1.
História do Mundo: A ASCENSÃO DOS GUARDIÕES DO CREPÚSCULO
Capítulo 1: A Profecia Esquecida
Em um mundo dividido entre a luz e as sombras, uma antiga profecia ressurge nas
mentes dos sábios e nas páginas empoeiradas dos tomos sagrados. Ela prediz que
quando três luas se alinharem no céu, Tharog, O Senhor das Sombras seria
despertado. Esse ser, detentor de um poder sombrio e devastador, poderia manipular e
controlar todos os seres causando a destruição e cobrindo todo o mundo de Aldoria em
trevas.
Diz à lenda que surgiriam bravos heróis escolhidos pela profecia para enfrentar as
forças das trevas que voltariam a se reerguer. Cada um possuía uma habilidade única ou
um artefato ligado aos elementos da água, do fogo, da terra, do ar, do relâmpago, da luz
e da escuridão. Esses heróis trariam o equilíbrio ao mundo, não apenas restaurando a
harmonia entre luz e sombra, mas também despertando a esperança perdida nos
corações daqueles que haviam perdido tudo para as trevas conforme descrito nos antigos
pergaminhos.
Esses guerreiros teriam a missão de explorar locais antigos, cidades místicas, regiões
selvagens, locais sombrios para descobrir artefatos perdidos e pistas sobre o paradeiro
do Senhor das Sombras, Tharog.
Capítulo 2: O Despertar dos Heróis
Nas terras devastadas pela guerra entre reinos humanos e facções, surgem os primeiros
sinais da profecia se concretizando. Jovens aventureiros descobrem que o seu destino
está traçado enquanto enfrentam criaturas selvagens próximas as suas cidades. Com sua
coragem e habilidade, eles atraem a atenção dos sábios mestres que buscam encontrar
prodígios que possam se envolver nas antigas profecias.
Capítulo 3: A Busca pela Verdade
Os novatos começam se reunindo a coletar recursos e caçando criaturas conforme as
orientações do mestre de sua cidade. A guilda dos magos que dominam as magias
ancestrais estão posicionados em cada cidadela auxilia os jovens heróis a dominarem as
habilidades mágicas. Também tem a guilda de guerreiros que ensinam as artes de defesa
e ataque usando espadas e arcos e o ferreiro cujas habilidades são para a fabricação de
armas e armaduras. Além dos comerciantes locais.
Capítulo 4: O Confronto Impossível
Enquanto os aventureiros exploram ruínas antigas e consultam com mestres da magia,
eles vão descobrindo a sua devida profissão, onde buscam aprimorar seus
conhecimentos visitando outras facções pelo mundo.
Seu verdadeiro inimigo não é apenas uma força das trevas, mas uma corrupção que se
espalha por todos os reinos. Eles devem enfrentar desafios inimagináveis, incluindo a
traição de antigos aliados e a tentação de poder além de seu controle.
Capítulo 5: A Batalha Final
A profecia os leva a uma última batalha épica, onde os heróis confrontam o Senhor das
Sombras, uma entidade maligna que busca mergulhar o mundo na escuridão eterna.
Com suas habilidades combinadas e sacrifícios pessoais, os heróis enfrentam seu
destino e decidem o futuro de todos os seres do mundo de Aldoria..
Epílogo: O Novo Amanhecer
Com a derrota do Senhor das Sombras, o equilíbrio é restaurado, mas não sem custo.
Os heróis emergem como lendas, celebrados por uns e temidos por outros. Enquanto o
mundo se cura das cicatrizes da guerra, novos desafios surgem, mas agora há esperança,
pois os eles provaram que a luz e a sombra podem coexistir.
3. CIDADES DO JOGO
Os personagens começam em suas respectivas cidades conforme sua facção e
espalhados pelo mundo de Aldoria.
CIDADE PRINCIPAL
ARCADIA
É uma metrópole central no mundo de Aldoria. Situada em uma encruzilhada de rotas
comerciais, cercada por muralhas imponentes e torres altas. É um centro de comércio
cultural e intrigante entre todos os reinos, onde a magia e a tecnologia se entrelaçam em
uma harmonia única.
É governada pelo Rei Thorian e seu conselho composto de nobres líderes e
comerciantes. Uma guarda da cidade mantém a ordem nas ruas, enquanto sociedades
secretas conspiram nos bastidores para moldar o destino da cidade.
As ruas são largas e bem pavimentadas, com edifícios que misturam arquitetura antiga e
moderna. Arcos mágicos iluminam as avenidas principais, proporcionando uma
atmosfera de maravilha e encanto à cidade. Parques exuberantes e jardins botânicos
oferecem refúgio da agitação urbana. Festivais sazonais, espetáculos de magia e
competições esportivas mantêm os habitantes entretidos e orgulhosos de sua cidade.
Oferece aos jogadores a oportunidade de se envolver em intrigas políticas, resolver
mistérios antigos, participar de torneios de habilidade e até mesmo embarcar em
expedições perigosas para os confins do mundo desconhecido.
A cidade é considerada como: “Mundo em si mesma”, ou seja, é repleta de
oportunidades para aventuras emocionantes e personagens memoráveis. Suas ruas são
movimentadas e escondem segredos ancestrais e perigosos. Além disso, pode
proporcionar recompensas e missões desafiadoras aos bravos e astutos aventureiros.
Divisão dos Distritos:
1. Distrito do Rei: É um palácio gigante, rico em detalhes, com salas vastas e
misteriosas, corredores longos, uma atmosfera que demonstra um vasto
ambiente de realeza, cozinha, quartos, masmorra, torres, bibliotecas e o salão do
rei que possui tapeçarias, guardas e o trono Real.
2. Distrito Comercial: Repleto de mercados movimentados, lojas luxuosas e
bazares exóticos onde se pode encontrar de tudo, desde poções mágicas até
tesouros perdidos.
3. Distrito dos Artesãos: Local onde artesãos e inventores trabalham forjando,
armas, armaduras, equipamentos mágicos e acessórios. Além de, um vasto
comércio de alquimia e variedade de poções.
4. Distrito Acadêmico: Universidades renomadas e bibliotecas antigas abrigam
conhecimentos arcanos e científicos.
5. Distrito Portuário: Docas movimentadas onde navios mercantes descarregam
suas cargas, conectando Arcadia ao resto do mundo.
Facções: Humanos.
THALDRIM
Uma cidade fortificada situada no topo de uma montanha, cercada por muralhas altas
que protegem seus habitantes dos perigos das terras selvagens abaixo. É conhecida por
sua academia de guerreiros dracônicos, magias e treinamentos rigorosos. Os habitantes
dessa cidade costumam ser considerados Filhos da Terra por morarem no centro da
montanha da Lua Prateada. Essa montanha majestosa recebeu esse nome devido a um
fenômeno natural raro. Durante certas noites, a lua cheia projeta uma luz prateada
intensa sobre a montanha, criando uma atmosfera mágica e misteriosa.
A montanha é caracterizada por picos nevados, vales profundos e cavernas ocultas.
Guardas da cidade patrulham as muralhas e defendem os portões contra criaturas
selvagens que ocasionalmente tentam invadir.
Facção: Dragão.
XYNDRATH
É uma cidade construída nas profundezas de uma floresta densa e sombria, escondida
sob um manto de magia e ilusões. Os elfos sombrios, conhecidos por sua habilidade
com magia negra e habilidades furtivas, ergueram suas casas nas árvores gigantes e
cavernas ocultas onde aprendem necromancia. Conhecidos pelas outras facções como
Filhos das Sombras, possuem esse nome pelos hábitos noturnos e por manipularem
magias negras, cultos e sacrifícios.
As construções em Xyndrath são feitas de madeira escura, ossos e pedras de obsidianas,
misturando-se harmoniosamente num vilarejo obscuro. A cidade é iluminada por tochas
mágicas que emitem uma luz pálida e sinistra, criando uma atmosfera de mistério e
intriga.
Facções: Elfos Sombrios/Necromancer.
INFERNIA
É uma cidade situada em uma região vulcânica, onde rochas escaldantes e chamas
ardentes criam um ambiente hostil e infernal. Habitada por demônios de todos os tipos,
desde pequenos diabretes até grandes senhores infernais, a cidade é um lugar de
perdição e tentação. São conhecidos no mundo de Aldoria como seres Filhos do Diabo
por apresentarem características similares a este ser do submundo.
As construções são feitas de pedra negra e metais incandescentes, com passagens
subterrâneas que levam a abismos fumegantes e câmaras de sacrifício. A cidade é
iluminada por chamas vermelhas e verdes que dançam ao vento quente que sopra dos
vulcões próximos.
Facções: Demônios.
ATLANTERRA
É uma cidade subaquática construída nas profundezas dos oceanos, onde os tritões e
outras criaturas marinhas vivem em harmonia com o mar. A cidade é construída com
uma mistura de pedra coralina, vidro iridescente e metal resistente à corrosão, criando
uma paisagem urbana que brilha com tons de azul e verde. Arcos elegantes e cúpulas
transparentes permitem que a luz natural permeie os espaços, enquanto jardins marinhos
e criaturas aquáticas adornam os arredores. Estruturas de coral e conchas brilham sob a
luz bioluminescente das criaturas marinhas que habitam a região.
Os habitantes são conhecidos como Filhos da Lua, uma mistura de seres humanos
adaptados geneticamente para respirar sob água e seres aquáticos humanóides nativos
adorados da Lua Cheia. Eles desenvolveram uma cultura rica baseada na harmonia com
o oceano, celebrando festivais de maré, rituais de sintonia com a vida marinha e artes
aquáticas únicas.
Facções: Tritões/Raças Aquáticas.
GRIMSTONE
É uma cidade construída nas montanhas escarpadas e cavernas profundas, onde os
dragões antigos e suas proles vivem em paz e prosperidade. A cidade é um santuário
para os esse povo de anões mineradores e comerciantes.
As construções são feitas com pedras e madeira, decoradas com tochas e um comércio
local. Grandes ruas ligam as cavernas até as minas, cada saída é defendida por
guerreiros e arqueiros, protegendo os habitantes e os tesouros obtidos na mineração.
Os habitantes de Grimstone são conhecidos como os Filhos da Rocha, por serem uma
comunidade habilidosa em coletar minerais para serem vendidos aos comerciantes na
fabricação de equipamentos como armas, armaduras e acessórios dentro do mundo de
Aldoria. Eles são habilidosos como artesões e por sua manipulação no combate físico.
Facções: Anões.
NEKROPOLIS
É uma cidade situada em uma região remota e isolada de Aldoria, onde a escuridão
perpetua e o ar está impregnado com uma aura de desesperança. As ruas são estreitas e
tortuosas, ladeadas por construções decrépitas e mausoléus antigos. Não há luz natural,
apenas tochas sombrias e fachos de luz espectral iluminam os caminhos lamacentos.
As construções são feitas de pedra escura e mármore quebradiço, decoradas com
símbolos de esqueletos, caveiras e outros motivos macabros. Mausoléus enormes e
catacumbas sinistras servem como residências para os mortos-vivos que habitam a
cidade.
Diferentes tipos de clãs dominam Nekropolis, cada um representando uma variedade de
raças e classes de não-vida. Vampiros aristocráticos habitam mansões decadentes,
enquanto necromantes sinistros conduzem rituais profanos em templos ocultos.
Esqueletos e zumbis servem como guardas e trabalhadores, mantendo a cidade
funcionando. Todos desta cidade são conhecidos como Filhos da Morte devido a suas
características peculiares sinistras e obscuras.
Facções: Mortos-Vivos/ Necromancer e Vampiros.
ELFEN
A cidade está situada na floresta encantada de Sylvestria, entre árvores altas e antigas.
A arquitetura é integrada à natureza, as construções são feitas de madeira entrelaçada
com pedras naturais e elementos mágicos que iluminam os caminhos à noite. A cidade é
governada pela rainha élfica Elowen. A sociedade é pacífica e harmoniosa, valorizando
a sabedoria, a arte, a música e a conexão com a natureza. Devido a duas características,
são considerados pelo mundo como Filhos da Luz.
A cidade oferece um ponto de encontro para comerciantes de todas as raças, onde itens
mágicos e raros são trocados. Além de oferecer aos jogadores uma variedade de
missões, desde resolver disputas diplomáticas até explorar ruínas antigas infestadas de
criaturas mágicas. Cada missão adquirida causa certo impacto na história do jogador.
Facções: Elfos.
MISTWOOD
A cidade está situada no coração da floresta antiga de Eldergrove, onde as árvores
centenárias se erguem imponentes envolta de um véu de neblina e mistério. A floresta
ao redor é densa e rica em vida selvagem, com riachos cristalinos e criaturas mágicas
espreitando nas sombras.
Os habitantes de Mistwood são principalmente druidas que valorizam a harmonia com a
natureza. A sociedade é pacífica e orientada para a preservação do equilíbrio ecológico,
com festivais sazonais dedicados à celebração da vida selvagem e rituais ancestrais para
honrar os espíritos da floresta.
É um centro de estudos druídicos avançados, com uma biblioteca sagrada contendo
conhecimentos antigos sobre ervas medicinais, encantamentos naturais e a comunicação
com os espíritos elementais. Há também mercadores especializados em itens mágicos
feitos de recursos naturais, como varinhas de madeira entalhada e poções de cura feitas
com ingredientes da floresta.
Facções: Druídas.
KOR'GATH
Cidade situada em uma vasta planície árida, cercada por montanhas escarpadas e densas
florestas sombrias. A cidade se beneficia da defesa natural proporcionada por essas
características geográficas, tornando-se um bastião imponente e formidável para os orcs
que a habitam.
As construções em Kor'Gath são predominantemente feitas de pedra bruta e madeira
grossa, refletindo a natureza prática e robusta dos orcs. Torres de vigilância elevam-se
ao longo das muralhas da cidade, oferecendo vistas panorâmicas das vastas terras ao
redor.
Facções: Orcs.
4. ALGUMAS MISSÕES NO JOGO
Orcs nas Montanhas: Os jogadores são contratados para investigar relatos de incursões
de orcs nas montanhas próximas à cidade. Eles devem localizar o acampamento orc e
decidir como lidar com a ameaça.
A Relíquia Perdida: Uma antiga relíquia élfica, de grande poder mágico, desapareceu
de um templo dentro da floresta de Sylvestria. Os jogadores são enviados para
recuperá-la antes que caia nas mãos erradas por possuir altos poderes místicos.
A Profecia dos Espíritos: Druídas interpretaram mal uma profecia antiga, prevendo um
desastre iminente. Os jogadores devem decifrar a verdadeira mensagem por trás da
profecia e evitar uma catástrofe.
A Intriga Política: Uma disputa misteriosa pelo poder de Arcadia ameaça destabilizar
o reino. Os jogadores devem navegar e investigar de que parte de Aldoria essas intrigas
começaram, tentando mediar uma solução pacífica.
A Maldição da Floresta Negra: Uma floresta próxima à cidade de Xyndrath está
envolta em trevas mágicas. Os jogadores devem encontrar a origem da maldição e
descobrir como dissipá-la.
A Expedição à Caverna das Sombras: Rumores de uma caverna assombrada em
Infernia por criaturas das trevas escondendo uma espada ancestral da facção dos anões.
Eles devem explorar seus mistérios e enfrentar os perigos que lá habitam.
O Desafio do Campeão: Kor'Gath está prestes a sediar um grande torneio de combate
entre clãs. Os jogadores são desafiados a representar seu clã e provar sua habilidade em
uma série de combates.
O Ritual da Renovação: Para garantir uma boa colheita no próximo ano, os elfos
precisam realizar um antigo ritual de renovação. Os jogadores devem reunir os
ingredientes necessários e proteger o ritual dos inimigos que desejam sabotá-lo.
A Jornada ao Deserto dos Ventos: Em busca de uma cura para uma doença que assola
Kor'Gath, os jogadores devem viajar ao perigoso Deserto dos Ventos para encontrar
uma erva rara com propriedades medicinais.
A Caçada ao Gigante das Montanhas: Um gigante das montanhas es tá causando
estragos nas proximidades da cidade de Thaldrim. Os jogadores são contratados para
caçá-lo e trazer paz à região.
A Aliança Inesperada: Uma raça inimiga de elfos sombrios propõe uma aliança para
enfrentar uma ameaça maior. Os jogadores devem decidir se devem confiar neles e
como persuadir seu próprio povo a aceitar a aliança.
O Mistério do Lago dos Espelhos: Um lago próximo à cidade é conhecido por seu
poder de refletir visões do passado e do futuro. Os jogadores devem desvendar os
segredos do lago em Eldergrove e enfrentar os desafios que suas visões apresentam.
A Vingança do Exilado: Um tritão exilado planeja uma vingança contra aqueles que o
baniram. Os jogadores devem detê-lo antes que ele consiga realizar um ato terrível que
poderia desencadear uma guerra entre o povo de Atlanterra e sua aliança.
A Prisão nas Montanhas: Thaldrim capturaram um grupo de emissários de Arcadia.
Os jogadores devem resgatá-los ou negociar sua libertação, enfrentando os guardas da
prisão nas montanhas.
A Corrupção do Xamã: O oráculo mais respeitado de Elfen começou a agir de
maneira estranha, possivelmente corrompido por uma entidade maligna. Os jogadores
devem investigar a causa de sua mudança e decidir como lidar com o problema sem
desestabilizar a cidade.
A Jornada até as Montanhas de Gharash: Exploradores buscam aventureiros para
serem guarda-costas numa expedição a antiga fortaleza nas Montanhas de Gharash pela
busca da Relíquia Perdida do Rei Lendário em Arcaria.
O Desafio da Arena de Gladiadores: Arcária orgulha-se pela sua tradição de
combates em reunir desafiantes de todas as partes do mundo para um torneio de
gladiadores que acontece a cada ano. Provar suas habilidades de combate em uma série
de lutas emocionantes contra adversários formidáveis e ganhar a admiração do público.
A Busca pelo Cálice da Cura: Os personagens são convocados por um clérigo
poderoso de Elfen para recuperar um artefato sagrado, o Cálice da Cura, roubado de
um templo ancestral por um grupo de mercenários contratados por uma figura
misteriosa. Rastrear os mercenários através de terras selvagens infestadas de monstros,
atravessar um pântano enevoado e infiltrar-se em uma fortaleza ocupada por bandidos
para recuperar o cálice antes que ele caia nas mãos erradas e cause estragos.
O Mistério da Aldeia Amaldiçoada
Os personagens chegam a uma aldeia isolada assombrada por uma maldição antiga que
trouxe doença e desespero aos seus habitantes. Eles são convocados por um ancião
desesperado para investigar a origem da maldição e trazer esperança de volta à
comunidade. Explorar ruínas misteriosas nos arredores da aldeia, interagir com os
moradores assustados e desvendar segredos sombrios enterrados no passado para
quebrar a maldição antes que seja tarde demais.
5. Conflitos e Desafios
Desafios Épicos: Os heróis enfrentarão desafios épicos, como batalhas contra
poderosos chefes ancestrais, a exploração de ruínas mágicas protegidas por armadilhas
mortais e encontros com entidades das sombras que buscam corromper suas almas.
Mistérios e Revelações: Ao longo da jornada, eles descobrirão segredos sobre o
verdadeiro propósito da profecia, adquirindo experiências, melhorando suas habilidades,
desfrutando de missões e buscar trazer o equilíbrio e o destino de Aldoria.