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Ficha de Personagem para RPG D&D

Ficha de personagem D&D Ladino pirata N2

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gustavo beltrame
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ladino N2 Marinheiro (Pirata) Gustavo

O Bash CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico e Neuro (CN)


NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +3 9 Eu modifico alguns fatos
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o bem de uma boa
história.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
Força

16 Sou livre, assim como o


DESTREZA ● +5 Destreza

+3 ●
Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
mar
IDEAIS

16 Sabedoria
Carisma O mar é meu lar, não
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA importa como estou nele
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS

10 Não resisto a uma



+2 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
sacolinha de moedas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+2 ● +4 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Ataque furtivo:

Rapieira +5 d8
14 +2 História (Int)
+1d6 de dano em jogadas
● +4 Intimidação (Car) Adaga +5 d4
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) com vantagem ou quando o
+2 Investigação (Int)
Adaga +5 d4 alvo está com outro inimigo a
+1 +1 Lidar com Animais (Sab) 1,5m.
Espada curta /+5/d6
+1 Medicina (Sab)
13
+2 Natureza (Int) Gíria de ladrão
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
+4 Persuasão (Car)
Ação ardilosa
+2

+9 Prestidigitação (Des)
Bônus para Disparada,

+2 Religião (Int)
15 Desengajar ou Esconder
+1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


Má reputação
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro;
Uma malagueta
Idioma: comum e anão;
PP
(clava), 15 metros
Armaduras: Armaduras leves; de corda de seda,
PE

Armas: Armas simples, bestas uma amuleto da


de mão, espadas longas, PO 150 sorte; um conjunto
rapieiras, espadas curtas de trajes comuns e
Veículo aquático PL uma algibeira.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Ferramentas de ladrão:
01 pequena pasta, 01 conjunto de chaves mestras, 01 pequeno
espelho montado em uma alça de metal, 01 conjunto de tesouras
de lâminas estreitas e 01 par de alicates. + o bônus de proficiência
para testes de habilidade para armadilhas ou fechaduras.

Pacote de Assaltante: Inclui uma mochila, um saco com 1.000


esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de
óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também
possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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