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Ficha de Personagem para RPG: Valkaria

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arthuzinho.2409
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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JOGADOR

Cyreus Anchor Guu


PERSONAGEM
Tritão Batedor Barbaro 13 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

8 4 0 -2 1 2 Acrobacia 7 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
26 18 10 6 12 14
Atletismo 14 = 6 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 6 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 10 = 6 + Des
DES + 0 +
2 31 39 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 11 = 6 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 8 = 6 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 6 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 6 + Con
CON + 4 +
Tridente +7 1d8+7 x2 perfurante Furtividade 7 = 6 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado Taurico +7 2d8+7 x4 Impactante
✔ Iniciativa 14 = 6 + Des
DES + 4 +

Azagaia +7 1d4+7 x2 Perfurante Medio Intimidação 8 = 6 + Car


CAR + 0 +
Intuição 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Escudo leve +7 1d4+7 x2 Impactante Investigação 4 = 6 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 6 + For
FOR + 4 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais e Escudo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 4 + 4 + 4 + 8 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 11 = 6 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 6 + Des
DES + 0 +
Armadura 4 3 = 6 + Des + 4 +
✔ Reflexos 14 DES

Escudo 4 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 11 = 6 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 11 = 6 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 31,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje de viajante 2.00 0.00

Barraca 2.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.52 de 78 260 T$:


21,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Car 2 18
Um humanoide azul com escamas, cabelo longo ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
em formato de tentaculos vermelho, barba
vermelha, usa uma armadura basica e braceletes Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Despedaçar - pag 188


agora com dupla personalidade 1d8+2 de dano em criaturas
que aparantemente e um rei ou algo assim 2d16+2 em construtos
Comando - pag 182
Você dá uma ordem irresistível, que o
alvo deve ser capaz de ouvir (mas não
precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer ao comando
em seu próprio turno da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos da pagina 182

PERGUNTAR PARA SATANACHAI SOBRE MAGIA QUE FAZ MACHADO VOLTAR


PARA A MAO
habilidades de raça e origem
PEGAR:
Transformação Anfibia ATAQUE PRECISO
Mestre dos tridentes ESTILO DE UMA ARMA
Canção dos mares ATAQUE PESADO
Estilo de disparo EMPUNHADURA PODEROSA

PELE DE FERRO = +4 de defesa


FOCO EM ARMA
SAQUE RAPIDO
esquiva + 2 de defesa
estilo de arma e escudo +2 defesa

habilidades de classe e poderes


Furia- 2pm : +4 em teste de ataque e pra acertar

poder valkaria: armas da ambiçao = 1 no ataque e


margem de ameaça

Fogo: 1d10

Estilo de duas mãos


+5 em teste de força e ataque

Golpe Poderoso
Ao acertar um ataque corpo a
corpo, você pode gastar 1 PM para causar um
dado
de dano extra do mesmo tipo

Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
dano.
Pré-requisito: For 13. Pegar Nos
Pegar Nosproximos niveis:niveis:
proximos
Empunhadura Poderosa.
Empunhadura
saque rapido
Poderosa.
Alma de Bronze. Quando entra em fúria, você
recebe uma quantidade de pontos de vida saque rapido
temporários resistencia a dano 6
igual a metade do seu nível + mod. Força. .
resistencia a dano 6
Acertar:24 com furia 20 normal (foco em arma)
.dano:8+5+4 = 17+5(se usar golpe poderoso)/4 com furia, ou os dois
Combo: Furia +2 +5 +ataque poderoso + golpe
poderoso Acertar:24 com furia 20 normal (foco em arma)
Carta: +5 em teste pra acertar dano:8+5+4
Pv padraou: 73 = 17+5(se usar golpe poderoso)/4 com furia, ou os dois
mana padrao: 39
Frenesi. Se estiver em fúria e usar a ação atacar +5 reflexo e percepçlao e DANO
Pv padraou: 73
Pericias treinadas: Cura, Fortitude, Iniciativa, Reflexo, Luta, Misticismo, Percepção,
para fazer um ataque corpo a corpo, você pode
gastar mana padrao:
Sobrevivencia, 39
Vontade.
2 PM para fazer um ataque adicional +5 reflexo
Pericia e percepçlao
treinada: e DANO
+8, Não Treinada: +4
Pericias treinadas: Cura, Fortitude, Iniciativa, Reflexo, Luta, Misticismo,
Crítico Brutal. Seu multiplicador de crítico Personalidade:
Percepção, Sobrevivencia, Vontade.
Briguento, as vezes impulsivo, leal, protetor, desconfiado, determinado, etc...
com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por
exemplo, se fizer um crítico com um machado de Pericia treinada: +8, Não
Teve duas derrotas recentes Treinada:
e perdeu +4
dois companheiros, vai tentar administrar as
batalha, seu multiplicador será x4, em vez de x3. batalhas de forma que nenhum companheiro seu morra, mesmo que tenha que dar sua
vida por isso
Personalidade:
Força Indomável. Você pode gastar 1 PM para hobbie: Treinar
Briguento, as vezes impulsivo, leal, protetor, desconfiado, determinado,
somar seu nível em um teste de Força ou
Atletismo. etc...
Você pode usar esta habilidade depois de rolar o Teve duas derrotas recentes e perdeu dois companheiros, vai tentar
dado, mas deve usá-la antes de o mestre dizer se administrar as batalhas de forma
É permitido que
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esta página companheiro
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mesmo que tenha que dar sua vida por isso

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