Ladino N2 Marinheiro (Pirata) Gustavo
O Bash CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Caótico e Neuro (CN)
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +3 9 Eu modifico alguns fatos
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o bem de uma boa
história.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
Força
16 Sou livre, assim como o
DESTREZA ● +5 Destreza
+3 ●
Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
mar
IDEAIS
16 Sabedoria
Carisma O mar é meu lar, não
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA importa como estou nele
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
10 Não resisto a uma
●
+2 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
sacolinha de moedas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)
+2 ● +4 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque furtivo:
●
Rapieira +5 d8
14 +2 História (Int)
+1d6 de dano em jogadas
● +4 Intimidação (Car) Adaga +5 d4
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) com vantagem ou quando o
+2 Investigação (Int)
Adaga +5 d4 alvo está com outro inimigo a
+1 +1 Lidar com Animais (Sab) 1,5m.
Espada curta /+5/d6
+1 Medicina (Sab)
13
+2 Natureza (Int) Gíria de ladrão
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
+4 Persuasão (Car)
Ação ardilosa
+2
●
+9 Prestidigitação (Des)
Bônus para Disparada,
●
+2 Religião (Int)
15 Desengajar ou Esconder
+1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Má reputação
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro;
Uma malagueta
Idioma: comum e anão;
PP
(clava), 15 metros
Armaduras: Armaduras leves; de corda de seda,
PE
Armas: Armas simples, bestas uma amuleto da
de mão, espadas longas, PO 150 sorte; um conjunto
rapieiras, espadas curtas de trajes comuns e
Veículo aquático PL uma algibeira.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ferramentas de ladrão:
01 pequena pasta, 01 conjunto de chaves mestras, 01 pequeno
espelho montado em uma alça de metal, 01 conjunto de tesouras
de lâminas estreitas e 01 par de alicates. + o bônus de proficiência
para testes de habilidade para armadilhas ou fechaduras.
Pacote de Assaltante: Inclui uma mochila, um saco com 1.000
esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de
óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também
possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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