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ladino (assassino) lvl 3 criminoso (Assassino de

Nanami
aluguel )
Nyala CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

draconato (latão) caótico-mau


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu não presto atenção aos riscos
FORÇA
13 2 9 envolvidos em uma situação,
nunca me alerte sobre as probabilidades
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de fracasso.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
3 Força Liberdade. Correntes foram feitas para
DESTREZA serem partidas,
4 Destreza
18 assim como aqueles que as forjaram.

15 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria eu quero ser um assassino invencivel


(hokage)
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Um inocente foi preso por um crime que eu
cometi. Por mim
1 tudo bem.
-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Especialização, Ataque Furtivo,
Gíria de Ladrão
-1 -1 História (Int) Ação Ardilosa
3 Intimidação (Car)
Arquétipo de Ladino
Você pode usar
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) uma ação bônus durante cada um de seus
turnos em
-1 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab) arma de sopro 2d6 se fracasso na
resistencia 1d6 se sucesso dano de fogo
combate. Esta ação pode ser usada somente
para
Disparada, Desengajar ou Esconder.
0 Medicina (Sab) cd= 8+1+ (linha 1,5m-9m teste destreza) ASSASSINAR
0 A partir do 3° nível, você fica mais mortal
-1 Natureza (Int) quando pega
seus oponentes desprevenidos. Você tem
0 Percepção (Sab) vantagem nas
CARISMA
1 Persuasão (Car) jogadas de ataque contra qualquer criatura

12 2 Prestidigitação (Des)
que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate
ainda. Além
-1 Religião (Int) disso, qualquer ataque que você fizer contra
1 0 Sobrevivência (Sab) uma criatura
que esteja surpresa, será um ataque crítico.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Um pé de cabra, um conjunto
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
de roupas
escuras comuns com capuz e
uma algibeira contendo
espada longa
PP
espada curta
Pacote de Aventureiro.
Inclui uma mochila, um pé de
PE cabra, um martelo, 10 pítons,
10 tochas, uma caixa de fogo,
10 dias de rações e um cantil.
PO 100 O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.
PL Armadura de couro, duas
adagas e ferramentas de
ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
16 1,89 113,4
IDADE ALTURA PESO
Len latão não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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