guerreiro mago pedro
amberrr CLASSE E NÍVEL
elfo
ANTECEDENTE
n/m
NOME DO JOGADOR
1000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
44 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
DESTREZA
Destreza
11 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
20 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
20 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
55 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
20 História (Int)
Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
55
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
20
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
55 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
20 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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