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Ficha de Personagem: Vall Amastacia

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© © All Rights Reserved
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Ladino Lvl5 Guerreiro Lvl1 Criminoso lindo

Vall Amastacia
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo da floresta Caótico Bom Lvl 6


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 INSPIRAÇÃO
Eu não ligo para isso. Sou
16 +3
FORÇA
10,5 livre para fazer o que quiser!
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35 de Pv
+1 Força
Preza pela liberdade acima

35
DESTREZA
+5 Destreza
de tudo. um Revolucionário.

+4 ●


+3 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

19 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Contatos criminosos.

+1
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total 12 SUCESSOS Sempre, SEMPRE, se acha


13 +1 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8+1 FRACASSOS melhor que os outros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+1 ●


+6 Blefar (Car)
+10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque Furtivo - Uma vez por turno,
Arco longo +4 1d8 Perf. você pode adicionar 1d6 nas jogadas
12 +1 História (Int)
de dano contra qualquer criatura que
+2 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4 Perf. acertar, desde que tenha vantagem
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) nas jogadas de ataque. O ataque deve
+1 Investigação (Int)
rapieira +4 1d8 Perf. ser com uma arma
+1 +1 Lidar com Animais (Sab) Assassinar: Dano crítico e de acuidade ou à distância.
+1 Medicina (Sab) vantagem a inimigos
12 desprevenidos. Visão no escuro - 18 Metros.
+1 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab) Máscara da Natureza - Você pode
CARISMA Flecha envenenada: +2d6 (+1d4 por tentar se esconder mesmo quando está
+2 Persuasão (Car)
turno de envenenamento)
+2 ● +8 Prestidigitação (Des)
apenas obscurecido em folhagens,
chuva, neve, ou outro fenômeno
+1 Religião (Int) Flecha retorcida: +1(+1 ao tirar) natural.
14 +1 Sobrevivência (Sab)
Especialização - você escolhe duas de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
suas perícias que seja proficiente. Seu
bônus de proficiência é dobrado em
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) •13 Flechas qualquer teste de habilidade que fizer
PC
0 •Pacote de Assaltante com elas (Prestidigitação e Furtividade)
•Ferramentas de Ladrão
comum PP
29 •Armadura de couro batido. Arquearia - +2 em qualquer arma a
distância
élfico •18 Flecha retorcida
• Veneno de Drow
Giria de Ladrão PE
0 • Capa Vermelha e Preta. Talento: Mente Afiada
•Pedra vermelha
PO
0 •Mapa (casa da bruxa) Esquiva Sobrenatural: Todo o dano
recebido é dividido por 2
•Mapa (Ruínas élficas)
PL
0 •Lente Mágica

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 anos 1,85 73 kg
Vall Amastacia
IDADE ALTURA PESO

Azuis Calcasisna Brancos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Habilidades feericas:
NOME

• Você pode usar a magia sono e


invisibilidade uma quantidade de
vezes = ao seu modificador de
constituição. ( Você pode forçar o
uso dessas habilidades mais do que
seu modificador mas isso custa um
sacrifício próprio de sangue. )

• Suas asas abertas lhe concedem


vantagem em testes que envolvem
carisma ( Menos intimidação ) além
SÍMBOLO
de 12M de deslocamento.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ação Ardilosa - A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e


Foi abandonado quando agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
criança, 20 anos, e teve que uma ação bônus durante cada um de seus turnos em combate.
aprender a se virar desde Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar
criança. durante sua longa ou Esconder.
vida como elfo vivendo das
ruas e criando contatos com Retomar Fôlego - Você possui uma reserva de estamina e pode
criminosos do reino. junto usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno,
com eles, aprendeu a atirar, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
brigar e mentir. Devido sua igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. (Descanso longo)
longa expectativa de vida, viu
amigos crescerem e morrerem
antes mesmo de atingir a
maioridade. isso deixou Vall
insensível a coisas como a
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
morte. O elfo apenas busca
lucrar para ter a vida mais Pacote de Assaltante:
confortável possível. E não Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de
importa quem ele precise linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma
lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e
matar pra isso. Isso é a
um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada
liberdade! ao lado dele.

Ferramentas de Ladrão:
Me permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer rolagem que
envolva desarmar armadilhas ou abrir fechaduras. (Sim isso somado a
perícia de prestidigitação. segura esse +5 aí)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Vall Amastacia
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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