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MIASMA

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MIASMA

Da morte carnal

Nasce o triunfo

Dos abismos sem fim

Nasce o campeão

A sentença final

Do medo profundo

Não terá fim um

Funcionamento Básico
Miasma canaliza a podridão e decadência humana através da energia amaldiçoada
do feiticeiro para trazer a destruição aos seus inimigos

Habilidades de Técnica Nível 0


MARCAS DA DECADÊNCIA Habilidade de Técnica Nível 0
Habilidade passiva

Cada ataque ou habilidade que acertar um inimigo aplica uma Marca Da


Decadência. Cada marca da decadência aplica -5 de redução em curas; -10 de
resistência a danos; 1d4 de dano necrótico por rodada. Os efeitos são acumulativos,
de acordo com o número de marcas

Habilidades de Técnica Nível 1


DECADÊNCIA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você destrói todas as Marcas Da Decadência presentes em um inimigo, causando
1d6 + Modificador de Int. de dano necrótico para cada marca destruída. O alvo deve
realizar um teste de fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso.

CORROSÃO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação bônus Alcance: 12
metros Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato Você dispara
um projétil feito de ácido concentrado, causando 4d8 + Modificador de Int. de dano
ácido. O alvo deve realizar um teste de reflexos, recebendo apenas metade do dano
em um sucesso.

Habilidades de Técnica Nível 2


ENVENENAMENTO Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação comum
Alcance: 18 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você dispara um projétil feito de veneno concentrado, causando 7d12 + Modificador
de Int. de dano venenoso e aplicando a condição “envenenado”. O alvo deve realizar
um teste de reflexos, recebendo apenas metade do dano em um sucesso.

EXPLOSÃO CORROSIVA Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação comum Alcance: 18 metros
Alvo: Uma criatura Duração: Sustentada
Você cria um projétil de ácido concentrado, que explode corroendo tudo ao seu redor
e causando 8d6 + Modificador de Int. de dano ácido. O alvo deve realizar um teste de
reflexos, recebendo apenas metade do dano em um sucesso.

Habilidades de Técnica Nível 3


SUFOCAMENTO Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação comum
Alcance: 24 metros
Alvo: área circular de 6x6 metros
Duração: Sustentada
Você cria uma nuvem de toxinas que sufocam os inimigos, causando 10d6 + Bônus de
feitiçaria de dano venenoso. Os alvos não conseguem respirar dentro da nuvem, e
caso permaneçam nela, devem prender a respiração até ela ser dissipada. Caso não
consigam prender a respiração, os alvos ficam com a condição “envenenado”. Deve-
se pagar 3pe a cada rodada ativa

POTENCIALIZAR Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação bônus Alcance: Próprio
Alvo: Próprio Duração: Sustentada
Você cria uma substância pontencializadora que pode ser utilizada por você ou por
um aliado. Utilizar a substância aumenta sua CA em 10, concede 8 RD, e dá um
bônus de +12 em rolagens de dano. Deve-se pagar 3pe a cada rodada ativa.

Habilidades de Técnica Nível 4


NECROSE Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação comum
Alcance: 30 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você apodrece a pele do alvo, provocando uma necrose generalizada e causando
24d10 + 2 × Bônus de feitiçaria de dano necrótico. O alvo deve realizar um teste de
fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso.

CHUVA ÁCIDA Habilidade de Técnica Nível 4 Conjuração: Ação


comum Alcance: 30 metros
Alvo: Área circular de 8x8 metros Duração:
Imediato Você cria uma nuvem que
provoca uma chuva ácida em uma área, causando 20d8 + 2 × Bônus de feitiçaria de
dano ácido. Os ao alvos devem realizar um teste de fortitude, recebendo apenas
metade do dano em um sucesso

Habilidades de Técnica Nível 5


CONTROLE PÚTRIDO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação completa
Alcance: 48 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você cria uma toxina que afeta a mente do alvo, controlando-o. O alvo da habilidade
recebe 30d12 + 2 × (nível+ Bônus de feitiçaria) de dano necrótico, além de ficar “fora
de controle” não tendo controle sobre suas ações e atacando o ser vivo mais
próximo, independente de ser um aliado ou não. O alvo deve realizar um teste de
fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso.
TOXINA PARALISANTE Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação comum Alcance: 48 metros
Alvo: Área circular de 8x8 metros Duração:
Imediata. Você cria uma nuvem de toxina
que afeta a mente do alvo, paralisando-o. O alvo da habilidade recebe 24d12 + 2 ×
(nível+ Bônus de feitiçaria) de dano necrótico. O alvo deve realizar um teste de
fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso, e recebendo a
condição “paralisado” em uma falha.

Técnica Máxima
AURA DECADENTE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação comum
Alcance: 9 metros ao redor do personagem
Alvo: próprio
Duração: sustentada
Você cria uma aura decadente ao seu redor, causando 60d8 + 3 × (nível + Bônus de
feitiçaria) de dano necrótico a todos ao seu redor e forçando o alvo a fazer um teste
de fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso. Além de forçar o
alvo a realizar um teste de vontade, ficando amedrontado em uma falha.

Habilidades de Técnica Adicionais


NECROSE POTENCIALIZADA Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação comum
Alcance: 40 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você apodrece a pele do alvo, provocando uma necrose generalizada e causando
35d10 + 2 × Bônus de feitiçaria de dano necrótico. O alvo deve realizar um teste de
fortitude, recebendo apenas metade do dano em um sucesso, ou perdendo o
membro afetado em caso de falha.

POTENCIALIZAR: MÁXIMO Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação bônus Alcance: Próprio
Alvo: Próprio Duração: Sustentada
Você cria uma substância potencializadora que pode ser utilizada por você ou por um
aliado. Utilizar a substância aumenta sua CA em 14, concede 12 RD, e dá um bônus
de +18 em rolagens de dano. Deve-se pagar 3pe a cada rodada ativa.

Expansão de Domínio: Reino Da Decadência


A expansão de domínio cria uma zona tomada pela decadência de miasma, afetando
todos que estiverem dentro dela.

REINO DA DECADÊNCIA
● A expansão cria um espaço esférico de 12x12 metros o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
● Toda criatura presente é afetada pelas toxinas presentes no interior do
domínio.
● Toda criatura no interior da expansão recebe 5 marcas da decadência
imediatamente.
● Toda criatura no interior da expansão deve realizar um teste de fortitude,
recebendo 5d10 + 50 de dano ácido, ou metade disso em um sucesso.
● Toda criatura que respirar o ar do interior da expansão receberá a condição
“envenenado”.

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