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Elfo Circense Feiticeiro (linhagem feerica) 3
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
1 1 Des 0
0 1 0 3 2 4 0 0 Car 0
1 1 For 0
✔ 7 1 Car 2
2 1 Des 0
12 12 25 25 ✔ 6 1 Int
Sab
2
3 1 0
✔ 7 1 Car 2
✔ 7 1 Car 2
Bônus no
1 1 Con 0
Adaga +1 | + 2 1d4 19 perfuração Curto 1 1 Des 0
0 0 Int 0
2 1 Des 0
5 1 Car 0
3 1 Sab 0
✔ 6 1 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 1 For 0
✔ Des ✔ 8 1 Int 2 2
14 =10 1 3 0 0 visão na penumbra 0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
7 1 Sab 2 2
Couro Batido 3 1 Des
0 0 0
0 0 2 1 Des 0
2 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3000
✔ 5 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Três bolas coloridas para malabarismo(+1 em Atuação). 1 1
um saco de dormir 1 1
um trajede viajante 1 1
T$ 600 . Lim. carga 10 . Carga Usada 3 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
---------- Custo: 1 PM --------
compreensão
conjurar monstros
névoa
explosão de fogo
adaga mental
Habilidades de raça e origem
+1 ponto de mana por nível.
Truque de Mágica
Você pode lançar Explosão de Chamas,
Hipnotismo e Queda Suave, mas apenas
com o aprimoramento Truque. Esta não é
uma habilidade mágica — os efeitos provêm
de prestidigitação.
Habilidades de classe e poderes
----------------------PODERES-----------------
Arcano de Batalha. Quando lança uma
magia, você soma seu atributo-chave na
rolagem de dano.
Magia Pungente. Quando lança uma magia,
você pode pagar 1 PM para aumentar em +2
a CD para resistir a ela.
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko