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Habilidades e Itens de Personagens RPG

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Electbuzz Pingu
Golem Mashin Nõ Inventor 1 Winna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 0 Des 0
1 2 2 5 2 -1 0 0 Car 0
1 0 For 0
-1 0 Car 0
2 0 Des 0
14 14 4 4 ✔ 7 0 Int
Sab
2
2 0 0
-1 0 Car 0
-1 0 Car 0
Bônus no
✔ 4 0 Con 2
Besta Leve 4 1d8 18 Perfuração Médio ✔ 4 0 Des 2
✔ 7 0 Int 2
Espada curta 3 1d6 19 Perfuração -
2 0 Des 0
-1 0 Car 0
2 0 Sab 0
✔ 7 0 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 3 0 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

14 =10 2 2 0 0 ✔
Armeiro
7 0 Int
Int
2

Penalidade total de Armadura 0 ✔


7 0 2
✔ Artesão
7 0 Int 2

4 0 Sab 2
Armadura de Couro 2 0 Des
0 0 0
0 0 ✔ 4 0 Des 2
2 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 0 0
✔ 4 0 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Armadura de Couro 1 2
Espada 1 1
Besta curta 1 1
Virotes 1 1

T$ 17 . Lim. carga 12 . Carga Usada 5 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Chassi (Mashin) - Treinado em percepção e


+1 maravilha mecânica

Arma Acoplada - 1 arma acoplada ela é


considerada com saque rápido e n pode ser
desarmada

Dinámo de Mana() - Ação de movimento


para reduzir o custo de uma habilidade em 1
PM

Fonte de Energia (Elementar Agua) - Cura


Habilidades
com dano de Friode classe e poderes

Estilo de Duas armas - Realizar ação agredir


pode atacar com uma segunda arma com -2

Centelha Mágica - Toque Chocante

Engenhosidade - 2 Pm para somar int no


teste, não pode de ataque

Protótipo - Começa com um item mais foda

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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