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Ficha de Personagem para RPG

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Yyniv ( Campeão do Daimyo ) Terrinha

PERSONAGEM JOGADOR
Nezumi Bushi 5
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
10
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


20 14 24 6 8 8 17 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


+5 +2 +7 -2 -1 -1 3

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 11 2 CON
7 2
23 = 10 + 2 + DES
2 + 1 + 7 7 Reflexos
Vontade
2 =
=
2 +
+
DES
2 +
+
-1 2 SAB
-1

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
88 88 = + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 4 2 +
Adestrar Animais -1 = + CAR
-1 +
Atletismo 2 = + FOR
4 + -2
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) -1 = + CAR
-1 + +2
23 23 14 Atuação (________________) -1 = + CAR
-1 + +2
Máximos Atuais Limite Cavalgar 2 = + DES
2 +
Conhecimento (__________) -2 = + INT
-2 +
Bônus Conhecimento (__________) -2 = + INT
-2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= + SAB
Cura -1 -1 +
Naginata (aço rubi, obra prima, precisa, Equilibrada) 12 3d6 19 - x3
Diplomacia -1 = + CAR
-1 +
Enganaçãot -1 = + CAR
-1 +
Furtividade•t 2 = + DES
2 +
Identificar Magia -2 = + INT
-2 +
Iniciativa 2 = + DES
2 +
Intimidação -1 = + CAR
-1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + SAB
-1 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
-1
Ladinagem•t 2 = + DES
2 +
Obter Informação -1 = + CAR
-1 +
Ofício (_________________) -2 = + INT
-2 +
Ofício (_________________) -2 = + INT
-2 +
Percepção 3 = + SAB
-1 + 4
Sobrevivência -1 = + SAB
-1 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
Resolução, Sucateiro, Bateu levou, Movimento rápido: Esquiva sobrenatural,
Fortificação (25%)
HABILIDADES DE RAÇA
Faro, Visão na Penumbra, Amedrontador, Tamanho
Pequeno

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armaduras (leves, médias lanterna, corda, cachorro de guarda
e pesadas), Usar Armas (simples e Casco da Tartaruga (Guardião), Tridente com tétano
marciais), Fortitude Golpe Pesado
Maior. Ataque Poderoso, Arma Exagerada,
Abrir Chácara (constituição), Abrir Chácara
(Força) , Golpe Com Duas mãos
Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 256 Ningo? Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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