SOLIDWORKS
Nível II
EAD
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SUMÁRIO
4 LIÇÃO 04 – ROSCAS E RECURSOS DE BIBLIOTECA .................................. 3
4.1 Criação de rosca ............................................................................................... 4
4.2 Extrudar rosca .................................................................................................. 5
4.3 Cortar rosca ...................................................................................................... 9
4.4 Perfil de rosca personalizado.......................................................................... 12
4.5 Modelar roscas manualmente......................................................................... 18
4.6 Considerações de Desempenho ..................................................................... 23
4.7 Recursos de Biblioteca ................................................................................... 32
4.8 Inserir decalque .............................................................................................. 39
4.9 Resumo .......................................................................................................... 48
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4 LIÇÃO 04 – ROSCAS E RECURSOS DE BIBLIOTECA
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:
• Inserir roscas pelo recurso “Rosca”.
• Criar perfil de rosca personalizado.
• Modelar roscas de modo manual.
• Verificar condições de desempenho.
• Manipular recursos de biblioteca.
• Utilizar decalques.
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4.1 Criação de rosca
É muito comum criar modelos que necessitam de roscas no universo CAD.
Antes de iniciar o modelamento de roscas é importante que saibamos os tipos de
roscas que podem ser criados no SOLIDWORKS: roscas padronizadas e não
padronizadas, esta última que também são chamadas de personalizadas. Dentro das
roscas padronizadas temos dois tipos: representação de rosca e o recurso “Rosca”
que é feito de forma automática, veremos este recurso no decorrer do treinamento. E
as personalizadas podem ser divididas também em dois tipos: manual e com o recurso
“Rosca”.
De um modo geral, todos os tipos criam ou removem material sólido das peças
(alterando as propriedades de massa), com exceção da “Representação de rosca”
que é uma propagação visual, representação gráfica da rosca. A criação da
representação é muita válida para modelos que serão utilizados somente dentro do
ambiente do software CAD, assim diminuímos o tempo de carregamento das arestas,
visto que a adição de material sólido para rosca adiciona um número elevado de
arestas. A utilização dos recursos que adicionam/removem material as roscas é
recomendável somente em modelos com aplicações posteriores em outros softwares,
como softwares CAM ou para prototipagem rápida. Devemos nos atentar na aplicação
do modelo para utilização do método ideal de criação de roscas.
Nessa lição apresentaremos o recurso rosca e outros meios alternativas para
criação de rosca.
O recurso rosca permite criar roscas helicoidais em faces cilíndricas com
esboços de perfil. É possível armazenar perfis de rosca personalizados como recursos
de biblioteca. Podemos definir o local inicial da rosca, especificar um offset, definir as
condições finais, especificar o tipo, o tamanho, o diâmetro, o ângulo de arfagem
(ângulo inicial) e de rotação e escolher opções como, por exemplo, rosca direita ou
esquerda. Também é possível optar por dois métodos de criação de rosca: por
extrusão ou por corte.
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4.2 Extrudar rosca
Neste tópico veremos o método chamado “Extrudar rosca” que adiciona
material a peça, ou seja, o perfil da rosca será utilizado para criar um ressalto varrido
ao longo da face selecionada.
Para exemplificar, abra a peça chamada “Garrafa de Óleo”:
Abra o recurso “Rosca” que está localizado em “Inserir – Recursos”:
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No primeiro campo “Local da rosca” selecione a aresta do topo, aplique um
“Deslocamento” de 2 mm e altere o “Ângulo inicial” para 180º.
Como “Condição final”, temos três opções: “Cego”, para indicar a profunidade
da rosca, “Revoluções”, para informar a quantidade de revoluções, e “Até a
seleção”, para selecionar um local onde termina a rosca. Aplique a condição com 2
revoluções e meia:
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No campo “Especificação” estão disponíveis todos os perfis de rosca padrões
do SOLIDWORKS. Selecione o tipo predeterminado “Mectric Tap” e o tamanho
“M10x1.5”. Altere o passo da rosca para 2 mm e marque o método “Extrudar rosca”:
É importante informar que os tipos com o sufixo “Tap” são utilizados para criar
rosca extrudadas e são exibidos com realce verde. Já os tipos com sufixo “Die” são
para roscas cortadas e são apresentados com realce na cor rosa. Ao tentar utilizar um
perfil corte e selecionar o método de rosca extrudada, a seguinte mensagem de erro
é apresentada:
O mesmo é válido para o contrário: utilizar um perfil de extrusão selecionado o
método de corte.
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Confirme o recurso e verifique os resultados:
Se notarmos o início e fim da rosca, não está com acabamento condizente.
Para um melhor acabamento nas extremidades podemos criar um esboço na face,
converter o perfil e criar uma revolução:
Faça o procedimento as duas extremidades.
Salve e feche o modelo. Voltaremos a utilizá-lo no decorrer da lição.
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4.3 Cortar rosca
Neste tópico, apresentaremos o outro método de criação: “Cortar rosca”. Esse
método remove material da peça por meio da rosca.
Para exemplificar, abra a peça chamada “Rosca”:
Primeiramente selecionaremos uma aresta circular que será o início da rosca e
aplicar um offset de 5 mm:
Agora, com a condição final “Até a seleção”, vamos selecionar a face
especificada:
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Note que ao selecionar a face final, já temos uma pré-visualização do modelo
pronto e o diâmetro da aresta é identificado automaticamente. Então, especifique o
tipo como “Metric Die”, o tamanho como “M90x4.0” e mantenha o método como
“Cortar rosca” e a opção de rosca como “Rosca do lado direito” selecionados,
conforme mostrado na imagem:
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Por fim, confirme o comando e veja a rosca finalizada:
Neste exemplo utilizamos um perfil de rosca trapezoidal que é padrão do
SOLIDWORKS. Porém, é importante destacar que, é possível criar inúmeros perfis
personalizados de acordo a necessidade e mapeá-los para utilização no próprio
recurso de criação de rosca. Esse procedimento é o mesmo adotado para criação de
perfis personalizados de elementos estruturais (também chamado de soldagens).
Além disso, durante a edição deste recurso, podemos variar o diâmetro e passo da
rosca.
Como este recurso cria uma quantidade excessiva de arestas podemos
sobrecarregar nosso modelo quando o mesmo for utilizado de forma deliberada.
Então, é válido ressaltar que devemos trabalhar com essa ferramenta de forma
moderada, evitar usá-la em peças complexas e sempre que possível utilizar a
representação de rosca e simplificação do projeto ao trabalhar com modelos
complexos e grandes montagens.
Salve e fecho o modelo.
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4.4 Perfil de rosca personalizado
Neste tópico aprenderemos como criar um perfil de rosca personalizado, salva-
lo corretamente e, posteriormente, utiliza-lo no recurso “Rosca” visto no tópico
anterior. É importante a criação de perfis de rosca personalizados, pois nem sempre
os perfis padrões já disponíveis no SOLIDWORKS atenderão nossa necessidade.
Antes de criarmos o perfil personalizado, algumas considerações quanto a sua
criação são relevantes:
• O local da origem será o local predeterminado para adicionar a relação perfurar
no caminho da varredura, ou seja, é a partir da origem que a varredura será
criada.
• As configurações adicionadas na peça criam múltiplos tamanhos de perfil de
rosca.
• Para definir o passo da rosca deve ser criada uma linha de centro vertical. Dois
requisitos são necessários: iniciar na origem e ser dimensionada para
corresponder com o comprimento predeterminado do passo.
Abra um novo arquivo de peça e crie um esboço no plano frontal, conforme
abaixo:
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É importante ressaltar que o plano de criação do esboço não afeta o perfil de
rosca. E também que, o esboço criado à esquerda da origem, criará uma rosca pelo
método de corte e com o esboço à direita o método será de extrusão:
Método de corte Método de extrusão
Além disso, não se esqueça de criar a linha com 1,5mm, pois ela define o passo
predeterminado da rosca:
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Agora crie mais duas configurações e nomeias da seguinte forma:
Os nomes das configurações estão descrevendo a altura e o passo da rosca.
Vamos alterar as dimensões da altura, passo e raio de cada configuração,
conforme a tabela a seguir:
Configurações 1x1.5 2x3.25 3x4.5
Altura (mm) 1 2 3
Passo (mm) 1,50 3,25 4,50
Raio (mm) 0,10 0,15 0.20
A inclinação deve manter-se constante.
Nota: Para alterar as dimensões, dê duplo clique sobre cada uma delas e
mantenha a opção “Esta configuração” selecionada. Faça isso para todas as
dimensões.
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Após criar as configurações podemos salvar nosso perfil. Mas antes de salvar
o perfil personalizado, precisamos saber qual o local onde estão mapeados perfis
padrões do SOLIDWORKS. Para buscar este local vá até “Ferramentas > Opções >
Opções do sistema > Locais de arquivos > Perfis de rosca”:
Note que este é o local padrão dos perfis de rosca e que é possível manter
apenas um local mapeado. Vamos manter o mapeamento e salvaremos nosso perfil
neste mesmo local.
Vamos salvar o perfil personalizado. Para isso selecione o esboço na árvore de
projetos e clique em “Salvar como...”:
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Na janela apresentada, altere a extensão para “Lib Feat Part (*.sldlfp)”,
nomeie o perfil e salve-o no local de mapeamento padrão do SOLIDWORKS:
Neste próximo passo vamos aplicar o novo perfil. Então abra a peça chamada
“Perfil de rosca personalizado”:
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Habilite a ferramenta “Rosca”, selecione o perfil personalizado criado
anteriormente com tamanho 1x1.5 e mantenha a opção “Cortar rosca” como
“Método de rosca”:
Confirme o recurso e analise o resultado:
Então, salve e feche o modelo.
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4.5 Modelar roscas manualmente
Neste tópico apresentaremos o método manual para criação de roscas não
padronizadas, também conhecido como roscas personalizadas.
Abra o arquivo de peça chamado “Rosca manual personalizada”:
Temos um eixo com um furo vazado e um plano de referência com 50mm de
distância do plano direito.
Crie um novo esboço no “Plano1” e converta a aresta circular de maior
diâmetro:
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Ainda com o esboço aberto, crie uma hélice com o recurso “Hélice/Espiral”
nas seguintes condições: “Passo e Revolução”, passo de 100 mm, 4 revoluções,
ângulo inicial de 90º no “Sentido anti-horário”, conforme imagem abaixo:
Confirme o recurso.
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Agora crie um esboço no plano frontal com o seguinte perfil e adicione a relação
“Perfurar” entre o ponto do perfil e a hélice que criamos no passo anterior:
Para criar definitivamente a rosca, vamos inserir o recurso “Varredura”,
selecionando o esboço como perfil e a hélice como caminho:
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Para melhorar o acabamento nas extremidades da rosca, poderíamos criar uma
revolução, como fizemos anteriormente no início dessa lição. Porém, usaremos uma
alternativa para um acabamento mais suavizado.
Antes de fazer qualquer alteração na hélice, devemos excluir o recurso de
varredura e excluir também a relação “Penetrar” no esboço do perfil:
Edite o esboço da hélice, em seguida, exclua a entidade convertida e crie um
círculo de 120 mm:
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Agora edite o recurso “Hélice/Espiral1”, selecione a opção “Passo variável”
e altere os parâmetros: revolução e diâmetro, como na imagem a seguir:
Fizemos isso para que o material da rosca inicie dentro da peça, criando uma
transição suave de ¼ de revolução até alcançar o diâmetro da peça.
Edite novamente o esboço do perfil e adicione a relação “Penetrar” do ponto
do perfil com a hélice, assim como foi feito anteriormente:
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Por fim, crie um novo recurso de varredura e analise os resultados:
Salve, mas não feche o arquivo.
4.6 Considerações de Desempenho
Quando trabalhamos com peças complexas sempre devemos levar em
consideração o desempenho do SOLIDWORKS. As geometrias mais complexas
podem deixam o trabalho lento e desempenho diminuir drasticamente. Recursos
avançados como: varredura, loft, limite, roscas, casca com múltiplas espessuras e
filetes avançados causam grande impacto nos recursos do sistema e no desempenho.
Existem alguns passos que podemos seguir para minimizar esse impacto.
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Primeiramente veremos algumas opções que afetam todos os documentos.
Para isso vamos até “Ferramentas > Opções > Opções do sistema >
Desempenho”:
Uma interessante é a “Verificar ao reconstruir”. Ela manipula o nível de
verificação de erros quando os recursos são criados ou modificados. Por padrão, a
opção fica desabilitada, resultando numa reconstrução mais rápida do modelo.
Habilite-a somente quando necessário.
Outra opção interessante é “Usar visualização sombreada”. Quando
desabilitada pode melhorar o desempenho, visto que controla a pré-visualização dos
recursos.
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Por padrão o SOLIDWORKS mantém essa opção habilitada, mas para modelos
complexos convém desabitá-la:
Opção habilitada Opção desabilitada
Temos também opções que afetam o desempenho de documentos individuais.
O conjunto de opções estão relacionadas a “Qualidade da imagem”:
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As opções que controlam o sombreamento e estrutura de arame causam
impacto na geração gráfica do ambiente em questão. Utilize um nível baixo para essas
opções, mantendo a qualidade da imagem aceitável. Temos uma pré-visualização
para o sombreamento com relação a qualidade das arestas, movimente a barra e
verifique as alterações.
Vale lembrar que as opções da guia “Propriedades do documento” são
salvas no template de documento, assim devemos salvar o template para que as
opções tenham efeito nos próximos modelos criados a partir desse template.
A supressão de recursos também é um fator importante que devemos
considerar. Suprimir recursos pode melhorar temporariamente o trabalho com o
modelo, visto que o sistema os ignora em quaisquer cálculos que forem necessários.
Os recursos não são apenas removidos graficamente (não são excluídos), mas são
tratados como se não estivessem na árvore de projetos e são exibidos em cinza.
Assim podemos melhorar significativamente a resposta do sistema a todas as
atividades e melhorar o desempenho quando trabalhamos com modelos complexos.
Ao suprimir recursos, não temos acesso ao recurso suprimido bem como suas
referências e geometria. Isso interfere muito quando relação pai/filho são presentes
no modelo. Se o recurso possuir recursos filho, estes também serão suprimidos
automaticamente.
Podemos acessar esse recurso clicando uma vez sobre o recurso e em
“Suprimir” ou pelo menu “Editar > Suprimir”.
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Cancelar a supressão retornar o recurso ao modelo. Se o recurso tiver recursos
filho, podemos selecionar se desejamos ou não cancelar a supressão dos recursos
filho ao cancelar a supressão do recurso pai. Essa opção está disponível em “Editar
> Cancelar supressão com dependentes”, devemos selecionar primeiramente o
recurso pai para que a opção fique habilitável:
Se quiser cancelar a supressão apenas do recurso suprimido (recurso pai), sem
cancelar a supressão dos recursos filho, será preciso selecioná-lo na árvore de
projetos e clicar sobre “Cancelar supressão”:
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As relações pai/filho devem ser consideradas da mesma forma quando
tentamos alcançar uma otimização de desempenho. Fundamentalmente, quanto mais
dependência o recurso tem, mais complexo ele será e isso resultará numa
reconstrução mais lenta dos recursos. Como as relações pai/filho muitas vezes são
necessárias em modelos complexos, recomendamos que utilize a menor quantidade
possível para que o tempo de reconstrução seja menor.
Para verificar essas relações vamos utilizar o arquivo “Rosca manual
personalizada” do tópico anterior que ainda está aberto. Clique com o botão direito
sobre o recurso de varredura e em “Pai/filho...”. Nessa janela, no campo “Pais”
temos descritos todos os recursos que a varredura necessita para ser criada. E em
“Filhos” podemos ver que não existe nenhum recurso que depende da varredura.
Uma alternativa para suprimir os recursos e melhorar o desempenho é a utilizar
a “Barra de congelamento”. A barra de congelamento controla o ponto no qual a
árvore de projeto reconstrói a peça. Os recursos acima da barra são congelados, não
é possível editá-los e eles são excluídos das reconstruções do modelo.
Diferentemente da supressão comum dos recursos, a barra de congelamento não
remove os recursos graficamente. Os recursos são mantidos na área gráfica e podem
ser referenciados.
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Dessa forma, o congelamento de uma parte de um modelo pode ser útil ao criar
modelos complexos com vários recursos. Congelar os recursos ajuda a: reduzir do
tempo de reconstrução e evitar alterações não intencionais ao modelo.
Para ativar esses recursos vá até “Ferramentas > Opções > Opções do
sistema > Geral > Ativar barra de congelamento”:
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Ela estará localizada acima da pasta “Histórico” na árvore de projetos. Basta
arrastá-la e soltá-la para baixo do recurso desejado:
Então um símbolo de cadeado será exibido nos recursos acima da barra,
indicando que os mesmos estão congelados.
Para descongelar os recursos, podemos clicar e arrastar a barra de
congelamento para o topo da árvore de projetos. Quando a árvore de projetos estiver
extensa, podemos clicar com o botão direito em qualquer recurso que está congelado
e utilizar a opção “Descongelar todos os recursos”:
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Podemos encontrar um método de avaliação de desempenho indo até o menu
“Avaliar > Avaliação de desempenho”. Nessa janela é mostrado o tempo total de
reconstrução da peça. Também é informado o tempo de reconstrução individualmente
dos recursos e a porcentagem que cada recurso contribui para o tempo total. Assim
temos um panorama detalhado de onde podemos agir para diminuir o tempo de
reconstrução e aumentar a eficiência de nosso modelo.
É válido ressaltar que o tempo de reconstrução e a porcentagem de cada
recurso podem variar de computador para computador, de acordo com hardware e
software.
Salve e feche todos os arquivos.
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4.7 Recursos de Biblioteca
Um recurso de biblioteca é um recurso usado com frequência ou uma
combinação de recursos criados e salvos numa biblioteca para uso posterior. A
maioria dos recursos são aceitos para serem adicionados como recurso de biblioteca.
Os recursos de biblioteca geralmente contêm os recursos adicionados a um
recurso base, com exceção do próprio recurso base. Como não é possível ter dois
recursos base em uma única peça, não é possível inserir um recurso de biblioteca que
inclua o recurso base na peça que já possui um recurso base. Entretanto, pode-se
criar um recurso de biblioteca que inclua o recurso base e inseri-lo em uma peça vazia.
É possível criar recursos utilizados regularmente, como furos ou ranhuras, e
salvá-los como recursos de biblioteca. Podem-se usar vários recursos de biblioteca
como blocos de construção para construir uma única peça. Com isso podemos
economizar tempo, criando o recurso apenas uma vez e garantimos a padronização
nos modelos.
Para exemplificar, crie um novo arquivo de peça. Crie um esboço no plano
superior e um ressalto extrudado:
Esse recurso não será incluído no recurso de biblioteca. Mas será utilizado
como referência para criar o recurso desejado.
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Agora crie um novo esboço da face superior do modelo criado. Converta a
entidade e aplique um offset de 2 mm:
Com esse esboço crie uma extrusão à 11 mm para baixo do plano de esboço
e com 1,5 mm de profundidade. Não se esqueça de inverter a direção:
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Lembre-se que todas as referências com geometrias externas criadas no
recurso original serão exigidas no momento da inserção do recurso de biblioteca.
Neste recurso, criamos a referência da aresta circular, selecionada para converter a
linha e aplicar o offset, e também temos a face do topo, utilizada como plano de
esboço. É interessante manter o mínimo de referências de externas possíveis ao
trabalhar com recursos de biblioteca.
Confirme o comando e renomeie o recurso para “Aba”.
Depois adicione um filete com raio de 0,25 mm e renomeie o recurso para
“Filete-aba”:
Agora salvaremos os recursos de biblioteca. Assim como fizemos para o perfil
de rosca personalizado, primeiramente é necessário selecionar os dois recursos na
árvore de projetos e depois clicar em “Salvar como”.
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Na janela apresentada, altere a extensão para “Lib Feat Part (*.sldlfp)” e
nomeie o arquivo como “Aba-garrafa”. Salve o arquivo na pasta da lição:
Identificamos que o arquivo foi salvo corretamente pelas seguintes
características:
• Os ícones dos recursos selecionados na árvore de projetos são exibidos com
um “L”;
• Foram criadas duas novas pastas automaticamente na árvore de projetos:
“Referências” e “Dimensões”.
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Expanda as pastas, renomeie os parâmetros e arraste a dimensão “Offset
de@Aba” para o a pasta “Dimensões de localização” como mostrado:
É possível renomear as dimensões e referências do mesmo modo que os
recursos: pressionando a tecla “F2” ou duplo clique lento.
Feito isso, podemos clicar em “Salvar” apenas para atualizar as informações
alteradas nos últimos passos e feche o arquivo.
Agora vamos utilizar o recurso de biblioteca. Para isso, abra o arquivo “Garrafa
de Óleo” que criamos uma rosca no início desta lição.
Com a peça aberta, vá até “File Explorer” e procure pela pasta da lição. Ao
encontrá-la, selecione o arquivo “Aba_garrafa”, arraste e solte-o na área gráfica:
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O “PropertyManager” com as opções do recurso de biblioteca será
apresentado. Nele selecione a face do topo como “Plano de posicionamento”:
Selecione a aresta circular como referência. A janela de pré-visualização indica
qual aresta devemos selecionar:
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Ainda no “PropertyManager”, se necessário, podemos alterar todas as
dimensões de localização e tamanho. Altere a dimensão “Offset de” para 10,5 mm:
Confirme o comando e analise os resultados:
Os recursos de biblioteca são muito utilizados pela facilidade de sua inserção
e recursos usados com frequência. Também ganhamos tempo por não ter que
modelar os recursos novamente. E, além disso, podemos variar os recursos com o
uso de configurações, modificando as dimensões conforme desejado, e selecioná-los
no momento da inserção do recurso de biblioteca pelo campo “Configurações”.
Salve, mas não feche o modelo.
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4.8 Inserir decalque
Um decalque é uma imagem 2D aplicada a um modelo. Você pode usar
decalques para aplicar etiquetas de instruções, avisos ou logotipo aos modelos. Pode
também usar decalques para criar detalhes do modelo que são representados mais
efetivamente com uma imagem do que com a geometria, como a grade do radiador
de um carro, ou a moldura de um quadro.
Vamos aplicar um decalque já existente no SOLIDWORKS em nosso modelo.
Para aplicar um decalque basta arrastar e soltar na face desejada. Eles ficam
disponíveis no painel de tarefas:
Para manipular os decalques na área gráfica, siga os passos:
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• Mova o decalque arrastando o ponteiro até qualquer local dentro do quadro
(exceto na alça de rotação).
• Dimensione o decalque arrastando as alças nos cantos e nas laterais do
quadro.
• Gire-o encaixando o anel no centro do decalque para exibir um transferidor na
tela que mostra o ângulo do decalque. Arraste o transferidor para alterar o
ângulo do decalque.
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• Temos uma apresentação dos pontos importantes:
A – Face selecionada
B – Quadro de decalque
C – Alça e transferidor de rotação
D – Eixo de referência do decalque
Ao soltar o decalque na face, redimensione-o pelas alças nos cantos e nas
laterais. Deixe o decalque pequeno e no canto inferior direito da face:
Confirme a inserção desse decalque.
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Agora criaremos um decalque novo que ainda não está disponível no painel de
tarefas. Para isso, primeiramente, precisamos inserir um decalque já existente. Insira
um decalque numa face qualquer. No “PropertyManager” clique em “Procurar” para
buscarmos uma nova imagem:
Na janela apresentada, navegue até a pasta da lição e abra a imagem (*.png)
disponível:
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No campo “Imagem de máscara” selecione a opção “Usar canal Alpha da
imagem de decalque” para usar o fundo da própria imagem. Mantenha a opção
“Inverter máscara” desabilitada:
Vá até a aba “Mapeamento” e em “Geometria selecionada” mantenha
selecionado a face lateral esquerda:
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Rotacione a imagem 90º positivos e ajuste seu o tamanho e a posição
selecionando as opções “Ajustar largura à seleção” e “Ajustar altura à seleção”:
Agora vamos a aba “Iluminação” e aumente a “Intensidade luminosa”:
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Confirme a inserção do decalque e analise os resultados:
É possível gerenciar todos os decalques inseridos na peça, indo até
“DisplayManager > Decalques”. Edite o último decalque inserido:
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Temos exatamente as mesmas opções. Agora vamos salvar essa imagem
como um novo decalque para que fique disponível no painel de tarefas. Para isso
clique em “Salvar decalque”. Na janela apresentada abra o seguinte diretório:
C:\ProgramFiles\SOLIDWORKSCorp_20\SOLIDWORKS\data\Images\textures\de
cals” nomeie o decalque e clique em “Salvar”:
Ao salvar o decalque a seguinte mensagem será apresentada. Ela nos
pergunta se desejamos mapear o local que onde salvamos o decalque para que seja
apresentado no painel de tarefas. Clique em “Sim”:
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Agora o decalque com o logotipo da SKA deve estar disponível no painel de
tarefas:
Salve e feche o modelo.
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4.9 Resumo
Esta lição tratou os seguintes tópicos:
• Criar roscas pelo recurso “Rosca”;
• Desenvolver perfil de rosca personalizado;
• Modelar roscas manuais;
• Verificar condições de desempenho;
• Utilização de recursos de biblioteca;
• Inserir “Decalque” em faces.
Para fixar o aprendizado, assista a videoaula e reproduza o processo de
desenvolvimento dos modelos.
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