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Regras e História do Xadrez

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Xadrez: o que é, regras, objetivo e

história
Xadrez é um jogo de estratégia disputado por dois jogadores
sobre um tabuleiro quadrado dividido em 64 quadrados
menores (casas) brancos e pretos, alternadamente.

Cada um dos enxadristas, como são chamados os praticantes de


xadrez, dispõe de 16 peças ou figuras de uma única cor, preta ou
branca: um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e
oito peões. As peças são deslocadas pelos jogadores segundo
determinadas regras, em jogadas alternadas.

O objetivo do jogo é o “xeque-mate”, isto é, a tomada do rei


adversário. As peças, o objetivo e a dinâmica do jogo indicam,
portanto, ser o xadrez uma espécie de representação simbólica e
simultaneamente lúdica da guerra.

O xadrez é muito antigo e sua origem, bastante obscura. As opiniões


variam conforme os autores, atribuindo-se a origem à China, Japão,
Egito, Caldeia, Grécia, Península Ibérica, etc. A teoria mais aceita, no
entanto, é a de que teria surgido na Índia, antes mesmo da era
cristã.

Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional (COI) reconheceu o


xadrez como um esporte. Entretanto, não participa das Olimpíadas,
por ser um esporte que não exige condicionamento atlético de seus
praticantes, quase que exclusivamente mental. O xadrez possui uma
federação esportiva internacional reconhecida (FIDE) e olimpíadas
próprias, disputadas por equipes a cada dois anos.

Regras do Xadrez
A partida de xadrez inicia-se com os dois jogadores na mesma
posição, isto é, com as suas respectivas peças alinhadas nas duas
primeiras filas de cada lado, obedecendo a seguinte ordem:

 Primeira fila (da direita para a esquerda): torre, cavalo, bispo, rei,
rainha, bispo, cavalo, torre.

 Segunda fila: oito peões.

Pela tradição, o jogo é sempre iniciado pelas peças brancas (ou


claras, no caso das peças possuírem cores diferentes de preto e
branco).
Movimento das peças de xadrez
As peças do xadrez movimentam-se conforme as seguintes regras:

Peão: movimenta-se para frente, em linha reta, uma casa por vez. Na
posição inicial de cada peão, é permitido andar até duas casas (à
escolha do enxadrista). O peão não retrocede (anda para trás) em
nenhuma hipótese. Caso o peão consiga avançar até a oitava linha
(primeira do adversário), ele é promovido e o jogador pode trocá-lo
por qualquer peça, exceto peão ou rei.

Torre: movimenta-se na vertical ou horizontal, o número de casas


que o enxadrista desejar, desde que não haja nenhuma outra peça no
caminho. Peças da mesma cor limitam o movimento à casa anterior,
peças do adversário podem ser capturadas, tomando o seu lugar.

Bispo: movimenta-se na diagonal livremente, também o número de


casas que o enxadrista desejar desde que não haja nenhuma outra
peça no caminho. O bispo jamais muda a cor da casa em que realiza
seu movimento.

Cavalo: movimenta-se em "L", uma casa como torre (vertical ou


horizontal) e uma como bispo (diagonal). Apenas ao cavalo é
permitido saltar peças que estejam no caminho de seu movimento.

Rainha: movimenta-se livremente em todas as direções, como torre


ou como bispo (vertical, horizontal e diagonal).

Rei: movimenta-se como a dama, mas apenas uma casa por vez. O
movimento do rei também é limitado pelas casas defendidas pelo
adversário (ele não pode se colocar em xeque).

Captura das peças


A captura das peças, também chamada de conquistar, tomar ou
"comer" é parte essencial do jogo. As peças capturadas são retiradas
do jogo, com exceção do rei, já que sua captura decreta o fim da
partida.

A peça que capturou deve então ocupar a casa em que estava a peça
capturada. A captura respeita o movimento básico de cada uma das
peças.

O peão é uma exceção. Ele se movimenta verticalmente, mas captura


na diagonal, lateralmente a seu avanço. Caso uma peça adversária se
encontre em frente a um peão, ela limita seu movimento e não pode
ser capturada. Como o peão só avança, ele também não pode
capturar para trás.
Xeque e Xeque-mate
O lance em que o rei é ameaçado pelas peças adversárias é chamado
xeque. O jogador que propõe o ataque ao rei diz a palavra "xeque"
para anunciar que o rei está em risco (em xeque).

Após decretado o xeque, só é permitido ao jogador que o recebe


movimentar peças para a defesa do rei e assim, sair do xeque.

A vitória no xadrez é determinada quando um jogador realiza um


movimento de ataque ao rei adversário, deixando-o sem opção de
movimento para a defesa ou de fuga para o rei. Quando isso ocorre o
jogador que realizou o ataque ao rei decreta o "xeque-mate" e sela a
sua vitória.

Tradicionalmente, o jogador derrotado reconhece a vitória de seu


oponente com um aperto de mãos.

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