JOGADOR
Ekko Gabriel
PERSONAGEM
Goblin Criminoso Ladino 1 Sszzaas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 5 3 2 0 -1 ✔ Acrobacia 7 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 20 16 14 10 8
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 0 + Des
DES + 2 +
15 15 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 0 + 4
Adaga d20+7 1d4+5 19 Perfuração Curto ✔ Furtividade 9 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 4 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 5 + 1 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura Acolchoada 1 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Kit de Ladrão 0.50 0.00
x2 Adagas 1.00 0.00
Armadura Acolchoada 5.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.52 de 42 140 T$:
4
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Raça
Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes
de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe
+2 no teste de perícia.
Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu
deslocamento terrestre.
Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a
página 106), mas seu deslocamento se mantém
9m. Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua
habilidades
recuperação de PV ede
PMclasse e poderes
nunca é inferior ao seu
nível.
Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais
de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
Origem
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
Punguista: Vocêflanqueando,
alvo que esteja pode fazer testes de Ladinagem
você causa 1d6
para sustento, como a perícia Ofício.
pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
Divindade
imune a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.
Astúcia de Serpente: Você recebe +2 em
Enganação
Especialista:eEscolha
Intuição.um número de perícias
treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar seu
bônus de treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque. (Perícias
escolhidas: Furtividade e Ladinagem)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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