!=)

43/78
Operadores: Relacionais
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; true
2 false
3 public class Main{ true
4 public static void main(String[] args){ false
5 System.out.println(5>3); // MAIOR false
6 System.out.println(5<5); // MENOR true
7 System.out.println(5>=3); // MAIOR IGUAL
8 System.out.println(5<=3); // MENOR IGUAL
9 System.out.println(5==3); // IGUAL
10 System.out.println(5!=3); // DIFERENTE
11
12 }
13 }
44/78
Operadores: Lógicos

E (&&) OU (||) NÃO (!)

E (&) OU (|) OU EXCLUSIVO (^)


*bitwise

45/78
Operadores: Lógicos
Código (Main.java) Saída
1 import java.lang.System; true
2 false
3 public class Main{ true
4 public static void main(String[] args){ true
5 System.out.println(true && true); // E false
6 System.out.println(true && false); // E true
7 System.out.println(true || true); // OU
8 System.out.println(true || false); // OU
9 System.out.println(!true); // NEGAÇÃO
10 System.out.println(!false); // NEGAÇÃO
11
12 }
13 }
46/78
Operadores: Lógicos *bitwise

Código (Main.java) Saída


1 import java.lang.System; true
2 false
3 public class Main{ true
4 public static void main(String[] args){ true
5 System.out.println(true & true); // E false
6 System.out.println(true & false); // E true
7 System.out.println(true | true); // OU
8 System.out.println(true | false); // OU
9 System.out.println(!true);
SCHILDT, Herbert. Java//para NEGAÇÃO
iniciantes.
10 System.out.println(!false); // NEGAÇÃO
11
12 }
13 }
47/78
Operadores: Lógicos *bitwise

Código (Main.java) Saída


1 import java.lang.System; false
2 true
3 public class Main{ true
4 public static void main(String[] args){ true
5 System.out.println(true ^ true); // XOU false
6 System.out.println(true ^ false); // XOU true
7 System.out.println(true | true); // OU
8 System.out.println(true | false); // OU
9 System.out.println(!true);
SCHILDT, Herbert. Java//para NEGAÇÃO
iniciantes.
10 System.out.println(!false); // NEGAÇÃO
11
12 }
13 }
48/78
Operadores: Precedência

maior
precedência

menor

49/78
Operadores: Resumo
Operadores

Aritméticos Relacionais Lógicos Condicionais Atribuição Bitwise Outros

Unário Binário Binário Unário Binário Ternário Binário Unário Binário Unário Binário

+ * < ! && ? : = - & sizeof comma


- / > || += << |
++ % <= -= >> ^
-- + >= *=
- == /=
!= %=

50/78
Operadores: Resumo
Operadores

Aritméticos Relacionais Lógicos Condicionais Atribuição Bitwise Outros

Unário Binário Binário Unário Binário Ternário Binário Unário Binário Unário Binário

+ * < ! && ? : = - & sizeof comma


- / > || += << |
++ % <= -= >> ^
-- + >= *=
- == /=
!= %=

51/78
Declaração de Variáveis
Java proíbe o uso de suas palavras-chave na declaração de nomes de variáveis

SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

52/78
Declaração de Variáveis
DEITEL, Paul. Java: como programar.
Java proíbe o uso de suas palavras-chave na declaração de nomes de variáveis

SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

53/78
Declaração de Variáveis

54/78
Declaração de Variáveis
Normalmente
usada em:
❑ nomes de
classes
❑ nomes de
método
❑ nomes de
variável
DEITEL, Paul. Java: como programar..

55/78
Declaração de Variáveis
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int variavel = 10;
6 System.out.print("Olá, Mundo!");
7 }
8 }

Variáveis guardam literais

56/78
Declaração de Variáveis
Variáveis guardam literais
Variáveis são nomes Literais são os valores
simbólicos definidos numéricos, textuais ou
pelo programador que lógicos, normalmente
serão associados a atribuídos a variáveis
endereços de memória ou constantes
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

57/78
Declaração de Variáveis
Tipo Identificador Literal

int variavel = 10;


Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int variavel = 10;
6 System.out.print("Olá, Mundo!");
7 }
8 }
58/78
Declaração de Variáveis
Tipo Identificador Literal

int variavel = 10;


Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2 SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int variavel = 10;
6 System.out.print("Olá, Mundo!");
7 }
8 }
59/78
Declaração de Variáveis
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int variavel_1 = 10;
6 byte variavel_2 = 10;
7 short variavel_3 = 10;
8 float variavel_4 = 10.0F;
9 double variavel_5 = 10.0D;
10 long variavel_6 = 10L;
11 char variavel_7 = 'A';
12 boolean variavel_8 = true;
13 }
14 } 60/78
Declaração de Variáveis *coerção (ou casting)

Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int variavel_1 = (int) 10;
6 byte variavel_2 = (byte) 10;
7 short variavel_3 = (short) 10;
8 float variavel_4 = (float) 10.0;
9 double variavel_5 = (double) 10.0;
10 long variavel_6 = (long) 10;
11 char variavel_7 = (char) 'A';
12 boolean variavel_8 = (boolean) true;
13 }
14 } 61/78
Declaração de Variáveis *coerção (ou casting)

Para:
byte char short int long float double
De:

byte (char) implícito implícito implícito implícito implícito

char (byte) (short) implícito implícito implícito implícito


short (byte) (char) implícito implícito implícito implícito

int (byte) (char) (short) implícito implícito implícito

long (byte) (char) (short) (int) implícito implícito

float (byte) (char) (short) (int) (long) implícito

double (byte) (char) (short) (int) (long) (float)

Algumas conversões podem gerar perda de precisão


62/78
Estruturas
❑ Estruturas de Controle
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

❑ Estruturas de Repetição
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

63/78
Estruturas de Controle
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6 if(x > 6){
Saída
7 System.out.println("1"); 3
8 }else{
9 if(y < 8){
10 System.out.println("2");
11 }else{
12 System.out.println("3");
13 }
14 } 64/78
Estruturas de Controle A solução dos if...else aninhados

Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6 if(x > 6)
Saída
7 System.out.println("1"); 3
8 else if(y < 8)
9 System.out.println("2");
10 else
11 System.out.println("3");
12
13 }
14 } 65/78
Estruturas de Controle Problema do else oscilante

Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6 if(x > 3)
Saída
7 if(y < 8) ALI
8 System.out.println("AQUI");
9 else
10 System.out.println("ALI");
11
12SCHILDT,
} Herbert. Java para iniciantes.
13 }
14 66/78
Estruturas de Controle
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6 switch(x){
Saída
7 case 5: Faz
8 System.out.println("Faz");
9 break;
10 DEITEL, default:
Paul. Java: como programar.
11 System.out.println("Não faz");
12 break;
13 }
14 67/78
Estruturas de Repetição
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6
7 while(x < y){
8 x = x+1; Testar antes de executar
9 } o bloco de código
10
11 do{
12 x++; Executar o bloco de
13 }while(x < y); código, depois testar
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Estruturas de Repetição
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6
7 for(;;){
8 x = x+1;
9 }
10
11 DEITEL,.Paul. Java: como programar.
12
13
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2
Estruturas de Repetição
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6
7 for(;;){
8 x = x+1;
9 }
10
11 DEITEL,.Paul. Java: como programar.
12
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SCHILDT,
} Herbert. Java para iniciantes.
}

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Estruturas de Repetição
14

SCHILDT,
} Herbert. Java para iniciantes.
}

DEITEL, Paul. Java: como programar.

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Estruturas de Repetição
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int x = 5, y = 10;
6
7 for(x = 0, y = 0; (x<3 || y<5); x++, y++){
8 System.out.printf(x + " " + y + "\n");
9 }
10
11
12
13
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Estruturas de Repetição
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
Saída
4 public static void main(String[] args){
0 0 5 int x = 5, y = 10;
1 1 6
2 2 7 for(x = 0, y = 0; (x<3 || y<5); x++, y++){
3 3 8 System.out.printf(x + " " + y + "\n");
4 4 9 }
10
11SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.
12
13
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Estruturas de Repetição
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
Saída
4 public static void main(String[] args){
Fazendo:1
5 int x = 0;
Fazendo:3
6
7 for(x = 0; x<5; x++){
8 if (x%2 == 0){
9 continue;
10 }
11 System.out.printf("Fazendo:" + x + "\n");
12 DEITEL, } Paul. Java: como programar.
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Estruturas de Repetição APRIMORADA
A instrução for aprimorada itera sobre cada um
dos item de um arranjo sem extrapolar seu limite

DEITEL, Paul. Java: como programar.

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Estruturas de Repetição APRIMORADA
Código (Main.java)
1 import java.lang.System;
2
3 public class Main{
4 public static void main(String[] args){
5 int[] arranjo = {87, 68, 94, 100};
6 int soma = 0;
7
8 for(int item : arranjo){
9 soma = soma + item;
10 //soma += item;
11 }
12 }
13
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Atribuição Abreviada

SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes.

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Resumo
❑ Pacotes: A base da linguagem é o java.lang, porém outros pacotes
fornecem muitos outros recursos adicionais.
❑ Linguagem livre: Java não se preocupa com indentação.
❑ Estruturas: No Java tanto o if, if...else e switch quanto o while,
do...while e for são praticamente idênticos a qualquer outra linguagem.

❑ Fortemente tipada: Quaisquer variáveis devem pertencer a algum tipo.


❑ Sensível ao texto: A linguagem Java diferencia maiúsculas de
minúsculas (case-sensitive).
❑ Declaração: Além da declaração de variáveis, Java permite a declaração
de objetos (será visto em aulas futuras).
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Referências
SCHILDT, Herbert. Java para iniciantes: crie, compile e execute. 6. ed.
Porto Alegre: Bookman, 2015. Disponível em:
<https://app.minhabiblioteca.com.br/reader/books/9788582603376>.

SILVA, Fabricio; LEITE, Márcia; OLIVEIRA, Diego. Paradigmas de


Programação. Porto Alegre: SAGAH, 2019. Disponível em:
<https://app.minhabiblioteca.com.br/reader/books/9788533500426>.

DEITEL, Paul. Java: como programar. 4. ed. Porto Alegre: Bookman, 2003.

DEITEL, Paul. Java: como programar. 10. ed. São Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2017.

Centro de Ciências Tecnológicas 79/78


Programação Orientada a Objetos – (POO0001)

java.lang

Alexandre Mendonça Fava


[email protected]

Universidade do Estado de Santa Catarina – UDESC


Programa de Pós-graduação em Computação Aplicada – PPGCA

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