Sistema
a fonte que eu escrevi isto nao possui certos acentos e sinais entao releva blz
0...Introducao
Entao né criei este sistema pra jogar o RPG dos cubos mas provavelmente usarei pra outros
RPGs. Eu busquei fazer algo simples e que deixe o jogador customizar o personagem ao
maximo.
---CRIACAO DE FICHA
1...Primeiros Passos
Primeiro é importante criar um conceito de personagem, depois pensar nos detalhes técnicos.
Mas se quiser seguir um passo a passo, defina um nome e sobrenome e se quiser, um apelido
para seu personagem.
E importante pensar em uma aparencia para seu personagem, tanto para voce conseguir
imagina-lo quanto para seu mestre trabalhar com ela.
A ocupacao do seu personagem é a forma de dizer o que ele faz ou fez ou fazia até o
momento da aventura, e nao necessariamente uma classe ou a ocupacao do seu personagem no
grupo. Por isso, a ocupacao é em poucas palavras a sua profissao.
A sua fama e ou recompensa significa o quao relevante voce é no mundo, seja de uma boa
ou de uma ma forma. se seu personagem for conhecido, voce tera valor de fama positivo ou
negativo de acordo se voce fez boas ou mas acoes.
2...Raca e ou Etnia
A sua raca e ou etnia pode ou nao mudar sua ficha. Em todo caso, é preciso falar com o mestre
para confirmar quais racas e etnias estao disponiveis e se elas mudam algo ou nao. De
qualquer forma, o que é fato é que sua raca e etnia podem afetar a historia, o conceito e a
aparencia de seu personagem.
3...Passos Finais
Agora chegamos na parte mais chatinha, mas nao complicada.
Apos decidir o conceito do seu personagem, voce precisa entender como ele vai funcionar no
jogo.
Primeiramente, decida os ATRIBUTOS do seu personagem.
Existem dois atributos no sistema- corpo e mente.
a funcao do CORPO é ditar quais as capacidades fisicas e motoras do seu personagem, enquanto
a funcao da MENTE é ditar quais as capacidades intelectuais e mentais. Um personagem atlético,
por exemplo, tem um valor de CORPO maior, enquanto um personagem academico tem um
valor de MENTE maior.
A forma para decidir cada atributo é simples. Decida qual atributo é maior e qual é menor. Caso
voce queira deixar equilibrado, também ha essa opcao. Em um atributo maior, voce adiciona
2, e em um menor, -1. Caso voce tenha ambos os atributos equilibrados, cada atributo
possui 1.
As principais funcoes dos atributos no sistema é decidir valores de atributos, como Pontos de
Vida(CORPO) e Energia(MENTE), que serao explicados em seguir.
Logo Apos, Decida os ATRIBUTOS SECUNDARIOS do seu personagem.
Existem quatro atributos secundarios, sendo eles Pontos de Vida(PV), Energia(EN),
Reflexos(RL) e Iniciativa(IN).
A funcao dos Pontos de Vida é bastante simples, eles representam a vida do seu personagem.
O PV é decidido da seguinte formula-
Primeiro, multiplique seu valor de CORPO por 5
Depois, adicione 25
E por fim, role 1d8 e adicione o valor do dado na sua vida.
A funcao da Energia também é simples, ela representa a "mana" do seu personagem, ou seja, ela
é a energia que voce vai gastar para usar habilidades. A EN é decidida da seguinte formula-
Primeiro, multiplique seu valor de MENTE por 4
Depois, adicione 12
E por fim, role 1d4 e adicione o valor do dado na sua energia.
A funcao dos Reflexos é definir o quao dificil é te atacar. O inimigo precisa rolar mais que a
sua RL para te acertar, entao quanto maior, melhor. O RL é decidido através da sua armadura,
por isso voce tanto pode quanto precisa deixar esse atributo de lado por enquanto, mas sua
formula é 9 adicionado do valor da sua armadura.
Por fim, a funcao da Iniciativa é definir a sua prioridade no inicio do combate. Quanto mais
iniciativa, mais chances de atacar primeiro no combate. A IN é decidida da seguinte formula-
Valorde CORPO dividido por 2. Caso o numero numero termine em .5, voce arredonda para
cima.
Em seguida, defina as pericias do seu personagem.
As pericias desempenham um papel fora de combate, a nao ser que seja exigido. elas
representam as capacidades do seu personagem de realizar certos atos e acoes.
Existem 3 pericias no sistema.
PERICIA FISICA é a pericia que define as suas capacidades motoras e corporeas, como levantar
coisas pesadas, correr, cavalgar, escalar, arremessar, etc.
PERICIA SOCIAL é a pericia que define as suas capacidades sociais e interativas, como blefar,
enganar, persuadir, intimidar, convencer, e até mesmo pode definir o charme de seu personagem.
PERICIA INTELECTUAL é a pericia que define as suas capacidades intelectuais e cognitivas,
como raciocinio logico, intuicao, resolver enigmas e quebra cabecas.
A forma que as pericias funcionam é bem simples, quando voce quiser fazer um teste para fazer
algo que envolva certa pericia, voce adiciona o valor da pericia no resultado do dado.
Para decidir suas pericias, escolha aquela que voce sera melhor(que valera 1), escolha aquela
que sera a pior(que valera -1) e deixe uma pericia que voce sera mediano(que valera 0).
Depois, Decida as armas e equipamentos do seu personagem.
Suas armas e equipamentos precisam ser negociadas com o mestre, pois de acordo com a
historia de seu personagem voce recebera itens e dinheiro.
De qualquer forma, é preciso saber que cada Arma possui danos e prorpriedades diferentes,
assim como armaduras possuem RLs e propriedades diferentes.
Aqui vai as tabelas de cada arma e armadura, e a descricao de cada propriedade.
Caso voce queira criar uma arma, fale com o mestre.
Veiculos, itens secundarios e qualquer outra coisa que conste como equipamento deve ser
falado ao mestre, para ver se ele o aprova e para ele dizer como funcionara.
Voce precisa anotar todos seus equipamentos na aba de EQUIPAMENTOS
Na aba de ARMAS, voce precisa anotar os danos da suas armas.
E por fim, voce precisa decidir o talento inicial do seu personagem.
Os talentos sao as skills do personagem. Voce tem literal toda a liberdade para criar seus
talentos, porem ha de obedecer certas leis.
Primeiro, os talentos possuem nivel.
O seu talento inicial sera de nivel 0. Porem, possuem ao todo 4 niveis de talentos - 0, 1, 2, 3
Talentos de nivel 0 nao podem ser magicos
Segundo, todo talento ativo possui um gasto de energia.
Terceiro, ao decorrer do RPG, voce pode criar novos talentos ou ate mesmo melhorar os que
ja tem atraves do XP.
E por fim, voce precisa sempre conversar com o mestrsobre seus talentos.
---COMBATE
4...Ordem e Acoes
A ordem do combate é decidido através da iniciativa. No inicio, todos devem rolar 1d20 e
adicionar sua iniciativa ao valor final. Entao, sera organizado em ordem decrescente os dados.
Isso significa que quem tirar os maiores valores, ataca primeiro. Em caso de empate, os dados
dos empatados serao rolados novamente.
Apesar da regra de iniciativa, se voce atacar alguém de surpresa, voce sera o primeiro a atacar na
rolagem da iniciativa caso ela venha acontecer. A forma de se realizar um ataque surpresa e
quando voce ataca sem o inimigo te ver, ou quando voce ataca alguem que nao espera isso.
Apos a rolagem da iniciativa, os jogadores e NPCs realizarao as acoes. Em um turno, todos possuem-
Uma Acao-
Com uma Acao voce pode- atacar, usar habilidades que precisam de acao, e realizar acoes que o mestre
diga que precise de uma acao, como agarrar um oponente.
Uma Acao Bonus-
Com uma Acao Bonus, voce pode realizar um ataque com sua arma em sua mao secundaria, defender
com seu broquel, usar habilidades.
Uma Reacao-
Com uma Reacao voce pode realizar Ataques de Oportunidades e usar habilidades.
Ataques de Oportunidades sao ataques realizado quando um inimigo se movimenta perto de outro
inimigo.
A movimentacao é livre até certo ponto.
Ao realizar um ataque surpresa com uma arma leve ou a longa distancia, voce causa dano adicional igual
a 1d6.