Rübezahl 33
Nuvem de Cinzas Embaralhar
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✘ Caixa de seleção ✘ Caixa de seleção
padrão curto padrão pessoal
nuvem com 6m de raioe 6m de altura você
cena cena
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Uma nuvem de fuligem espessa eleva-se de um ponto Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas
a sua escolha, obscurecendo toda a visão — seres a extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor
até 1,5m têm camuflagem e seres a partir de 3m têm e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo
camuflagem total. Um vento forte dispersa a nuvem saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa.
em 4 rodadas e um vendaval a dispersa em 1 rodada. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das
A nuvem não funciona sob a água. imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em
Discente (+2 PE): você pode escolher seres no alcance 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido.
ao conjurar o ritual; eles enxergam através do efeito. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os
Requer 2º círculo. olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, a nuvem fica as penalidades normais por não enxergar).
espessa, quase sólida. Qualquer ser dentro dela tem Discente (+2 PE): muda o número de cópias para 5
seu deslocamento reduzido para 3m (independentemente (e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo.
de seu deslocamento normal) e sofre –2 em
Decadência Verdadeiro
Amaldiçoar (+5 PE): muda o número de cópias para
Arma
testes de ataque. Requer 3º círculo. 8 (e o bônus na Defesa para +16). Além do normal,
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toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão
de luz. O ser que destruiu a cópia fica ofuscada por
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uma rodada. ✘
Requer 3º círculo.
Caixa de seleção
padrão toque padrão toque
1 ser 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
instantânea cena
Fortitude reduzà metade //////////////////////////////
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham Quando aprender este ritual, escolha um elemento
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte. entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma” ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do a arma ou munições com o elemento, fazendo com
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma. Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal” Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
o alvo para “área: explosão com 6m de raio” e o dano +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.
para 8d8+8. As espirais afetam todos os seres na área.
Requer 3º círculo.
Cinerária Ódio Incontrolável
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padrão curto padrão toque
nuvem de 6m de raio 1 pessoa
cena cena
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Você manifesta uma névoa carregada de essência O alvo entra em um frenesi, aumentando sua
paranormal. Rituais conjurados dentro da névoa têm agressividade e capacidade de luta. Ele recebe +2 em
sua DT aumentada em +5. testes de
Discente (+2 PE): além do normal, rituais conjurados ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência
dentro da névoa custam –2 PE. a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, rituais conjurados o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação
dentro da névoa causam dano maximizado. que exige calma e concentração (como usar a perícia
Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar
um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado
se ele for o único a seu alcance.
Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o
alvo usar a ação agredir, pode fazer um ataque corpo
a corpo adicional contra o mesmo alvo