Emprendimiento y Gestion 3 Bgu
Emprendimiento y Gestion 3 Bgu
El mundo actual demanda que todas las personas a través de los procesos de aprendizaje desarrollemos habilidades,
conocimientos, aptitudes y actitudes para desempeñarnos de una manera eficaz y eficiente en el medio laboral y social en el
cual nos desenvolvemos, de ahí que surge la pregunta: ¿Qué debemos enseñar y aprender en los actuales momentos?
Para ello, se requiere que los procesos pedagógicos sean pertinentes para que los estudiantes puedan aplicar sus
conocimientos en contextos reales o simulados con el objetivo de adquirir mejores desempeños para su vida personal,
social y profesional. En gran medida, la consecución de este objetivo dependerá de los recursos didácticos y las modalidades
de enseñanza y aprendizaje que el docente provea a sus estudiantes, de tal manera que estos puedan aprender la teoría
relacionada con la práctica, dándoles la oportunidad de investigar, experimentar y comprobar el conocimiento, es decir,
descubrir y producir sus propios saberes desde una perspectiva individual y colectiva. Por lo antes expuesto, hacemos
énfasis en la corriente filosófica constructivista de acuerdo a lo que argumenta Mario Carretero en su obra
“Constructivismo”.
¿Qué es el constructivismo?
El constructivismo como teoría pedagógica, parte del supuesto de que el individuo tanto en los aspectos cognitivos, sociales
y afectivos, no es solo el resultado del ambiente ni es un simple producto de sus disposiciones internas, sino una
construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción entre estos dos factores. Como
consecuencia de ello, el planteamiento constructivista, sostiene que el conocimiento no es una copia de la realidad, sino
una construcción del ser humano.
Pero, ¿con qué instrumentos realiza la persona dicha construcción? Fundamentalmente con los esquemas que ya posee, es
decir, con lo que ya construyó en su relación con el medio que le rodea.
Para sustentar pedagógicamente la tarea educativa, los textos como recursos de apoyo deben contribuir a desarrollar en los
estudiantes las destrezas con criterio de desempeño, las cuales se van alcanzando a través de las diversas actividades que se
plantean en los segmentos de esta serie, con el enfoque pedagógico que promueve el Ministerio de Educación del Ecuador
para así lograr el carácter integral de la educación, el desarrollo del pensamiento crítico y, por supuesto, para conseguir
fortalecer los conocimientos, talentos y capacidades gerenciales que le permitan a los estudiantes realizar
emprendimientos.
Confiamos que con el aporte de ustedes, estimados maestros y maestras, se alcancen estos postulados con el afán de
contribuir a mejorar la calidad educativa, incorporando en su labor los ejes transversales del Buen Vivir que fomenta la
educación ecuatoriana como aspectos fundamentales en los procesos integrales de aprendizaje y enseñanza.
De ahí que el Ministerio de Educación del Ecuador muy acertadamente ha incluido como parte del currículo del Bachillerato
General Unificado la asignatura de Emprendimiento y Gestión, teniendo como uno de sus grandes objetivos, alcanzar al
finalizar el BGU, que los estudiantes hayan desarrollado sus capacidades emprendedoras y que, con la aplicación diaria de
estas capacidades, se conviertan en personas dinamizadoras de la sociedad en su conjunto, de su familia, zona geográfica o
ciudad y por lo tanto, puedan generar fuentes de trabajo (Ministerio de Educación del Ecuador, Lineamientos Curriculares
para Emprendimiento y Gestión, 2015).
Para lograr este fin es preciso que a través de esta asignatura se desarrollen en los estudiantes las capacidades y habilidades
gerenciales y emprendedoras, así como los valores de liderazgo, innovación, creatividad y tolerancia al riesgo; los mismos
que les permitirán trazarse objetivos ambiciosos, enfrentar dificultades y resolver problemas con autonomía. Para ello,
1
Ajuste curricular 2016 del Ministerior de Educación
además se deben fortalecer los conocimientos de los principios y básicos de la administración (planeación, gestión, dirección
y control).
Es necesario que durante los tres años de bachillerato el enfoque de la asignatura sea práctico y de autovaloración, a partir
del desarrollo y fortalecimiento de aptitudes, actitudes y valores que garanticen el éxito de un emprendimiento
direccionado en diferentes ámbitos que incluya estrategias como: ofrecer sus servicios, comprar, generar una cultura de
servicio, atención al usuario y obtención de financiamiento.
De esta manera el currículo se desarrolla en el marco de orientar la construcción de una nueva estructura mental que deje
atrás viejas prácticas y que se centre en cultivar en los estudiantes hábitos que les permitan observar más allá del propio
entorno generando respuestas favorables y beneficiosas para sí, para su familia y la comunidad.
Con las actividades que se proponen en los lineamientos curriculares de emprendimiento y gestión se aporta al perfil de
salida del bachillerato en la medida que busca transformar el sistema económico para que se convierta en un sistema social
y solidario, de esta manera se cumpla la Ley de Economía Popular y Solidaria en nuestro país
El módulo de Emprendimiento y Gestión tiene su origen en el contexto legal que lo regula e incentiva, principalmente, la
Constitución de la República (arts. 283, 284, 302, 304 y 306); el tercer eje del Plan Nacional para el Buen Vivir, que busca
transformar el sistema económico para que se convierta en un sistema social y solidario (objetivos 8 a 10), y la Ley de
Economía Popular y Solidaria.
Emprendimiento y Gestión se desarrolla durante los tres cursos del Bachillerato General Unificado (BGU). Parte de tres
premisas clave: el perfil de salida que alcanza el estudiante al concluir la Educación General Básica (EGB), el legítimo afán de
autonomía y autorrealización de la juventud, y, fundamentalmente, la confianza en el país tanto por la constitucionalidad
que lo caracteriza, como por los ejemplos exitosos de conciudadanos que concretaron sus sueños y son fuente de
inspiración. Uno de los grandes objetivos que se pretende alcanzar es que, al finalizar el Bachillerato, el estudiante haya
desarrollado sus capacidades de emprendimiento y que, al aplicarlas diariamente, se convierta en una persona que
dinamice la sociedad en su conjunto, su familia, zona geográfica o ciudad y que, por lo tanto, genere fuentes de trabajo.
En términos generales, se entiende por “emprendimiento” al inicio y realización de una actividad, atractiva para el
estudiante, en el ámbito económico, artístico, cultural, deportivo, social, religioso, político, etc., sea de carácter individual,
familiar, comunitario o asociativo, que incluya cierto nivel de riesgo. De esta manera, cuando se mencione la palabra
“emprendimiento” a lo largo de este documento, se hará referencia a cualquier tipo de iniciativa empresarial, personal o
social, que no se focalice únicamente en la creación de una empresa, sino a una amplia gama de alternativas que atraigan al
estudiante.
Además, es fundamental mencionar que el emprendimiento no solamente se refiere a la creación de una nueva actividad,
sino que también implica el fortalecimiento
de iniciativas existentes, por ejemplo, negocios familiares o un emprendimiento social
determinado.
Este currículo se desarrolla para orientar la construcción de una nueva estructura mental y para que el estudiante deje atrás
viejas prácticas y cultive hábitos que le permitan observar más allá de su propio entorno y, así, generar respuestas
favorables y beneficiosas para sí mismo, su familia y comunidad.
El emprendimiento involucra acción; por eso, el presente currículo se focaliza en la ejecución de actividades prácticas y
vivenciales. De esta manera, se cumple además uno de los grandes objetivos de esta asignatura, el cual consiste en motivar
al estudiante a realizar actividades que incentiven el emprendimiento. En este marco, cobra particular relevancia la
aplicación de metodologías prácticas y reales que le permitan asimilar los principios de Emprendimiento y Gestión desde su
propia realidad y a partir de vivencias, por medio de entrevistas a emprendedores del sector, visitas a empresas,
participación en ferias, concursos y eventos que faciliten la práctica en situaciones reales y posibiliten analizar y contrastar
diversas dinámicas para aprender a enfrentar problemas y persistir hasta que se resuelvan.
Las actividades que se detallan en estos lineamientos curriculares aportan al perfil de salida del Bachillerato, en la medida
en que todo emprendimiento y su gestión
implica:
• Audacia, determinación y pasión, para enfrentar la incertidumbre ante lo desconocido, e ingenio y resiliencia ante
los desafíos de nuevas construcciones.
• Comunicación creativa y un alto grado de credibilidad para inspirar confianza en el público en cuanto a una oferta
innovadora.
• Capacidad de observación y escucha atenta para detectar oportunidades, potenciarlas y aprovecharlas.
• Apertura y flexibilidad mental para aprender de la experiencia.
• Equilibrio físico, mental y emocional para atraer a otros al proyecto desde la inspiración que produce el bienestar
propio y la búsqueda del bienestar común.
• Reflexión individual y trabajo colaborativo que potencie la investigación y el anhelo de aprender de manera
permanente y que optimice el uso de los recursos disponibles.
• Compromiso de mejoramiento personal, familiar y comunitario.
• Integridad, honradez y ética y un profundo sentido de equidad, justicia y respeto por la dignidad y los derechos de
las personas, para garantizar el éxito del emprendimiento.
• Pensamiento crítico y creativo en el momento de tomar decisiones.
• Análisis y reflexión para comprender fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas.
• Empatía, sensibilidad, respeto, solidaridad e inclusión para potenciar el radio mde incidencia del emprendimiento.
Tabla 1
como “ingresos”, “costos”, “gastos” e “inversión”,“punto de equilibrio” y sus proyecciones futuras como elemento
fundamental para las proyecciones. Además, distingue los diferentes tipos de costos y gastos de un emprendimiento para
normas tributarias, como elemento fundamental para determinar la forma de llevar la contabilidad; incentiva a la deducción de
la importancia contable como elemento de control financiero del emprendimiento; explicar las principales normas contables,
relacionadas con la partida doble, para establecer los impactos en las cuentas; clasifica las principales cuentas contables con su
respectivo nombre para personificarlas, mediante la determinación de la naturaleza de su función en los asientos contables,
tales como caja, bancos, cuentas por cobrar, inventarios, activos fijos, depreciación, capital, cuentas por pagar, préstamos
bancarios, capital.
Así mismo, tiene como propositó identificar los componentes básicos del activo, pasivo, patrimonio, ingresos, costos y
gastos, de acuerdo con la normativa contable, para clasificar adecuadamente las cuentas contables; Interpretar las cuentas
contables mediante la identificación de los cambios que causan las transacciones en los activos, pasivos y patrimonios,
reflejados en la cuenta por partida doble; elaborar un balance general básico mediante la aplicación de los principios,
conceptos y técnicas contables y la normatividad vigente y elaborar un estado de pérdidas y ganancias básico mediante la
Elaborar un mapeo de los requisitos legales básicos para iniciar actividades de emprendimiento que permitan formalizarlo; identificar
las obligaciones legales que debe cumplir un emprendedor como elemento fundamental para la operación del emprendimiento;
describir y argumentar la importancia del pago de las obligaciones sociales y tributarias a la autoridad respectiva, como retribución de
los servicios públicos utilizados e incentivos fiscales recibidos, para fomentar una cultura tributaria y aplicar los conocimientos
tributarios en el llenado de los formularios básicos del SRI (RISE, IVA e Impuesto a la Renta).
Esta orientado a proponer y definir productos o servicios determinados por las necesidades de su entorno; describir y explicar los
componentes del diseño de la investigación de campo para obtener información certera sobre el tema que se desee investigar o
profundizar; diseñar los instrumentos de investigación que se aplicarán para obtener información de campo que permita direccionar las
ideas del emprendimiento; ejecutar una investigación de campo entre los clientes potenciales/usuarios determinados, para establecer
las necesidades de la zona geográfica, de tal manera que se determinen las ideas potenciales de emprendimiento.
Por otro lado, también se pretende describir los conocimientos estadísticos básicos para tabular los datos recabados en una
investigación de campo; presentar la información obtenida en una investigación de campo de forma resumida y concisa, en función de
su utilidad para la toma de decisiones; analizar estadísticamente la información de mercado (oferta y demanda) a partir de la
representación gráfica de los datos procesados en tablas, gráficas, histogramas, cálculo de frecuencias, diagramas, estudios de medidas
de tendencia central (media, mediana, moda) y utilizar metodologías para interpretar datos estadísticos como fundamento para la
toma de decisiones y la selección de las ideas de emprendimiento con mayor probabilidad de éxito.
Pretende aplicar los conocimientos de la ejecución de un emprendimiento los elementos básicos de los principios de administración
(planeación, organización, integración, dirección y control), para generr eficacia en los emprendimientos; identifcar, valorar e
implementar el concepto de “responsabilidad social” en el desarrollo de emprendimientos, como elemento fundamental para la
generación de emprendimientos de carácter social.
Por otro lado, se requiere de un análisis de conceptos básicos de economía: inflación, oferta, demanda, mercado, empleo, entre otras,
con el fin de establecer su impacto en las decisiones relativas al emprendimiento; aplicar principios básicos de microeconomía en el
desarrollo de emprendimientos, como elemento para la toma de decisiones; analizar y aplicar los conceptos de “ingresos y costos
marginales” en un proyecto de emprendimiento (costos hundidos) y su impacto en la rentabilidad del mismo.
Eje temático 5. Formulación del proyecto de emprendimiento
Se requiere determinar las necesidades de la zona geográfica y la forma en que el emprendimiento la satisfaría, como elemento
fundamental para seleccionar una idea de negocio; exponer de forma sintética y sencilla, el bien o servicio seleccionado (idea de
emprendimiento) y sus características principales, de tal manera que en un lapso muy corto se genere impacto entre quienes escuchan;
representar graficamente la estructura organizacional y las principales funciones de las diferentes áreas del nuevo emprendimiento,
para identificar los recursos humanos requeridos; describir detalladamente el proceso operacional o productivo del nuevo
emprendimiento con todos los componentes y recursos requeridos (humanos y materiales), para asegurar la fabricación de un
producto o la generación de un servicio de alta calidad; determinar el monto de los bienes que el nuevo emprendimiento requiere, para
establecer el valor de la inversión necesaria.
Hay que mencionar además, que se plantea deteterminar el costo de producción de los bienes o el costo de los servicios como
elemento fundamental para conocer los gastos que la operación requiere; identificar los costos fijos y variables (directos e indirectos)
en un ejercicio de bienes o servicios; describir y explicar de forma sencilla el segmento de mercado que se desea alcanzar y sus
características, para establecer estrategias adecuadas para convertilo en cliente/usuario;establecer las variables de mercado (producto,
precio, plaza, promoción y personalización) del nuevo emprendimiento, para satisfacer las necesidades del segmento de mercado
seleccionado.
Con respecto a los mecanismo de comunicación, se plantea describir y explicar sobre publicidad y promoción para implementar las
tácticas en el futuro emprendimiento, en función de la caracterización del segmento de mercado que se aspira alcanzar; aplicar
metodologías para elaborar una proyección de ingresos (incluyendo incrementos paulatinos y ciclicidad), considerando las unidades
vendidas y los precios de venta, para establecer el monto de ingresos del nuevo emprendimiento; utilizar metodologías para elaborar
proyecciones de costos y gastos, que permitan establecer el monto necesario para cumplir con estas obligaciones de fondos futuros;
utilizar hojas electrónicas para realizar proyecciones utilizando las TIC de manera que se facilite su elaboración; e laborar el plan de
ingresos y egresos del futuro emprendimiento, que permita la evaluación cuantitativa del mismo. Elaborar el plan
de ingresos y egresos del futuro emprendimiento, que permita la evaluación cuantitativa del mismo y calcular el
margen de contribución del producto o servicio del emprendimiento, de la misma forma el punto de equilibrio a
partir de la identificación de los costos unitarios.
Eje temático 6. Evaluación del proyecto de emprendimiento
Se plantea la aplicación de las técnicas básicas para la evaluación financiera de un proyecto de emprendimiento (como análisis de
rentabilidad, periodo de recuperación, tasa interna de retorno y valor actual neto) que permitan tomar decisiones sobre su
implementación, tales como Análisis de Rentabilidad, Período de Recuperación, Tasa Interna de Retorno y Valor Actual Neto; tomar
decisiones sobre la implementación de un proyecto de emprendimiento basadas en las herramientas de análisis de rentabilidad,
periodo de recuperación, tasa interna de retorno y valor actual neto; Aplicar metodologías para la evaluación cualitativa de un proyecto
de emprendimiento (cobertura de necesidades y empleo generado) que permitan establecer su factibilidad, los riesgos existentes y
medidas mitigantes propicias.
Los cambios tecnológicos tienen un impacto inevitable en la educación. Sin embargo, con una u otra tecnología es
imprescindible preguntarse sobre nuevas formas de enseñar y aprender, nuevas concepciones pedagógicas y
metodológicas. El contexto digital puede facilitar el camino a la innovación docente, siempre y cuando haya el diseño y la
mediación del profesorado. Si no es así, la integración tecnológica -por muy novedosa que sea- pueda servir para ofrecer “más
Durante los últimos años, las instituciones educativas han integrado en sus procesos educativos tecnologías que han
Según el informe Gartner’s Hype Cycle for Education (2014) algunas de estas tendencias se mantendrán los próximos
años, como la virtualización de aplicaciones, los servicios en la nube y los entornos móviles de aprendizaje, entre otros.
Uno de los aspectos más relevantes a la hora de establecer la metodología sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje
es la selección de las distintas modalidades y métodos de enseñanza que se van a utilizar para que los estudiantes adquieran
docente es, según la definición propuesta por De Miguel (2004:36) el “conjunto de decisiones sobre los procedimientos a
emprender y sobre los recursos a utilizar en las diferentes fases de un plan de acción que, organizados y secuenciados
coherentemente con los objetivos pretendidos en cada uno de los momentos del proceso, nos permiten dar una respuesta a la
finalidad última de la tarea educativa”. Por lo tanto, el método se concreta en una variedad de modos, formas, procedimientos,
En función del enfoque, existen diferentes tipos de métodos. De Miguel (2004) los clasifica en tres bloques:
El enfoque didáctico para la individualización, que centra la atención en el estudiante en cuanto a sujeto individual. Las propuestas
Enseñanza programada. Se presenta una secuencia lógica y gradual, con lo que todas las variables que intervienen en el proceso
están organizadas a partir de los objetivos. El estudiante puede aprender por sí mismo, sin necesidad de ayuda y siguiendo su
propio ritmo de aprendizaje.
Enseñanza modular. Se considera una variante de la enseñanza programada, que se articula a través de módulos o unidades
básicas con entidad y estructura completa en sí mismo y ofrecen una guía de aprendizaje siguiendo unas pautas preestablecidas.
Aprendizaje auto-dirigido. El estudiante asume la responsabilidad de su propio aprendizaje a lo largo de todas sus fases de
manera autónoma, sin interacción con los otros participantes.
Investigación. Requiere al estudiante identificar el problema objeto de estudio, formularlo con precisión, desarrollar los
procedimientos pertinentes, interpretar los resultados y sacar conclusiones oportunas del trabajo realizado.
Tutoría académica. El profesor guía y orienta en múltiples aspectos académicos al estudiante ajustando la enseñanza a sus
características personales para la consecución de los aprendizajes establecidos.
El enfoque de la socialización didáctica, que se centra en la dimensión social del proceso didáctico y los modelos de
La lección tradicional o logocéntrica. Se polariza en el docente y queda determinado fundamentalmente por el objeto a transmitir.
El profesor monopoliza las iniciativas y la enseñanza se vehicula a través del lenguaje oral que se imparte para que todos los
alumnos aprendan en bloque y a un ritmo que todos han de seguir.
El método del caso. La descripción de una situación real o hipotética que debe ser estudiada de forma analítica y exhaustiva de
forma que se encuentre la solución o soluciones a la situación planteada.
El método del incidente. Es una variante al método del caso. Los estudiantes analizan un incidente que exige tomar decisiones a
partir de una descripción en la que generalmente los hechos no aparecen completos. Los estudiantes deben obtener la
información necesaria para resolver el problema interrogando al profesor, que asume el papel de las diferentes personas que
intervienen en el incidente.
Enseñanza por centro de interés. Diversos subgrupos se constituyen libremente en torno a un tema o tarea que consideran más
interesante. La distribución de los temas en los subgrupos se hace libremente.
Seminario. Enseñanza de trabajo en pequeños grupos de interés y nivel de formación comunes. Permite investigar con
profundidad y de forma colectiva un tema especializado acudiendo a fuentes originales de información.
La tutoría entre iguales. Un estudiante más aventajado enseña a otro que lo es menos, bajo la supervisión del profesor.
Modalidades de enseñanza centradas en el desarrollo de competencias.
El grupo pequeño de trabajo. El profesor programa diversas propuestas de trabajo que deberán afrontar los grupos formados por
estudiantes.
La metodología de aprendizaje cooperativo. Un grupo pequeño y heterogéneo de estudiantes colaboran en la consecución de los
objetivos de aprendizaje por parte de todos y cada uno de los participantes a partir de una propuesta de trabajo determinada.
El enfoque globalizado, que incluye los métodos que pueden abordar interdisciplinariamente la realidad, como
pueden ser:
Los proyectos. Se trata de un trabajo globalizador, individual o grupal, emprendido de forma voluntaria por los estudiantes en
función de sus intereses naturales. El profesor orienta a los alumnos y resuelve sus dudas e incentiva su trabajo.
La resolución de problemas. Es una metodología de carácter interdisciplinar, que consiste en identificar una situación
problemática, definir sus parámetros, formular y desarrollar hipótesis y proponer una solución o soluciones alternativas por parte
de un grupo de estudiantes.
Según los objetivos de aprendizaje establecidos y las competencias a desarrollar por parte de los estudiantes se aplicarán los
métodos o la combinación de métodos más adecuados, así como las actividades de aprendizaje y el sistema de evaluación.
Metodología tradicional
Algunos investigadores coinciden en que la metodología tradicional, entendida esta como aquella que promueve la exposición del
profesor, presenta como aspecto positivo el estimular el interés y satisfacción personal del alumno y requiere menor cantidad de
tiempo para abordar las temáticas en comparación con las metodologías activas, pero como aspectos negativos se encuentran la poca
conectividad con los estudiantes, el fracaso al que se puede llegar en caso de que las explicaciones no sean comprendidas, lo cual hace
necesario que el profesor estructure su explicación en forma coherente y que la haga ver útil, trascendental y fundamentada, para
generar confianza en sus estudiantes, y que demuestre dominio en las temáticas haciendo hincapié en lo necesario dentro de su
discurso diferenciándolo de lo innecesario (Del Vas, 2010).
Actualmente, las investigaciones referidas a la metodología tradicional hacen énfasis en el uso de herramientas didácticas que faciliten
el aprendizaje, por eso se observa en la tabla 1 que el 13,7% de las publicaciones corresponde a esta metodología. Varias de las
investigaciones relacionadas con la metodología tradicional constructivista hacen referencia al uso de estrategias como el uso de mapas
conceptuales, para lograr un aprendizaje conceptual significativo en los estudiantes (Silva, 2011; Francisco, Nakhleh, Nurrenbern y
Miller, 2002).
Metodología Frecuencia %
Tabla 2. Metodologías encontradas en laspiblicaciones de Silva 2011; Nakhleh F., Nurrenbern, Miller 2002)
Metodologías activas
Cumplen con las siguientes características: prima la participación de los estudiantes en el proceso de construcción de conocimiento, se
promueve el trabajo en grupos cooperativos donde cada integrante del grupo se beneficia al propiciar el bien del grupo, los estudiantes
proponen hipótesis de trabajo y en algunos casos llegan al diseño de los pasos que seguirán para alcanzar el aprendizaje, en estas
metodologías el profesor cumple un rol de facilitador del proceso de aprendizaje y solo interviene cuando así lo requieren sus
estudiantes. Algunas de estas metodologías incluyen aspectos relacionados con la cotidianidad del estudiante y con su entorno, otras
hablan del trabajo coordinado y compartido entre docente y estudiantes (Santana y Feliciano, 2006; Salmerón, Rodríguez y Gutiérrez,
2010).
En la mayoría de las investigaciones relacionadas con las metodologías activas se propone un aprendizaje cooperativo donde se
pretende que el estudiante alcance interdependencia positiva, que puedan interactuar con otros estudiantes en las discusiones que se
generen, que adquiera responsabilidad frente a sus obligaciones, mejore sus habilidades sociales, además de fomentar la autonomía
como grupo (Salmerón, Rodríguez y Gutiérrez, 2010; Ochando y Ameringo, 2008; González y García, 2007).
La apuesta por el trabajo en equipo y la resolución de problemas basados en situaciones de la vida real son dos de las cualidades
esenciales del uso de las metodologías activas en el aula. De igual modo, logran una mayor motivación y participación por parte del
alumno, que puede contrastar puntos de vista con el resto de sus compañeros y exponer sus propios razonamientos ante cada
situación; de ahí, que la comprensión se mejore y el aprendizaje conseguido también. Todo ello se logra porque durante el proceso de
desarrollo de sus habilidades y capacidades puede entender mucho mejor un texto, relacionar informaciones entre sí, saber cuál es la
estrategia que tiene que llevar a cabo según el contexto de que se trate.
Las investigaciones relacionadas con la metodología de aprendizaje basado en problemas (ABP) hablan de la importancia de promover
un aprendizaje cooperativo, donde los estudiantes, a través de la solución de problemas relacionados con la cotidianidad o con su
profesión, comparten experiencias y desarrollan habilidades de observación y discuten sobre su propio quehacer. De esta manera, el
proceso de aprendizaje se realiza mediante la reflexión que siguen los estudiantes para resolver el problema, buscando la información
necesaria y volviendo al problema para resolverlo (Jiménez, y De Manuel, 2009; Pinto, Llorens y Oliver, 2009; Instituto Tecnológico y de
Estudios Superiores de Monterrey, s.f.)
En varios trabajos, los investigadores coinciden en que la metodología de enseñanza aprendizaje basado en problemas (ABP) permite
constructos de aprendizaje que se mantienen a largo plazo (López, 2011) y se habla de la necesidad de realizar procesos de
retroalimentación y autoevaluación durante el desarrollo de la metodología.
Procesos que le permiten al estudiante constantemente reevaluar lo aprendido y mejorar en sus constructos personales para que, en
futuras situaciones problemáticas, pueda enfrentarlas con mayor competencia.
Para que la aplicación de la metodología sea exitosa, se requiere una consciente y exigente preparación por parte del docente en cada
una de las etapas que involucra esta metodología, la cual se inicia con la elección y diseño de un problema que sea lo suficientemente
complejo e interesante como para asegurar la atención y motivación permanente de los estudiantes durante la aplicación de la
metodología (Fach, 2012; Jiménez y De Manuel, 2009).
Esta metodología, además de desarrollar la capacidad para trabajar en grupo, mejora en los estudiantes sus habilidades comunicativas,
les enseña a reflexionar, a defender sus ideas con argumentos, les permite reflexionar sobre su proceso de aprendizaje, favorece la
autonomía en el aprendizaje, les enseña a adquirir responsabilidad frente a sus obligaciones con el grupo de trabajo y genera en ellos
una actitud positiva hacia el aprendizaje al permitirles ser los gestores de las soluciones al problema planteado (Fach, 2012; Vicario y
Smith, 2012; Folmer, de Vargas, Soares y Rocha, 2009).
Autores como Vicario y Smith (2012), Fernández, Medina y Elórtegui (2003) indican que los estudiantes en varias ocasiones deben
resolver gran cantidad de guías propuestas por su profesor, lo cual no necesariamente incrementa los niveles de competencias
adquiridas. Por el contrario, la metodología de ABP permite centrar la atención de los estudiantes en un número reducido de
actividades, lo cual favorece la construcción de conocimiento, mejora el rendimiento, la autopercepción y disminuye los tiempos de
ejecución una vez se ha adquirido la destreza en la aplicación de este tipo de metodología.
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en
el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
Los alumnos se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos los
encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es
guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso.
1. Selección del tema y planteamiento de la pregunta guía. Elige un tema ligado a la realidad de los alumnos que
los motive a aprender y te permita desarrollar los objetivos cognitivos y competenciales del curso que buscas
trabajar. Después, plantéales una pregunta guía abierta que te ayude a detectar sus conocimientos previos sobre
el tema y les invite a pensar qué deben investigar u que estrategias deben poner en marcha para resolver la
cuestión. Por ejemplo: ¿Cómo concienciarías a los habitantes de tu ciudad acerca de los hábitos saludables?
¿Qué campaña realizarías para dar a conocer a los turistas la historia de tu región? ¿Es posible la vida en Mar-
te?
2. Formación de los equipos. Organiza grupos de tres o cuatro alumnos, para que haya diversidad de perfiles y
3. Definición del producto o reto final. Establece el producto que deben desarrollar los alumnos en función de las
competencias que quieras desarrollar. Puede tener distintos formatos: un folleto, una campaña, una presenta-
ción, una investigación científica, una maqueta… Te recomendamos que les proporciones una rúbrica donde fi-
guren los objetivos cognitivos y competenciales que deben alcanzar, y los criterios para evaluarlos.
4. Planificación. Pídeles que presenten un plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas, los encargados
5. Investigación. Debes dar autonomía a tus alumnos para que busquen, contrasten y analicen la información que
6. Análisis y la síntesis. Ha llegado el momento de que tus alumnos pongan en común la información recopilada,
compartan sus ideas, debatan, elaboren hipótesis, estructuren la información y busquen entre todos, la mejor
7. Elaboración del producto. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo aprendido a la realización de un
producto que dé respuesta a la cuestión planteada al principio. Anímalos a dar rienda suelta a su creatividad.
8. Presentación del producto. Los alumnos deben exponer a sus compañeros lo que han aprendido y mostrar cómo
han dado respuesta al problema inicial. Es importante que cuenten con un guion estructurado de la presenta-
ción, se expliquen de manera clara y apoyen la información con una gran variedad de recursos.
9. Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones de todos los grupos, reflexiona
con tus alumnos sobre la experiencia e invítalos a buscar entre todos una respuesta colectiva a la pregunta ini-
cial.
10. Evaluación y autoevaluación. Por último, evalúa el trabajo de tus alumnos mediante la rúbrica que les has pro-
porcionado con anterioridad, y pídeles que se autoevalúen. Les ayudará a desarrollar su espíritu de autocrítica y
Aprendizaje Cooperativo
En su sentido básico, aprendizaje colaborativo (AC) se refiere a la actividad de pequeños grupos desarrollada en el salón de clase.
Aunque el AC es más que el simple trabajo en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los alumnos
forman "pequeños equipos" después de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian
información y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a través de la
colaboración.
El aprendizaje colaborativo es el empleo didáctico de grupos pequeños en el que los alumnos trabajan juntos para obtener los mejores
resultados de aprendizaje tanto en lo individual como en los demás.
El aprendizaje colaborativo no es sólo un conjunto de pasos para trabajar de manera ordenada en un grupo, mucho más que eso es una
filosofía de vida, en la que los participantes tienen claro que el todo del grupo es más que la suma de sus partes.
Esta forma de trabajo en el aula representa una oportunidad para que los profesores, a través del diseño de sus actividades,
promuevan en sus alumnos el desarrollo de habilidades, actitudes y valores. Por ejemplo: capacidad de análisis y síntesis, habilidades
de comunicación, actitud colaborativa, disposición a escuchar, tolerancia, respeto y orden entre otras más.
En la actualidad el uso de actividades colaborativas es una práctica muy difundida en todos los niveles educativos. Se recomienda
particularmente para los niveles de secundaria, preparatoria y en los primeros semestres de nivel profesional.
En el ámbito educativo ha existido el debate en cuanto al uso de los términos cooperación y colaboración. Esta distinción se ha hecho
con base en el grado de estructuración del proceso de interacción de los alumnos, es decir, entre más estructurada y guiada sea la
actividad esta será cooperativa y en la medida en que los alumnos logren realizar sus actividades con mayor autonomía será
colaborativa.
Simulación
Es una técnica que permite recrear situaciones o establecer la factibilidad de un experimento. A partir de la simulación, se logra
visualizar a un sistema físico, haciendo una conexión entre lo abstracto y la realidad. Las simulaciones generan un ambiente de
aprendizaje interactivo, lo que permite a los estudiantes explorar la dinámica de un proceso.
Aplicaciones didácticas:
Como herramienta de aprendizaje colaborativo para obtener las bases conceptuales necesarias (instrucción directa) o
El Aprendizaje Basado en Investigación (ABI) consiste en la aplicación de estrategias de enseñanza y aprendizaje que tienen como
propósito conectar la investigación con la enseñanza, las cuales permiten la incorporación parcial o total del estudiante en una
investigación basada en métodos científicos, bajo la supervisión del profesor.
La enseñanza basada en investigación hace referencia al diseño del programa académico donde los estudiantes requieren hacer
conexiones intelectuales y prácticas entre el contenido y habilidades declarados en el programa, y los enfoques de investigación y
fronteras de las disciplinas que lo componen.
La práctica efectiva del Aprendizaje Basado en Investigación puede incluir (Blackmore & Fraser, 2007):
Existe una variedad de términos que se utilizan para describir la relación entre enseñanza e investigación, cada uno de los cuales alude
ya sea al interés de incentivar la investigación, o enriquecer los procesos de enseñanza:
Research-led teaching;
Teaching-research
Brew y Boud (1995) afirman que la investigación y la enseñanza se relacionan, toda vez que ambas son formas de aprender. Por ello,
consideran que esta relación debería ser una característica esencial de la universidad. En el documento Scholarship Reconsidered,
publicado en 1990, Ernest Boyer establece que scholarship (educación escolar) es una manera de expresar formalmente el interés del
estudiante por el aprendizaje, el cual debe ser alimentado en un contexto de indagación abierta y permanente. Boyer pide abandonar
el modelo tradicional “enseñanza vs. investigación” y urge a las universidades a adoptar una definición mucho más amplia del término.
Boyer consideraba que la definición tradicional de scholarship — entendida como nuevo conocimiento a través de trabajo de
laboratorio, artículos de revista o nuevos libros — era muy limitada. Para Boyer, el significado del término debe también incluir la
aplicación del conocimiento, y la relación de los estudiantes con el mundo. Desde este punto de vista, Scholarship alude a una variedad
de actividades, tales como:
Enseñanza académica
Los siguientes modelos son formas en las que la investigación puede introducirse en la enseñanza:
Enseñanza guiada por la investigación (Research-led): el curriculum está dominado por los intereses de la insti-
tución.
Enseñanza orientada a la investigación (Research-oriented): al alumno aprende acerca de los procesos de in-
Enseñanza basada en investigación (Research-based): los estudiantes actúan como investigadores, aprenden
habilidades asociadas, el curriculum está dominado por actividades basadas en la búsqueda. La enseñanza se
orienta a ayudar a los estudiantes a comprender los fenómenos de la forma en que lo hacen los expertos.
Aprendizaje basado en la indagación (Inquiry-based learning): conecta el aprendizaje del estudiante en el con-
texto de un problema.
En esta metodología lo principal es que el estudiante aprenda a elaborar significados como resultado de su proceso de aprendizaje
(Baro, 2011). Varios artículos hacen referencia a la importancia de mostrar en forma práctica los contenidos de aprendizaje, de tal
manera que el estudiante pueda vivenciar su aplicabilidad y realizar inferencias a partir de lo que observa, de esta manera, se logra
mejorar el rendimiento académico y la comprensión de los conceptos involucrados en lo experimentado (De Prada, 2003; Del Pino y
Burgos, 2010; Carrasco, Donoso, Duarte y Hernández, 2010; del Vas, 2010).
Además, el docente debe partir de los aspectos más simples del conocimiento y poco a poco alcanzar los más complejos y, en todo
momento, se debe propiciar el razonamiento en los estudiantes para que las actividades realmente adquieran sentido. En otras
palabras, el trabajo práctico debe ir más allá de seguir una receta, por el contrario, se le debe dar al estudiante la oportunidad de
formular hipótesis y objetivos de trabajo que le permitan paulatinamente ir avanzando en la comprensión de los fenómenos y por ende
en la construcción de su propio saber (de Prada, 2003; Alfonso, Sánchez y Herrera, 2004).
Varios artículos relacionados con esta metodología hacen referencia a las secuencias de estrategias usadas por los docentes para
alcanzar en sus estudiantes un aprendizaje significativo y reflexivo, donde el objetivo del docente es aproximar a los alumnos hacia la
complejidad del conocimiento mediante la indagación práctica o mediante la ejecución de programas interactivos (Astudillo, Rivarosa y
Ortiz, 2011; Bermúdez y De Longhi, 2011; Gil, 2009; Del Pino y Burgos, 2010).
En general, se habla de la importancia de educar para el desarrollo de competencias prácticas y se indica que esta metodología permite
ir más allá de la memorización de contenidos, dado que le permite al estudiante adquirir habilidades en el manejo de herramientas y
equipos que hacen parte del desempeño profesional, además de permitirle a los estudiantes generar sus propias hipótesis sobre el
fenómeno observado y potencia en ellos la capacidad de resolución de problemas, la creatividad, la síntesis, la deducción y el análisis
(Reigosa, 2012; Torotosa y Gorchs, 2011; Rodicio e Iglesias, 2011).
Es por ello que el profesor prepara un ambiente de aprendizaje adecuado para que sus alumnos, a partir de situaciones ambiguas e
interesantes, puedan llegar a un aprendizaje significativo; para esto, proporciona los recursos necesarios y alienta a los estudiantes para
que, a partir de la observación y la manipulación, elaboren hipótesis y las comprueben. Varios de los trabajos investigativos en
aprendizaje por descubrimiento hacen referencia al uso y aplicación de ambientes virtuales en educación donde el estudiante, a través
de la manipulación de herramientas virtuales, realiza constructos de aprendizaje significativo.
Metodología LEGO
Esta metodología innovadora incluye cuatro fases: contextualizar, construir, analizar y continuar.
DESCONTEXTUALIZAR
Es en esta etapa que sucede la conexión entre el conocimiento de que el estudiante ya tiene con aquellos que todavía están
aprendiendo – y cuando entra en contacto con los problemas que todavía van a trabajar en la siguiente fase. Es también el momento
en el que el profesor invita a los estudiantes a participar en actividades prácticas, que se realizarán en la etapa de construcción.
CONSTRUIR
El aprendizaje activo implica dos tipos de construcción: físicos y mentales. Es decir, cuando los estudiantes a construir artefactos en el
mundo “real”, mientras que la construcción del conocimiento en la mente.
La construcción física de los modelos de procesos proporciona un ambiente rico de aprendizaje para el proceso de mediación llevada a
cabo por el educador que negociar los conflictos, se escuchará ideas y opiniones diferentes a los mismos problemas propuestos y
orientar sobre el uso racional y eficaz de la tecnología y adquisición de nuevos conocimientos.
ANALIZAR
En esta etapa, los estudiantes son llevados a pensar cómo funcionan sus monturas. Experimentan, observar, analizar, corregir posibles
errores y por lo tanto va a validar el proyecto. Este ciclo de análisis ofrece a los estudiantes la oportunidad de profundizar sus
conocimientos y, como resultado, se desarrollan las conexiones entre los conocimientos previos y las nuevas experiencias de vida.
CONTINUAR
En esta etapa, se les pide a los estudiantes para resolver una situación problemática. Por lo tanto, se mantienen en un estado de
motivación intrínseca, haciendo que el proceso de enseñanza y aprendizaje se vuelve cíclico y continuo.
La teoría del APRENEX / Aprendizaje Experiencial es holística, combinando la experiencia, la percepción, la cognición y el
comportamiento. Las experiencias anteriores son las que guían las futuras pautas de comportamiento en los seres.
La Metodología del Aprendizaje Experiencial o Educación Experiencial desde el Constructivismo a través de talleres vivenciales, talleres
experienciales, talleres de cuerdas, outdoor training, aventura y jornadas team building para instalar competencias.Podemos considerar
al Aprendizaje Experiencial como la forma más natural, primitiva y real de crear aprendizajes. El Aprendizaje Experiencial es una
poderosa metodología basada en el Constructivismo, que es utilizada de manera consciente, planificada y dirigida para ser utilizada
como un sistema formativo adaptable a los diversos Estilos de Aprendizaje.
Llevada la metodología a la práctica, nos permite orientarla a la formación y transformación de las personas como individuos en
relación con sus competencias, su liderazgo, capacidad de toma de decisiones, así como desde el punto de vista sinérgico y sistémico en
la interrelación con otros individuos, en la convivencia armónica, en la comunicación efectiva, en la conformación de equipos de trabajo
de alto rendimiento, en la concienciación de la seguridad y salud, así como el fortalecimiento de sus valores y de su cultura,
acompañando el desarrollo de estas habilidades blandas o acompañando el aprendizaje de habilidades duras, en un sinfín de enfoques
que incluyen al campo terapéutico.
Ernesto Yturralde (2016) manifiesta, que las nuevas tendencias en el campo del aprendizaje se inclinan hacia el aprendizaje basado en
la experiencia, aplicando la metodología del Aprendizaje Experiencial mediante la implementación de talleres experienciales o talleres
vivenciales, como parte de un proceso de capacitación, talleres en los cuales, las actividades, dinámicas de grupos, simulaciones,
clínicas aplicando roles, socio-dramas, casuística, vídeo-foros, entre otras herramientas, cumplen un papel primordial para promover
desde la experiencia directa o mediática, el autodescubrimiento desde lo fáctico, fomentando espacios para la construcción de los
aprendizajes, fundamentados en la interrelación entre la experiencia y la reflexión tanto para los individuos como para los grupos y
equipos con variables incidentes como los conocimientos básicos de cada socio del aprendizaje, sus valores instalados, sus supuestos,
fortalezas interpersonales así como sus limitaciones. Con la metodología, el aprendiz es protagonista de su propio aprendizaje.
Apoyar el proceso de aprendizaje en la práctica y la experiencia incrementa las expectativas de logro y aumenta la confianza en las
habilidades individuales, ayuda a que cada persona vaya integrando los conocimientos adquiridos con las experiencias puestas en
práctica, facilitando mayor cantidad de conocimiento, más profunda y duradera a mayor plazo. Al mismo tiempo aumenta la
motivación, mejora el uso de nuevas estrategias de aprendizaje y hace que el alumno se sienta más protagonista en la elaboración de
nuevos conocimientos.
El aprendizaje experimental o "hands-on learning" enmarcado dentro del campo del aprendizaje activo, se apoya en despertar el
interés del alumno para descubrir por sí mismo los procesos y los principios de funcionamiento de los sistemas a través de la propia
experimentación y la exploración, consolidándose como una herramienta muy útil para la formación en el trabajo, donde es importante
adquirir conocimientos y eficacia práctica.
Partícipes del fuerte ímpetu por el cambio que nos rodea en todos los ámbitos de nuestra vida y que de una u otra forma nos acaba
influyendo, se va transformando nuestra realidad y se va configurando una sociedad dominada por una evidente tendencia a la
expansión humana, marcada por un acelerado e imparable progreso informático y una clara tendencia tecnológica en favor de la
reducción de espacio y tiempo.
Y como parte activa en este proceso de cambio y transformación, la educación ha de consolidarse como un proceso permanente a favor
del desarrollo del ser humano y para ello debemos apoyarnos en:
el aprendizaje continuo, que perdura a lo largo de toda la vida ayudándonos a adaptarnos al cambio,
la adaptación permanente que nos ayuda a superar situaciones y los sucesos vividos.
Cada uno de nosotros somos parte implicada en el proceso de enseñanza-aprendizaje que sacará a la luz el potencial y las capacidades
que cada uno tenemos dentro, de nosotros depende desarrollarlas y aprovecharlas para nuestro porvenir, permitiéndonos evolucionar
y adaptarnos a los nuevos tiempos. Apoyados en la comunicación y fomentando la interacción, valorando el diálogo y la transmisión de
información, las experiencias vividas, nuestras emociones y los conocimientos adquiridos nos ayudarán a superar las dificultades que se
nos presenten y nos irán aportando las capacidades y competencias necesarias para crecer personal y profesionalmente.
Formación E-Learning
En cada docente es indispensable la formación para ser considerados buenos profesionales no podemos olvidarnos de la formación
continua: creciendo y aprendiendo es el lema que no nos abandona. Los entornos virtuales se nos presentan como una opción de
mejora y perfeccionamiento tanto desde el punto de vista docente como de alumno, son espacios concebidos para el desarrollo de
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Para ello Ediciones Holguín S.A. dispone de plataformas virtuales enfocadas a procesos de enseñanza y aprendizaje asociadas a un
nuevo paradigma en el que convergen las últimas tendencias educativas, donde las teorías y estilos de aprendizaje centran sus procesos
en el estudiante, siendo éste el protagonista de la formación, enfocada a través de sus expectativas y necesidades formativas teniendo
en cuenta el contexto particular y aplicando métodos que le permitan tomar las acciones adecuadas para alcanzar resultados positivos;
ligadas estrechamente al uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) simultáneamente a la Agenda Digital
promovida por el Ministerio de Educación, aunando así un revolucionario modelo pedagógico-tecnológico que persigue una educación
pertinente a través de métodos de enseñanza más flexibles.
Nuestras plataformas de aprendizaje virtual tales como: Guchito Labs, Holguin Puente Digital, Mi Tutorial Digital, Pictorika, CoolDocs, se
manejan con:
Herramientas de colaboración, permiten la interacción y el trabajo conjunto entre alumnos, docentes, administrativos y
padres de familia.
Herramientas de planificación, como el calendario propuesto para cada curso, eventos a organizar.
Todas ellas nos ofrecen distinto instrumentos que facilitan a los tutores la administración de los procesos de aprendizaje (docente y
padre de familia), el seguimiento de los alumnos y el desarrollo del curso.
1. Panopto. Para grabar imágenes webcam, presentaciones o screeencast; e incluir actividades, encuestas u otro tipo de interactivos en
la grabación.
2. Movenote. Permite seleccionar los materiales didácticos que necesitas de base y grabar tu propia imagen explicándolos. Puedes
consultar un tutorial aquí.
3. Screencast_o_Matic. Para capturar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y añadirle audio o video registrado a través de la
webcam.
4. EDpuzzle. Permite seleccionar tus videos favoritos, editarlos, añadir un audio explicativo, asignarlos a tus alumnos y comprobar que
los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado. Consulta un tutorial aquí.
5. Screenr. Para grabar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y registrar a la vez las explicaciones en audio. Recomendado para
realizar videotutoriales.
6. Educanon. Recurso para añadir a los vídeos imágenes, explicaciones, enlaces y actividades dinámicas, tanto de respuesta abierta
como cerrada.
7. Hapyak. Permite añadir enlaces, textos, imágenes y cuestionarios de respuesta múltiple o abierta a tus videos. Consultar el video
demo.
10. Mural.ly. Para elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia.
11. Glogster. Permite generar murales digitales interactivos con texto, imágenes, gráficos, video y audio.
Crear presentaciones
13. SlideShare. Popular herramienta para crear y compartir presentaciones online. Permite incrustarlas en webs y blogs.
14. PhotoPeach. Herramienta para crear presentaciones de imágenes, con transiciones, a las que se puede añadir música y texto
sobreimpreso.
15. Prezi. Para crear exposiciones dinámicas y muy atractivas que permiten ir pasando de unos elementos a otros, mediante zooms y
movimientos por un entorno interactivo.
16. Mydocumenta. Plataforma online para crear, publicar y compartir presentaciones y proyectos interactivos.
*CoolDocs: plataforma perteneciente a Ediciones Holguín que cumple con servicios de personalización de documentos.
17. Google Drive. Crear formularios interactivos es una de las muchas posibilidades que ofrece esta herramienta de Google. Consulta
este enlace para saber cómo crearlos.
18. Quizbean. Este recurso gratuito permite generar cuestionarios tan largos como quieras, con fotos y explicaciones.
19. Quiz me online. Concebida como una red social para estudiantes y profesores, ofrece la posibilidad de crear formularios y otro tipo
de recursos como flashcards, guías de estudio y apuntes.
20. GoConqr. Antes conocido como ExamTime, es ideal para crear tests online y otros materiales de estudio.
21. Gnowledge. Para crear, publicar, compartir, y realizar tests, actividades y deberes.
22. Quizlet. Permite crear cuestionarios interactivos y ofrece un enorme repositorio de tests online.
23. QuizStar. Permite personalizar las preguntas, definir los intentos permitidos para acertar o crear clases para enviar
automáticamente los tests a sus integrantes.
24. QuizWorks. Da la opción de preguntas con tiempo limitado, cuestionarios de valoración de resultado o exámenes tipo test.
25. Socrative. Brinda la posibilidad de realizar los tests con los alumnos en tiempo real y a través de cualquier dispositivo.
26. JCLic. Para crear actividades interactivas atractivas para los alumnos. Admite la inclusión de audio y fotos.
27. Hot Potatoes. Programa para crear ejercicios de respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
28. Geogebra. Sencillo software para seleccionar, crear y compartir actividades matemáticas.
29. Moodle. Además de permitir crear actividades, esta famosa plataforma permite a alumnos y profesores compartir todo tipo de
documentos y contenido.
30. Educaplay. Plataforma para crear actividades de distintos tipos: Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar
letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test.
* Holguin Puente Digital, plataforma que dispone de locker digital, donde están disponibles los textos en-línea que incluyen:
herramientas funcionales para facilitar la lectura y recursos educativos digitales: videos, imágenes, infografías, presentación de ppt.
31. Office 365. Entorno colaborativo de Microsoft que ofrece espacio para la creación de minisites, grupos de trabajo, almacenaje en la
nube, creación online de documentos, chat etc.
32. Google Apps for Education. Entorno colaborativo de Google enfocado a los centros educativos que integra herramientas como
Google Drive, Google Calendar o Google Sites entre otros.
33. Edmodo. Plataforma que permite crear grupos donde los alumnos pueden debatir, trabajar en equipo, compartir documentos,
elaborar y participar en encuestas etc.
35. Rubrics4Teachers. Además de las herramientas necesarias para elaborar rubricas, ofrece un amplio repositorio que puede servir de
inspiración al docente.
36. TeAchnology. Ofrece distintos generadores de rúbricas en función de los aspectos y materias que se desee evaluar.
37. RubricMaker. Facilita la elaboración de rúbricas clasificadas por niveles educativos y temas.
38. Twitter. La red social es ideal para compartir información interesante, así como para informar de la evolución y progresos de un
determinado trabajo o proyecto.
39. Blogger. Para crear de manera sencilla un blog de aula donde compartir contenidos, recomendar recursos, fomentar la participación
y divulgar las experiencias realizadas.
40. WordPress. Permite crear blogs de aula y sites para compartir, divulgar y organizar contenidos.
Intentan cerrar la brecha que existe entre educación y economía, recurren a expertos externos en su labor docente y se centran en
experiencias de la vida real. Tienen siempre en cuenta el aspecto económico de cada cuestión y reservan a los temas empresariales un
importante papel en sus clases, en todas las disciplinas.
Siguen un plan de estudios flexible y adaptable y prefieren el aprendizaje interdisciplinar, basado en proyectos, por lo que utilizan
material formativo y no libros de texto. Hacen hincapié en los procesos e interacciones grupales, y en ocasiones entienden el aula como
un escenario de conflicto, en el que se abren a la diversidad de opiniones, respuestas y soluciones y a la reflexión sobre el proceso de
aprendizaje.
El profesor emprendedor tiene más de entrenador que de conferenciante. Apoya los procesos individuales de aprendizaje de los
estudiantes y el desarrollo de las competencias personales.
Las teorías actuales sobre enseñanza emprendedora se basan en una serie de temas recurrentes:
La educación en emprendimiento es algo más que una preparación para gestionar un negocio. Se trata de desarrollar
las actitudes, aptitudes y conocimientos emprendedores que, en resumen, permitirán al estudiante «convertir las ideas
en acción».
Los profesores no pueden enseñar a sus alumnos a ser emprendedores si no lo son ellos mismos.
Las competencias emprendedoras requieren métodos activos para involucrar a los estudiantes en la creatividad y la
innovación.
La competencia y las aptitudes emprendedoras solo se pueden adquirir o construir mediante experiencias prácticas de
La enseñanza de las aptitudes emprendedoras se puede integrar en todas las asignaturas o bien tratarse como una
asignatura aparte.
La educación en emprendimiento debería centrarse tanto en los emprendedores como en los «intraprendedores», pues
la mayor parte de los estudiantes aplicarán sus aptitudes emprendedoras en empresas o en instituciones públicas.
Para una mayor penetración de la educación en emprendimiento, es necesario desarrollar en todos los niveles
educativos unos resultados del aprendizaje orientados al emprendimiento y a los métodos de evaluación y
procedimientos de garantía de la calidad asociados a este. Estos resultados se deberían diseñar de manera que ayuden a
La agenda de educación en emprendimiento se debería promover más allá de los centros de formación del
Los profesores y las escuelas no podrán cumplir sus aspiraciones a menos que trabajen en cooperación y asociación
Simula, De la mano de la Dirección General de Política de Pequeña y Mediana Empresa, llega este juego que acerca a
los estudiantes de Secundaria y Bachillerato situaciones cotidianas a las que empresarios y emprendedores deben ha-
cer frente en su día a día para gestionar de la manera más eficiente sus negocios. Simula negocios de comercio, con-
En busca de la felicidad, el cine es una herramienta de enseñanza muy atractiva y esta película, protagonizada por Will
Smith y su hijo en la vida real Jaden Smith, es un recurso interesante para llevar la idea del emprendimiento a las au-
las. La cinta tiene frase tan interesantes y poderosas como la que se reproduce en una vieja pista de baloncesto en la
que el padre le dice a su hijo: “Nunca dejes que nadie te diga que no puedes hacer algo… Si quieres algo, ve por ello.
Y punto”.
Money Town, es un programa de educación financiera, creado por Barclays, que pretende enseñar de manera divertida
cómo gestionar el dinero responsablemente. El curso está dividido en dos partes, la primera incluye un total de 12 acti-
vidades y 3 vídeos, y la segunda se basa en un juego de simulación con 7 itinerarios diferentes, dependiendo de la te-
mática que se quiera trabajar con los alumnos y del tiempo que se disponga. Durante el programa se abordan concep-
tos financieros básicos como el ahorro, el presupuesto personal, la inversión, las relaciones bancarias y los distintos
trabajar el emprendimiento en el aula con alumnos de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos. El objetivo es que los
niños adquieran conocimiento, identifiquen los pasos a seguir para convertirse en emprendedores, desarrollen la creati-
vidad y la capacidad de iniciativa y se organicen y trabajen en equipo. Además, las escuelas inscritas tendrán la opor-
tunidad de participar en el concurso ‘Desafío emprende’, cuyo premio es participar en un campus de emprendimiento
Las interrogantes que direccionan los criterios de la organización de lo que se debe realizar en la enseñanza hacen
referencia a los elementos curriculares y son las siguientes:
Elementos curriculares
Según Zambrano (2007), podemos considerar elementos básicos del currículo al conjunto
de componentes mínimos que integran cualquier currículo educativo.
Competencias y capacidades
La evolución de la psicología del aprendizaje en una sociedad cada vez más compleja y dinámica ha hecho que nuestra
manera de entender los objetivos se vaya modificando de forma sustancial.
Hoy se tiende a hablar de los objetivos de currículo no en términos de contenidos y conocimientos, sino en términos de
competencias, destrezas o capacidades. La formulación de los objetivos curriculares en términos de competencias implica
un cambio de enfoque, desde una enseñanza centrada en los contenidos de la materia a otra centrada en el desarrollo de
determinadas capacidades cognitivas, motrices e interpersonales, es decir, centrada en el alumno.
Al pensar en la formación en términos de un proceso orientado al desarrollo de competencias, destrezas o capacidades, los
contenidos se convierten básicamente en herramientas o instrumentos para alcanzar ese fin.
Por lo tanto, los contenidos son los componentes de una determinada capacidad que deben ser aprendidos para el
desarrollo de esta. En el currículo actual están organizados en bloques curriculares que conforman unidades didácticas.
• Contenidos conceptuales
Son el conjunto de conocimientos teóricos que caracterizan a una disciplina y que esperamos sean adquiridos por los
estudiantes de un determinado proceso formativo. Incluyen tanto los conceptos propiamente dichos como los principios y
teorías en que se fundamentan esos conceptos.
Los contenidos son básicos imprescindibles y básicos deseables. Los imprescindibles son aquellos que todos los estudiantes
deben alcanzar para no poner en riesgo futuros aprendizajes. Los deseables son aquellos que amplían o profundizan los
primeros aprendizajes.
• Contenidos procedimentales
Constituyen el conjunto de saberes prácticos (destrezas) que forman parte de un determinado proyecto de formación; es
decir, son la herramienta para saber aprender a indagar, descubrir, jerarquizar, relacionar, entender y aplicar los
conocimientos adquiridos a través de técnicas, métodos y estrategias apropiadas dentro de un programa de enseñanza.
Destrezas con criterios de desempeño
Las destrezas con criterios de desempeño concretan los
aprendizajes básicos que se aspira promover en los
estudiantes en un área y en los niveles de EGB y BGU. Las destrezas
con criterios de desempeño se refieren a contenidos de
aprendizaje en sentido amplio –destrezas o habilidades,
procedimientos de diferente nivel de complejidad, hechos,
conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas– con un
énfasis en el saber hacer y en la funcionalidad de lo aprendido (Coll,
2014).
Contenidos actitudinales
(Buen Vivir)
Principios metodológicos
Son las acciones que se diseñan y son partes constitutivas de la experiencia de aprendizaje en un ano de escolaridad; sirven
para lograr los objetivos. Estas acciones se realizan para crear un ambiente propicio y facilitar el aprendizaje de los
estudiantes.
Permiten:
Presentar los conceptos de un tema de una manera objetiva, clara y accesible.
Proporcionar medios variados de aprendizaje.
Estimular el interés y la motivación del grupo.
Acercar a los estudiantes a la realidad y apoyar el significado de lo aprendido.
Facilitar la comunicación.
Complementar las técnicas didácticas y optimizar tiempo.
Es necesaria la creación de un ambiente para aprender. Esto se concreta en las condiciones del salón de clase, en la
ambientación, en la disciplina de trabajo, en la preparación del docente, en la organización social de la escuela, entre otros;
en definitiva, en las ideas universales que sustentan la educación.
La base curricular que orienta al docente en su práctica diaria es el currículo. Incluye planes de estudio, programas, criterios,
metodologías y procesos que contribuyen a la formación integral de los estudiantes, sin excluir los recursos humanos y
físicos importantes para construir el proyecto educativo institucional.
Componentes esenciales de estas bases curriculares son: objetivos, bloques curriculares, destrezas con criterios de
desempeño e indicadores de evaluación, base para que las instituciones educativas elaboren su propia planificación. Son lo
suficientemente flexibles para adaptarse a las múltiples realidades educativas que se derivan de distintos contextos sociales,
económicos, territoriales y comunicacionales de nuestro país. Dan origen a diversidad de aproximaciones curriculares,
didácticas, metodológicas y organizacionales que se evidencian en el desarrollo de los proyectos educativos que esperan
alcanzar los objetivos propuestos.
Según Coll (2014), los objetivos son generales del área, objetivos de área por subnivel en la EGB y objetivos de asignatura
en el BGU. Estos identifican las capacidades asociadas al ámbito o ámbitos del conocimiento, prácticas y experiencias, tanto
en el área como en el subnivel en EGB o de las asignaturas cuyo desarrollo y aprendizaje contribuyen al logro del perfil de
salida de los estudiantes.
Los bloques son agrupaciones de aprendizajes básicos imprescindibles y básicos deseables que van a formar diferentes
unidades didácticas para cada nivel o subnivel.
Las destrezas con criterios de desempeño son contenidos de aprendizaje que incluyen destrezas o habilidades,
procedimientos de diferente nivel de complejidad, hechos, conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas, con énfasis
en el saber hacer y en la funcionalidad de lo aprendido, indispensables en la planificación.
Los programas de estudio proponen al docente la organización de los componentes mencionados con relación al tiempo
disponible dentro del ano escolar; son una orientación para secuenciarlos y combinarlos. Se trata de una estimación
aproximada, de carácter indicativo, que debe ser adaptada por los docentes de acuerdo con la realidad de sus alumnos y de
la institución educativa.
Con el propósito de facilitar al docente su quehacer en el aula, se sugiere para cada objetivo un conjunto de indicadores que
denotan las diversas maneras en que un estudiante puede demostrar que ha aprendido, transitando desde lo más
elemental a lo más complejo y adecuándose a diferentes estilos de aprendizaje. Junto a ello, se proporcionan orientaciones
didácticas para cada disciplina y una gama amplia de actividades de aprendizaje y de evaluación, las cuales tienen un
carácter flexible y general, ya que pueden servir de modelo a los docentes, así como de base para la elaboración de nuevas
actividades y evaluaciones acordes con las diversas realidades de las instituciones educativas. Estas actividades se
complementan con sugerencias al docente, recomendaciones de recursos didácticos complementarios. En síntesis, ofrecen
a las unidades educativas una ayuda para realizar su labor.
A partir del análisis de la teoría curricular se plantea el enfoque y currículo de las asignaturas que se desarrollan en la
práctica educativa con el objetivo de alcanzar los objetivos nacionales y el perfil de los estudiantes que se requiere formar.
Se recomienda a los docentes que para asumir este reto y lograr que los estudiantes alcancen el perfil esperado, se apropien
de estrategias metodológicas, creativas e innovadoras que permitan desarrollar desempeños auténticos, es decir colocar a
los estudiantes frente a experiencias concretas y en contextos reales para generar aprendizajes con liderazgo y autonomía.
Tipos de enfoques curriculares
Ramos (2010) nos indica que los enfoques curriculares constituyen el énfasis teórico que se adapta a determinado sistema
educativo, y se caracterizan por organizar internamente los elementos que constituyen el currículo. Por lo tanto, son los que
orientan los planteamientos curriculares que se concretan en acciones específicas de diseño curricular.
• Enfoque psicologista
Se centra en los análisis psicológicos del individuo. Puede adoptar un carácter conductista o personalista de acuerdo a la
concepción del individuo que se maneje.
• Enfoque tecnológico
• Enfoque sociorreconstruccionista
Este enfoque pretende transformar a la educación en un proceso de socialización o culturalización de la persona. También
acude a posiciones teóricas como el liberalismo idealista, algunos aspectos de la economía política, el estructuralismo
antropológico y la cibernética social.
• Enfoque dialéctico
Enfatiza el carácter de acción socialmente productiva de la educación, y asume a la praxis, al sujeto y a la realidad como
esenciales en el currículo (Ramos, 2010, p. 3-12).
EL PROCESO DE APRENDER
El aprender es inherentes a los procesos formales de educación y a pesar de la existencias de muchas teorías pedagógicas
que lo fundamentan, se debe destacar que uno de los aspectos más importantes es considerar las características de
desarrollo evolutivo de los seres humanos, por tanto lo todos los aspectos didácticos que se planifican deben ser en
concordancias con las mismas.
Destacamos y asumimos el proceso que durante décadas ha estado vigente por los resultados que se han obtenido en
aprendizaje y a pesar de los cambios que han surgido en las estrategias metodológicas, el ciclo del aprendizaje se mantiene
vigente en sus etapas, no así en las actividades que se plantean en cada una de ellas.
Podemos definir al ciclo como un conjunto de actividades que se realizan de manera secuencial; aprendizaje se
conceptualiza como el proceso a través del cual se adquieren saberes y valores que permiten a los seres humanos
desenvolverse en su entorno.
Esta secuencia se analiza en diferentes ópticas, puesto que existen varias teorías del aprendizaje.
Entonces, podemos decir que el Ciclo de Aprendizaje es aquel en el que se planifica una secuencia de actividades
exploratorias, lo que implica utilizar material concreto y contextos reales para activar los saberes previos, luego se plantean
actividades que posibiliten el desarrollo conceptual desde la experiencias obtenidas por los estudiantes durante la
exploración y para complementar el ciclo de aprendizaje se incluyen actividades para evaluar y aplicar los conocimientos
adquiridos.
(Sanmartí (1995) indica: “Son el conjunto de acciones que se llevan a cabo en el marco escolar, con la finalidad de
promover el aprendizaje del alumnado”. Es decir, que es un método para planificar y que se sugiere al docente aplicarlo
con todos los requerimientos que indica La Ley Orgánica de Educación Intercultural vigente. Además podemos afirmar, que
en este proceso se evidencia claramente la teoría de Piaget quien expresa que niños y niñas necesitan aprender a través de
experiencias concretas como lo plantea en su teoría etapas de desarrollo cognitivo.
El Ciclo de Aprendizaje cambia sus fases según como lo plantean varios autores (Karplus, 1981 & Escalada; 1999), pero esto
no significa que modifique su finalidad.
La intención no es mecanizar el aprendizaje del estudiante ni la enseñanza del docente, más bien es un sistema que tiene
como propósito que los estudiantes identifiquen problemas en el que puedan, con una actitud indagatoria, formular
preguntas que los lleve a desafiar ideas monótonas. Es decir, que la intención es que los estudiantes puedan discrepar con
fundamentos, buscar soluciones creativas a los problemas y explicar sus propias interpretaciones.
Lo expuesto se sustenta en el modelo “Aprendiendo de la Experiencia”, que se aplica tanto para niños, jóvenes y adultos
(Kolb 1984), el cual describe cuatro fases básicas:
1. Experiencia concreta. Se introducen los nuevos conocimientos, para ello se recomienda presentar al estudiante el nuevo
conocimiento de forma más abstracta. Ejemplo: visita a un museo arqueológico, recorrer el entorno y observar
problemáticas, escuchar una historia real o ¿por qué un hielo en un vaso con líquido transparente flota y en otro vaso con
líquido transparente el hielo se hunde?
2. Observación y procesamiento. Aquí se analiza la experiencia a través del diálogo y reflexión a partir de preguntas
generadoras. Ejemplo: ¿Qué observaron en el museo?, ¿Qué piezas les llamó la atención?, ¿Con qué fin fue creada dicha
pieza?, ¿Quiénes aportan a la conservación de dicha pieza y por qué?
3. Conceptualización y generalización. Momento para estructurar las respuestas a las preguntas mediante lluvia de ideas,
foros, debates, mesas redondas, encuestas, etc.
4. Aplicación. Demuestra lo aprendido mediante la resolución de sus interrogantes, elaborando síntesis, organigramas,
liderando los debates con respuestas acertadas, dramas, etc.
Lozano (2000) realiza las siguientes puntualizaciones en relación al ciclo del aprendizaje:
• Involucrarse enteramente y sin prejuicios a las situaciones que se le presenten.
• Lograr reflexionar acerca de esas experiencias y percibirlas desde varias aproximaciones.
• Generar conceptos e integrar sus observaciones en teorías lógicamente sólidas.
• Ser capaz de utilizar eses teorías para tomar decisiones y solucionar problemas (pág. 70)
Del modelo de Kolb antes mencionado (experiencia concreta, observación reflexiva, conceptualización abstracta y
experimentación activa) se desprenden los cuatro estilos de aprendizaje.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
• Aprender es un proceso que ocurre a lo largo de toda la vida y que se extiende en múltiples espacios, tiempos y formas. El
aprender está estrechamente ligado con el crecer de manera permanente. Sin embargo, no es algo abstracto porque está
vinculado a las experiencias vitales, a las necesidades de los individuos y a su contexto histórico y cultural.
• El aprendizaje cristaliza continuamente la dialéctica entre lo histórico-social y lo individual personal por lo tanto es un
proceso activo de reconstrucción de la cultura y de descubrimiento del sentido personal y de la significación vital que tiene
el conocimiento para los sujetos.
• Aprender supone el tránsito de lo externo a lo interno, en palabras de Vygotsky, de lo interpsicológico a lo intrapsicológico, de la dependencia del
sujeto a la dependencia, de la regulación extrema a la autorregulación, supone en última instancia, su desarrollo cultural, es decir, recorrer un camino de
progresivo dominio e interiorización de los productos de la cultura (cristalización en los conocimientos, en los modos de pensar, sentir, actuar y también
de los modos de aprender).
• El proceso de aprendizaje es tanto de carácter intelectual como emocional. Implica la personalidad como un todo, en él se construyen los
conocimientos, destrezas, capacidades, se desarrolla la inteligencia, pero de manera inseparable. Este proceso es la fuente del enriquecimiento afectivo,
donde se forman los sentimientos, valores, convicciones, ideales y donde emerge la propia persona y sus orientaciones ante la vida.
El sujeto es el centro del aprendizaje el cual aprende a través de un proceso de participación, de colaboración e interacción.
Entonces es en el grupo y en la comunicación con los otros que el sujeto desarrolla su autoconocimiento, compromiso y responsabilidad individual y
social; además eleva su capacidad para reflexionar divergente y creadoramente, que lo lleva a una evaluación
crítica y autocrítica ayudándolo a solucionar problemas y a tomar decisiones. En consecuencia, el papel
protagónico y activo de la persona no niega la mediación social.
En el marco del aprendizaje escolar, esta perspectiva nos permite trascender la noción del estudiante como un
mero receptor, un depósito o un consumidor de información, sustituyéndola por la de un aprendiz activo (e
interactivo), capaz de realizar aprendizajes permanentes en contextos sociales complejos, lo que nos lleva a preguntarnos qué necesita aprender en los
mismos, cómo aprende, qué recursos tiene para hacerlo y qué procesos deben implementarse para obtener productos individuales y socialmente
valiosos.
Bajo este enfoque es importante conceptualizar el aprendizaje humano como: el proceso dialéctico de apropiación de los contenidos y las formas de
conocer, hacer, convivir y ser construidos en la experiencia socio histórica, en el cual se producen como
resultados de la actividad del individuo y de la interacción con otras personas, cambios relativamente
duraderos y generalizables, que le permiten adaptarse a la realidad, transformadora y crecer como
personalidad. (Castellanos, 2011)
Para ampliar aún más esta conceptualización debemos considerar los vertiginosos cambios que se dan a
nivel de la educación y por ende en los procesos de enseñanza, los mismos que parten del auge de la
tecnología propiciando el acceso a la comunicación e información de manera inmediata.
En relación a esta temática, la UNESCO creó en 1993 la Comisión Internacional sobre la Educación para el
siglo XXI, presidida por el francés Jacques Delors, la misma que declaró los Pilares que deben sustentar la
Educación del siglo XXI, siendo estos:
• Aprender a vivir juntos. En sociedades cada vez más multiculturales y competitivas, este pilar propone desarrollar el conocimiento de los demás, de su
historia, tradiciones y su espiritualidad.
Apegados al paradigma científico crítico, lo antes mencionado se relaciona con el desarrollo del conocimiento, habilidades y actitudes posibilitando en el
proceso de aprender la adquisición de conceptos, razonamiento, valores que ayudan al estudiante a resolver problemas. Por lo tanto podemos aseverar
que para que los aprendizajes sean duraderos, estos deben ser significativos.
Todo aprendizaje significativo es aquel que parte de los conocimientos, actitudes, motivaciones, intereses y experiencia previa del estudiante lo que hace
posible que el nuevo contenido cobre para él un determinado sentido. Con base en esta definición el aprendizaje significativo potencia el establecimiento
de relaciones: entre aprendizaje, nuevos contenidos y el mundo afectivo y motivacional de los estudiantes, entre los conceptos ya adquiridos y los
nuevos que se forman, entre el conocimiento y la vida así como entre la teoría y la práctica.
A partir de estas relaciones significativas, el contenido de los nuevos aprendizajes cobra un verdadero valor para la persona y aumentan las posibilidades
de que dicho aprendizaje sea duradero, recuperable, generalizable y transferible a nuevas situaciones (características esenciales de un aprendizaje
eficiente), así como de pasar a formar parte del sistema de convicciones del sujeto. (Delors, 1996).
Por otra parte, la autoestima positiva, la percepción de sí como una persona eficaz y competente (en cualquier área), las expectativas de logro, la
atribución de los éxitos y fracasos a factores controlables tales como el esfuerzo propio (y no factores como la suerte), el sentirse capaz de ejercer un
dominio sobre lo que acontece (como ejemplo, los resultados académicos), entre otros muchos elementos de esta misma naturaleza, se encuentran
firmemente enraizados en el sistema auto valorativo del sujeto. Ellos ejercen una influencia sustancial en la motivación intrínseca por el proceso de
aprendizaje y promueven la seguridad necesaria para enfrentar obstáculos y esforzarse perseverantemente, componentes indispensables de este
proceso.
Por aprendizaje significativo se entiende como el que tiene lugar cuando el aprendiente liga la
información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo en este proceso ambas.
(Ausubel, 1976)
David Ausubel fue un psicólogo educativo que a partir de la década de los sesenta, dejó sentir su
influencia por medio de una serie de importantes elaboraciones teóricas y estudios acerca de
cómo se realiza la actividad intelectual en el ámbito escolar.
Seguramente son pocos los docentes que no han encontrado en sus programas de estudio, experiencias de capacitación o lecturas didácticas la noción
de aprendizaje significativo.
Teniendo en consideración lo anterior, es necesario que el profesor al planificar y realizar sus actividades en el aula tenga en cuenta:
Además, el maestro debe hacer alusión a la actuación del estudiante en la que debe prevalecer el razonamiento, la búsqueda de relaciones causa-efecto,
tener claridad de lo que tiene que realizar, conocer qué se espera de él. De esta forma se garantiza la
regulación que puede hacer de su propia actividad de aprendizaje, alcanzando así su autorregulación. Si
el estudiante se implica en la toma de decisiones, se logrará una autorregulación de su actuación.
Aunque resulta evidente que los estudiantes no conocen la teoría del aprendizaje significativo y ciertamente no han leído a David Ausubel ni a los autores
que aquí hemos revisado; no obstante sus profesores están comprometidos a lograr que sus estudiantes alcancen este tipo de aprendizaje.
Tabón, 2006 expresa: “Estrategia es un conjunto de pasos para cumplir unos determinados objetivos que tiene como base el análisis de las
certidumbres e incertidumbres de los escenarios donde se aspira a ejecutarla”.
Tomando en cuenta la pirámide de Cody Blair, se observa que en el enfoque constructivista la capacidad de retención del estudiante es de mayor
porcentaje, en cambio en el enfoque expositivo su capacidad de retención es mínima.
La pirámide del aprendizaje de Cody Blair defiende una educación basada en la retención de conocimientos y para que esta sea eficaz, el aprendizaje
debe hacerse en la práctica, la misma que enriquece un aprendizaje eficiente y constructivo, es decir, que al aplicar las estrategias metodológicas es
necesario enfocarnos en el sistema que dará mayor capacidad de retención para el estudiante.
Papalia, (1995) define el aprendizaje como “un cambio relativamente permanente en la conducta que resulta de la experiencia. Esta experiencia puede
tomar la forma de estudio, instrucción, exploración, experimentación o práctica.”
Papalia puntualiza que de la experiencia que obtendrán los estudiante es el resultado del cambio conductual, cuando la experiencia es vivencial la
enseñanza es acertada y el aprendizaje para toda la vida. El docente tutor incentivará a los estudiantes a generar productos que muestren sus
aprendizajes.
De esta manera los conocimientos, habilidades y actitudes específicas se movilizan y cada actividad corresponderá de forma particular al objetivo
didáctico del momento de la estrategia en que se realiza, y esto favorecerá al desarrollo de los contenidos.
Se propicia que el estudiante en las actividades vaya de lo próximo a lo distante y en varios perímetros: imaginativo-simbólico-imaginativo, individual-
colectivo-individual y cotidiano-sistematizado- cotidiano; vale mencionar que en una estrategia didáctica las actividades favorecen el desarrollo de varias
competencias y atributos, es conveniente que se indique sólo en cuáles competencias y atributos se hará énfasis, a cuáles se dará prioridad y se
realizarán actividades formativas intencionadas para desarrollarlas. Por lo anterior, es necesario indicar qué competencias profesionales se pretende que
los estudiantes desarrollen..
“La clase actual debe transformar la participación del estudiante en la búsqueda y aplicación del conocimiento desde una posición pasiva hacia una
posición activa, una enseñanza que conduzca al desarrollo de potencialidades del estudiante. La clase propicia un aprendizaje desarrollador de
potencialidades del estudiante si logra la participación consciente, reflexiva, valorativa para la transformación de su pensamiento (instrucción) y sus
sentimientos (educación) en la búsqueda de su identidad individual, local, nacional e internacional”.
http://www.monografias.com/trabajos26/aprendizajedesarrollador/aprendizaje-desarrollador.
Pensamiento y sentimiento en la búsqueda de su identidad total es lo que cita el autor, expresa que la participación del estudiante debe ser relevante en
las actividades para el aprendizaje, siendo el propio estudiante el crítico y constructor de sus propias ideas.
A continuación se enlista algunas sugerencias de estrategias a considerar con los estudiantes del bachillerato en las diferentes áreas pedagógicas.
• Configurar el proceso de la enseñanza-aprendizaje a partir de la actuación del estudiante en los distintos momentos de la actividad, con una búsqueda
activa del contenido de enseñanza.
• Valoración de la preparación y desarrollo del estudiante. Recordar que cada uno es un
“mundo diferente” por lo que se considerará las diferencias individuales.
• El docente direccionará el proceso, desde enfoques reflexivos del estudiante, esto enriquecerá los pensamientos y los procesos cognoscitivos del
mismo.
• Inducir en la creación de conceptos, la preparación de los procesos lógicos del pensamiento y la importancia del nivel teórico que desarrollen la
capacidad de resolver problemas con la apropiación de los procedimientos.
• Motivar y ser constante en la actividad del estudio en cuestión.
• Enfocar necesidades de aprender en cómo hacerlo.
• Incentivar en las actividades y la comunicación que permitan favorecer el desarrollo individual, interactuando con lo colectivo en marcha al aprendizaje.
Para lograr y potenciar los propósitos se recomienda tomar en cuenta los siguientes recursos.
• Tiempo. (Considerar el tiempo estimado en cada actividad, sin excesos. Hora promedio, 45minutos).
• Considerar los saberes previos de los estudiantes.
• Material. Debe estar al alcance de todos y satisfacer las necesidades.
• Actividades complementarias y clase extra de refuerzos como: proyectos de todo ámbito (científicos, tecnológicos o ciudadanos).
• Actividades en todos los espacios extraescolares que refuercen los procesos de aprendizaje como: museos, empresas, zoológicos, bibliotecas,
programas de tv, páginas web, entre otros.
Senge (1999). Expresa: “No es suficiente cambiar las estrategias, estructuras y sistemas; si no cambia también el pensamiento que produjo esa
estrategias estructuras y sistema”.
El autor, acertadamente expresa en esta cita, pensando en la realidad de la humanidad que siendo conformistas o plantando barreras a lo que aún no se
empieza ni se experimenta, tratan de cambiar el papel, o el contenido; cuando lo que se debe cambiar es el pensamiento cerrado a los nuevos cambios
de la enseñanza para el apre ndizaje.
Las actividades a desarrollarse con los estudiantes deben:
• Generar interés en el estudiante.
• Involucrar al entorno inmediato del estudiante.
• Que tenga relación con la vida diaria del estudiante.
• Comprometer lo científico y tecnológico.
• El estudiante debe estructurar y argumentar sus saberes; además, ejercita, experimenta, y comparte su aprendizaje en distintas situaciones.
• Ejercitar el razonamiento para aprender contenidos que se hayan aplicado en la estrategia didáctica.
• Reconocerá los contenidos en base a lo que vivenció en la apertura y el desarrollo. El docente propicia la identificación que los estudiantes
desarrollaron y construyeron.
• Por ultimo realizar síntesis de sus aprendizajes.
Con estos puntos antes indicados no se pretende mecanizar al docente ni mucho menos al estudiante, más bien son pautas a seguir en las que el docente
es responsable de encaminar a su grupo de estudiantes con piezas claves, mecanismos claros y eficaces, por sobretodo respetar el pensamiento y
participación de sus alumnos como principal actor del sistema educativo. Esto generará el deseo de aprender y producirá expectativas, productos
encaminados al desarrollo de competencias, con esto el actor principal que es el estudiante fortalecerá sus habilidades y el desarrollo en la práctica de
sus pensamientos, lo que dará paso a los conocimientos de forma sistemática que se aplicarán en varios contextos. Así mismo, el docente formará
estudiantes útiles, autónomos, autosuficientes, autocríticos y con mejores condiciones de vida. Para finalizar en este punto, se sugiere revisar los
lineamientos curriculares para el bachillerato general unificado.
RECURSOS DIDÁCTICOS
La utilización de la tecnología en la educación puede enfocarse como herramienta de apoyo, puesto que no sustituye al docente, de lo contrario se
pretende ayudarlo para que los estudiantes tenga suficientes elementos para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje, sean estos (visuales y/o
auditivos), no es simplemente obtener conocimientos o dominar la técnica, es necesario que el estudiante sea eficiente, eficaz y capaz cognitivamente
hablando, sobre todo, en las capacidades: de autonomía personal, motrices, de equilibrio, y de inserción social.
Las TIC agregan valor a las actividades, estas permiten obtener ventajas competitivas, permanecer en el
mercado y centrarse en el negocio. Constituyen un instrumento fundamental. Emplear TIC facilita
importantes recursos y gran ahorro de tiempo al sintetizar y agilizar los procesos, además facilita el
contacto directo con el objetivo.
Dentro de los beneficios que aportan la TIC están:
• Mejor aprovechamiento del tiempo. (la comunicación puede realizarse en cualquier momento y
lugar).
• La automatización de tareas rutinarias.
• Dedicación y tiempo a tareas más productivas.
• Mejor diligencia en las actividades.
• Controla todas las variables y tareas que intervienen en el negocio.
• Carga de actividades más liviana.
• Mayor comunicación entre estudiantes y profesor.
• Excelentes medios didácticos en temas complejos en aulas.
• Guía para el uso de diferentes bibliografías.
• Lluvia de experiencias, puntos de vistas de temas específicos.
• Se genera el aprendizaje colaborativo.
• Programas al alcancen de todos (económica y tecnológicamente hablando), porque no se está formado lo suficiente para manejar este medio y puede
resultar que el uso sea del 30% y en desventaja económica del programa.
• Calcular la inversión, adecuada a las necesidades.
• Considerar otras opciones de menor tamaño (y precio) puedan dar el mismo rendimiento.
Osorio (2012), señala: “Enseñar con el uso de las tecnologías no es un proceso aislado, al
contrario, es uno alimentado por fenómenos sociales y culturales complejos de los
cuales usted debe estar enterado, y así no ser arrastrado por las aguas globales, sino
navegarlas en la gran embarcación de la educación.”
Esto nos da a saber que el computador, las tecnologías de la información y la comunicación se utilizan por muchas personas en todo el mundo como algo
frecuente. Oponerse al uso de las redes sociales por ejemplo (YouTube), es contraposición a la realidad de los jóvenes, “no se puede tapar el sol con un
dedo” el docente tomara estos conocimientos de los jóvenes para proyectar e introducir el tema a tratar.
• Instruir a los estudiantes en el uso de las TIC que puede convertirse en un espacio de conocimiento, en el que se forman redes de aprendizaje, y que se
puede aprender a través de videos o de sitios virtuales lo que todo esto hace que se construya experiencias sólidas y estilos de aprendizajes. Hay que
recalcar en este ensayo que los docentes tienen gran responsabilidad y dinamismo con la actitud y compromiso de cambio, el compromiso está en
capacitarse, actualizarse asumiendo nuevos retos como docente en esta era digital.
Marqués (2000), señala que las principales aportaciones de las TIC son:
• Fácil acceso a una inmensa fuente de información.
• Proceso rápido y fiable de todo tipo de datos.
• Canales de comunicación inmediata (on/off).
• Capacidad de almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil transporte.
• Automatización de trabajos.
• Interactividad.
• Digitalización de toda la información.
Es muy importante considerar el uso de las TIC en la asignatura de Emprendimiento y Gestión, sin embargo, no se necesita adquirir equipos o programas
avanzados que no les vayan a dar el uso necesario, por eso, es recomendable buscar asesoramiento profesional.
Para introducir las TIC como herramientas de aprendizaje en esta asignatura, debe llevarse de forma autónoma un proceso que fomente el ahorro de
tiempo y dinero.
Es relevante considerar la adaptabilidad que tienen los estudiantes actualmente en el uso de
herramientas informáticas. Por eso, es relevante que los docentes tomen cursos formativos sobre las
TIC, para mejorar de esta manera el proceso de enseñanza- aprendizaje en el aula
“La etapa del proceso educativo que tiene como finalidad comprobar, de manera sistemática, en qué medida se han logrado los objetivos propuestos con
antelación. Entendiendo a la educación como un proceso sistemático, destinado a lograr cambios duraderos y positivos en la conducta de los sujetos,
integrados a la misma, en base a objetivos definidos en forma concreta, precisa, social e individualmente aceptables.” (P. D. Lafourcade).
“Evaluación es el acto que consiste en emitir un juicio de valor, a partir de un conjunto de informaciones sobre la evolución o los resultados de un
alumno, con el fin de tomar una decisión. “ (B. Maccario).
También es importante considerar lo que nos señala sobre evaluación, el Reglamento a la Ley Orgánica de Educación Intercultural, en el Art. 184.-
Definición.- La evaluación estudiantil es un proceso continuo de observación, valoración y registro de información que evidencia el logro de objetivos de
aprendizaje de los estudiantes y que incluye sistemas de retroalimentación, dirigidos a mejorar la metodología de enseñanza y los resultados de
aprendizaje. Los procesos de evaluación estudiantil no siempre deben incluir la emisión de notas o calificaciones. Lo esencial de la evaluación es
proveerle retroalimentación al estudiante para que este pueda mejorar y lograr los mínimos establecidos para la aprobación de las asignaturas del
currículo y para el cumplimiento de los estándares nacionales. La evaluación debe tener como propósito principal que el docente oriente al estudiante de
manera oportuna, pertinente, precisa y detallada, para ayudarlo a lograr los objetivos de aprendizaje.
La evaluación de estudiantes que asisten a establecimientos educativos unidocentes y pluridocentes debe ser adaptada de acuerdo con la normativa que
para el efecto expida el Nivel Central de la Autoridad Educativa Nacional. En el caso de la evaluación dirigida a estudiantes con necesidades educativas
especiales, se debe proceder de conformidad con lo explicitado en el presente reglamento.
Art. 185.- Propósitos de la evaluación.- La evaluación debe tener como propósito principal que el docente oriente al estudiante de manera oportuna,
pertinente, precisa y detallada, para ayudarlo a lograr los objetivos de aprendizaje; como propósito subsidiario, la evaluación debe inducir al docente a
un proceso de análisis y reflexión valorativa de su gestión como facilitador de los procesos de aprendizaje, con el objeto de mejorar la efectividad de su
gestión. En atención a su propósito principal, la evaluación valora los aprendizajes en su progreso y resultados; por ello, debe ser formativa en el proceso,
sumativa en el producto y orientarse a:
1. Reconocer y valorar las potencialidades del estudiante como individuo y como actor dentro de grupos y equipos de trabajo;
2. Registrar cualitativa y cuantitativamente el logro de los aprendizajes y los avances en el desarrollo integral del estudiante;
3. Retroalimentar la gestión estudiantil para mejorar los resultados de aprendizaje evidenciados durante un periodo académico; y,
4. Estimular la participación de los estudiantes en las actividades de aprendizaje.
Art. 186.- Tipos de evaluación.- La evaluación estudiantil puede ser de los siguientes tipos, según su propósito:
1. Diagnóstica: Se aplica al inicio de un período académico (grado, curso, quimestre o unidad de trabajo) para determinar las condiciones previas con que
el estudiante ingresa al proceso de aprendizaje;
2. Formativa: Se realiza durante el proceso de aprendizaje para permitirle al docente realizar ajustes en la metodología de enseñanza, y mantener
informados a los actores del proceso educativo sobre los resultados parciales logrados y el avance en el desarrollo integral del estudiante; y,
3. Sumativa: Se realiza para asignar una evaluación totalizadora que refleje la proporción de logros de aprendizaje alcanzados en un grado, curso,
quimestre o unidad de trabajo.
Al inicio de un periodo áulico
La autoevaluación, proceso que a través de una estrategia el estudiante es quien se evalúa, permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios
necesarios para mejorar su aprendizaje.
La coevaluación, se realiza entre los estudiantes. Es un proceso que les permite aprender a valorar los procesos y actuaciones de sus compañeros,
fomenta la participación, reflexión y crítica constructiva en un ambiente de libertad y responsabilidad, es necesario brindar a los estudiantes criterios de
evaluación o indicadores establecidos.
La heteroevaluación, es dirigida y aplicada por el docente, permite identificar las falencias ocurridas en el proceso para diseñar actividades remediales
antes de continuar con el currículo, creando oportunidades de aprendizaje y la mejora de la práctica docente.
Para que este proceso evaluativo se lleve con éxito es necesario identificar las estrategias y los instrumentos adecuados para el nivel de desarrollo y
aprendizaje de los estudiantes.
Para complementar a los instrumentos evaluativos se deberán aplicar técnicas para la evaluación de desempeño como:
• Mapas mentales
• Solución de problemas
• Método de casos
• Proyectos
• Diario
• Debate
•Ensayos
• Técnica de la pregunta
El correcto uso de estos instrumentos y técnicas facilitan al docente el trabajo evaluativo realizado en forma cualitativa y cuantitativa a los estudiantes,
permitiendo realizar un seguimiento y al mismo tiempo creando oportunidades de aprendizaje, q ue servirán para orientar lo propuesto en el bloque de
estudio.
Este proceso permite además obtener evidencias, elaborar juicios y brindar retroalimentación sobre los logros de aprendizaje de los estudiantes a lo
largo de su formación; siendo parte fundamental de la enseñanza y del aprendizaje.
Por lo tanto, la evaluación de los aprendizajes busca que estudiantes, docentes, representantes o tutores y autoridades educativas, tomen decisiones que
permitan mejorar el desempeño de los estudiantes.
RÚBRICAS PARA EVALUAR LOS DESEMPEÑOS
La Rúbrica: es un instrumento de evaluación de los aprendizajes y desempeños conformado por un conjunto de enunciados redactados con trama
textual descriptiva que se los conoce en el campo de la evaluación como indicadores, criterios, o descriptores específicos que permiten dar un valor a los
trabajos que evidencian conocimientos, destrezas, habilidades, competencias, actitudes y aptitudes logrados por el estudiante en un proceso de
aprendizaje de una asignatura en particular.
En la rúbrica también llamada matriz de valoración se puntualizan no únicamente los rasgos que han de cumplir el desempeño de los/las estudiantes sino
que se establecen niveles de capacidad con adjudicación de un puntaje para cada nivel.
...“las rúbricas también pueden ser entendidas como pautas que permiten aunar criterios, niveles de logro y descriptores cuando de juzgar o evaluar un
aspecto del proceso educativo se trata”. (Vera, 2011).
Este instrumento de evaluación se lo puede utilizar para los trabajos de equipos, de investigación, participación en clases, exposiciones, ensayos,
resúmenes, cuadros sinópticos, mapas conceptuales, cuadros comparativos, entre otros.
Se comenzará con un trabajo de mesa donde se determinarán las tareas y dimensiones que se van a evaluar, por ejemplo:
La tarea es el producto del aprendizaje, lo que el docente pretende evaluar y las dimensiones que caracterizan o aspectos relevantes que debe contener
dicha tarea, de tal manera que en ella se pueda evidenciar las destrezas adquiridas en el proceso de construcción de los aprendizajes.
Como pueden observar en el ejemplo el número de dimensiones que se recomiendan son mínimo cuatro, máximo ocho cuando la evaluación es
formativa y si la rúbrica se va a utilizar para una evaluación sumativa se recomiendan menos dimensiones.
La información en una rúbrica se distribuye de la siguiente manera: en la primera columna se colocarán las dimensiones a evaluar, de forma horizontal
irá la escala de calificación y en ellas se escriben los criterios que reflejan los objetivos de aprendizaje y destrezas de la actividad.
En relación a la cuantificación de los criterios de las rúbricas es necesario que el docente utilice una escala para determinar en cantidades los logros que
en relación al aprendizaje han sido adquiridos por los estudiantes, esta cuantificación de los resultados a la que se la conoce como calificación debe tener
una escala en la cual el docente plantea de manera concreta el proceso de aprender de sus estudiantes, por ello se debe ser cauteloso al ponderar el
criterio o descriptor de la rúbrica, se recomienda ser cuidadoso en la forma de cómo califica; para ello debe relacionar el esfuerzo con el que realiza el
estudiante la tarea con el puntaje que se asigna.
El proceso evaluativo comienza con obtener información de cuanto está aprendiendo el estudiante, emitir juicios de valor y tomar decisiones frente a los
resultados. Es necesario que el juicio de valor que resulta del proceso evaluativo sea comunicado.
• Escala de calificación: sucesión ordenada de valores distintos de una misma cualidad (RAE,
2012). Es decir, se puede entender como la gradación (niveles) de la calidad que permite determinar el dominio de cada criterio alcanzado por cada
estudiante.
• Escala: es una línea continua que representa una relación entre una característica observada y un punto en esta. La línea imaginaria dividida en partes
iguales representa dicha relación en orden de magnitud de tal manera que a cada punto en la escala le corresponde una medida de la característica
observada. (Medina y Verdejo, 2001, p. 156)
Bajo estos criterios es menester señalar que se deben elaborar escalas para medir el grado de cumplimiento y de desempeños que van adquiriendo los
estudiantes durante el proceso mediante una cuantificación.
EJEMPLO DE RÚBRICA:
Rúbrica de evaluación de las destrezas en un trabajo de Investigación
El trabajo cooperativo brinda muchas ventajas en el proceso enseñanza- aprendizaje, se puede con esta estrategia desarrollar habilidades y actitudes que
servirán para el desempeño en la vida del estudiante, por ejemplo el respeto a las opiniones de los demás, tolerancia, convivir en la diversidad,
potencializar el conocimiento en la medida que aprendemos de los demás, escucha activa, entre otras; es decir, se fortalece el aspecto cognitivo, social y
afectivo individual a través de la ayuda mutua, aprendiendo uno de otros. Por ello, nos basamos en la propuesta de la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)
de Vygotsky (1978), debido a que el aprendizaje es considerado una actividad social, “en la cual la interacción con los compañeros de grupo permite a los
estudiantes obtener beneficios que están fuera de su alcance que cuando trabajan solo, o cuando sus intercambios se restringen al contacto con el
profesor, dicha interacción hace posible el aprendizaje de actitudes, valores, habilidades e información específica; adicionalmente proporciona apoyos,
oportunidades y modelos para desarrollar una conducta prosocial y autonomía”. (Diaz Barriga Arce & Hernández Rojas, 2002)
LAS PRUEBAS
Las pruebas que elabora el docente al momento de la evaluación son preguntas construidas con base a criterios técnicos, para que los estudiantes
contesten libremente su respuesta de forma extensa o breve. Estas pruebas se subdividen en:
• Prueba de base no estructurada
• Prueba de base semiestructurada
• Prueba de base estructurada
• Permiten la valoración de habilidades como el análisis, la síntesis y la emisión de juicios (capacidad crítica) y habilidades verbales (expresión,
argumentación, redacción).
• Su revisión es una tarea complicada, por tanto los docentes rehúyen su aplicación en grupos numerosos; sin embargo, los profesores experimentados
categorizan y evalúan con cierta prontitud.
• Este tipo de preguntas permiten evaluar resultados complejos de aprendizaje que requieren niveles cognitivos altos.
Prueba de base semiestructurada
Consiste en proponer al estudiante uno o varios temas que serán desarrollados por escrito, imponiéndoles ciertas restricciones en cuanto a la forma y el
contenido de las respuestas.
• Se inducen las respuestas que contribuyen a desarrollar en cierto grado, temas y contenidos específicos.
• La respuesta breve permite revisar y calificar con mayor prontitud que las de base no estructurada.
• La habilidad para el manejo de la información relevantes, se hace manifiesta en este tipo de prueba.
• Las respuestas breves sólo pueden calificarse en forma subjetiva, lo que conlleva a tener resultados poco confiables.
Consisten en organizar una serie de cuestiones cuya respuesta se proporciona en forma breve (palabras, frases cortas, signos, símbolos), o bien,
seleccionando entre las opciones. Cabe mencionar que es un tipo de reactivo muy criticado, debido a que se reduce a valorar la capacidad memorística,
sin embargo, esto solo acontece ante una limitada creatividad del docente para formular reactivos que permitan al estudiante, accionar procesos
mentales superiores, como la organización conceptual, la integración de los aprendizajes y la transferencia de la información a situaciones novedosas
específicas.
Con el fin que una prueba sea dinámica y diversa, los ítems de opción múltiple se pueden organizar en diferentes formatos, algunos de estos son:
• Simples
• Ordenamiento
• Completamiento
• Elección de elementos
• Relación de columnas
El Instituto de Evaluación Nacional Educativa (INEVAL) realiza sus labores con base en los estándares de calidad educativa definidos por el Ministerio de
Educación y desarrolla otros que considera técnicamente pertinente.
La prueba estandarizada es una tarea o conjunto de tareas dadas bajo condiciones estándar y que está diseñada para evaluar algún aspecto del
conocimiento, habilidades o personalidad de un individuo.
• Las pruebas estandarizadas están conformadas por ítem o reactivos que son unidades básicas.
• El objetivo es determinar si el que la responde posee conocimiento, habilidades, actitudes o destrezas.
• Los ítem de opciones múltiples cuentan con cuatro opciones de respuesta, y una de ella es la correcta y las tres restante son distractores plausibles,
estos últimos son las opciones de respuestas en el contexto pero no llegan a ser las correctas.
• Las opciones de respuestas que sean numéricas deben estar organizadas de forma ascendente.
• En caso de que una palabra se repita en todas las opciones de respuesta, se retira y se integra al planteamiento.
• Los ítems poden ir acompañados de indicaciones dirigidas a los textos y figuras que se emplearan adicionalmente.
Estimados docentes en este espacio de la guía les proporcionamos ejemplos de pruebas de base estructurada para ser implementadas en el proceso
evaluativo. (López, et al., 2013).
Con base en los lineamientos propuestos en la PCI, en especial los relacionados al punto 6.2, previo a la construcción de la PCA, se
hace necesario que los docentes reunidos por grados, cursos y/o áreas establezcan, para cada uno de sus grupos de estudiantes los
contenidos de aprendizaje que se trabajará, por tanto, es indispensable realizar una desagregación de los contenidos de aprendizaje.
El instrumento para realizar la desagregación de contenidos de aprendizaje será establecido por cada institución educativa y este será
2
la guía para definir las unidades de planificación de la PCA.
La planificación curricular anual es el resultado del trabajo en equipo de las autoridades y los docentes de las áreas (Matemática,
Lengua y Literatura, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Educación Física, Educación Cultural y Artística, Lengua Extranjera), áreas
técnicas, expertos profesionales, y docentes de Educación Inicial.
Tomando en cuenta las particularidades de los currículos de los niveles de educación (Tabla 2), la autoridad educativa nacional ha
establecido el formato de PCA que será utilizado por todas las instituciones educativas del país, el mismo que se encuentra en el portal
“Educar Ecuador”.
El formato de PCA contiene secciones que deben ser cubiertas según la especificidad institucional y de acuerdo con los siguientes
lineamientos:
Datos informativos
En esta sección deben constar los datos de identificación de la institución, el nivel educativo y el nombre del equipo de docentes que
elabora la planificación. Además, debe constar:
2 Una unidad de planificación es el conjunto de objetivos, contenidos y actividades para el desarrollo y evaluación de contenidos; organizados en períodos amplios.
INSÁrea: corresponde a las áreas propuestas en el currículo de EGB y BGU (Lengua y Literatura, Matemática, Ciencias Naturales,
Ciencias Sociales, Lengua Extranjera, Educación Física y Educación Cultural y Artística); en el caso de BT y BTP, corresponde a las
áreas técnicas (Agropecuaria, Industrial, de Servicios, Artística y Deportiva) y a la Figura Profesional que se planifica.
Para el caso de las instituciones del Sistema Intercultural Bilingüe, deberán constar las áreas que se integran en el desarrollo de esta
planificación.
En primer grado de EGB todas las áreas están integradas, por esta razón en este aspecto se indicará únicamente “Currículo integral”.
En el subnivel de Preparatoria (primer grado de EGB) se establece un currículo integral organizado por ámbitos de desarrollo y
aprendizaje. En las 25 horas pedagógicas deberán realizarse las actividades de la jornada diaria (actividades iniciales, finales, de
lectura, dirigidas, rutinas, entre otras), organizadas en experiencias de aprendizaje que estimulen de manera integral las destrezas con
criterios de desempeño de los siete (7) ámbitos de desarrollo y aprendizaje. Este currículo integral se encuentra articulado con el
enfoque y metodología del Currículo del nivel de Educación Inicial.
Es importante considerar que en Educación Inicial el currículo tiene un enfoque integrador, por lo tanto, no es tratado por asignaturas
sino por ejes y ámbitos de desarrollo al igual que el currículo integral de Preparatoria.
Asignatura: corresponde a una de las asignaturas o módulos formativos de las figuras profesionales que se planifican.
No aplica para educación Inicial y primer grado de EGB (exceptuando Educación Física y Educación Cultural y Artística).
Grado/curso: en este aspecto se debe indicar el grado o curso según corresponda la planificación. Es importante considerar que para
el caso de Educación Inicial se debe indicar el grupo al que corresponde la planificación; los grupos son: de 0 a 1, de 0 a 2, de 2 a 3, de
3 a 4 y de 4 a 5 años.
Tiempo
Es la información relacionada con la distribución de la carga horaria según lo prescrito en el currículo correspondiente y lo establecido
en la institución educativa. Entre los aspectos a señalar están:
Carga horaria semanal: escribir la carga horaria para la asignatura correspondiente según lo prescrito en el currículo y lo establecido
por la institución educativa.
Considerar que, para primer grado, en relación al currículo integral, la carga horaria es de 25 horas, que corresponden al desarrollo de
experiencias de aprendizaje y no de asignaturas.
En el subnivel de Preparatoria (primer grado de EGB) se establece un currículo integral organizado por ámbitos de desarrollo y
aprendizaje. En las 25 horas pedagógicas deberán realizarse las actividades de la jornada diaria (actividades iniciales, finales, de
lectura, dirigidas, rutinas, entre otras), organizadas en experiencias de aprendizaje que estimulen de manera integral las destrezas con
criterios de desempeño de los siete (7) ámbitos de desarrollo y aprendizaje. Este currículo integral se encuentra articulado con el
enfoque y metodología del Currículo del nivel de Educación Inicial.
En Educación Inicial se deben tomar en cuenta las orientaciones metodológicas determinadas por el currículo de educación inicial.
En el caso del BT corresponde a la carga horaria semanal prescrita para cada módulo formativo. En el caso del BTP no aplica porque
depende de la organización que se asuma con la entidad receptora.
Número de semanas de trabajo: son las 40 semanas prescritas por la autoridad educativa nacional. En el BTP no aplica porque la
organización del año de estudio dependerá del horario de trabajo que se establezca para la formación de los estudiantes en la entidad
receptora.
Tiempo considerado para evaluaciones e imprevistos: es el tiempo en semanas destinado para evaluaciones e imprevistos
dependiendo de la organización institucional. En el caso del BTP no aplica por cuanto debe cumplirse con las 1200 horas de formación
estipuladas para esta oferta formativa.
Total de semanas clases: es la diferencia entre el número de semanas de trabajo y número de semanas destinado a evaluaciones e
imprevistos. No aplica para el BTP.
Total de períodos: es el producto entre la carga horaria semanal por el total de semanas de clases. En lo que corresponde al BTP
debe anotarse el número de horas de formación a desarrollarse, tanto en la institución educativa como en la entidad receptora.
Objetivos
Para Educación Inicial y primer grado de EGB no hace falta incluirlos en esta planificación puesto que estos se encuentran
establecidos en los currículos correspondientes.
A partir del subnivel elemental en la EGB hasta el BGU (tronco común) corresponde a los propuestos por la institución educativa
articulados con lo prescrito a nivel nacional, considerando las edades de los estudiantes de cada uno de los grados y cursos. Son
desglosados de los objetivos del área por subnivel propuestos en el currículo nacional.
Ejes transversales/valores
Son los determinados por la institución educativa en concordancia con los principios del Buen Vivir y aquellos que se relacionen con la
identidad, misión y contexto institucionales.
3
Desarrollo de unidades de planificación
En esta sección se expondrá una visión general de las unidades que se trabajarán durante todo el año escolar; el número de unidades
será determinado por el equipo docente de acuerdo a los contenidos que se hayan establecido para los diferentes grupos de
estudiantes.
3 Una unidad de planificación es el conjunto de objetivos, contenidos y actividades para el desarrollo y evaluación de contenidos; organizados en períodos amplios.
Las unidades están en correspondencia con la metodología determinada en la PCI, por tanto, su organización está en función
de lo señalado en la tabla 2. Los elementos de este apartado son:
Objetivos específicos de la unidad de planificación: son determinados por el equipo de docentes en la básica, bachillerato,
bachillerato técnico y bachillerato técnico productivo; en estos dos últimos casos se denominan objetivos de las unidades de
trabajo.
En Educación Inicial y primer grado son determinados por el docente y corresponden a los objetivos de las experiencias de
aprendizaje.
En Educación Intercultural Bilingüe son determinados en los currículos adaptados para de este sistema.
Contenidos: de acuerdo a lo propuesto en el PCI los docentes deberán seleccionar los contenidos (Tabla 2, literal c), para
organizar las unidades de planificación.
En Educación Inicial, cada docente seleccionará de las destrezas del currículo las destrezas que se articulen con las
experiencias de aprendizaje propuestas.
En los subniveles de EGB y el nivel de Bachillerato en Ciencias, BT (tronco común), corresponden a las destrezas con
criterios de desempeño que los equipos de docentes desagregan en función de lo propuesto en el PCI.
En el BT y BTP, son los docentes quienes organizan las unidades de trabajo y sus contenidos (procedimentales, conceptuales
y actitudinales) en función de lo propuesto en el currículo nacional. En el caso que la FIP cuente con las Unidades de Trabajo
definidas desde el Ministerio de Educación (desarrollo curricular) los docentes deberán iniciar la planificación con la revisión y
ajuste de las mismas; en caso contrario, los docentes deberán determinar las unidades de trabajo a partir del enunciado
general del currículo, para lo cual deberán apoyarse en la Guía para la Elaboración del Desarrollo Curricular de los Módulos
Formativos de las Figuras Profesionales de Bachillerato Técnico y Bachillerato Técnico Productivo, que se encuentra en la
página web del Ministerio.
Para el caso de Educación Intercultural Bilingüe, corresponde a los saberes y conocimientos que se proponen en el currículo
adaptado para este sistema.
Orientaciones metodológicas: en educación inicial, básica y bachillerato (ciencias, técnico y bachilleratos complementarios)
son planteadas por los docentes y describen las actividades generales que se realizarán con los estudiantes para trabajar el
conjunto de contenidos propuestos en la unidad de planificación. Estas orientaciones son la guía para el planteamiento de las
actividades al momento de desarrollar las unidades de planificación. Para el caso del Sistema Intercultural Bilingüe estas
orientaciones se plantean en unidades integradas que se proponen desde el nivel central.
En esta sección también se harán constar las estrategias que se utilizarán para el desarrollo de los planes de mejora.
Además, se debe considerar, para la EGB Preparatoria, Elemental y Media, las actividades que incentiven el cumplimiento de
los 30 minutos diarios de lectura libre de textos relacionados con todas y cada una de las áreas del conocimiento propuestas
en el currículo nacional o a la lectura recreativa en el contexto de la actividad escolar cotidiana, según la disposición general
tercera del Acuerdo Ministerial No. MINEDUC-ME-16-00020-A.
Evaluación: son los criterios para medir el avance de los estudiantes en el trabajo que se desarrolla en cada unidad de
planificación.
En EGB, bachillerato en ciencias y BT (tronco común), corresponden a los criterios de evaluación y los indicadores propuestos
en el currículo nacional; estos últimos deben proponerse desagregados en relación con las destrezas con criterios de
desempeño que se trabajen en cada unidad de planificación. Además, en este apartado se debe señalar los componentes del
perfil a los que dichos indicadores apuntan.
Para el BT y BTP son determinados por los docentes de acuerdo a los objetivos de cada unidad de trabajo, en articulación
con lo propuesto en el currículo nacional.
Duración: semanas u horas según el número de unidades de planificación, es decir lo que va a durar cada unidad en ser
desarrolla
Recursos: materiales bibliográficos digitales, que son utilizados para plantear las unidades de planificación.
Observaciones: son las novedades que se presentan en el desarrollo de cada unidad, en este apartado se puede sugerir
ajustes para el mejor cumplimiento de la planificación.
La planificación curricular anual que funge como la directriz para generar las planificaciones de aula de acuerdo al contexto,
necesidades e intereses de los estudiantes, será registrada a través del portal “Educar Ecuador”, conforme la normativa que lo
especifica.
1.PLANIFICACIÓN CURRICULAR ANUAL -PCA
3.PLAN DE DESTREZA
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN AÑO LECTIVO
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
2 40 4 36 72 2
3. OBJETIVOS
Objetivos del grado/curso
O.E.G.1. Consolidar un proceso eficiente que contribuya a la investigación de mercado mediante el análisis de la oferta, la demanda y la competencia.
O.E.G.2. Definir estrategias competitivas que determinan la puesta en marcha de la idea emprendedora.
O.E.G.3. Identificar y aplicar las pautas legales que favorecen al desarrollo sostenible de la empresa en el medio.
EG.5.5.8. Describir y explicar de forma sencilla el segmento de mercado que se desea alcanzar y sus características, para establecer estrategias
adecuadas para convertirlo en cliente/usuario.
EG.5.5.9. Establecer las variables de mercado (producto, precio, plaza, promoción y personalización) del nuevo emprendimiento, para satisfacer las
necesidades del segmento de mercado seleccionado
EG.5.5.10. Describir y explicar los mecanismos de comunicación (publicidad y promoción) que se implementará en el futuro emprendimiento, en
función de la caracterización del segmento de mercado que se aspira alcanzar.
EG.5.5.11. Aplicar metodologías para elaborar una proyección de ingresos (incluyendo incrementos paulatinos y ciclicidad), considerando las
unidades vendidas y los precios de venta, para establecer el monto de ingresos del nuevo emprendimiento.
EG.5.5.12. Utilizar metodologías para elaborar proyecciones de costos y gastos, que permitan establecer el monto necesario para cumplir con estas
obligaciones de fondos futuros.
EG.5.5.13. Utilizar hojas electrónicas para realizar proyecciones utilizando las TIC de manera que se facilite su elaboración.
EG.5.5.14. Elaborar el plan de ingresos y egresos del futuro emprendimiento, que permita la evaluación cuantitativa del mismo.
EG.5.5.16. Calcular el punto de equilibrio de una empresa a partir de la identificación de costos unitarios.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
MÉTODO INDUCTIVO Y DEDUCTIVO
1.- Observación
2.- Análisis o experimentación
3.- Comparación
4.- Abstracción
5.- Generalización
6.- Comprobación
7.- Aplicación
Se evaluará el conocimiento de la estructura del mercado y de las necesidades que presenta tanto su mercado próximo como otros, por medio de
gráficas de la segmentación del mercado, esquemas con características de la población, exposiciones, exámenes, casos de estudio, etc.
Se valorará la aplicación de técnicas de investigación de mercado y el conocimiento de los elementos y herramientas más eficaces para obtener
información precisa, mediante ejercicios de aplicación, talleres, exámenes, exposiciones, casos de estudio, etc.
Se evaluará el conocimiento de los principios administrativos con un enfoque de responsabilidad social, por medio de debates, exposiciones,
seminarios, preguntas, casos de estudio, exámenes, etc.
Se pedirá que el estudiante demuestre su conocimiento sobre todos los procesos de la planificación de producción en presentaciones, debates,
concursos, exámenes, talleres, etc. El estudiante debe conocer costos fijos, variables, directos
e indirectos). Se evaluará dichos conocimientos mediante ejercicios, exámenes, proyectos, casos de estudio, presentaciones, etc.
Se evaluará el conocimiento de la estructura del mercado y de las necesidades que presenta tanto su mercado próximo como otros, por medio de
gráficas de la segmentación del mercado, esquemas con características de la población, exposiciones, exámenes, casos de estudio, etc.
Se valorará la aplicación de técnicas de investigación de mercado y el conocimiento de los elementos y herramientas más
eficaces para obtener información precisa, mediante ejercicios de aplicación, talleres, exámenes, exposiciones, casos de estudio, etc.
Se evaluará el conocimiento de la estructura del mercado y de las necesidades que presenta tanto su mercado próximo como otros, por medio de
gráficas de la segmentación del mercado, esquemas con características de la población, exposiciones, exámenes, casos de estudio, etc.
Se valorará la aplicación de técnicas de investigación de mercado y el conocimiento de los elementos y herramientas más eficaces para obtener
información precisa, mediante ejercicios de aplicación, talleres, exámenes, exposiciones, casos de
estudio, et
Una vez que el estudiante aprenda a proyectar costos y gastos, el punto de equilibrio del emprendimiento y el margen de contribución, logrará aplicar
las TIC y presentarlos gráficamente o impresos. Se evaluará la aplicación de las evaluaciones financieras y flujos de efectivo en las TIC por medio de
presentaciones gráficas o impresas.
EVALUACIÓN
Determina, en una zona geográfica, la necesidad de un determinado bien o servicio para convertirla en su cliente frecuente. (S.4., S.1.)
I.EG.5.8.1. Realiza una mezcla adecuada de las variables de mercado (producto, precio, plaza, promoción y personalización) para un bien o servicio
nuevo que presenta a un segmento de mercado específico mediante mecanismos de comunicación eficaces. (I.3., S.1.)
I.EG.5.6.1. Valora, de acuerdo con un criterio administrativo, la responsabilidad social en la planificación de los recursos humanos (estructura
organizacional, proceso de contratación, capacitación, deberes y derechos laborales, despido) y diagrama una estructura organizacional óptima para
un emprendimiento. (I.4, S.3.)
I.EG.5.9.1. Especifica detalladamente las actividades de la planificación de producción (recursos humanos y materiales) para que un emprendimiento
sea de calidad y productivo.
(I.1., S.1.)
I.EG.5.9.2. Determina la cantidad de bienes o servicios que se debe producir debido a la proporción de los costos de producción (costos fijos, variables,
directos e indirectos) y los gastos incurridos, para que el emprendimiento sea productivo. (I.1., S.1.)
I.EG.5.4.2. Ejecuta investigaciones de campo y diseña instrumentos de investigación para seleccionar las ideas de emprendimiento que presenten
mayor factibilidad en el mercado. (I.1., S.2.)
I.EG.5.8.1. Realiza una mezcla adecuada de las variables de mercado (producto, precio, plaza, promoción y personalización) para un bien o servicio
nuevo que presenta a un segmento de mercado específico mediante mecanismos de comunicación eficaces. (I.3.,S.3.)
I.EG.5.10.1. Aplica las TIC para proyectar costos y gastos, calcular el punto de equilibrio del emprendimiento y el margen de contribución del
producto o servicio ofertado. (I.3.,I.1.)
I.EG.5.10.2. Aplica las TIC en proyecciones de efectivo con experiencia en incrementos paulatinos y ciclicidad del mercado (considerando las unidades
vendidas y los precios de venta), para establecer el monto de ingresos futuros del emprendimiento. (I.3., I.2.)
Duración en semanas
CONTENIDOS
EG.5.6.1. Aplicar técnicas básicas para la evaluación financiera de un proyecto de emprendimiento (como análisis de rentabilidad,
periodo de recuperación, tasa interna de retorno y valor actual neto) que permitan tomar decisiones sobre su implementación,
tales como Análisis de Rentabilidad, Período de Recuperación,
Tasa Interna de Retorno y Valor Actual Neto.
EG.5.6.2. .Aplicar metodologías para la evaluación cualitativa de un proyecto de emprendimiento (cobertura de necesidades y empleo generado) que
permitan establecer su factibilidad, los riesgos existentes y medidas mitigantes propicias.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
MÉTODO CIENTIFICO
EVALUACIÓN
I.EG.5.11.1. Elige el proyecto de emprendimiento con menor riesgo financiero después de analizar la rentabilidad, periodo de recuperación, tasa
interna de retorno y valor actual neto. (I.1., I.2.)
I.EG.5.10.1. Aplica las TIC para proyectar costos y gastos, calcular el punto de equilibrio del emprendimiento y el margen de contribución del
producto o servicio ofertado. (I.3., I.1.)
Duración en semanas
Emprendimiento y Gestión
Objetivos de la unidad
O.E.G.1. Consolidar un proceso eficiente que contribuya a la investigación de mercado mediante el análisis de la oferta,
la demanda y la competencia.
O.E.G.2. Definir estrategias competitivas que determinan la puesta en marcha de la idea emprendedora.
Criterios de Evaluación
I.EG.5.4.1. Determina, en una zona geográfica, la necesidad de un determinado bien o servicio para convertirla en su
cliente frecuente. (S.4., S.1.)
I.EG.5.8.1. Realiza una mezcla adecuada de las variables de mercado (producto, precio, plaza, promoción y
personalización) para un bien o servicio nuevo que presenta a un segmento de mercado específico mediante mecanismos
de comunicación eficaces. (I.3., S.1.)
I.EG.5.6.1. Valora, de acuerdo con un criterio administrativo, la responsabilidad social en la planificación de los
recursos humanos (estructura organizacional, proceso de contratación, capacitación, deberes y derechos laborales,
despido) y diagrama una estructura organizacional óptima para un emprendimiento. (I.4, S.3.)
I.EG.5.9.1. Especifica detalladamente las actividades de la planificación de producción (recursos humanos y materiales)
para que un emprendimiento sea de calidad y productivo.
(I.1., S.1.)
I.EG.5.9.2. Determina la cantidad de bienes o servicios que se debe producir debido a la proporción de los costos de
producción (costos fijos, variables, directos e indirectos) y los gastos incurridos, para que el emprendimiento sea
Elaborado por: Revisado por: Aprobado por:
Fecha.
CONSOLIDACIÓN
Elaborar una presentación en Power Point con
tres diapositivas y expón a tu clase lo que
aprendiste.
Completar los siguientes enunciados.
Leer las definiciones que conforman la Matriz de
la Situación de la Demanda luego observa las
siguientes imágenes y une con líneas el tipo de
demanda al que pertenecen.
Observar el entorno en el que vives, has una
lista de las necesidades que consideres que aún
no han sido satisfechas por los ofertantes de
productos y servicios.