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Personagens e Atributos de Jogo RPG

Enviado por

Mistergugu 303
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Amelie Florence

Vida: 14/14
Sanidade: 7/7
Pontos de Esforço: 5
Exposição Paranormal: 0%
Defesa: 12
Exposição Paranormal: 5%
Classe (NEX 5%): 5
Vida (NEX 5%): 14/14
Sanidade (NEX 5%): 16/20
Pontos de Esforço (NEX 5%): 7
Exposição Paranormal: 5%

Atributos

Perícias
Ocultismo: 5 (NEX 5%)
Diplomacia: 5 (NEX 5%)
Atualidades: 5 *Universitário
Investigação 5 *Universitário
Intuição: 0 (canon)
Reflexos: 0 (canon)
Pontaria: 5?
Combate

Empenho Você pode não ter treinamento especial, mas compensa com dedicação e
esforço. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.

Dedicação Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicional a cada NEX ímpar (15%,
25%...). Além disso, seu limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5%
seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante; isso não afeta a DT de
seus efeitos).

Amaldiçoar Imbuí uma arma com Energia.


Arma

Eletrocuss
ão

Bárbara Lima
Vida: 10/10
Sanidade: 12/12
Pontos de Esforço: 4
Exposição Paranormal: 1%
Defesa: 11
Exposição Paranormal: 5%
Classe (NEX 5%): Combatente
Vida (NEX 5%): 20/23
Sanidade (NEX 5%): 3/10
Pontos de Esforço (NEX 5%): 4
Exposição Paranormal: 5%
Atributos

Perícias
Adestramento: 5 *Trabalhador Rural
Sobrevivência: 5*Trabalhador Rural
Luta: 5 (NEX 5%)
Investigação: 5 (canon)
Reflexos: 5 (canon)
Vontade 5 (canon)
Diplomacia: 5? (NEX 5%)
Fortitude: 5 (NEX 5%)

Combate
Tesoura de 1d4+FOR
Jardineiro

Peixeira 1d4+FOR 19/2x

Empenho Você pode não ter treinamento especial, mas compensa com dedicação e
esforço. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.

Desbravador Quando faz um teste de Adestramento ou Sobrevivência, você pode


gastar 2 PE para receber +5 nesse teste. Além disso, você não sofre
penalidade em deslocamento por terreno difícil.

Milo Castello
Vida: 9/9
Sanidade: 12/12
Pontos de Esforço: 4
Exposição Paranormal: 1%
Defesa: 13
Exposição Paranormal: 5%
Classe (NEX 5%): Ocultista
Vida (NEX 5%): 14/14
Sanidade (NEX 5%): 13/20
Pontos de Esforço (NEX 5%): 4
Exposição Paranormal: 5%

Atributos

Perícias
Reflexos: 5 (canon)
Adestramento: 5 *Trabalhador Rural
Sobrevivência: 5*Trabalhador Rural
Diplomacia: 5
Ocultismo: 5 (NEX 5%)

Combate
Galho (arma 1d4+FOR
improvisada)

Peixeira 1d4+FOR 19/2x

Empenho Você pode não ter treinamento especial, mas compensa com dedicação
e esforço. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.

Viciado na Ao passar 24 horas sem contato com a tinta, o personagem ficará fraco.
Tinta Ao passar 48 horas sem contato com a tinta, o personagem ficará
debilitado. Ao passar 72 horas sem contato com a tinta, o personagem
ficará inconsciente. Ao passar 96 horas sem contato com a tinta, o
personagem precisará ficar sempre em contato com a tinta (em questão
de jogo, o player perderá o personagem). Sempre que quiser, pode ter
uma alucinação do Miguel.

Consumir Você suga uma pequena porção do tempo de vida de plantas, insetos e
Manancial até mesmo do solo ao redor, gerando lodo e recebendo 3d6 pontos de
1 PE vida temporários. Os PV temporários desaparecem ao final da cena.

Cicatrização 3d8+3

Oliver Florence
Vida: 9/9
Sanidade: 12/12
Pontos de Esforço: 3
Exposição Paranormal: 0%
Defesa: 13
Exposição Paranormal: 5%
Classe (NEX 5%): Especialista
Vida (NEX 5%): 16/16
Sanidade (NEX 5%): 10/16
Pontos de Esforço (NEX 5%): 4
Exposição Paranormal: 5%
Atributos

Perícias
Tecnologia: 0 (canon)
Pontaria: 5 (NEX 5%)
Atualidades: 5 *Universitário
Investigação 5 *Universitário
Reflexos: 5 (canon)

Combate
Rifle de 2d8 | 19/x3 | Médio
Caça

Empenho Você pode não ter treinamento especial, mas compensa com dedicação e
esforço. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.

Dedicação Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicional a cada NEX ímpar (15%, 25%...).
Além disso, seu limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5% seu
limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante; isso não afeta a DT de seus
efeitos).
Wanderley
Vida: 24/24 Disfarce: 9/9
Sanidade: 24/24 Disfarce: 12/12
Pontos de Esforço: 13 Disfarce: 3
Exposição Paranormal: 10%
Classe: Especialista Técnico
Defesa: 13

Atributos
Agilidade: 3 (canon)
Força: 1 (canon)
Intelecto: 2 (canon)
Presença: 2 (canon)
Vigor: 1 (canon)

Perícias
Diplomacia: 5?
Pontaria: 5
Ocultismo: 0
Intuição: 5
Diplomacia: 5
Iniciativa: 5
percepção: 5
Vontade: 5

Combate
Facão 1d6+FOR

Revólver 2d6 | 19/x3 | Curto

Rifle de 2d8 | 19/x3 | Médio


Caça

Consolata O arcabuz é uma arma simples, de fogo e de uma mão que fornece +2 em
testes de ataque. Sempre que dispara esta arma, o usuário deve rolar 1d6
junto com o teste de ataque. O resultado do d6 define qual o dano da arma
nesse disparo: 1) 2d4, 2) 2d6, 3) 2d8, 4) 2d10, 5) 2d12, 6) 2d20. A arma
tem alcance curto, crítico x3 e não precisa de munição.

Eclético Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.
Perito Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria).
Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste.

NEX 10% Você pode usar uma ação completa e 1 PE por alvo em alcance curto para
Eloquência afetar outros personagens com sua fala. Faça um teste de Diplomacia,
Enganação ou Intimidação contra a Vontade dos alvos. Se você vencer, os
alvos ficam fascinados enquanto você se concentrar (uma ação padrão por
rodada). Um alvo hostil ou que esteja envolvido em combate recebe +5 em
seu teste de resistência e tem direito a um novo teste por rodada, sempre
que você se concentrar Um personagem que passar no teste fica imune a
este efeito por um dia.

Tocado Perde 2 de sanidade permanente. Mas todo dano que receber será
pela Arte reduzido em 2.

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