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Ficha de Personagem: Patrulheiro Goblin

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Elvis Assumpçao
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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-> -> -> CLASSE <- <- <-

Patrulheiro 5 Orfão Gabriel (Fendall)


-> Inimigo Favorito (Monstruosidade)
class & level BackgrouNd Player Name
Calaminus Goblin Maligno Neutro 16/20
Você tem vantagem em testes de Sabedoria ( Sobrevivência ) para
rastrear seus inimigos favoritos, bem como em testes de Inteligência
character Name
race aligNmeNt exPerieNce PoiNts para relembrar informações sobre eles.

-> Esperto
Escolha uma de suas proficiências de perícia. Seu bônus de

STRENGTH
1 DADOS HEROICOS proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você
fizer que use a perícia escolhida. (Furtividade)

-1
18 +6 30ft Você também pode falar, ler e escrever dois idiomas adicionais de
sua escolha. (Orc e Fala Profunda)
3 PROFICIENCY BONUS Armor
Class Initiative Speed -> Estilo de Luta (Tiro com arco)
Você ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com
8 armas de longo alcance.
SAVING THROWS
Maximum 44 Temporary 00 -> Feitiço
+2 Strength Quando você alcança o 2º nível, você aprendeu a usar a essência
DEXTERITY ● mágica da natureza para conjurar magias, assim como um druida
+7 Dexterity faz. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração de

+4 +2 Constitution 44 magias e o capítulo 11 para a lista de magias do ranger .

-> Emboscador do Pavor


0 Intelligence No 3º nível, você domina a arte da emboscada. Você pode dar a si
18 mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu
HIT POINTS
+2 Wisdom modificador de Sabedoria.

0 SUCCESSES LEVEL DIE USED


Charisma No início do seu primeiro turno de cada combate, sua velocidade de
CONSTITUTION 05 d10 00 caminhada aumenta em 10 pés, o que dura até o final daquele turno.
Se você realizar a ação de Ataque naquele turno, você pode fazer
SKILLS um ataque de arma adicional como parte daquela ação. Se aquele
+2 +4 Acrobatics (Dex) FAILURES
ataque acertar, o alvo sofre 1d8 de dano extra do tipo de dano da
arma.
EXHAUSTION DEATH
+2 Animal Handling (Wis) LEVEL SAVES HIT DICE -> Visão Umbral
14 No 3º nível, você ganha visão no escuro até um alcance de 60 pés.
+0 Arcana (Int) Se você já tem visão no escuro da sua raça, seu alcance aumenta
em 30 pés.
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str) Weapon Range
Arco Longo +1 150/600
Você também é adepto de evadir criaturas que dependem de visão
+0 Deception (Cha) To hit Damage no escuro . Enquanto estiver na escuridão, você fica invisível para
+10 1d8 + 1d6 + 7
+0 +0 History (Int)
Marca do Caçador: +1d6, Destreza: +4, Braceletes de Arquearia:
qualquer criatura que dependa de visão no escuro para vê-lo
naquela escuridão.
+2, Arma +1: +1
● +5 Insight (Wis) -> Consciência Primordial
10 Você aprende magias adicionais:
+0 Intimidation (Cha) 3º falar com animais, 5 ª sentido de besta, 9º falar com plantas, 13º
Weapon Besta de Mão Range 30/120 localizar criatura
+0 Investigation (Int) Você pode conjurar cada uma dessas magias uma vez sem gastar
WISDOM To hit +9 Damage 1d6 + 1d6 + 4 um espaço de magia. (Descanso longo)
+2 Medicine (Wis)
Marca do Caçador: +1d6 e Destreza: +4
+2 +0 Nature (Int)
-> Magia do Perseguidor Sombrio
Começando no 3º nível, você aprende uma magia adicional quando
alcança certos níveis nesta classe. A magia conta como uma magia
● +5 Perception (Wis) de ranger para você, mas não conta para o número de magias de
Weapon Espada Curta Range ranger que você conhece.
14 +0 Performance (Cha)
To hit +7 Damage 1d6 + 1d6 + 4 3º disfarçar-se, 5ª truque de corda, 9º temer, 13º maior invisibilidade
+0 Persuasion (Cha) e 17º aparente
CHARISMA Marca do Caçador: +1d6, Destreza: +4
+0 Religion (Int) Ataque Extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma,
● +7 Sleight of Hand (Dex)
+0 ★ ● +10 Stealth (Dex) Ammunition Flechas Count
/ 20
sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.

-> TALENTO (Especialista em Besta)


10 ● +5 Survival (Wis) Ammunition Virotes Count
/ 20 Você ignora a qualidade de carregamento das bestas com as quais
você é proficiente.
Estar a 1,5 m de uma criatura hostil não impõe desvantagem em
● +7 Ferramentas de ladrão ATTACKS & WEAPONS suas jogadas de ataque à distância.
+0 +0
Quando você usa a ação Atacar e ataca com uma arma de uma
Spell Save DC 13 Spell Attack Mod +4 mão, você pode usar uma ação bônus para atacar com uma besta
de mão que estiver segurando.
15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Cantrips Known 0 Spells
Spells Known
Prepared 4
-> ITENS MÁGICOS

-> Arco Longo +1


CP GP 1168
-> Manto élfico
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Enquanto você estiver usando este manto com seu capuz, testes de
SP PP Sabedoria (Percepção) feitos para ver você tem desvantagem, e
você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para
se esconder, à medida que a cor do manto muda para camuflar
você. Colocar ou retirar o capuz requer uma ação.
ARMOR
● Light ● Medium Heavy ● Shields -> Braceletes de arquearia
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Enquanto estiver usando estas braçadeiras, você tem proficiência
WEAPONS com arcos longos e arcos curtos e você ganha +2 de bônus nas
● Simple ● Martial Other Weapons: jogadas de dano nos ataques à distância feitas com tais armas.

-> Foco Tocado por Dragão Adormecido


Item maravilhoso, incomum (requer sintonização de um conjurador)
Este item maravilhoso pode ser um cetro, uma orbe, um amuleto, um
LANGUAGES TOOLS & OTHERS cristal ou outro objeto finamente trabalhado. Normalmente incorpora
Comum Kit de disfarce SPELLCASTING & OTHER imagens de asas, garras, dentes ou escamas de dragões.

-> Garrafa de fumaça eterna


Goblin Ferramentas de ladrão Armor & Shield AC Stealth Dis. Item maravilhoso, incomum
Fumaça vaza da boca arrolhada desta garrafa de latão, que pesa 0,5
Silvestre
Armadura de Escamas de Serpente 14+dex quilo. Quando você usa uma ação para remover a rolha, uma nuvem
de fumaça fina se espalha num raio de 18 metros da garrafa. A área
Orc Escudo 2 da nuvem é de escuridão densa. Cada minuto que a garrafa
permanecer aberta e dentro da nuvem, o raio aumenta em 3 metros
até chegar ao raio máximo de 36 metros. A nuvem persiste enquanto
Fala Profunda -> Armadura de Escamas de Serpente a garrafa estiver aberta.
Armadura média (brunea), incomum Fechar a garrafa requer que você diga a palavra de comando com
Esta armadura mágica é feita de escamas cintilantes. Enquanto o uma açã[Link] vento moderado (18 a 32 quilômetros por hora) també
usa, você pode aplicar seu modificador de Destreza total (em vez
de um máximo de +2) ao determinar sua Classe de Armadura.
PROFICIENCIES ARMOR
Além disso, esta armadura & SHIELD
não impõe desvantagem em seus FEATURES & TRAITS
testes de Destreza (Furtividade).

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
22 0,94 cm 37 kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Calaminus Iris vermelha e pupila preta Verde Castanho
character Name
EYES SKIN HAIR

Há cerca de duas décadas, um orc paladino chamado Guinethor recebeu uma visão de seu deus. Nessa vívida visão, Guinethor se viu dentro de um orfanato, ao lado de berços com pequenos bebês.
Guinethor imediatamente soube que, independentemente da vitória ou derrota na batalha que se aproximava, sua missão era acolher a maior quantidade de órfãos possível, pois seu deus era justo e sabia
que aquelas crianças não tinham culpa pelos pecados de seus pais.

Calaminus era um dos muitos órfãos da Guerra de Tenebra, uma criança goblin que cresceu no orfanato criado por Guinethor. Embora Guinethor e alguns cuidadores tentassem proporcionar um ambiente
de amor e segurança, Calaminus sempre sentiu o peso do preconceito e da desconfiança devido à sua origem. As outras crianças, principalmente humanas, evitavam-no e, muitas vezes, maltratavam ele.

Calaminus aprendeu cedo que o mundo não era justo. Ele enfrentava a crueldade diariamente, não apenas dos outros órfãos, mas também da sociedade ao seu redor. Ele via como os comerciantes
fechavam suas portas quando ele se aproximava, como as pessoas atravessavam a rua para evitá-lo, como até os guardas o observavam com desconfiança.

Aos sete anos, Calaminus presenciou um evento que mudaria sua vida para sempre. Um grupo de soldados, enfurecidos pela presença dos filhos de seus inimigos no orfanato, vieram protestar
violentamente. Guinethor, fiel à sua missão de proteger as crianças, tentou apaziguar a multidão. Mas, em vez de ouvir, eles o assassinaram a sangue frio diante dos olhos aterrorizados dos órfãos. A visão de
seu protetor sendo morto por aqueles que deveriam ser defensores do reino, fez com que dispertasse dentro Calaminus uma raiva incompreensivel.

Naquela noite, Calaminus fugiu do orfanato, carregando consigo um coração endurecido e uma raiva ardente. Nas ruas, ele enfrentou desafios ainda maiores. Precisava roubar para sobreviver e lutava
constantemente por um lugar para dormir. Durante esse tempo, ele viu a verdadeira face da miséria e da violência que permeava a cidade.

Em um dia chuvoso, após ser espancado por um guarda, Calaminus desmaiou na frente de uma estalagem. Quando ele acordou, estava deitado em uma cama quente, com um prato de comida ao lado. Ao
seu arredor, estavam Ankalagom e Alana, um humano de cabelos negros e rosto marcado por cicatrizes e uma elfa morena, de pele clara, olhos azuis e vestido simples.

Ao ver a criaturinha acordar, Ankalagom disse: "Você está todo fodido em garoto. O que aconteceu com você?"

Calaminus, hesitante, contou sua história. Enquanto falava, ele viu expressões de simpatia no rosto da elfa, e um olhar frio por parte de Ankalagom.

Após o garoto parar de falar, Ankalagom olhou no fundo dos olhos do garoto e disse: "Você sentiu o gosto do veneno, garoto. É amargo."
Character Appearence
Ankalagom continuou: "Você tem duas opções. Se deixar dominar pelo ódio e pela dor que essa cidade tem a oferecer, ou ir para o norte comigo e tentar encontrar o seu caminho."

Ankalagom: "Caso escolha a primeira opção, lhe darei uma pequena bolsa de moedas, para que você consiga sobreviver por pelo menos dois meses."
Acho que qualquer um que seja legal comigo está
Ankalagom: "Caso venha a escolher a segunda opção, farei de você meu aprendiz e lhe ensinarei a lutar pelo seu sustento."
escondendo más intenções.
Calaminus, encarando as duas opções diante dele, sentiu a raiva borbulhando dentro de si. Mas também sentiu uma fagulha de esperança, uma possibilidade de mudança. Ele lembrou-se da visão de
Guinethor e do que aquele orc significava para ele. Decidiu que, embora o ódio o mantivesse vivo, ele precisava de algo mais para realmente viver.
Personality Traits
"Eu vou com você, Ankalagom," disse Calaminus com firmeza. "Quero aprender a lutar e a encontrar meu próprio caminho."

Os baixos são elevados, e os altos e poderosos


Ankalagom deu um sorriso quase imperceptível, mas satisfeito. "Boa escolha, garoto. Agora descanse, amanhã partiremos para o norte."

são derrubados. Mudança é a natureza das coisas.


Calaminus treinou arduamente sob a tutela de Ankalagom. Aprendeu a manejar armas, a lutar com astúcia e a sobreviver em situações adversas. Alana, a elfa, ensinou-lhe a importância da compaixão e da
estratégia, equilibrando a dureza de Ankalagom com sua própria sabedoria.
(Caótico)
Atualmente, Calaminus atua como mercenário e aventureiro, aceitando contratos de missões locais ou atuando como batedor em investidas militares. Sua habilidade em se infiltrar em territórios inimigos, Ideals
aliada ao seu conhecimento das ruas e à astúcia adquirida ao longo dos anos, tornou-o um aliado valioso para aqueles que procuram justiça e igualdade em um mundo injusto. Ele ainda carrega a raiva de
sua infância, mas agora a utiliza como uma ferramenta para combater a opressão e proteger os indefesos, assim como Guinethor uma vez tentou fazer por ele.
Eu patrocino um orfanato para evitar que outros
passem pelo que fui forçado a passar.

Bonds

Prefiro matar alguém enquanto dorme do que


lutar de forma justa.

Character Backstory Flaws

ADVENTURING GEAR # LB ADVENTURING GEAR # LB -> ANTECEDENTE


Matéria: Segredos da Cidade
Arco Curto Mochila Você conhece os padrões secretos e o fluxo para as cidades e pode
encontrar passagens pela expansão urbana que outros perderiam.
Espada Curta 2x Pé de Cabra Quando não estiver em combate, você (e os companheiros que você
lidera) podem viajar entre quaisquer dois locais na cidade duas vezes
Besta de Mão Martelo mais rápido do que sua velocidade normalmente permitiria.

Aljava (Arco Curto) Pitão 10x -> RAÇA (Linhagem personalizada)

Aljava (Besta de Mão) Tocha 10x Pontuações de Habilidade: +2 de Destreza

Tipo de criatura: Goblin


Ramo de Visco Caixa de Pólvora
Tamanho: Você é um humanoide Médio.
Ferramentas de Ladrão Ração 10x
Traço Variável. Visão no escuro com alcance de 18 metros.
Kit de disfarce Odre
Façanha. Você ganha um talento de sua escolha para o qual você se
Kit de Primeiros Socorros Corda (50 pés) qualifica.

Dragon-Touched Focus (Foco Druídico) Faca PERFURADOR


+1 de Destreza
Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um
Adamantium 1x Mapa da Cidade onde Cresci ataque que causa dano perfurante, você pode rolar novamente um
dos dados de dano do ataque e deve usar a nova jogada.
Flechas (fora da Aljava) 9 Um símbolo para lembrar de Guinethor
Quando você acerta um acerto crítico que causa dano perfurante a
uma criatura, você pode rolar um dado de dano adicional para
Conjunto de roupas comuns determinar o dano perfurante extra que o alvo recebe.

Picareta de Minerador
Poção de Cura Maior 1x
Poção de Cura 2x
Elixir Acadiano (Comprado do Arlin) 1x

SIZE Medium PUSH, DRAG, LIFT 240 lb. CURRENT WEIGHT 0 lb. / 120 lb. MAX WEIGHT
EQUIPMENT RACIAL & BACKGROUND FEATURES

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Patrulheiro
Sabedoria 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 0 6 0 0
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SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED |

1 3 3 |
7 0 0
|

EPAR |
SPELL NAME
ED

|
PR

● Marca do Caçador | |

● Absorver Elementos |
4 0 0 |

Disfarçar-se | |

Falar com animais (Ritual) | | |


SPELLS KNOWN

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8 0 0
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2 2 2
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● Crescer Espinhos

● Passos sem Pegadas | |

● Truque de Corda |
5 0 0 |

● Sentido de Besta (Ritual) |

| |
9 0 0
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