v5 Fichas de Conhecimento
v5 Fichas de Conhecimento
FICHAS DE
CONHECIMENTO
G U I A S U P L E M E N TA R
SUMÁRIO
Livro Básico 3
Camarilla 28
Anarch 34
Chicago a Noite 42
Fólios de Chicago 69
Deixe as Ruas Vermelhas 82
Queda de Londres 93
Culto dos Deuses de Sangue 10o
OS BAHARI
todos os Membros são lhos dela. A sociedade vampírica
estagnada e patriarcal perpetua a mentira de Caim como
progenitor.
Os Bahari
Bahari buscam
buscam a sabedoria
sabedoria através
através da dor e conito,
conito, tor-
tor-
nando este desejo masoquista em força para suportar
s uportar e superar.
Quando Lilith se rebelou contra os comandos de Deus e lutou
contra a sua maldição, os seguidores dela derrotaram as fraque-
zas e as maldições sobre
s obre eles para se tornarem algo mais. A-
lguns Bahari guiam outros Membros à sabedoria, outros se tor-
nam perfeitos predadores. Os Bahari menosprezam a compai-
xão em favor do prazer carnal, do amor transitório e da pater-
nidade estrita sobre os Membros menores.
s vampiros seguidores da Trilha de Lilith, tam- Como um Bahari, você cumpre o papel de um torturador,
bém conhecida como a Lilin, Lilitu ou Bahari, estudante, professor ou amante de outro Membro. Toda Toda evi-
reverenciam o vampiro progenitor como femini- dência que você viu aponta para Lilith como a primeira e usur-
lidade primal. Eles acreditam que Lilith é a pri- padora vampira. Ou talvez você adira secretamente à Igreja de
O
meira e usurpadora vampira, a mãe que pare o vitae, e que Caim e consome os Bahari de dentro para fora.
Conhecimento
Reputação Perigosa: Os Bahari inti- Sacrifício dos Filhos: Os Bahari Primeiro Amaldiçoado: Os
midam os vampiros que não são de sua acreditam tanto em procriar uma cria a-doradores de Lilith sustentam que ela foi
ordem. Os vampiros crentes nos mitos sacrifício. Baharis éis sabem que o a primeira ser vivo amaldiçoado por Deus,
Cainitas se sentem desconfortáveis na sua sacrifício nal é o assassinato de seu antes de Adão, Eva ou Caim. Os Bahari se
presença. Uma vez por estória, você pode próprio lho. Se você diableriza o seu esforçam em emular a maldição menor de
adicionar dois dados às paradas de Intimi- lho, você ganha três dados extras em sua Lilith, e ao fazê-la, encontram as suas
dação nos testes contra adoradores de parada de dados de Determinação + fraquezas Cainitas reduzidas. Você retém a
Caim, assumindo que eles saibam de sua Humanidade + Potência do Sangue para Perdição de seu clã, mas você pode agora
delidade. absorver as Disciplinas (veja Diablerie, caminhar na primeira hora da luz do dia e
pág. 234). na hora nal do crepúsculo; você pode
Ritual de Sacricação: Você co- também se envolver em relações sexuais
nhece a dor que conduz à sabedoria. Es- O Sangue do Útero: Os sem Incitar o Sangue. No entanto, você ra-
pecicamente, os Lilitu pregam que levar a Bahari consideram a fertilidade e o sexo dia perigo: o equivalente do Defeito Pre-
estrutura física de alguém aos extremos da fontes de força, com algumas facções dador Óbvio ( ). Todos os testes Sociais
sensação concede maior compreensão. colocando especial proeminência no para ostracizar ou caluniar você tem as suas
Uma vez por sessão, você pode se deixar sangue ou vitae tomado do útero. Uma Diculdades reduzidas em um. Final-mente,
cicatrizes com um ponto de dano Agrava- vez por estória, a-pós beber o sangue do qualquer vampiro acessando você com
do para recuperar um nível de dano de útero, você recebe um adicional de dois Auspícios
Auspícios imediata-
imediata-mente
mente sofre
sofre dores
dores de
Força de Vontade: supercial ou quanto o pontos em Vigor ou Perseverança (assim cabeça do tipo enxaqueca; as suas
Agravado. aumentando a Vitali-dade ou Força de Determinação e Força de Vontade caem
Vontade em dois) até o amanhecer
amanhecer.. pela metade de sua Determinação
(arredondado para cima) por uma cena.
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FICHA DE CONHEC IMENTO
THEO BELL
muito visto como o cachorrinho leal da Camarilla, a recente defec-
ção de eo para o Movimento Anarquista provocou ondas de cho-
que ainda sentidas por todos os domínios da Camarilla. Foi eo
A
Pieterzoon por anos, mesmo relutantemente pegando em armas para o Lasombra
Marcus Vitel nos últimos anos. Foi também eo Bell B ell que deu o primeiro tiro na
Convenção de Praga, nalmente causando as mortes de Hardestadt e Jan
Pieterzoon.
A fofoca dos Membros
Membros nestas noites
noites posiciona o eo
eo Bell como um messias
messias
relutante entre os Anarquistas. Ele não deseja alguma posição de liderança; ele
apenas cou cansado de se dobrar para os sangues azul e surtou. As suas ações
compeliram centenas de Brujah a seguir o exemplo, tirando os Príncipes que a
muito dominaram sobre eles e formando bastiões Anarquistas junto com os
Gangrel.
Apesar de sua notoriedade, eo ainda age como intermediário entre os de
alto status da Camarilla e dos Anarquistas, pela única razão que ele não tolera
nada nas reuniões. Ele provoca curtos-circuitos nas emboscadas do Sabá, suprime
tumultos Anarquistas, e encerra a extorsão e coerção da Camarilla. Como um
mediador, o julgamento de eo não pode ser criticado.
Conhecimento
Célula Rebelde: Você comanda um qualquer teste de investigação referente à pontos, mas a sua associação
associação com ele
bando de mortais rebeldes e abastece o vampiros que desertaram do Movimento também tem muitas desvantagens.
fogo deles com algo que os mantém lu- Anarquista.
tando. Talvez
Talvez você os alimente com vitae Neutralidade da Seita: Se-
ou talvez você represente as ideias deles. Informações de Contato: Seja guindo a liderança de Theo Bell, você tem
Seja como for, estes rebeldes (um grupo por ponto de entrega, mensageiro ou um pequeno contingente de alguns Brujah
equivalente à Aliado de três pontos) repre- meios arcanos, você pode conseguir uma leais à sua visão, e você consegue inuen-
senta uma única tarefa perigosa para você palavra com Theo. Se ele responde, ou ciá-los em qualquer direção: a Camarilla,
sem a sua presença, antes de debandar até escuta, depende da mensagem e de os Anarquistas ou até para formar sub-
até a próxima estória. suas interações anteriores, mas se ele seita neutra menor no meio da Jyhad.
gosta do que você tem
te m a dizer, ele pode Você pode se ressentir da existência deles
Anarquista Verdadeiro: Você era um ser capaz de mover montanhas. Os ou se orgulhar de seus seguidores. Discí-
Anarquista antes de Bell ter conduzido um efeitos precisos de jogo de uma mensa- pulos não estúpidos, estes Membros acom-
exército de Brujah da Camarilla para o gem para Theo dependem do Narrador.
Narrador. panhados de favores garantidos. Mas até
Movimento Anarquista, e você se ressente eles se rebelam contra você, você tem
destes seguidores se juntando aos Anar- Círculo de Bell: Theo cona em cinco pontos para gastar entre Contatos,
quistas tal como eles cam populares. Vo- você, talvez por causa de suas ações re- Refúgio (casas seguras), Mawla e Lacaios.
cê tem registros, nomes, lugares e datas volucionárias anteriores ou por manipular
sobre quem foram e são os rebeldes, ali- seu caminho para as suas boas graças.
mentado para você pelo Homem ou cole- Bell é o equivalente à um Mawla de cinco
tado pessoalmente. Seja como for, você
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FICHA DE CONHEC IMENTO
HERESIA CAINITA
oticos
começo da Cristandade,
trocaramhereges Gnós-
N
e Membros informações
e Sangue, criando a Heresia Cainita: a
sobre a crença de que Caim foi o verda-
deiro messias, Cristo foi o Segundo Caim, e os Caini-
tas são os Seus anjos na Terra, opondo-se ao perverso
Demiurgo: o “Deus” do Antigo Testamento. A
Inquisição queimou a Heresia até a raiz no século 15 –
mas as raízes podem crescer de volta, regada por
sangue suciente.
O antinomianismo da Revolta Anarquista e o mi-
lenarismo do crescimento da Gehenna fertilizou a He-
resia no último século. Os vampiros que usam a Here-
sia para subverter as fés humanas e Cainitas que ver-
dadeiramente acreditam nas suas missões divinas de e-
vangelizar a Heresia por todos os círculos Anarquistas.
Conhecimento
Aquele que Tem Entendimento: O Contra Inquisição: Você pode uma checagem de de Fome
Fome e pode provocar
Narrador dará à você uma pista livremen- sentir o cheiro da Fé Verdadeira em um o frenesi nos Membros participantes.
te para compreender, investigar ou detec- humano; se você precisar testar para as-
tar as ações ou planos da Heresia, agora sim fazê-lo, a sua parada é Determina- Aquele que se Chama na
ou nos séculos anteriores. Você pode usar ção + o seu maior índice na Heresia Profecia: Você é um elemento decisivo nos
este conhecimento uma vez por estória. Cainita. Você pode também se opor à planos da Heresia: talvez eles considerem
Heresia, e usar ao invés este dom para você um avatar de Caim, você possui a
Mão da Heresia: Tome um total de saber em quem acreditar. única cópia do Testemunho de São Panta-
três pontos dentre Aliados, Rebanho, leão, ou o seu vitae é o único sacrifício
Mawla ou Lacaios para representar a sua Celebrante Vermelho: Você efetivo para o Ialdabaoth para propiciar
função no diaconato Herético da cidade. conhece os rituais e as dosagens especí- ou distrair o Demiurgo. Todo
Todo membro
Por exemplo, se você pegou Rebanho nível cas para induzir o Pentecoste Vermelho informado da Heresia, e muitos que sim-
1 e Mawla nível 2, você pode abençoar em uma congregação humana: um tipo plesmente querem cair nas graças dos
um pequeno culto de adoradores huma- de versão religiosa em êxtase do frenesi. Anarquistas, sabem de seu papel. Uma vez
nos e ter um renomado estudioso da He- Durante o Pentecoste Vermelho, os huma- por estória, você pode usar este fato para
resia como seu professor
professor.. Você também nos agem de acordo com as suas piores ditar o vencedor de um conito Social se
tem o Defeito Segredo Sombrio (Heresia) naturezas. Você pode conseguir ervas e você puder dar um motivo plausível para
em alguns domínios. fungos o suciente para uma cerimônia esse resultado.
por estória/ a Cerimônia Vermelha requer
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FICHA DE CONHEC IMENTO
CARNA
ma
lha evez Princesa dedeMarse- Sem a sombra da Pirâmide, a Casa
U
Primogênita Carna atrai quantidades crescentes de A-
Milwaukee, Carna basica- narquistas e Camarilla cassados. Carna
mente formou a sua própria não busca seguidores, mas ela os reconhe-
célula dissidente do Clã Tremere.
Tremere. A Casa ce por seu valor. Carna não sobreviveu
Carna (como os outros Tremere
Tremere a apeli- 600 anos por ignorar perigos possíveis; ela
dam) fala de liberdade do Laço de Sangue e acredita que é apenas uma questão de de
contra a tirania da Pirâmide e da misoginia tempo antes que os próprios Tremere apa-
embutida presente nos Tremere. Na hora reçam para amaldiçoá-la até as cinzas. Até
que a cabeça da Pirâmide em Viena preten- lá, ela pres-siona o máximo possível para
deu deixar cair o machado sobre Carna e uma moder-nização e feminização do Clã
de seu bando de rebeldes, a Segunda Inqui- Tremere.
sição prestou uma visita à Grande Capela.
Conhecimento
brace a Visão: Você é completamente sua sanidade ou sua alma para abastecer conformidade com o Laço normal. Você
comprometido com a visão de Carna por a sua magia, ao invés de se desfazer de pode desta maneira contornar a maldição
um novo clã Tremere e se encontra pos- seu vitae em ortodoxia Hermética. A sua do clã Tremere, mas o Laço somente dura
suído de um sentido maior de auto crença compreensão de seu processo habilita vo- até a conclusão da estória.
na presença de seus colegas Membros da cê a realizar rituais da mesma forma. Você
sub-facção. Quando estiver por perto de pode realizar um ritual conhecido por es- Livro da Guerra do Sepulcro:
outros membros da Casa Carna, você tem tória sem a necessidade de gastar Sangue, De acordo com o rumor
rumor,, o tomo conhecido
um dado adicional para todos os testes de mas em um crítico bagunçado, você como o Livro da Guerra do Sepulcro per-
Força de Vontade. também ca demente de alguma forma mitiu à Carna quebrar o seu Laço com o
(tipicamente cando intensamente Clã Tremere. Você possui uma cópia, ga-
A Trilha Rebelde: Você seguiu a tri- paranoico ou com medo de sangue) até o rantindo à você um sucesso automático em
lha de Carna após a sua quebra inicial do m da estória. todos os testes de Ocultismo concernentes
Clã Tremere, absorvendo os sentimentos à Gehenna, sua prevenção, e rompendo
de rebelião e liberdade. Você resolveu Laço Reformulado: Você estu- as correntes prendendo os vampiros à seus
nunca ser um escravo do Sangue nova- dou a magia de Carna e seu método inco- anciões. O livro torna você imune ao laço
mente. Sempre que estiver em risco de mum de reformular o vínculo, e você pode enquanto você retê-lo e seguir seus ensina-
car em Laço de Sangue, você pode fazer estender os efeitos do ritual dela para ou- mentos arcanos. No entanto, os Tremere
um teste de Força de Vontade (com uma tros. Fazer sexo com um alvo, mortal ou buscam destruir você e o livro; o Narrador
Diculdade igual à Potência do Sangue do morto-vivo, cria um Laço de Sangue entre pode também penalizar você em um dado
vitae ingerido) para ignorá-lo. o parceiro, você e Carna, apesar da au- em qualquer teste Social ou Mental afetado
sência de Carna. Encontros sexuais por sua paranóia contínua.
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FICHA DE CONHEC IMENTO
O SISTEMA CIRCULATÓRIO
A
sonâncias gerou círculos
Membros ávidos por conheci-
mento, poder e lucro. A rede
internacional de tráco humano conhecida
como o Sistema Circulatório contrabandeia
fontes importantes entre os domínios e a crô-
nica que os poderes das vindimas de sangue
que eles movem.
O Sistema Circulatório se importa pouco
com o bem-estar a longo prazo de suas fontes,
além da queda nos lucros que eles sofrem quando tal gado O seu relacionamento com o Sistema Circulatório pode
morre prematuramente.
prematuramente. Muitos Membros podem olhar o ser como de um tracante, um cliente, ou até como uma ex-
passado de tais problemas menores ao estudos pioneiros que fonte mortal que se tornou vampiro. Você
Você pode detestar as
o Sistema tornou possível ao abrir novas e valiosas práticas exploradoras da facção ou ver o seu potencial e
características do Sangue. almejar por um gostinho de suas operações.
Conhecimento
Acesse o Sistema Uma vez por estória, azenda do Norte: Você sabe on- acesso à uma destas vans. Se você estiver
você pode requisitar fontes de sangue de o Sistema mantém uma fazenda de andando na frente como um legítimo con-
especícas do Sistema Circulatório para fontes valiosas: os mortais com sangue dutor ou ter bem se sucedido em roubar
transmitir certas habilidade – ou para potente o suciente para transmitir os uma destas vans, você pode organizar
fornecer para um Ventrue que encontra a benefícios aos Membros bebedores. Você uma viagem segura para um ou mais
sua preferência alimentar negligenciada pode dar uma batida na fazenda, alugar Membros com pouco esforço.
no domínio. uma fonte especíca a um custo, ou tentar
abrir seu caminho para dentro. Estas fon- ommelier do Sangue: Você
Pequeno Livro Negro: Você veio a ter tes são o equivalente à quatro pontos de conhece os métodos secretos para o sabor,
a posse de um dos pequenos livros negros Rebanho, mas você pode somente se ali- análise e renamento do Sistema Circula-
do Sistema. Estes livros contêm registros mentar deles uma vez por semana, a me- tório, e você consegue replicá-los. Talvez
de experimentos de sangue e teorias sobre nos que você publicamente tome conta da você possua um laboratório de sangue,
o poder seleto do sangue das fontes. O fazenda. tem um alquimista ou feiticeiro do sangue
Narrador determina a acurácia do livro de prontidão, ou você apenas ca ciente
em assuntos especícos; no geral, ele rânsito Seguro: O Sistema de um rumor acionado. Você pode adici-
adiciona um dado à testes de Investiga- Circulatório usa vans blindadas e onar dois dados à qualquer teste para
ção, Alquimia, Medicina ou Ciência para motoristas carniçais armados para descobrir a Ressonância do sangue, e você
rastrear ou testar uma vindima especíca. transportar as fontes de A para B. Estes pode selecionar três pontos de Vantagens
Ele também reduz pela metade o tempo modos protegidos de trânsito são mais do em Contatos, Aliados ou Refúgio para ex-e x-
para pesquisar uma nova fórmula de que simples vans de segurança; elas estão plicar o seu conhecimento. Uma vez por
Alquimia de Sangue Fraco de dois pontos
pontos cheias de armas e às vezes contêm fontes estória, você pode perguntar ao Narrador
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FICHA DE CONHEC IMENTO
CONVENÇÃO DE THORNS
ocê é umdos
estudioso dana
Con- Você consegue
consegue relatar os
as nomes
nom es dos
V
venção Espinhos, qual vampiros que atenderam, interações
os vampiros de todos os clãs das Tradições propostas na convenção, e
organizaram
organizar am a formação da até sabe algumas das propostas ocultas
Camarilla. Talvez
Talvez você descenda de um entre os clãs que não se
s e dignaram à se jun-
dos participantes mais importantes que se tar à Camarilla nesse período. O conheci-
manifestou na convenção, expressando as mento da Convenção dos Espinhos ainda
suas propostas para as novas Tradições. pode ser usado nestas noites para aplicar
Talvez você estude este período histórico pressão da mesma maneira à Camarilla e
avidamente, em busca de maior signicado aos Anarquistas
ou compreensão das leis que governam
hoje a sociedade dos Membros.
Conhecimento
Historiador dos Espinhos: A Conven-ção governam que ainda podem ser simpáticos Uma vez por estória, você pode pedir ao
dos Espinhos foi uma complexa e ambulante às Tradições não aceitas durante a Narrador pelo nome de um Membro que
besta da diplomacia. Centenas de pequenos Convenção. precisa de seu conhecimento.
encontros aconteceram entre as representati- Exemplos de pseudo-T
pseudo-Tradições
radições podem in-
vidades deste clã ou daquele, forjando pac- cluir: Os Membros neste domínio são so- Justicar em Potencial: Os primei-
tos que duraram anos, déca-das, ou séculos mente autorizados à um Abraço; toda a for- ros Justicars da Camarilla receberam a no-
em alguns casos. Você possui um conheci- ça policial é proibida como estoque de ali- meação durante a Convenção dos Espinhos.
mento enciclopédico dos encontros menores mentação; o combate no Elísio é punível
pun ível com Não importa a sua lealdade política, de al-
da convenção, e você consegue recorrer à a Morte Final; a diablerie é permitida contra guma forma você (ou seu
s eu senhor, se você for
este conheci-mento para aplicar pressões qualquer Caitiff descoberto neste domínio; muito jovem) tem um suporte poderoso para
legais sobre os participantes ou seus descen- etc. se tornar o próximo Justicar de seu clã. Se
dentes, onde pactos ainda podem estar em seu clã não for um amplamente representa-
vigor, mas não praticados ou revogados sem Segredos da Convenção: O Ministé- do na Camarilla, talvez esta nomeação assi-
o consentimento de todas as partes. Uma rio declinou um convite para se juntar como nale um mar de mudanças entre os clãs da
vez por estória, você pode pedir ao Narra- o oitavo clã pilar; os Lasombra rejeitaram a seita.
dor uma peça de informação conhecida Camarilla quando ela se recusou a reconhe-
referente à convenção. cer a existência dos Antediluvianos. Você Novas Tradições: O seu conhe-
descobriu as propostas secretas ainda mais cimento da Convenção dos Espinhos é tal
Mestre das Tradições: As seis Tradições
Tradições obscuras da Convenção: a petição dos que você consegue compilar evidência e su-
da Camarilla que se apegarem a estas noi- Capadócios para se juntar, o esboço de sím- porte suciente para propor uma nova Tradi-
tes foram as primeiras codicadas e acorda- bolo dos Malkavianos, e mais. Você pode ção, ou uma emenda à uma existente, para
das na Convenção dos Espinhos. O seu co- soltar dicas sucientes para sempre pegar o Círculo Interno da Camarilla. Esta Tradição
nhecimento da convenção se estende à nu- um dado de bônus aos testes Sociais envol- pode ser aceita se ela soar sensível e ajudar
merosas apócrifas ou Tradições propostas, vendo Membros que estavam presentes na a cada vez mais estrita Camarilla no mundo
algumas das quais quase passaram. Uma convenção. Você também sabe uma quanti- nestas noites, ou ela pode marcar você como
vez por crônica, você pode exercitar as leis dade de segredos maiores, cada um valendo um agitador e perigo para a seita. O mais
periféricas em domínios onde os clãs uma Dádiva Maior para um valendo uma importante, a sua voz será ouvida sem
Dádiva Maior para algum Cainita poderoso. julgamento prévio.
387
FICHA DE CONHEC IMENTO
GOLCONDA
maioria dosmístico
vampiros alegam quemas
é seguidores de Saulot alegam que adependendo
jornada é
A
um estado de sabedoria, diferente para todos os vampiros,
alguns alegam ter alcançado o lendá- de seus pecados. O que a Golconda faz à um
rio estado da Golconda ou sabem de vampiro quando ele alcança ela é também con-
outros que conseguiram. Supostamente descoberta testada. Alguns alegam que ela leva à um estado
por um vampiro antigo de nome Saulot, a Golcon- de perfeita serenidade, enquanto outros dizem
da é um estado de perfeito equilíbrio entre a Hu- que ela torna o vampiro um turbarão de sangue
manidade e a Besta. Um vampiro percorrendo o ca- frio de um predador, não mais suscetível à fúria
minho da Golconda pode diminuir a revolta de sua irracional, mas tão faminto por sangue quanto.
Besta, subjugando a sua fome, e até cando de pé Vocêê pode ser um discípulo da Golconda,
Voc
na luz do dia, ou assim é dito. Os dons que acom- um seguidor das palavras de Saulot, ou um
panham a conquista da Golconda são excepcionais, Membro que deseja remover o véu enganador
e, portanto, muitos vampiros fazem a peregrinação. da Golconda de outros vampiros. Um vampiro
Alguns obtiveram êxito nana jornada. evasivo de nome o Mestre dos Corvos busca es-
A rota para chegar ao estado da Golconda magar o mito da Golconda de uma vez por to-
nunca foi registrado com exatidão. Na verdade, os das, e você pode servir à ele nesta tarefa.
Conhecimento
Discípulo de Saulot: Você se agar- vampiros. Uma vez por sessão, você pode uma frenesi de Fome. Você pode fazer isto
ra aos ideias de Saulot: o vampiro que abaixar a sua Fome em um (mas não a- uma vez por estória.
viajou para a Ásia e retornou carregando baixo de um) sem se alimentar.
389
FICHA DE CONHEC IMENTO
A PRIMEIRA INQUISIÇÃO
V
Inquisição assolou da Média até a
Renascença. Talvez um ancestral tenha
falado em temer essas noites. TalTalvez
vez você
possua textos relatando estes tempos terríveis ou você tem
projetos de recriá-los ao virar a igreja contra seus
inimigos.
O seu conhecimento da Inquisição é tal que você pode
ter a capacidade de manipular a Segunda Inquisição
nestas noites, embora seus métodos e algumas crenças
tenham mudado. Você sabe como melhor escapar do
grupo e como virá-los contra seus adversários. Tais ações
não vêm sem risco, assim como seus ancestrais que
tentaram o mesmo feito descoberto.
Conhecimento
Erros do Passado: Você conhece a his- domínio, se houver um. Ponto Negro: Você identicou
tória dos Membros e consegue citar o ca- um local dentro de seu domínio que a Se-
pítulo e verso dos domínios e Príncipes da Secto de São James: Você tem gunda Inquisição teme pisar. Uma vez por
Inquisição destruídos em sua encarnação contatos que se consideram “antigos In- estória, se você ou qualquer um que se tor-
original. Você pode educar qualquer quisidores”. O Sectus Sancti Iacomi nutre nou alvo da Segunda Inquisição pode se
vampiro nos perigos históricos da Inquisi- um profundo ressentimento por suas con- esconder neste local, os caçadores cance-
ção. Uma vez por estória, você pode trapartes modernas e extravagantes, a- lam a busca. Esta anomalia parece ser
pedir ao Narrador por uma peça de in- gindo com maior fanatismo e zelo suicida uma benção, mas ela levanta a questão: O
formação referente à Inquisição original. do que a mais controlada Segunda Inqui- que há de tão sagrado ou profano sobre
sição. Seu abade é um Contato de quatro este lugar que ele desencoraja a maior
Nomes do Pecado: Seu conheci- pontos, o qual você pode contactar uma ameaça para os Membros nestas noites?
mento das relações de vampiros e Inquisi- vez por estória.
ção se estendem ao incluir Membros ma-
nipuladores. Embora a maioria esteja O Segundo Ato: Você tem um
morta por essas noites, muitos dos seus Contato dentro da Segunda Inquisição ou
descendentes sobrevivem, e eles estão em da arquidiocese Católica local: um arqui-
risco de chantagem de traição por seus vista, caçador batedor, exorcista, armeiro,
senhores. Uma vez por estória, você pode etc. Você não tem poder algum sobre
pedir ao Narrador pelo nome de um des- eles, mas você sabe como interrogá-los
cendente destes traidores em seu para obter informações – ou muni-los
com desinformação – se necessário for.
388
FICHA DE CONHEC IMENTO
DESCENDENTE DE HARDESTADT
(SOMENT E PERSON GENS VENTRUE )
uvirás muitos
foiVentrue dizendo isto,
O
Hardestadt o Ventrue mais impor-
tante por oito séculos, até a sua des-
truição pelos rebeldes Brujah lidera-
dos pelo traidor eo Bell durante a Convenção de
Praga em 2012. Hardestadt foi o fundador Ventrue
da Camarilla, junto com seis pares de outros clãs, e
os Ventrue creditam à ele com a força e a sobrevi-
vência da seita desde então.
Hardestadt não Abraçou muitos mortais, e es-
tranhamente para um Ventrue, ele nunca conrmou
a sua linhagem de volta à um matusalém de Quarta
Geração. Tanto quanto Hardestadt estava preocupa-
do, ele foi o tudo e o m de tudo dos Ventrue. Nin-
guém que veio depois ou antes poderia segurar uma
vela para as suas realizações.
Conhecimento
oz de Hardestadt: Hardestadt gritava Pilar Ventrue: Devido a sua linha- Herdeiro de Hardestadt: Você
frequentemente, pontuando as suas gem de prestígio, outros Ventrue olham tem em sua posse um documento assinado
observações com golpes de punho nas para você atrás de orientação. Indepen- no qual Hadestadt nomeia você como seu
mesas, paredes ou carniçais desafortuna- dentemente de seu Status com outros gru- sucessor. Você
Você não tem certeza do que vo-
dos. O seu Sangue permite que você fale pos, você sempre tem três pontos de Status cê é um sucessor: mera riqueza e poder,
sobre qualquer ruído e chamar a atenção, ( ) com os Ventrue. monarquia Ventrue, ou até o Círculo Inter-
se em uma sala de reuniões movimentada no da Camarilla. Quando você leva o
ou em uma rave. Algo na sua voz permite Linha para os Fundadores: nome de “Hardestadt”, o documento alega
que outros escutem você. Se eles forem Hardestadt garantiu que a sua linha inteira que a Camarilla poderá marchar na
prestar atenção, depende do que você diz. poderia alcançá-lo quando ameaçado. Ele batida de seu tambor – e garante que os
raramente respondia comunicações a Anarquistas irão se aglomerar para te
Líder Supremo: A autoconança de menos que a situação fosse extrema, e ele derrubar.
Hardestadt como um líder foi de muitas punia o mau uso severamente, mas o seu
formas a sua destruição, mas até a sua método ainda se mantém a pesar de sua
Morte Final, ele se viu crescer em gran- morte. Uma vez por crônica, vocêvocê pode
deza. Você pode convencer outros a seguir ligar,, escrever ou arranjar um encontro
ligar
você em situações mortais ou comandar com um dos fundadores da Camarilla no
da retaguarda, e você pode enviar sujeitos lugar de Hardestadt. Se eles se dignarem
à sua ruina para melhorar a sua posição. a responder, depende da importância de
Uma vez por estória, você não sofre algu- sua solicitação.
ma penalidade na sua parada de dados
390
FICHA DE CONHEC IMENTO
DESCENDENTE DE HELENA
(SOMENT E PERSON GENS TORE DOR)
A
Outros dizem que administra a casa
noturna vampírica mais popular no mundo.
Alguns acreditam que ela ela seja a amada do fundador do clã,
e que ela está no processo de acordar o Toreador
Antediluviano.
Bela e inteligente, é dito que ninguém consegue desvi-
ar o olhar de Helena, a menos que ela queira. Mortais mor-
reram para serem os primeiros a testemunhar as suas cria-
ções artísticas. Todos os seus descendentes exibem um
imenso nível de talento, exemplicando o papel do tradi-
cional Toreador. É um estereótipo que alguns Toreador se
ressentem; Helena é um ícone do clã. Os Toreador querem
conhecer você, portanto eles podem car um pouco mais
perto dela.
Conhecimento
Supercial: Não importa a sua posi- Talento Real: Ao contrário de outros do que diabólica. Você pode cometer
ção, soltar o nome de Helena em uma Toreador vápidos conantes somente em qualquer pecado, mas você irá sempre
conversa com um Toreador ou um vam- seus rostos e corpos, você foi Abraçado aparentar inocente. Adicione dois dados
piro que efetivamente conheça ela eleva o pelo seu talento. Escolha entre Ofícios, às suas paradas de dados quando estiver
seu Status em um ponto. Você pode soltar Etiqueta ou Performance. Aumentar esta fazendo testes para evitar se responsabili-
o nome de Helena uma vez por estória Habilidade custa metade dos pontos de zar por suas ações.
para este efeito, ou mais frequentemente experiência (arredondado para baixo) que
para fazer todos carem fartos de você. tal aumento tipicamente custaria. Franquia da Succubus Club:
maioria de dentro da grande família de quatro pontos para selecionar entre Recur-
Helena, a sua perfeição é mais angelical sos, Fama e Status entre os Membros.
391
FICHA DE CONHEC IMENTO
VETERANO DE GUERRA
Sabá
para ae América
a Camarilla semprenos
existiram
anos 90em desacordo, mas2000
a guerra
O
do Norte e início dos anos
cimentou as seitas como eternos inimigos de sangue.
Em uma ação para exterminar seus adversários e cimentar
seu papel sobre o continente, o Sabá massacrou por seu caminho através dos
domínios da Camarilla e Anarquistas, impiedosamente matando Membros e
revelando seus poderes ao gado sem hesitação. A Camarilla se deu conta que
precisava tomar uma atitude, e ela formou uma defesa
d efesa forte e militante
liderada por tais ícones como eo Bell.
Embora mais defensivo do que ofensivo, a Camarilla recuperou vários
domínios através do Sul Estado Unidense, embora os bolsões de controle do
Sabá permaneçam na maioria das cidades nestas noites. Todo vampiro
vampiro
participante tem uma estória para contar sobre seu
s eu envolvimento e os
horrores que eles sobreviveram.
Conhecimento
obrevivente: O seu domínio, ou o do- Troféu de Morte: Muitos vampiros todos os melhores lugares em seu domí-
mínio de um vampiro próximo à você, foi notáveis caíram na guerra das seitas, e pa- nio e dos domínios adjacentes para lançar
açoitado durante a guerra de seitas. Você ra os Arcontes e Templários participantes uma emboscada, se esconder de atacan-
pode recontar como foi a estratégia do da guerra, derrubando um “nome” em tes, reabastecer uma milícia ou fazer con-
Sabá e a da Camarilla, como eles guerre- ambos os lados se tornou uma questão de tato com mercenários. Adicione dois pon-
aram na cidade sem alertar os mortais, e orgulho competitivo. Se por sorte ou plano, tos ao Portillon de seu domínio, e adicione
os nomes dos vampiros caídos pegos no você é responsável pela morte de um des- dois dados às paradas de Subterfúgio, La-
meio. Uma vez por estória, você pode pe- ses vampiros. Você pode usar este distinti- droagem e Furtividade nos dois domínios
dir ao Narrador por um pedaço de infor- vo com orgulho ou reprimir os rumores, vizinhos.
mação relacionada à guerra das seitas em mas de qualquer forma, o vitae cobre as
seu domínio. suas mãos. Uma vez por estória, você po- Agitador de Seita: Alguns
de usar esta lenda para contornar uma vampiros existem somente para causar
Participante Ativo: Não importa a disputa onde ela pode ajudar, assim como carnicina, e você se conta dentro desse
seita, a guerra puxou muitos vampiros. Até o Narrador pode sempre usá-la para grupo. Indivíduos tais como Lucinda da
os independentes serviram como mercená- enviar inimigos atrás da sua cabeça. Camarilla e Francisco Domingo de
rios ou fornecedores para um ou ambos Polônia do Sabá foram estragados pela
os lados. Muitos vampiros foram puxados Terra de Nenhum Vampiro: Ti- guerra e deixados vazios quando ela se
para dentro da guerra das seitas. Você mes de assassinos de membros em ambos concluiu. Você conhece todos os pontos de
tem cicatrizes para mostrar pela sua parti- os lados da guerra das seitas variam de gatilho e o fusível correto para inamar
cipação. A sua própria seita pode conside- domínio para domínio e então voltam para uma nova guerra de seitas. Pode ser loca-
rar você como um herói de guerra; a outra as antigas terras como defensores reuni- lizado em um único domínio no início,
como um criminoso de guerra. Pegue três dos. Este Grande Estilo de Guerra de con- mas uma vez que as chamas comecem,
pontos de Status ou Mawla para reetir a ito de empurra e puxa levou alguns vam- você pode abaná-las para se estenderem.
sua posição ou a de um dos seus piros a carem obcecados por domínios e Adicione dois dados a todos os
os testes
camaradas. seus santuários escondidos, arsenais, redes Sociais para inamar a tensão sectária.
se ctária.
de túneis e ruas secundárias. Você conhece
392
FICHA DE CONHEC IMENTO
A TRINDADE
O
idade se lembram de harmonia, foi destruído.
seus pares e descen- Alguns ainda se agarram
agarram ao so-
dentes da Era de Ouro nho e à esperança pela ressurreição
de Constantinopla, onde a Trindade de alguma forma da Trindade. Você
de Michael, Drácon e Antonius do- ainda pode acreditar que Dracon pos-
minavam. Estes três lósofos, um sa ser trazido de volta à sua ex-sabe-
Toreador, um Tzimise e um Ventrue doria ou àquela das novas trindades
respectivamente, organizaram
organizaram e apoi- de Constantinopla ou Istanbul possui
aram a utopia vampírica de a chave para o crescimento e revitali-
Constantinopla. Uma combinação de zação do domínio. Em contrapartida,
Cruza-das, mania de um Matusalém talvez você estude as disciplinas da
e cor-rupção Setita despedaçou a Trindade com olhos cautelosos, pre-
coterie. Basicamente, o Sonho de parando-se para derrubar uma amea-
Constantinopla, no qual todos os ça colossal para todas
t odas as Tradições.
vampiros de crenças e práticas
Conhecimento
Constantinopla: Fora de Ashirra, a tra- de corte, suprimindo a violência com ação e sábio, o amado tanto de Antonius quanto
dição vampírica se refere à Istanbul como ou profundidade. de Micahel, e guia espiritual para a
“Constantinopla”. Você é um dos poucos que Trindade, o enlutado Dracon calou-se por
sabem o porquê. Constantinopla re- Sonho: Por um milênio, a Trinda- muitos séculos seguindo o assassinato de
presentou tudo o que é possível em uma de praticou o sonho de Michael: uma visão Antonius. Rumores suspiram que o Dracon
cidade onde os vampiros compartilharam de utopia vampírica. Michael encorajou to- reemergiu agora, com uma intenção pouco
ideias e discutiram losoa sem cair para a dos os vampiros em Constantinopla a apren- clara. Você pode contar-se como um de seus
carnicina. Uma vez por estória, você pode der e buscar a sabedoria, crescer distante da discípulos, e provavelmente sabe como en-
fazer ao Narrador uma pergunta sobre o Besta, e tornar-se algo além de meros pre- contrá-lo. Ele conta como um Mawla de
passado de Constantinopla e ser dada uma dadores. Você é um expoente moderno do cinco pontos, ajudando com questões
resposta precisa. sonho, reconhecido como um Orador do espirituais e Disciplinas.
Sonho na sua cidade. Você pode adicionar
Arquitetura de Antonius: Reconheci-do um dado à qualquer parada de dados de A Nova Trindade: Uma noite, a
por suas habilidades arquitetônicas, tanto Discernimento quando estiver testando para Constantinopla de Micahel irá renascer, e
política quanto física, o Ventrue Antonius medir a Besta de outro. Você inspira e acal- você deverá ajudar no nascimento. Você
construiu a estrutura que manteve ma as almas; uma vez por estória,
estór ia, você sabe disso não do ego frágil, mas de certa
Constantinopla junta. Para alguns, ele cri-ou pode gastar um ponto de Força de Vontade profecia. Você, junto com dois outros que
o Primogênito ideal. Você estuda os métodos para permitir que outro vampiro role nova- complementam as suas habilidades sem es-
de Antonius; você pode adicionar dois dados mente até três dados quando estiver resistin- pelhá-los, reconstruirão Constantinopla em
à qualquer parada de dados de Política do ao frenesi. uma nova cidade – não importa o que você
quando estiver fazendo um teste envolvendo deva fazer. Se você os conquistou no cami-
o governo do domínio. Uma vez por estória, O Dracon Da Trindade, somente nho para trazer a Nova Trindade, você pode
você pode mediar e acalmar qualquer o Tzimisce conhecido como o Dracon sobre- remover até cinco Manchas por estória antes
debate viveu à queda de Constantinopla. Fervoroso de fazer um teste de Remorso (pág. 239).
393
FICHA DE CONHEC IMENTO
JEANETTE/THERESE VOERMAN
D
Succubus Somente os Malkavianos mais próxi-mos
somente um rival para a boate às Voermans sabem que erese e Jeanette
dos mortos: O Asilo em Los são a mesma vampira: duas perso-nalidades
Angeles. As irmãs Voerman
Voerman administram o distintas compartilhando o mes-mo corpo.
boteco, ou os botecos, pois a franquia Asilo Alguns dizem que ela suporta essa condição
condição
agora aparece em registros através da como uma mortal, enquanto outros alegam
América, Ásia e Europa.
Europa. que existem duas irmãs, mas uma matou a
Famosas tanto por suas naturezas em- outra. Outros rumores sussu-rram sobre uma
preendedoras
preendedor as quanto por suas personalida- outra irmã, a qual age co-mo uma escrava
des combativas, as Voermans detestam uma aprisionada à Malkaviana. Altamente volátil,
à outra apesar de seu sucesso. Em L.A., para as Voermans provam que os Malkavianos
“fazer um Voerman”, é tornar um membro podem ser tão inspira-dos e prósperos
de sua própria coterie um inimigo jurado. quanto qualquer Toreador ou Ventrue, mas
erese e Jeanette agora administram Asilos muitos Anarquistas antecipam o momento
separados, uma em Santa Mônica, outra em em que a erese e Jeanette vão entrar em
Hollywood. Elas nunca aparecem na mesma guerra uma com a outra.
Conhecimento
Membro do Asilo: Você nunca precisa a mais generosa. Você pode car na Operador de Asilo: Jeanette
esperar em uma la para entrar no Asilo, câmara de dia de qualquer boate
boate Asilo se ou Therese permitem à você franquear
você sempre tem uma das melhores ca- você requisitar (se Jeanette estiver lá, ela uma boate Asilo em seu domínio.
deiras na casa, e enquanto você não fode insiste que você que), usar a boate para Enquanto a boate permanecer aberta,
com tudo, você pode caçar lá uma ou recepcionar as suas próprias festas, e você tem quatro pontos para gastar em
duas vezes por sessão (Diculdade 2) sem pedir por pequenos e grandes favores do Refúgio, Rebanho, Recursos ou o Chasse
causar qualquer intriga. Barão anarquista. Jeanette conta como um de seu Domínio; dependendo do foco da
Mawla de quatro pontos, mas somente sua boate, o qual pode mudado ao longo
Macaco Adestrado: Jeanette e para propósitos de negócios Malkavianos do tempo. Se a boate é um Asilo,
Therese conhecem você como um recurso e Anarquistas. depende de você.
conável, e elas frequentemente subme-
tem você à missões variando de investiga- Favorita da Therese: Therese
ções sérias à voos de capricho insano. Voerman, a correta
correta e rigorosa membro da
Embora perigosas, elas são generosas, e família Voerman, respeita e valoriza você.
elas reembolsam quaisquer favores A mente orientada para os negócios dela
incorridos. não permite que ela gaste os recursos do
Asilo para luxo pessoal, mas ela fala de
Favorito da Jeanette: Jeanette você em qualquer regnum onde um Asilo
Voerman, a criança
criança selvagem da família estiver presente, e pode
pode instruir você nos
Voerman, adora você, afaga você e erta negócios e nanças se você pedir. Ela
com você. Embora ela seja discutivelmente conta como um Mawla de três pontos.
394
FICHA DE CONHEC IMENTO
O
s Membros debatem sobre quando exatamente a Semana dos Pesade-
los caiu, com alguns alegam que ela caiu um pouco antes da virada do
milênio, enquanto outros confundem ela com o suposto começo da
Gehenna. Na verdade, a “Semana” dos Pesadelos se estendeu atra-vés
dos anos, varrendo milhares de vampiros em sua onda.
Durante a Semana,
Semana, um impossivelmente vampiro antigo se levantou
levantou e expurgou
expurgou
o seu próprio clã: o Ravnos. Vampiros
Vampiros de Sangue Fraco emergiram com agouros e
presságios enquanto a Estrela Vermelha, Anthelios, brilhava no céu noturno.
Vocêê testemunhou a loucura da Semana dos Pesadelos e sobreviveu à ela,
Voc
manipu-ou o caos para a sua própria vantagem, ou você estudou as ações daqueles
d aqueles
que o zeram. Agora você observa os sinais das ruínas que estão por vir.
Conhecimento
395
FICHA DE CONHEC IMENTO
RUDI
m novo jogador no cenário dos Mem- afastados dos refúgios e os locais de alimentação por
U
bros, Rudi comanda um impressionante extensão, luta pelos Membros femininos nas cidades
séquito como um representante Anar- administradas tradicionalmente pelos anciões misó-
quista para as minorias oprimidas e re- ginos, e encoraja a adoção de normas progressivas
primidas na sociedade vampírica. Embora as suas pre- em vez de tradições em qualquer lugar possível.
ocupações se estendam também ao gado, a sua recente Alguns podem achar a combinação
combinação de prática do
entrada na existência dos Membros lhe mostrou que as Islã e os homoerotismos descarados contraditórios,
lutas que os mortais devem empreender pela igualdade mas alguns desaam o “Gangrel Urso” com este
são tão prementes quanto as dos imortais. conceito.
A vida noturna de Rudi não mudou muito desde o Tornando-se rápido o animale du jour, Rudi ga-
Abraço. Ele ainda faz o seu refúgio
refúgio em Copenhagen,
Copenhagen, nha companheiros Membros descontentes com a sua
ainda passa o tempo com os mesmos amigos, e ainda abordagem direcionada contra elitistas e extremistas da
frequenta as mesmas boates. Ele apenas expandiu as Camarilla. Alguns Príncipes Europeus temem que ele
suas preocupações; além de advogar pelos companhei- irá liderar uma cruzada nos anos que virão, em uma
ros das minorias mortais, ele agora defende os Gangrel tentativa de nivelar o sistema.
Conhecimento
ireitos Recém-Descobertos: Ruborizado tam que você defende os direitos dos automático sempre que tentarem incitar os
com o sucesso da independência da Gangrel em seus domínios locais, para o Anarquistas e mortais cassados contra o
Camarilla do clã Gangrel, como Rudi, você bem ou para o mal. Os Gangrel reagem sistema. Os Membros do Bando Urso são
acha esta liberdade energizante. Uma vez bem com você; adicione um dado aos testes temidos por todos os domínios da
por estória, quando estiver atacando ou de- Sociais envolvendo-os. Embora esta reputa- Camarilla, os quais podem tanto ser uma
preciando o sistema, você pode rolar nova- ção signique que você fala para muitos, perdição ou uma dádiva, de-pendendo com
mente qualquer parada de dados de um também signica que alguns responsabili- quem você fala, e se eles reconhecem você.
teste de Habilidade. zam você pelas ações de muitos. Você con-
396
FICHA DE CONHEC IMENTO
DESCENTE DE TYLER
(SOMEN TE PERSON GENS BRUJ H)
T
conhecido como Patricia de Bollingbroke – e se-
guindo por muitos nomes desde então. A sua vio-
lência revolucionária contra anciões tiranos e Ma-
tusaléns insidiosos irremediavelmente mudaram a sociedade
dos Membros e inspirou o Movimento anarquista. A própria
Tyler duvida que as suas ações conduzam à uma praxe ecaz,
mas as suas crias e companheiros de clã comparam ela à todos
de Robin Hood, à Malcolm X, à Che Guevara, ao Príncipe
Gavrilo.
Tyler ainda existe: uma rebelde quieta e estudiosa nestas
noites. Com séculos de reexão, ela luta para reconciliar as
suas ações com os resultados das noites modernas. Os
descendentes dela continuam a luta com a esperança de uma
noite animá-la para o sua destinada grandeza.
Conhecimento
Instigador: Uma vez por estória, ideais Anarquistas, e você igualmente re- com o Narrador. Os recursos dos
sempre que você tentar persuadir uma conhece os limites
limites da revolução violenta. Clamores podem somente serem usa-dos
multidão de mortais a entrar numa ação Uma vez por estória, quando
quando estiver em quando estiverem tentando derrubar um
violenta, a sua natureza de sangue quente frenesi, você pode em qualquer ponto as- Príncipe, um Barão ou vampiro de posi-
adiciona dois dados à sua parada de sumir uma Compulsão Brujah (pág. 210) ção superior. O uso indevido faz de você
dados ao assim fazê-lo. para imediatamente cessar a explosão. Vo- um alvo dos Clamores e seus agentes des-
cê não sofre de qualquer confusão ou can- conhecidos.
Defensor da Causa: Quando os saço após um frenesi interrompido, abrup-
vampiros querem um líder para uma rebe- tamente voltando à Humanidade. Revolução Permanent
Permanente:
e: Você
lião, de larga ou menor escala, eles vêm já derrubou uma gura representativa de
até você atrás de conselho ou liderança. Os Clamores: As losoas de sei-ta. Você agora lidera um exército de
Eles podem até dar ouvidos às suas pala- Tyler primeiro emergiram entre um históri- revolucionários para varrer o tabuleiro no
vras, e fornecer seu conselho não é com- co grupo vampírico conhecido como os regnae vizinho. Por tanto tempo quanto
pletamente ridículo, podem até adiar a Clamores, dedicado à destruição de todos você se mantiver lutando e não ser encon-
sua autoridade. Você adiciona dois pontos os Membros tiranos. Este grupo ainda exis- trado para se entregar aos luxos da esta-
à seu Status com eles durante tais rebeli- te em segredo, e você reivindica a associa- ção, os Anarquistas param para ouvir
ões, mas você pode encontrar os numero- ção. Quando for a hora certa (uma vez por cada palavra sua, e os Brujah Anarquistas
sos contatos ganhos antes de uma rebeli- crônica), os Clamores armam você, forne- fazem exatamente o que você diz,
ão mais valiosa e certamente menos cem você com santuário em um regnum incluindo em-barcar em missões suicidas.
perigosa. onde eles têm inuência, e ativam recursos Nenhuma rolagem é exigida se o seu
no domínio alvo como Aliados surpresa discurso for forte e argumentação
Misericórdia
Miseri córdia de Tyler Você sabe (disponível dentro de uma cena). Os Alia- sucientemente convincente.
quando parar. Tyler
Tyler reconheceu quando o dos adicionam até cinco pontos de Ecá-
Sabá veio de muito longe com os seus cia; o resto depende da
da sua colaboração
395
FICHA DE CONHEC IMENTO
DESCENTE DE ZELIOS
(SOMEN TE PERSON GENS NOSFER TU)
T
teto Zelios como um planejador mestre, pedreiro e
estudioso do poder geométrico. Embora ele tenha
desaparecido debaixo de Nova York nos anos 90, ele
deixou para trás bibliotecas de livros, planos e tratados sobre o
poder da localização e geometria sagrada.
Os descendentes de Zelios continuam com o seu bom traba-
lho, instruindo outros vampiros na construção de refúgios,
masmorras, prisões e labirintos. Eles podem supostamente sen-s en-
tir as linhas de ley e, por um preço, aconselham Príncipe sobre
onde locar refúgios nestes epicentros para garantir tanto blin-
dagem quanto poder da terra e das estrelas.
Conhecimento
antuário: O seu refúgio é uma mara- cartas. bem de seu labirinto. Você não pode tra-
vilha do design moderno, possuindo segu- tar o labirinto como um Refúgio, pois ele
rança na forma de passagens secretas, se- Em Comissão: Outros vampiros te aterroriza, mas se você chega à ele
gurança eletrônica e até um botão de au- sabem que você descende de Zelios e pe- quando é caçado, ninguém consegue
todestruição, tudo ao mesmo tempo pare- dem por conselho sobre como melhor perseguir você.
cendo elegante e confortável. Divida dois construir seus próprios refúgios. Este negó-
pontos entre um ou ambos as Vantagens cio garante que você tenha uma Benção Sentir as Linhas de Ley: Você
de Refúgio Poterna e Sistema de Seguran- ou duas para colecionar (aproximadamen- ocasionalmente vislumbra gavinhas ver-
ça, mas alguém, em algum lugar prova- te uma Benção menor por estória) e que melhas pulsantes serpenteando a terra:
velmente tem todos os detalhes da con- você sabe onde uma quantidade de vam- linhas de ley. Os vampiros que fazem os
guração. piros poderosos dormem – o que, no nal, seus refúgios onde estes vasos se conver-
provavelmente faz à você mais mal do que gem, acham que a sua Fome cresce mais
Sabotador: Você instintivamente sabe bem. lentamente (quando estiver fazendo um
onde está a fragilidade de um prédio, e teste Fome ao acordar, role dois dados ao
você nem sequer precisa de explosivos pa- O Labirinto: Você usou o traba- invés de um e pegue o maior) se eles dor-
ra destruí-lo. Com marreta, pé-de-cabra, lho de Zelios para construir um labirinto mirem lá durante o dia. As linhas de ley
cabo e cinzel, e tantas noites no local debaixo de seu domínio, feito em parte têm outros efeitos mágicos poderosos –
quanto a diculdade que o Narrador esta- com esgotos, drenagem fora de uso, po- segredos que você pode pesquisar junto
belecer para o prédio (por exemplo, qua- rões, subsolos e túneis de manutenção. das linhas que o Narrador indicar – e
tro para uma casa de família, seis para Você adicionou
adicionou as suas próprias câmaras, seus companheiros Ratos de Esgoto pu-
um banco, oito para uma prisão, nove pa- becos sem saída e conexões para formar nem duramente qualquer coisa que revele
ra um arranha céu), você consegue des- um verdadeiro labirinto subterrâneo. So- sobre tais segredos.
moronar um edifício como um castelo de mente para aqueles que você conta, sa-
398
FICHA DE CONHEC IMENTO
DESCENTE DE VASANTASENA
(SOMENT E PERSON GENS M L K VI NOS)
V
asantasena e seu senhor Malkaviano Unmada viajaram o mundo atra-
vés da Idade Média, pregando contra o Laço de Sangue. Eles rejeita-
ram o vinculum, a hierarquia tradicional dos Membros, e toda a per-
da do livre arbítrio. Basicamente, eles condenam os Antediluvianos
por sua tirania cruel através da Jihad, juntando-se ao Sabá durante a sua formação.
Assim como a Camarilla
Camarilla fez, o Sabá rejeitou a sua causa, instituindo
instituindo tanto hierar-
quia quanto o ritual de escravização através do vitae. Ela eventualmente os rejeitou
por sua vez, reunindo uma facção de Malkavianos para abraçar a liberdade do
Sabá.
Os descendentes de Vasantasena são muitos e variados, e todos eles seguiram
dela a partir do Sabá antes da delegação bestial e recente da seita. Alguns junta-
ram-se à Camarilla, outros aos Anarquistas. Todos possuem o zelo e o charme que
ela exerce como uma faca. Todos lutam por alguma coisa.
Conhecimento
Agente do Caos: Você prospera en- vianos e os laços que eles mantiveram
quanto tudo a sua volta queima ou gira com suas proles. Tamanho era o seu po-
em catástrofe. Em situações turbulentas, der que ela podia cheirar o Laço em indi-
tais como um combate excepcionalmente víduos vampiros e reconhecer o mesmo
caótico e imprevisível, uma perseguição de odor no vampiro Enlaçado, ou Enlaçando,
carro através de uma cidade populosa, ou à eles. Uma vez por estória, em um teste
quando estiver fugindo de um prédio ex- bem-sucedido de Determinação + Per-
plodindo, uma vez por sessão, você pode cepçaõ (Diculdade 4), você pode fazer o
rolar de novo um único dado sem gastar mesmo.
Força de Vontade.
Destruir o Laço: O maior ato de
Ouça as Minhas Palavras: Você car- Vasantasena é a destruição do Laço de
rega as habilidade de persuasão de seu Sangue. Algusn dizem que ela realizou es-
ancestral, achando que a sua voz fala pa- te ato muitas vezes nos últimos anos entre trancaram a maioria dos vampiros dentro
ra o Sangue dos outros antes dele chegar o Sabá, em parte conduzindo para a sua do Sabá. Uma vez por estória, você pode
às suas mentes. Uma vez por estória, se rápida degeneração. Uma vez por estória, desprogramar um vampiro de suas cren-
você tentar aconselhar outros em um am- você também pode remover o Laço de ças de seita. Para assim fazê-lo, você deve
biente caótico e eles realmente pararem Sangue imposto em uma vítima, se você isolar com-pletamente o sujeito e fazer um
para escutar, eles podem rolar novamente beber um bocado de vitae do escravo e teste pro-longado (pág. 293) de Inteligên-
uma parada de dados em um teste futuro então superar um frenesi. cia ou Carisma + Sagacidade em uma
durante a mesma situação. atmosfera de perfumes especializados.
Sabá Torna-se Camarilla: Role uma vez por três noites de disputa;
Aroma do Laço: O ódio dos Laços Vasantasena conseguiu o impossível
impossível e você vence após alcançar uma quantida-
de Sangue de Vasantasena foi parte da mostrou à seus descendentes como foi de de sucessos igual ao dobro da Força
razão dela ter se voltado para os Antedilu- feito. Filosoas inumanas e alienígenas de Vontade do sujeito.
399
FICHA DE CONHEC IMENTO
ALTO CLÃ
E
abandonados com a foram Lasombra, Toreador,
ascensão da Camarilla, Tzimisce e Ventrue, embora o
alguns clãs ainda se Brujah e alguns dos Clã da Morte se
consideram “Altos”,
“Altos”, se comparados prendam ao epíteto. Em várias
com seus pares entre os “Baixo partes do mundo, os membros dos
Clãs”. Você é um vampiro de um Altos Clãs mudam para incluir
incluir os
Alto Clã, convencido de que você
você Banu Haqim e o Ministério, e
tem certos direitos para fazer raramente, os Tremere.
bullying e ordenar aqueles dos Como um vampiro do Alto clã,
Baixo Clãs. Estes direitos só a sua maldição de clã é, para a sua
podem ser empurrados até agora, é mente, é mais uma benção menor
claro. do que uma maldição.
Conhecimento
Pavão: Você tem orgulho do status de Membros; se você alguma vez tirar uma ancestrais podem não ser reis e rainhas,
seu clã como Alto, e você se carrega com falha total em tal teste ou disputa, você mas você foi Abraçado para governar.
toda a pompa e circunstância condizente precisa compensá-los, ou eles se viraram Adicione um dado às paradas
paradas para testes
com um vampiro de cargo nobre. Uma contra você. de Liderança envolvendo vampiros de Alto
vez por sessão, você pode rolar novamen- Clã que conhecem a sua linhagem. Uma
te um único dado quando estiver tentando Elevar o Baixo: Alguma peculiari- vez por estória, os outros vampiros dos
comandar a deferência de um vampiro dade de sua linhagem de sangue ou um Altos Clãs adiam para votar
votar por você, ou
sem título em seu domínio. antigo decreto Principesco permite que eles permitem que você assuma a alta
você proclame a ascendência de um Baixo responsabilidade (e poder), a menos que
ersuadir o Baixo: Os Altos Clãs Clã em sua cidade para o status de Alto você crie uma mágoa entre vocês.
antes sentaram-se em tronos, ordenando Clã. Você pode fazer isto uma vez por
os vampiros de Baixo Clã a morrer por crônica, mas é claro, você pode primeiro Abençoado, não
eles nos campos de batalha e se subjuga- prometer fazer isto “eventualmente” por Amaldiçoado: Como muitos vampiros dos
rem na corte. Você ainda possui a habili- um bom tempo. Até lá, adicione um dado Altos Clãs, você se convenceu de que você
dade de persuadir vampiros dos Baixos aos testes Sociais contra os Membros de não carrega alguma Maldição de Caim.
Clãs mais facilmente do que você faz com Baixo Clã quando você aludir à esta Pelo contrário, a fraqueza de seu clã é
os vampiros dos Altos Clãs. Você faz possibilidade. uma benção que revela mais à você sobre
bullying o equivalente à três pontos de a sua natureza, a sua posição na Terra de
Mawla em um séquito maltratado e leal Abraçado para Governar: Os Deus, e as áreas na vida que você deve se
de vampiros de Baixo Clã. Você ganha vampiros dos Altos Clãs muitas vezes fortalecer.. Uma vez por sessão, você pode
fortalecer
três dados extras às paradas usando optaram por Abraçar mortais de origem gastar um de Força de Vontade para
Intimidação ou Liderança contra esses nobre ou ancestralidade poderosa. Seus ignorar os fardos da maldição de seu clã.
400
FICHA DE CONHEC IMENTO
BAIXO CLÃ
V
identicados como “Baixo”, embora em seu
domínio, isto é mais um passado do que fato
das noites presentes. Você trabalhou sob o
peso de uma pesada maldição, mais pesada (você pode
argumentar) do que daqueles vampiros do Alto Clã.
A sua região geográca
geográca determina quais clãs os
vampiros mais antigos ainda consideram Baixo, mas
uniformemente, os Gangrel, Malkavian e Nosferatu
preenchem esse parêntese, com os Brujah e os Tremere
também ocupando essa posição em vários domínios.
O seu status como um Membro de Baixo Clã marca
você como menor do que seus pares, mas você ainda é
uma fonte proeminente de rebelião e contracultura. Você
tem acesso aos degraus inferiores da sociedade, e todos os
benefícios e desvantagens que vêm com ele.
Conhecimento
ele Grossa: Geralmente denegrido por Anidade Estranha: Devido à per- como se fosse do clã para você.
aqueles que se denominam “Alto”,
“Alto”, a sua seguição persistente dos Altos clãs, os
ambição e independência não fraqueja vampiros dos Baixos Clãs sentem-se incli- Incidente de Criticidade: A
com palavras depreciativas e repreensões. nados a car juntos. Você geralmente me- sua inuência entre os vampiros de Baixo
Você não responde facilmente
facilmente à provoca- dia entre os contendedores de Baixo Clã, e Clã pode deixar você inclinar a balança
ções de base. Uma vez por estória, você você vê o mérito dos Membros do sub- de poder em seu domínio – se você
pode ignorar farpas verbais por uma cena mundo reunindo-se contra a hegemonia escolher.. Adicione um dado à todas as
escolher
sem precisar fazer um teste. do Alto. Você pode selecionar três pontos suas paradas para Projetos que boicotem
entre Mawla ou Status de outros Baixos os Altos Clãs em seu domínio. Uma vez
Amaldiçoado com Orgulho: Em al- Clãs no domínio. por crônica, você pode sacricar até 10
guns casos, os Baixos Clãs assumem gran- de seus pontos de Antecedentes para
de orgulho na severidade de suas maldi- Negócio Entre Iguais: Por todo o causar a queda da mesma quantidade de
ções. Por exemplo, alguns Nosferatu acre- seu sofrimento, os Baixos Clãs se beneci- Membros de Alto Clã em uma só tacada.
ditam que suas horríveis aparências são u- aram de sua adversidade de uma forma
ma marca da gloriosa monstruosidade, ao chave – eles ensinaram uns aos outros os
invés de algo a ser escondido. Você apren- seus poderes. Esta colaboração pode não
deu a usar a maldição de seu clã como u- ser verdade em todos os domínios, mas
ma arma, ganhando um sucesso automá- este antigo conto ainda permanece no
tico em uma rolagem por estória quando seu. Você pode selecionar uma Disciplina
estiver incorporando a sua maldição em de Baixo Clã e comprar pontos dessa
uma ação. Disciplina, usando pontos de experiência
401
FICHA DE CONHEC IMENTO
AMBRUS MAROPIS
A
deixa o seu opulento aparta- cência, Ambrus é, no coração, um fã intro-
mento em Chipre para aten- vertido de anime, jogos e jogo de interpre-
der ao público, ainda assim a tação online, com uma elaborada persona
sua reputação como um criador de tendên- online. Ambrus usa esta persona para ven-
cias e protetor da Máscara espalhase am- der soware e informação que ele hackear;
plamente ao longo da sociedade dos Mem- aconselha sobre os melhores métodos de
bros. O Toreador
Toreador que sabe que Ambrus é segurança roubados dos governos e corpora-
um Nosferatu repugna a popularidade do ções para os membros utilizarem; informa a
vampiro. Suas discípulos, similares à super Elysia sobre os músicos, apresentadores e
fãs, agem como intermediários aos Prínci- tendências emergentes; e se faz de uma fon-
pes e Barões enquanto ele permanece para te inestimável à Camarilla e aos Anarquis-
sempre escondido. tas que querem parecer mais humanos do
Ambrus tem uma reputação comocomo de que os humanos.
um vampiro na vanguarda da tecnologia e
Conhecimento
402
FICHA DE CONHEC IMENTO
CARMELITA NEILLSON
A
cam formas de protelar a poliglota fazem dela uma escolha natural
Gehenna e o Chamado para interrogar um Matusalém logo após
procurando cada vez acordar do torpor, investigar um templo
mais a arqueóloga Toreador brasileira- em ruínas, ou interpretar uma escritura
irlandesa Carmelita Neillson. Ela desen- Sabá capturada. Acreditando que a arte
terra o passado e entrevista os Mem- não precisa estar em uma moldura ou
bros, relatando uma vasta gama da his- museu para ser admirada, Carmelita
tória vampírica e conversas com vampi- sente fortemente a maior das artes, uma
ros tão antigos quanto dois milênios. A ignorada pelos Membros a muito tempo,
Camarilla a proíbe de arquivar qualquer é a narrativa da sua própria espécie.
de seus achados eletronicamente, por- Uma narradora e escritora talentosa, as
tanto ela estabeleceu várias “Bibliotecas habilidades de Carmelita recorrem à
Neillson” em locais discretos. muitos Toreador que desejam quebrar o
A sua maneira amigável, curiosida- estereótipo do “bonito e sem talento”.
Conhecimento
A Arte da Estória: Você e Carmelita Biblioteca Neillson: Pequenas para fornecer à você tal segredo. Se
compartilham a crença de que o narrador bibliotecas da Carmelita Neillson ponti- Carmelita sabia desta gravação e deu ele
é uma das formas de arte perdidas. Sem- lham o mundo nos domínios da à você ou alguém fez esta gravação em
pre que estiver entretendo outros vampiros Camarilla, servindo como colmeias de segredo, a informação na entrevista dá à
com conhecimento histórico ou contos de informação usadas para fazer lembrar e você uma vantagem sobre o vampiro no
mitos e lendas, o Toreador naturalmente apoiar as memórias dos vampiros clipe e o clã discutido. Interessantemente,
gravita para escutar as suas palavras, anciões. Você é o curador ou o diretor de a voz seguindo a de Carmelita no nal da
independentemente da sua posição em uma destas bibliotecas, o que conta como ta menciona gravações adicionais.
relação um ao outro. um Refúgio ( ) de dois pontos com
uma Biblioteca ( ) de dois pontos. Tumba do Antepassado:
Arte da Vontade: Um objeto de Outros vampiros e Membros historiadores Carmelita conou à você a guarda do
arte ou relíquia especíco, conado à sua se encontram lá também, o que tem tanto suposto local de descanso de um de seus
guarda por Dr. Neillson, inspira e fascina vantagens quanto desvantagens. antepassados. Enquanto você mantê-lo
você. Se você gastar uma hora meditando seguro, você pode chamá-la para uma
sobre este objeto (e fazer um teste de Entrevista com o Matusalém: benção maior uma vez por estória. Se
Perseverança + Acadêmicos em Você obteve uma gravação
gravação de Carmelita você não conseguir mantê-lo seguro,
Diculdade 5) antes de descansar durante entrevistando um impossivelmente provavelmente haverá… outras
o dia, você desperta com um ponto de vampiro antigo que revela segredos sobre consequências.
Força de Vontade extra. Você pode um dos clãs em seu domínio. Uma vez
meditar desta forma uma vez por sessão. por estória, você pode pedir ao Narrador
403
FICHA DE CONHEC IMENTO
FIORENZA SAVONA
Q
rearmaram o con- ONGs e das Nações Unidas, ela
trole sobre seus an- sabe que vale a pena controlar to-
tigos centros de dos na elite de Davos. Seu senhor
poder religiosos, os a direcionou para a lista dele de
Ventrue
Ve ntrue responderam ao expan-
expan- contatos e descobriu o talento
dir a sua inuência na nova no- político e de negócios Maquiavé-
breza: governo e corporações lico dela.
multinacionais. Com a inuência Uma nova jogadora de poder
política global, Fiorenza Savona na Camarilla, muitos anciões e
mantém o clã relevante e perigoso – no centro do poder ancillaes consideram ela uma mera Ventrue “nova rica”. Seus
global. companheiros de clã mais sábios sabem que as ações dela
Teimosa e destemida para dizer à um outro vampiro para persuadem conselhos, corporações e indivíduos mortais que
dar um pulo correndo, Fiorenza trabalhou duro como uma possuam real poder. Onde os predecessores dela se focaram nas
mortal e continua a assim fazer como uma Membro para políticas vampíricas, Fiorenza acredita que a chave para a
garantir que vampiros ricos e poderosos permaneçam em suas longevidade dos Membros repousa na manipulação dos vivos.
Conhecimento
Na Lista de Fiorenza: Fiorenza sabe bre ela ou talvez vocês sejam amigos pró- borná-la e quebrá-la à vontade deles. Se
quem é você, o que signica que ou ela ximos. Um encontro com Fiorenza pode você aceitar, você se submete à um Laço de
acha que você é um recurso para o clã ser lucrativo e informativo, se você zer as Sangue e tem as suas memóri-as das
quanto ou um problema. Consequente- perguntas certas para ela. identidades do Diretório apagadas – mas
mente, ela encarregou um Lacaio mortal você recebe seis pontos para sele-cionar
talentoso (pág. 185) – guarda-costas, Benefícios Amigáveis: Você foi pró- dentre Contatos, Mawla e Recursos. É claro
motorista, mordomo, etc. – para você, ximo à Fiorenza antes dela se tornar “a que, você poderia se aproximar de
embora ele permaneça sob o emprego grande novidade” no Clã Ventrue, e este Fiorenza e se oferecer para trabalhar como
dela. Ele não faz segredo de estar espi- relacionamento paga dividendos: ela pode seu agente duplo.
rando você e relatando de volta para a amenizar Ventrue irritados, fornecê-lo com
Fiorenza, e ele nunca se afasta, mesmo se dicas de negociação privilegiadas, empres- Movimento do Governo:
dispensado. Se o mortal for machucado tar um Gulfstream equipado com janelas Fiorenza deve à você um favor – uma vez
ou morto, Fiorenza faz uma anotação de polarizadas e planos de voo pré-autoriza- por crônica, ela concorda em inuenciar
que você não é conável, mas se a sua dos, etc. Se você abusar ou mal utilizar es- um líder político mortal quando você requi-
conduta for boa, você segue adiante nas ta conexão, o equivalente de um Mawla de sitar.. As sugestões dela igualam a cinco da-
sitar
boas graças dela. três pontos ( ), ela corta você sem dos para distribuir como você quiser entre
hesitação. qualquer teste envolvendo ação do gover-
afé da Manhã com Fiorenza: Ape- no. Se você criar um grande distúrbio polí-
sar da posição de alto nível dela, uma vez O Diretório: O obscuro Diretório tico ou do contrário agir para reforçar as
por estória Fiorenza abrirá um espaço em Ventrue chegou até você. Preocupado
Preocupado com “sugestões” de Fiorenza, o Narrador pode
sua agenda lotada para se encontrar com a ascensão meteórica de Fiorenza, eles es- adicionar outro dado baseado no seu pla-
você. Talvez
Talvez você tenha algum podre so- colheram você para se aproximar dela, su- no e em quão bem você obtém êxito nele.
404
FICHA DE CONHEC IMENTO
O
anteriores. Com a Pirâmide decapitada e sua liderança
dispersa, os tradicionalistas Tremere
Tremere olham para um
vampiro por autoridade: o ex-Justicar, Karl Schrekt.
Uma lenda dentro de seu próprio
próprio clã e da Camarilla,
Camarilla, Schrekt
Schrekt
caçava vampiros antes de seu Abraço em 1235. Por séculos, ele agiu
como a arma da Camarilla contra o Sabá, Anarquistas e ameaças
ocultas. Ele suprimiu e destruiu conhecimento referente à
Antediluvian
Antedil uvianos,
os, eliminou
eliminou incon
incontáveis
táveis ameaç
ameaçasas à Máscara
Máscara,, e fez isto
tudo sem misericórdia. Ele ganhou a sua parte de discípulos, mas
alguns inimigos. Aqueles que ele pegou, ele matou.
Agora ele é um dos mais antigos Tremere remanescentes.
Os descendentes de Schrekt amplamente seguem as visões
inexíveis do clã e da seita de seu ancestral: fazem cumprir as
Tradições, fortalecem o clã e escondem os segredos da magia do
Sangue dos outros vampiros.
Conhecimento
Lembre-se da Casa: Uma vez por Preparação de Ritual: Suposta- ele vem em seu auxílio dentro de uma a
estória, você pode pedir ao Narrador por mente, Karl Schreckt prepara todos os dez horas quando chamado.
um pedaço de informação relacionada às seus rituais antecipadamente e mantêm
atividades da Casa Tremere ou ao clã vários dos tais rituais pré-preparados Conheça o Mundo: Karl
antes de seu grave ferimento. sobre a sua pessoa todo o tempo. Uma Schrekt acredita que o conhecimento é
vez por estória, você pode realizar um de poder e que os vampiros que limitam o
inha-Dura: O caminho de Schrekt é seus rituais em cinco minutos, sem prepa- seu aprendizado ao estudo dos Membros
o único caminho a seguir para seu clã. ração, tendo feitos todos os preparativos companheiros são tolos. Se fantoche ou
Você segue as leis de Schrekt fanaticamen- antecipadamente. Nêmeses de Schrekt, você concorda com a
te. Com a concordância do Narrador, sua avaliação e guarda arquivos sobre
adicione dois dados à qualquer parada de Perdição do Arconte: Você acha lobisomens, magos, aparições, fadas e
dados quando estiver testando para resis- a orientação das entidades sobrenaturais outras estanhas entidades. Esta coleção se
tir tentativas para convencê-lo dos objeti- de Schrekt deplorável, e você formou um iguala à Biblioteca Refúgio de três pontos
vos de Schrekt. laço estreito com um membro de uma (selecione três especializações apropriadas
outra origem sobrenatural. Você tem um de Ocultismo), embora você não possa
Aliado de quatro pontos: um Mago,
Mago, armazenar os seus materiais de referência
Lobisomem, Aparição, Changeling ou em seu refúgio.
re fúgio. Também
Também uma vez por
algo ainda mais estranho. Você deve estória, você pode pedir ao Narrador para
manter o seu amigo seguro, enquanto ele responder qualquer pergunta simples
está sendo caçado. Uma vez por estória, relacionada à tais criaturas.
405
405
DESCENDENTE DE XAVIAR
(SOMEN TE PERSON GENS G NGRE L)
N
na primeira vez que ele falou. Isto colocou em marcha uma convo-
cação dos maiores jogadores da Camarilla por outro Membro para
tomar conhecimento dele. Ele falou de ter interagido com um dos
Antediluvianos e visto a sua coterie
coterie inteira comida viva por
por esta criatura mitoló-
gica. Ele acusou a Camarilla de perfídia contra os seus membros e deixou de lado
a sua função de Justicar Gangrel.
As notícias viajam lentamente entre os Gangrel, devido à um clã com poucpoucaa
hierarquia e falta de uma efetiva rede de comunicação. Lentamente, os Gangrel
seguiram Xaviar para fora da Camarilla, alguns tornando-se Autarcas, enquanto
outros mais nalmente se juntaram aos Anarquistas.
Os Gangrel compartilham uma culpa em comum por sua descrença inicial
das alegações de Xaviar e reação lenta à sua proclamação, pois ele encontrou a
Morte
matou,Final logo após.
mas todos sabemPoucos sabem
que seu se a Camarilla
ancestral ou alguma
foi injustiçado. Agoraoutra
eles agência
assumemo a
sua tocha e tentam trazer os Gangrel para a luz bruxuleante da verdade.
Conhecimento
ncestral Martirizado: Outros Gangrel com a Camarilla apesar das ações do clã. cos e pode conseguir planar no ar de
tratam você com o respeito que eles demo- Pela sua lealdade, o Príncipe da Camaril- qualquer altura. Morder nesta forma adi-
raram muito para prestar à Xaviar
X aviar.. Apesar la local concedeu status à você, direitos de ciona +1 de dano Agravado à mortais e
de quaisquer queixas pessoais, você pode ali-mentação e território, somando quatro vampiros igualmente.
sempre encontrar santuário com os outros pontos que você pode distribuir entre Do-
Gangrel, se algum estiver presente em seu mínio, Rebanho e Status. Os Gangrel de Vivenciou o Antediluviano:
atual domínio, pelo menos até você insul- fora da Camarilla desprezam você, e até Xaviar não foi o único Gangrel
Gangrel a afundar
tá-los gravemente. Com eles, você tem os vampiros da Camarilla de outros clãs no solo e encontrar-se dentro da vasta e
dois pontos de Status ( ). sentem pena por sua solidão, mas você inumana forma do fundador de seu clã.
garante para si uma vóz entre a Primogê- Você fez o mesmo, e a experiência mudou
Onde os Corpos Estão Enterrados: nie. Qualquer Gangrel rebelde que passar você. Você agora está um pouco louco,
As experiências de Xaviar em se mesclar pelo seu domínio deve a você. provavelmente sofrendo de paranóia ou
através da terra, sangue e vitae deixaram claustrofobia. Sempre que você chama o
uma marca em sua linhagem. Os Gangrel Morcego Monstruoso: A forma seu encontro à mente, você sente as suas
de sua linha podem fazer um teste de De- bestial preferida de Xaviar foi antes a de veias enraizadas à terra, conectando à
terminação + Percepção para detectar se um morcego, mas seguindo seu encontro todos os outros Gangrel no mundo. Uma
um vampiro se fundiu com a terra ou per- com o Antediluviano, ele achou a sua vez por estória, você consegue sentir a lo-
manece tórpido debaixo do solo. A dicul- forma capaz de mudar em uma híbrida calização de qualquer Gangrel e drenar
dade depende da área que você tem de entre humana e morcego. Uma vez por um golinho de vitae deles para restaurar o
procurar. estória, quando a lua está na fase certa, nível de sua Fome para 2. Você deve estar
você pode assumir a mesma forma. Este tocando o solo aberto, não concreto, para
Cão de Caça Leal: Você resistiu morcego do tamanho de um homem tem usar esta habilidade.
aos ventos da mudança, permanecendo um ponto extra em todos os Atributos Físi-
406
FICHA DE CONHEC IMENTO
FATIMA AL-FAQADI
C
Membros ativos das noites modernas. Conhecida dentro do
Filhos de Haqim como a Mão da Vingança, ela é uma dos
assassinos mais perigosos e habilidosos que já esteve entre
os Membros.
Fatima é uma muçulmana el e inimiga jurada dos cultistas de
sangue de Ur-Shulgi. Ela uma vez trabalhou por vitae, realizando
contratos de Sangue canalizados de volta sicamente ou por rituais de
feitiçaria para a fortaleza de seu clã, Alamut. Mas nas noites modernas,
Alamut está sob o controle de Ur-Shulgi,
Ur-Shulgi, e Fatima é relatada
relatada como líder
de um grupo de Banu Haqim lutando lado a lado com a Camarilla na
guerra da Gehenna.
Más Línguas diriam que ela está na luta apenas para descobrir o que
Conhecimento
rmario de Armas: Sua conexão com pontos em Aliados, Contatos e Mentor ao outros Membros. Você pode ter sido
Fatima ou sua rede de Banu Haqim dá atribuí-los a membros da rede extendida, ensinado nas formas de julgamento de
acesso a um armário de armas escondido que podem ajudá-lo por um preço, ou en- Fatima, da rede de facas ou as que Ur-
em algum lugar dentro do seu domínio ou siná-lo a arte de matar
matar.. Observe que, ao Shulgi dita. Em qual-quer caso, quando
do domínio que você está visitando. Você contrário de Antecedentes padrão, o uso você estiver em qual-quer Domínio da
sabe de boatos ou fontes conáveis onde desses pontos exige pagamento, e muitas Camarilla, você pode for-malmente
um desses armários deve estar localizado. vezes, um grande pagamento. anunciar o julgamento e execu-tar um
Uma vez por crônica você pode use este Membro sem retaliação aberta da seita
conhecimento para se equipar com uma Alvo Perdido: Você é um dos raros dominante, já que poucos desejam cruzar
arma de mão de sua escolha, sujeito à Membros que sobreviveram a uma tentati- a Lei dos Banu Haqim. Seu julga-mento
aprovação do Narrador. va de assassinato pela Mão da Vingança. não impede que outros Membros
Se você era ou não o alvo ou apenas um sutilmente tentem formas veladas de
ede Extendida: Fatima uma vez danos colateral, você tem uma reputação represálias.
realizou aliação a um culto conhecido como alguém que Fatima não conseguiu
como “A“A rede das facas”. Embora a rede derrubar. Além de conceder dois pontos brir o Contrato: Sua relação
continue el para o demoníaco Ur-Shulgi no Antecedente Status, este Conhecimento com Fatima é tanta que ela concordou em
e o ramo de Alamut de Banu Haqim, concede um dado bônus para os testes eliminar qualquer oponente a sua escolha.
alguns cultistas da rede acompanharam Sociais quando sua história de sobrevivên- Ela não vai fazer perguntas. Talvez seu re-
Fatima quando ela fez aberturas para a cia pode ser usado para um bom efeito. lacionamento com ela seja de conança ou
Camarilla. Você é um membro da rede cuidado, ou talvez Fatima deve algo a vo-
extendida, ou tem um vínculo estreito com Reconhecer o Juiz: Os Banu cê. Seu sucesso não é garantido, mas é
aqueles que são. Você pode alocar três Haqim foram feitos para serem juízes dos provável.
186
M
Mais do que qualquer outro clã, os Ventrue são obcecados pela linha-
g em, re
recitando su
sua an
ancestralidade de
de mu
muitas gegerações at
atrás. Al
Alguns
a rmam que seus ancestrais trtransmitem habilidades aos seus descen-
d entes, en
enquanto outros desejam somente a reputação e poder.
Os Ventrue
Ventrue entendem
entendem a importância da história
história e da pureza
pureza da vitae. Quando
Quando eles
falam, os outros ouvem. Uma coisa é saber sua ancestralidade, e outra bem diferente é
falar isso com orgulho em um tribunal de pares ou como um desao aos seus inimigos.
Em ocasiões importantes, seja em uma função pública ou no horário antes de ir para a
batalha, os Ventrue esperam uns dos outros que não apenas listem os nomes de seus
ancestrais, mas que recitem seus atos, realizações, fracassos, e – em alguns casos –
mortes dramáticas, para honrar o passado, elevar o espírito e melhor impressionar o
público, seja este uma turba de Brujah ou um Príncipe cansado.
Conhecimento
enhor de Renome: Seu senhor é um sumida de cada um deles. Recitando a coisa quanto você faz um desses planos de longo
Ventrue notável por sua nobreza e adesão toda (algo que leva uns bons 30 minutos ou prazo, você deve fazer um teste contra o
aos valores do clã. Até certo ponto, você po- mais) dá a você um dado de bônus para frenesi de fúria contra diculdade 3.
de conar no nome do seu senhor para fa- todos os testes sociais contra um outro Mem- A Linhagem de Mithras: Mithras exemplica
vorecimento com outros Membros, principal- bro pelo resto da cena. Isso pode ser usado o orgulho e o poder. O culto dele arma
mente do Clã Ventrue. Este conhecimento uma vez por história. que ele era era imune às chamas, e de algu-
permite que você ganhe um dado de bônus ma forma esta fortaleza ondula até a força
em testes sociais apropriados onde citar o Linhagem Lendária escolha de vontade de seus descendentes. A dicul-
nome do seu senhor possa ter impacto. Se o uma): dade para você resistir ao frenesi de medo
seu senhor ainda existe, ele pode vir a se A Linhagem de Alexandre: Patrono das ar- quando em exposição ao fogo é reduzida
ressentir de você se abusar de seu nome tes, paixões e da beleza, Alexander de Paris em dois. Você sofre uma penalidade de dois
somente para obter linhas de crédito. parecia para a maioria, muito mais com um dados ao resistir às tentativas de Dominação
Toreador do que um Ventrue. Membros que
ma Linhagem de Título: Você vem de nomeiam seu ancestral como Alexandre de por vampiros
sejam mais velhos
da linhagem que também
de Mithras.
uma linha de Príncipes, Primógenos ou pos- Paris ganham dois dados de bônus em todos
sivelmente Barões da anarquia. Se você os testes de Persuasão feitos para cativar Nome do Antediluviano: O
alguma vez tentar adquirir um título em um uma multidão de pessoas, assim como a Antediluviano Ventrue ja foi chamado por
domínio, os Ventrue – e até mesmo aqueles linhagem de Alexander adorava uma audi- muitos nomes, e cada matusalém de seu clã
que você nunca conheceu – irão automatica- ência. Se alguém interromper a sua oratória, conhece a antiga entidade através de um
mente apoiar a sua reivindicação, a menos você deve fazer um teste contra o frenesi de epíteto diferente. Você conhece um destes
que eles tenham razão o suciente para se fúria contra diculdade 3. nomes ou títulos, e uma vez por crônica
opor a você. A Linhagem de Antonius: Antonius era um pode se anunciar como descendente desta
pensador estratégico, planejador obsessivo e criatura para forçar todos os Ventrue nas
Recitação: Você pode recitar o nome arquiteto mestre do Clã Ventrue até a sua proximidades a parar o que estão fazendo,
dos seus ancestrais até a linha de um matu- aparente destruição. Se você descender de car em silêncio, e às vezes até cair sobre
salém da Quarta Geração, impressionando Antonius, você ganha dois dados bônus em seus joelhos. O nome desaparece logo em
a todos Membros que o escutam. Cada todos os testes de Acadêmicos e Liderança
Membro da sua linhagem têm uma história, feitos ao planejar a defesa ou construção de seguida
mas elesda
vãomente
parardequalquer
todos que o ouvem,
coisa – até
e você conhece pelo menos uma versão re- um domínio. Se alguém atrapalhar você en- mesmo o combate – para ouvir você falar.
187
O CULTO DE MITHRAS
A
entre ambos, Membros e o rebanho. Ao lado de Set,
Mithras é provavelmente o mais famoso dos deuses
Cainitas. Um Ventrue de incrível idade e poder, e
um dos príncipes mais antigos da história dos Membros, Mithras
formou um culto de éis adeptos da religião Mitraica, incorpo-
rando pompas da religião legítima de antiga-mente e as antigas
tradições vampíricas.
Embora Mithras tenha sido destruído no século 20, e seu
diablerista, por sua vez, supostamente destruído no Segundo Ex-
purgo de Londres pela Inquisição, seu antigo senescal e conden-
te Roger de Camden lidera o Culto de Mithras em sua ausência.
Você pode
pode ser um membro do culto, ou mesmo
mesmo um de seus líde-
res. Talvez
nância você acredite
na Jyhad, tomandoque
os omilênios
culto é uma chave para
de governo o domi-
de Mitras
como inspiração.
Conhecimento
eóto: Seu serviço a Mithras está ape- Leo: Entre os mais homenageados a garantia de proteção total (álibis, refú-
nas no começo, mas você aprendeu como membros do culto Mithraico, aqueles gios secretos, acesso a recursos) se sua
manipular o gado falando sobre religião e Membros com o título de Leo são cona- identidade como o assassino se tornou
grandeza. Você pode efetivamente liderar dos para entregar mensagens clandestinas conhecida. Este Co-nhecimento te fornece
um pequeno culto mortal, concedendo-lhe entre os Mithraístas, e às vezes até fora da três pontos de Ante-cedentes para alocar
um dado de bônus para todos os testes ordem. Mithraístas não hesitarão em con- em qualquer domínio em que o Culto de
sociais ao interagir com seu rebanho ou ar a você informações e mensagens, e Mitras é presente.
lacaios. Este conhecimento vem tanto da você ganha um dado de bônus para todos
adesão ao culto quanto através do seu os testes de não disciplinas que você zer nvicto: Você carrega a cente-
estudo e suas práticas. para que outros vampiros conem em vo- lha de Mithras dentro de você. Talvez você
cê. Claro que se a sua lealdade está fora tenha tirado vitae de seu diablerista Monty
ymphus: Mithraistas premiam com do culto, este Conhecimento concede a Coven, ou talvez você já bebeu diretamen-
o título de Nymphus os novos senhores você acesso a informações de inteligência te do próprio Mithras como parte de um
dentro do culto. Este Conhecimento conce- profundamente perigosas. Laço de Sangue. Agora, Mithras vive em
de a você aprendizados sobre as linha- você. Ocasionalmente o antigo vampiro
gens e costumes do Abraço Ventrue, en- Perses: O Culto de Mithras fre- fala com você em comando ou orientação,
quanto você obtêm o status reverenciado qüentemente se entrega ao ritual de derra- embora ele não seja poderoso o suciente
de um senhor cerimonial.
cer imonial. Você ganha dois mamento de sangue e sacrifício, com um para compelir.
compelir. Quando você segue os
dados de bônus para todas as jogadas em Perses como sendo o mestre de tais ceri- conselhos de Mithras, você ganha três
que os costumes Mithraicos sobres os mônias. Um vampiro Declarado um Perses dados adicionais em testes de Dominação,
Ventrue são discutidos ou estudados, e o de Mithras recebe um espada curta e auto- Fortitude ou Presença (escolha um) pelo
equivalente a dois pontos no Antecedente ridade para matar inimigos do culto, com restante da noite.
Status quando estiver entre os Ventrue.
188
A PIRÂMIDE
N
forte dos clãs, ou pelo menos, um dos mais or-
ganizados. É sabido que a pirâmide era uma
estrutura perfeita para a hierarquia dos Mem-
bros, reforçando a lealdade por meio de laços de Sangue e ju-
ramentos de lealdade à casa e a família, garantindo o poder
aos que chegam no topo, e com varias recompensas para aque-
les que estão embaixo. Ou talvez você tenha estudado a pirâ-
mide como o bastião corrupto que ela foi, e celebrou o colap-
so dela.
Vocêê conhece o funcionamento
Voc funcionamento interno da Pirâmide
Tremere. Você poderia construir essa hierarquia novamente
ou ajudar qualquer um corroer estruturas similares.
Conhecimento
prendiz: Apesar de sua recente desesta- bora o regente não possa ensinar a eles pes- Pontíce, e seus recursos em relação a esse
bilização, a maioria dos senhores do Clã soalmente, ela deve garantir que todos campo são extensos. Você ganha de um a
Tremere ainda concede prontamente
pr ontamente a seus Tremere estejam sendo educados. O Regente três dados bônus para qualquer teste de
calouros a classicação de aprendiz.
apren diz. Você é tambem possui outros deveres que se esten- coleta de informações relacionadas ao seu
um desses aprendizes, ou o mestre de um, dem a proteção de domínio do Clã, e às ve- campo especíco, você tem acesso à uma
premiando você com o equivalente ao Ante- zes deve atuar como representante no conse- biblioteca, assim como o equivalente a três
cedente Mawla de um ponto. lhos dos Primógenos. Você é o regente de pontos de status entre os Tremere.
uma capela. Isso dá a você um ponto em
rudito: Apesar da sua pirâmide ser Status entre os Tremere, assim como três Novo Conselho: O novo
nova, você já atraiu a atenção dos membros pontos em Refugio, representando a capela. Conselho Tremere dos Sete é montado
maiores para si, mostrando que você é mais Esteja ciente de que é esperado que você como uma medida de emergência após o
do que uma experiência bem-sucedida, você supervisione a segurança da capela, bem sucesso da Segunda Inquisição no ataque
já pode ter cortejado o perigo, criado um como fornecer alojamento e recursos para em Viena. A explosão foi programada
novo ritual menor, ou ter descoberto um co- outros membros do clã. para coincidir com uma reunião entre os
nhecimento uma vez perdido para o clã. membros do Conselho, transformando a
Uma vez por crônica, este conhecimento ontíce: Cada Bruxo no Conse- quase todos, exceto alguns, em cinzas,
permite que você pergunte uma grande dá- lho dos Sete tem sete Pontifíces que se repor- enquanto o restante provavelmente entrou
diva a um regente, e ele fornecer este favor tam a ele. Estes pontifíces supervisionam um em torpor. Você é considerado um novo
não será considerado um insulto, fazendo vasto domínio, embora isto raramente seja potencial membro do Conselho dos Sete,
com que você permaneça em bons termos denido de modo geográco. Os pontíces porque você tem algo único para poder
com aquele Tremere depois disso. são nomeados como representantes do clã oferecer ao clã Tremere. O que é isso e
nas áreas da arte, economia, estudos de como você exerce seu poder depende de
egente: Cada capela tem um Re- lobisomem e outros campos semelhantes. você e do Narrador. Você também tem o
gente. O Regente é responsável pela tutela Você é visto como o maior especialista do clã equivalente a quatro pontos de Status entre
de todos os outros Tremere no domínio. Em- em qualquer domínio que você tenha os Tremere.
189
VICTORIA ASH
V
entes e ativos nas noites modernas. Abraçada no século 17 d.C.,
d.C. , quando
ainda era conhecida como Victorine de Perpignan, ela veio da pobreza,
trabalhou como uma seguidora de acampamentos do exército francês,
mas atraiu pouca consideração, exceto por sua beleza e deslumbrante voz cantante. Seu
eventual senhor, Maximillian, reconheceu seus verdadeiros talentos de diplomacia,
etiqueta e estratégia, Abraçando-a por esses talentos e pelas razões que os soldados
mortais ja conheciam e a adoravam tanto.
Combinando a devoção
devoção em que Victoria atrai os Membros
Membros devido ao seu carisma
carisma e
personalidade aparentemente benevolente, ela é notável por seu sucesso em subir na
escada da Camarilla. Mais recentemente, ela foi selecionada pelos Justicares da
Camarilla para selar o acordo do Casamento Escarlate com Tegyrius, um Banu Haqim
da Ashirra.
O gado
gado
talentos se curva
naturais para servire anossa
e sagacidade, todosseita
os seus caprichos,
a aponta comoealgo
seu clã
queatodos
adoraos
pelos seus
outros
Membros devem aspirar a ser. Algo maravilhoso, se é que Tegyrius sabe o que o espera.
Conhecimento
Beijo da Ash: Em algum ponto você entre as seitas. Uma vez por história você to entre os domínios, e uma pequena equi-
dançou, beijou, ou até mesmo dormiu com pode usar esta informação para chanta- pe de roadies. Quer você se disfarce de
Victoria Ash. Isso não te faz uma raridade,
raridade, gear,, contar histórias ou se relacionar com
gear cantor,, mágico, ator ou qualquer outra
cantor
mas te torna especial de alguma forma. outros participantes desta tensa reunião forma de artista do entretenimento, essa
Victoria tem uma memória perfeita parapara de familia, você recebe um bônus de três decisão cabe a você. Isso é o equivalente
rostos e encontros íntimos, e é capaz de dados para testes sociais, desde que você em possuir os Antecedentes Refúgio dois
remontar séculos de pessoas e encontros possa vir com uma explicação plausível. (uma casa móvel, também chamada de
(alguns suspeitam que é como ela se agar- “casa mobile”) e dois pontos distribuidos
ra a sua humanidade). Diculdades em O Que Faz Eles se Coçarem: entre Rebanho e ou Lacaios (Roadies).
testes Sociais envolvendo Victoria Ash ou Victoria Ash é uma especialista em ler pes-
alguém conectado a ela são reduzidas em soas. Ela sabe como obter os seus segre- Patrona, Companheira e
1 ponto. dos mais sensíveis e explorá-los, ela aca- Amante: Você ocupa um lugar importante
bou te ensinando alguns truques. Você ga- no coração de Victoria. Uma vez por crôni-
Convite Escarlate: Pode ser que nha dois dados extras em testes de Discer- ca ela vai mover o céu e a terra para pro-
você tenha sido convidado para Casamen- nimento ao examinar um alvo para desco- tegê-lo, potencialmente lucrando com a
to Escarlate ou você apenas conhece bem brir as suas vulnerabilidades. boa vontade que ela carrega com a
o suciente um dos participantes para des- Camarilla para fazer o possivel, caso seus
crever o que aconteceu. Isso permite que feto das Celebridades: Imi- crimes forem agrantes por exemplo.
exe mplo. Por
você reconheça aqueles que comparece- tando as histórias de Victoria Ash, você uma sessão inteira ela conta como cinco
ram ao casamento, suas funções, e onde também tem acesso a um tour em um ôni- pontos no Antecedente Mawla e fornece
eles estavam durante as questões de união bus bem abastecido para facilitar o trânsi- três pontos de Status.
190
FICH A DE CONHE CIME NTO
S A LVA D O R G A R C I A
S
ncipes temem a sua vinda para qualquer cidade mais do que qualquer
encrenqueiro violento. Garcia luta a guerra das ideias, viajando de
cidade em cidade despertando o povo local da Classe inferior para o movimento
anarquista e inspirando-as a lutar por seus direitos.
O papel de Garcia é como o de um agitador sindical: ele fala com os jovens
lambedores, os ajuda a ver que eles não têm que aceitar seu papel miserável que
a sociedade morta-viva os impôe e traz notícias de outros domínios.
d omínios. Uma única
visita pode deixar ideias germinando na mente de uma cidade especica,
especica, o que
pode levar ao nascimento de um novo Movimento Anarquista.
Anarquista.
Originalmente famoso como o principal ideólogo dos Estados Livres Anar-
quistas na Califórnia e o assassino do velho Príncipe de Los Angeles, Garcia ago-
ra visita sua cidade natal apenas raramente. Em vez disso, ele usa seus extensos
contatos no Movimento para viajar de domínio em domínio, espalhando a revo-
lução e se evadindo das forças da Camarilla que estão
est ão ansiosas por ver o “morto-
vivo Che Guevara” ser executado.
Conhecimento
Um Caminho com as Palavras: Inimigo do Estado: A Camarilla esse texto acabou por se tornar parte do
Você estudou os pensamentos não apenas despreza você por causa de sua defesa aber- discurso padrão de Garcia. Por causa disso,
de Salvador Garcia, mas de todos os anar- ta as idéias
déias anar
anarquistas.
quistas. Eles tentam desac
desacre-
re- você é conhecido em todos os territórios
quistas bem conhecidos e ideólogos políti- ditá-lo, espalhando rumores bizarros sobre anarquistas e pode usar esta fama como o
cos. Você é um veterano de debates políti- você. Você pode ter vendido seu domínio equivalente a três pontos nos Anteceden-tes
cos do Movimento e pode se segurar por si para vampiros chineses estranhos, você não Aliados em qualquer domínio Anarquis-ta.
próprio. Por esse motivo, você obtem dois realmente fez os atos heróicos atribuídos a Ergam-se: Você sabe como
dados extras em qualquer teste
test e envolvendo você, você é na verdade um inltrado do falar para os seus companheiros Anarquis-
um
piosdebate político onde você invoca Princí-
anarquistas. Sabá, ou em breve
consequência será um. Como
não intencional dessesuma
rumo- tas, e eles
eles sabem
sabem o que você repr
representa.
esenta.
Quando você clamar por uma revolução, as
Velha Escola: Você conhece
conheceuu Garcia res, todas as tentativas de en-contrar os fa- coisas vão acontecer. Infelizmente, você não
e defendeu as ideias de abolição aos prínci- tos reais
reais sobr
sobree você
você são
são feitos
tos com
com uma
uma tem contr
controle
ole sobre
sobre o que exatam
exatamente
ente vai
vai
pes, estabelecendo domínios com poder penalidade de dois dados em testes relevan- acontecer.. Uma vez por história você pode
acontecer
descentralizado. Isso dá a você credibilidade tes, e qualquer
quer infor
informaçã
maçãoo ganha
ganha é manc
mancha-ha- fazer um teste de política para levar os
entre a geração da velha escola Anarquistas da por falsidades a menos que o testetes te seja Anarquistas locais à ação. Avalie a escala do
dos Estados Livres da Califórnia, que mante- uma vitória crítica. efeito de acordo com o número de suces-
ve o Movimento passando pelos anos diceis A Guerra de Idéias: Garcia sos obtidos. (três sucessos pode provocar
antes da atual explosão das atividades. Por en-sina a muitos jovens lambedores sobre o uma invasão espontânea no Refugio do
disso, você tem o equivalente de três pontos idéias do Movimento Anarquista. Algumas Principe enquanto seis sucessos pode
no Antecedente Mawla representando Anar- dessas ideias foram formuladas por ele, mas começar um revolta envolvendo a maior
quistas mais velhos que gostam de você, em- nem todas. Na verdade, você uma vez parte da População anarquista sta da cidade)
cidade)..
bora eles o ajudem só nas questões do Mo- escreveu uma visão de como a sociedade
vimento. dos mortos-vivos deve ser organizada e
190
AGATA STAREK
ara uma Ancillae Ventrue, o nome Agata Starek evoca imagens de niilismo, e um
certo brilho de terror, com imagens de Anarquistas como uma onda de destruição
P
demolindo tudo em seu caminho. Mas para os anarquistas recém-nascidos que
vivem sob regras arbitrárias e cruéis imposta por esse mesmo Ventrue,
Ventrue, ela é a
própria personicação da revolução como
como vingança. Quem se importa se vamos viver outra
noite? Vamos derrubar esses bastardos agora mesmo.
Líderes anarquistas mais ideológicos e de princípios tendem a desprezar Starek por sua
prática de diablerie e falta de interesse em qualquer causa utópica. Para
Para eles, ela não é nada
além de um monstro, só é um pouco melhor do que as criaturas da Camarilla. Ainda que sua
perspectiva possa ser contaminada pelo poder que exerce, Starek tem um únicoúnico princípio: ela
sempre levanta os seus punhos, geralmente literalmente. Ela é famosa por se voltar contra
seus amigos e aliados em favor de um Carniçal que foi maltratado ou humano sofredor.
Apesar de sua antipatia por Starek, poucos líderes anarquistas realmente querem fazer
um movimento contra ela. No fundo de seus corações que já não batem mais, eles também
apreciam a ideia de um monstro por conta própria, um terror alegre dando
d ando à Camarilla algo
para temer. Quanto menos poder você tiver,
tiver, mais esperança Agata Starek lhe dará.
Conhecimento
cursos ou status,
quem você pode mas a decisão
utilizar nal sobre
essa habilidade ca a ganhar com um Favor de alguém em sua ci- pode fazer
lar para umisso acontecer,
capanga ou teste
com um você pode ape-
bem su-
dade que deve algo a ela. Como uma apre-
cargo do Narrador. ciadora conhecida do vitae, os Favor
Favoreses devi- cedido de Persuasão com um bônus de qua-
Aprendiz: Você conheceu Ágata dos a Starek sempre envolve obter acesso a tro dado
dadoss adicion
adicionais.
ais.
Starek pessoalmente, e algo em você chamou um tipo particular
par ticular de sangue vampírico. Você O Prazer da Transgressão:
Transgressão:
o interesse dela. Às vezes ela manda seus pe- explique que tipo de sangue você precisa, e o Agata Starek argumenta que diablerizar vam-
quenos pedaços de informação sobre as fra- Narrador diz a você quem deve o Favor e piros poderosos da Camarilla não é apenas
quezas e vícios privados dos poderosos lam- que pode te ajudar a adquiri-lo, limitado ob- uma responsabilidade anarquista,
sta, é também
bedores que residem na sua cidade, muitas viamente pelo que é possível no domínio. Por uma das maiores alegrias da revolução. Você
vezes com o objetivo de permitir que você exemplo, Sangue de Matusalem provavel- levou as palavras dela a sério e não sofre mais
experimente seu doce, doce sangue. Uma mente não é possível, mas o Sangue do Prín- a perda automática de um ponto da Humani-
vez por história, você ganha o equivalente ao cipe pode ser. dade ao diablerizar alguém com mais status
Antecedente Contatos no valor de quatro Aliados Improváveis: Starek é de seita do que você. No entanto, a potencial
pontos para o propósito deduzir a fraqueza uma gura de esperança para muitos que Perda de humanidade quando você rola o
de um inimigo mais forte. Isso pode ser não acreditam mais que um mundo melhor efeitos da diablerie ainda se aplicam
qualquer coisa, desde de seu hábito alimen- é possível. Eles se contentam em ansiar por normalmente.
191
HESHA RUHADZE
E
Anarquistas nestas noites turbulentas, Hesha Ruhadze permanece
como uma velha rocha em um riacho. Quando questionado sobre
lealdades sectárias, O arqueólogo núbio revira os olhos e murmura
para si mesmo. Ele rejeita a política, referindo-se a ela como um foco
desperdiçado para as criaturas que podem viver por uma eternidade. Sua
dedicação é a história, aos mistérios das otigens dos vampiros, e ainda mais
importante, discernir seus destinos. O tempo todo, ele ca sentado em debates
Anarquistas e escuta com atenção.
Hesha é um servo voluntário do Sangue e acredita que pode entender a voz
de Sutekh chamando através de sua vitae. Onde isso pode ser uma marca de
insanidade para alguns vampiros, Hesha está entre os Membros que em toda
parte sempre a crédito às suas reivindicações. Ele ainda é o mesmo frio homem
encantador, e cada palavra que ele fala parece pesada com a seriedade que ele as
pronuncia, mas agora ele fala como o arauto
arauto da vontade de seu deus. E cada vez
que ele faz isso, ele o faz com um sorriso.
Conhecimento
Um dos Trabalhos de Hesha: Museu dos Fiéis: Você possui o cedentes Rebanho e ou Lacaiosque simbo-
Você possui um dos tratados de Hesha raro privilégio de ser aliado a um dos mu- lizam estes cultistas especializados. Eles
sobre a história da existência dos Mem- seus do Ministério da história dos vampiro. possuem mais conhecimento e habilidade
bros. Mesmo que esse trabalho possa ser Estes tesouros subterrâneos são bem guar- do que os servos e carniçais típicos, dando-
controverso e se opor a mitologia Cainita dados, mas contêm uma innidade de infor- lhes um dado adicional em todas as intera-
tradicional, ele fornece um dado adicional mações acessíveis sobre os lendários Caini- ções com Vampiros.
em testes de ocultismo, ou outras paradas tas. Você deve envie um novo tesouro para Ouvir o Sangue Cantar:
de dados para saber de informações sobre o museu todos os anos como pagamento (Somente para personagens do Ministerio)
as origens do vampiro. Este trabalho pode pela sua associação e você terá seu acesso Talvez Hesha tenha te ensinado como ouvir
Talvez
ser vendido em troca de um ponto de negado se você falhar em fazer isso, e enm as palavras, ou talvez você tenha realizado
Recursos. mesmo roubar uma dessas reliquias dos essa façanha por si mesmo. Você ouve a
Algo que Hesha Deseja: Você Setitas. Você ganha três adicionais dados voz de Sutekh mais alto do que a sua Besta.
sabe o que Hesha atualmente procura, e para todos os testes envolvendo pesquisas Por meio de enigmas, visões e refrões
pode acessá-lo, ou já até possuí-lo. Este de vampiros e a história dos vampiros pelo musicais, o Narrador ocasionalmente pode
item pode ser usado para barganhar, chan- tempo que você manter a sua associação. te oferecer orientação da divina voz emitida
tagear ou ameaçar Hesha, ou até mesmo Culto de Sangue: (Somente pela sua vitae. Uma vez por sessão, você
presenteá-lo como um presente em troca para personagens do Ministerio) Hesha te também pode automaticamente resistir ao
de um favor futuro. Este artefato ou peça ensinou os velhos métodos dos Seguidores Frenesi, sofrendo uma Compulsão do
de informação fornece um adicional de três de Set, em que os mortais e os Carniçais Ministério ao invés de sucumbir a ele.
dados para testes de Persuasão ou Intimi- atuam mais do que apenas em um papel
dação envolvendo Hesha ou o seu culto. servil. O culto engloba um guerreiro, um
Ele também pode ser vendido, adicionando sacerdote e um estudioso, bem como fon-
até três pontos para s eus recursos (até um tes dispostas de quem você se alimenta.
maximo de cinco) pela duração da história. Você pode distribuir Três pontos de Ante-
192
A IGREJA DE SET
A
mopolitas e multi-religiosas. Enquanto eles ainda
reverenciam Set como seu fundador e o primeiro
vampiro,
vampi ro, mes
mesmo
mo que em hoje em dia seja menos
menos
comum para um Setita do Ministério se apegar apenas à adora-
ção de Sutekh. Mas tambem não é um caso incomum entre os
Setitas ter aqueles que armam serem membro da própria Igreja
de Set. Dedicada ao ritos da Ortodoxia Setita, os membros da
Igreja de Set acreditam que devem conspirar para enfraquecer
todos os outros clãs e seus fundadores, a m de preparar o cami-
nho para a ressurreição de seu fundador. A sua participação na
Igreja de Set pode ser como um novo adepto, desesperado para
encontrar um signicado e orientação em um mundo hostil, ou
Conhecimento
tar deles
deles facilmente.
mente. Este conhecime
conhecimento
nto é baixo antes que ele possa levantar-se para outros Seguidores de Set, transmitindo um
equivalente a um rebanho de dois pontos, encontrar o glorioso Sutekh. Você pode in- Status de quatro pontos entre outros Minis-
embora exija que você mostre defender a fé citar qualquer ser, mortal ou imortal, a en- tros. A relíqu
relíquia
ia também ajuda você
você a tocar o
regularmente. trar na corrupç
corrupção
ão degenerativ
degenerativaa apenas
apenas para mente de Set através da meditação, e uma
Tocar na Veia Secreta: Pelo méto- ele sair limpo e renovado após isto. Com um vez por história, você pode reduzir as Man-
do de uma entrevista simples, você pode ana- teste bem
bem sucedido
sucedido de Manipula
Manipulação
ção + Persu
Persu-- chas de Humanidade obtidas ao quebrar um
lisar se um mortal ou vampiro tem um segre- asão, você pode persuadir qualquer indivíduo Princípio da Cronica em um ponto, se em
do que eles estão tentando esconder. Você a quebrar um Princípio da crônica ou uma seguida você e o Narrador perceberem que
ganha um bônus de dois dados para testes das proprias Convicções, ganhando pelo me- isto era a vontade do seu deus.
baseados em Sagacidade para descobrir se nos uma Mancha de humanidade nesse pro-
alguém está guardando um segredo. cesso. Quando o alvo termina o ato, eles se
Liberdade dos Aeons: Set des- sente puricado. O personagem alvo restau-
preza seus companheiros fundadores de ra até três pontos de dano superciais ou
outros clãs, ou assim diz a lenda. Os Setitas um pon-to de dano agravado na sua força de
193
RUÍNAS DE CARTAGO
ocê é um vampiro que traça a sua linhagem de volta até os altos tempos de Car-
tago, ou que faz tentativas de reconstruir o grande império que se opôs a Roma
que era controlada pelos Ventrue e Malkavianos. Provavelmente através do Clã
V
Brujah ou Banu Haqim, você aprendeu as palavras de seus ancestrais, carregada
de fogo do ódio pela tirania, e anseia pelas noites em que você poderá estabelecer um domínio
onde os mortais e vampiros poderão coexistir e viver tranquilamente sem a Máscara.
O conhecimento sobre os princípios da Cartago vampírica é ao mesmo tempo esclarece-
dor e maldito, pela primeira vez que um vampiro experimenta a liberdade deste império caído,
eles na maioria das vezes começam a lutar por dentro para acabar com as restrições da Cama-
rilla. Um lambedor quem é obcecado pelas Ruínas de Cartago costuma ser pego em teias de
intriga, pagando por sua curiosidade com a formação de pactos inevitáveis.
Conhecimento
Historiador do Clã: Você estudou o alguma coisa, é que sempre vale a pena lutar e Banu Haqim igualmente armam que
caminho dos clãs Brujah, Lasombra, e os até o m. Nunca – mesmo quando conside- Troile
Troile era um governante benevolente, tra-
Filhos de Haqim sobre as noites pré-Carta- rando a Revolta Anarquista – os pilares do tando os Membros e o gado com justiça, e
go até o formação da Camarilla. Você sabe “establishment” foram tão abala-dos. Você garantindo a todas as almas do império que
dos altos e baixos, suas constantes batalhas aproveita a força dos vampiros que caíram quem alimentados, educados e amados. E
com os Ventrue, Malkavianos, e os lutando contra Roma sempre que você lutar Você acredite neste credo, e transmite uma
Toreador, e pode recitar nomes e datas contra uma gura de poder. Ganhe um dado certeza que convence os outros a cona-
com facilidade. Esta conhecimento bônus em todos os testes contra alguém rem no que você diz, e ajudem você em
impressiona outros Membros historiadores que pode reivindicar autoridade sobre você. quaisquer esquemas que você tenha em
e rebeldes que pro-curam uma causa, Vontade de Moloch: A essa mente. Você ganha dois dados de bônus
fornecendo a você o bônus de um dado altura, a Cartago vampirica era liderada pelo em todos testes sociais envolvendo servos
em testes sociais onde você pode colocar Antediluviano Brujah e o seu consor-te, um vampíricos, sejam seu ou dos outros, sejam
este conhecimento em prática. matusalém conhecido como Moloch. O seu eles Lacaios ou apenas parte de um reba-
Orgulho Público: Mesmo nas noi- par entregou-se a milhares de sacrifícios hu- nho.
tes modernas,
modernas, os Brujah ainda olha
olha para
para manos, banhando-se no sangue dos jovens, Nova Cartago: Você é um
trás em Cartago como
como o símbolo
símbolo máximo hospedando orgias primais de decadência, e defensor da Nova Cartago. Planos foram
da rebelião. Eles acreditam que Cartago era ainda assim nunca sucumbindo à Besta. Você colocados em prática e você já tem uma
o domínio de maior sucesso em resistir a inverteu sua própria Besta, encontrando isso cidade anarquista selecionada onde a Másca-
Roma que era controlada pelos Ventrue, até ao realizar ações grosseiras e rituais desuma- ra cairá em breve sem que ela seja alvo de
o seu m calamitoso. Você tem gande orgu- nos, você é capaz de alimentá-la, e nunca agências mortais. (Os acordos e pactos que
lho de sua ascendência cartaginesa, seja perder o controle sobre ela. Seu domínio você teve que fazer para que isso aconteça
através de ligações com mortais, ou imor- sobre o monstro dentro de você de alguma são deixados para você e o Narrador orga-
tais na sua linhagem.
linhagem. Ao invocar
invocar esta ascen-
ascen- forma te concede um charme infernal que nizarem e decidirem.) Até esse novo tempo
dência, você fala com conança crescente e você pode usar para atrair vampiros jovens e chegar, você é capaz de quebrar a Máscara e
chama a atenção de companheiros rebeldes. mortais inocentes para seu serviço. se safar de consequencias que você sofreria
Ganhe dois dados em Testes baseados em Desejos de Troile: Brujah naquela cidade uma vez por história, não
liderança para liderar outros contra a opres- reivindicam que os contos condenatórios de importa a gravidade da violação.
são aparente.
Cartago são simplesmente propagação de
Morte aos Tiranos: Se Cartago propaganda Ventrue de Roma, e existente
ensinou os Brujah e os lhos de Haqim até as noites modernas. Estudiosos Brujah
196
PRAGA DO SANGUE
s vampiros são imunes à maioria das doenças, mas algumas
pragas fazem o seu caminho até a vitae e são transferidos de
vampiro para fontes com facilidade. Enquanto isso, alguns
alguns
O
apodrecem e podem sofrer mutações, tornando-se algo
ameaçador apenas para os hospedeiros vampiros. A praga do sangue, às vezes
conhecida como “A Maldição”,
Maldição”, varreu a sociedade dos mortos-vivos no nal
do século 20, dizimando domínios e abatendo vampiros, não importando o
seu clã ou o seu Status. Gustav Breidenstein, ex-príncipe de Berlim e
poderoso ancião, foi um das vítimas do contágio de maior perl que trouxe
inúmeras condenados ao frenesi e forçado a vitae a escapar de todos os
orifícios até a vítima murchar e morrer.
Diz-se que a praga do sangue
sangue morreu ou foi curada por meio de um
grande ritual de sacrifício. Infelizmente, a praga pode ser entorpecida, assim
muitas de suas vítimas. Essas infecções podem aumentar repetidamente ao
decorrer dos seculos.
Conhecimento
Detecção: A Praga do sangue se mani- locar em quarentena todos os indivíduos in- mas. Você acredita que seu sangue pode de-
festa nos vampiros de várias maneiras, de- fectados. Adicione dois dados a todos os ter a cura,
cura, mas os cientistas
cientistas de outro
outross clãs
pendendo da encarnação da doença. Como testes de
de investigação
investigação e outros
outros testes
testes para
para exigem muito de sua vitae para testar esta
a maldição que aige os vampiros evolui, os rastrear vítimas ativas da praga. ideia. Do-ando sangue o suciente que seja
especialistas buscam estudá-la e erradicá-la. Rastrear as Vítimas Tórpidas: equivalente a uma Checagem de Apetite,
Você é um desses vampiros, que conhece Você vê os rastros da praga do sangue atrá- você pode adi-cionar dois dados para qual-
todos os sintomas
sintomas associados
associados a praga do san-
san- ves do vento e da terra. Seu interesse nesta quer tentativa de fabricar uma cura, tempo-
gue. Vocês pode usar esse conhecimento condição vai mais longe do que apenas fazer rária ou até mesmo permanente (a critério
para determinar facilmente se alguém carrega quarentena e curar os infectados; você pode do Narrador).
a infecção, ou mais malignamente, você pode seguir o fedor da praga e a sua aura profana Vetor: Você tem um segredo.
semear rumores em um domínio da existên- até as vítimas entorpecidas. Você já sabe on- Você carrega a praga do sangue, e pode até
cia da praga, utilizando fatos que você co- de muitos dos corpos infectados estão en- mesmo infectar os outros com isso, mesmo
nhece sobre o curso da doença. Adicione terrados. Fazendo um teste
teste de Determina-
Determina- que você não exiba nenhum dos sintomas.
dois dados a qualquer teste de Medicina ou ção + Ocultismo (diculdade 4, modicado Esse conhecimento perigoso permite que
Ocultismo envolvendo a praga. dependendo da população de vampiros e a você derrame seu vitae em um Elísio ou ali-
A Ciência do Sangue: Vocês acre- atividade da praga do sangue na área) você mente um bocado de fontes populares, e
dita que a praga do sangue é amplamente pode localizar o corpo de uma vitima infec- observar o efeitos terríveis que irão aconte-
médica e em gênese, possivelmente até co- tada ainda
ainda em torpor
torpor.. Quem eles são
são e se
se cer com os outros Membros enquanto eles
meçou entre os mortais antes de infectar os eles ainda são contagiosos ca cargo de ser sucumbem à praga do sangue. Se você se
Membros. Seu estudo completo da praga do decidido pelo Narrador. sentir mais altruísta, você pode se voluntariar
sangue permite que você simplesmente de- O Vitae Curativo: Você acredi- para testes completos na sua vitae, e até ser
tecte padrões
padrões e os caminho
caminhoss recentes
recentes dela, ta que qualque
qualquerr doença
doença é curáv
curável,
el, com
com a usado pela sua seita como um arma, ou por
analisando onde um hospedeiro infectado pesquisa correta, e sacricando o que for quem procura uma cura. Os efeitos especí-
pode ter estado, por quem eles podem ter cos da variedade da praga que você carrega
necessário. Sua vitae está limpa da Praga do
sido infectados, e quando. Essas informações sangue, e você não mostra sintomas apesar depende de você e do Narrador.
podem ser incrivelmente úteis ao tentar co- de sua grande proximidade com suas víti-
197
REVOLTA ANARQUISTA
ocê reivindica que a sua linhagem remonta até um vampiro importante
para a Revolta Anarquista nos Séculos 14 e 15, ou talvez você possua
registros que narram o queda de príncipes tirânicos ou a ascensão de
V
barões arrogantes. Voce sabe que horas e em que lugar Tyler assassinou
Hardestadt O Ancião, e ou os participantes na diablerie do Antediluviano Tzimisce.
Talvez
Talvez você até tenha falado com Lugoj ou Lambach, dois dos Demônios presentes
durante aquele incidente.
Seu conhecimento da Revolta Anarquista é tal que você pode ver as ondas e
redemoinhos do tempo se repetindo na sociedade dos Amaldiçoados esta as noites
modernas. Vocês reconhece exatamente os mesmos crimes do passado e que são repetidos
nos dias de hoje, e pode prever, e talvez até controlar, a maneira como os jovens se
levantam para destruir os velhos.
Conhecimento
Ancestral Criticador: Vampiros prin- dados aos testes sociais envolvendo a instiga- a rebanho, mas agora a seita coloca em você
cipalmente dos clãs Brujah, os Banu Haqim e ção de ativismo Anarquista. cada vez mais pressão sobre agir no interesse
Lasombra lideraram o Revolta Anarquista Inimigo do Sistema: Você se deles. Ganhe dois pontos de Status, dois
em toda a Europa, com fome de poder os considera um Velho Anarquista, não necessa- pontos em Rebanho e dois pontos em Re-
Tzimisce acabaram por participar para elimi- riamente por idade, mas por ethos. O novo cursos contanto que você coloque a causa
nar os maiores monstros em seu próprio clã. Movimento Anarquista tem seus pontos for- anarquista antes de qualquer coisa. Qualquer
No entanto, os anarquistas surgiram em to- tes, mas também muitos
muitos pontos
pontos fracos. Suas passo em falso e esses benefícios serão per-
dos os clãs, com a maioria dos anciãos mani- opiniões o colocam em oposição direta a didos até que você se redima.
pulando seus jovens para ns desastrosos. Camarilla e seus métodos de subjugação vi- Reascender a Revolta: A
Você pode citar um de seus ancestrais como torianos.
torianos. A Camarilla
Camarilla marcou
marcou você como um
um hora chegou. Você sabe como A Revolta
um dos críticos para a Revolta Anarquista, inimigo, que apenas atrai mais anarquistas Anarquista ocorreu meio milênio atrás, e
seja como instigador, cronista ou antagonista. apáticos para a sua bandeira. Você ganha o sabe como precisa ocorrer nas noites mo-
Suas laços com este ancestral te fornecem equivalente a quatro pontos do Antecedente dernas. Você conhece a fraqueza da sua ci-
credibilidade em discussões sobre a Revolta, Mawla, representando seus camaradas entre dade, as maiores ameaças, e os ocupantes
e uma paixão por sua análise. Você recebe os anarquistas, bem como um ponto no De- dos cargos da Camarilla que necessitam ser
um ponto do Status (Anarquistas), bem co- feito Adversário, representando alguém com “removidos”.. Você pode ameaçar seu inimi-
“removidos”
mo o Defeito Suspeito (Camarilla), ou vice- a tarefa de manter o controle sobre você e, gos com a perspectiva de uma guerra para
versa. se necessário, te derrubar. ns de extorsão, ou para prevenir que a
Falar as Palavras: A Revolta Anar- Ícone: Você pegou o nome de Camarilla tome liberdade demais com os
quista foi impulsionada mais por palavras e um dos participantes originais da Revolta outros anarquistas do que já tem. Uma vez
energia do que lâminas brilhantes e derrama- Anarquista, e agem como o sucessor de tal por história, você pode usar essa alavanca
mento de sangue, pelo menos no início. Vo- vampiro. Isto seria desrespeitoso, se você para ganhar quatro dados em qualquer con-
cês possui a mesma ambição que os Anar- não tivesse realizado muitas das mesmas ito social contra um membro do sistema
quistas do passado, e pode com precisão ações que o seu ancestral. Muitos anarquistas Camarilla. Se você falhar no teste, você pre-
identicar onde ocorre a opressão, e onde a vêem você como o próximo grande líder da cisa cumprir sua ameaça ou perderá esta
revolta é necessária. Quando vampiros te Revolta, seja essa a sua intenção ou não. Vo- Vantagem permanentemente.
ouvem, eles se sentem mais inclinados a to- cê pode ter apreendido uma identidade his-
mar o poder de seus mestres. Adicione dois tórica para o status de culto e fácil acesso
acesso
198
CHICAGO BY NIGHT
ANNABELLE
Primogênito Toreador
Toreador Annabelle esteve envolvida
CONHECIMENTO
Estagiário: Vampiros novatos que de convidados de um evento ao qual encontra um comprador para
para sua
querem aprender os prós e contras você não estava anteriormente última pintura. Quando você fazer
da política dos Membros convidado simplesmente pergun- performances para seus associados
frequentemente passam um tem-po tando “Você sabe quem eu sou? ” ou quando Annabelle negocia um
trabalhando para Annabelle. Uma Com Agradecimentos aos acordo para a sua arte, seus recursos
vez por história,
orientação você pode
de Annabelle pedir
sobre uma Nossos Doadores: Annabelle aumentam em um ponto até o m da
assunto especíco. Ela pode até conhece alguém em cada museu e história. Isso pode ser usado uma vez
decidir ajudá-lo, embo-ra se isso é estúdio de gravação na cidade. Uma por história.
para o seu benefício ou detrimento vez por história, ela pode mover uns O Circulo Interno: Você
seja questionável. pauzinhos para conse-guir uma provou ser indispensável para
Glitterati: Se você é maravilha reunião com alguém no comando, Annabelle. Ela atende ao seu
de sucesso desta semana ou é mas o resto é com você. julgamento e cona a você
famoso em virtude de seu sobre- Patrocinio: Seu talento informações condenciais. Uma vez
nome, sua presença faz as festas de excepcional atraíu os olhos de por história, ela vai apresentar um
Annabelle serem mais interes-santes. Annabelle. Ela convida você para
para problema de sua escolha (a critério
Uma vez por história, você pode
cantar em uma reunião exclusiva ou do Narrador) antes de falar com
entrar na lista
encontra um comprador para conselho dos Primogênitos.
262
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
BALLARD INDUSTRIES
C
om uma combinação saudável de negócios adminis-
trativos, fundos duciários, rmas nanceiras e
empresas industriais, a Ballard Industries é um dos
pilaress da economia
pilare economia de Chicago.
Chicago. É também um dos maiores
maiores
conglomerados no país, com participações signicativas em
empresas de outros campos.
Horatio Ballard ainda dirige seu império corporativo em
segredo, seja por meio de seus descendentes diretos ou funcio-
nários que só existem no papel. A empresa fornece a Camarilla
de Chicago uma quantidade signicativa de seus nanciamen-
tos, garantindo que o Elísio seja luxuoso e seguro. No além
disso, fornece aos Membros serviços jurídicos.
Como membro da Ballard Industries, você tem acesso a
uma parte da riqueza e do poder de Horatio. Se você é apenas
um funcionário de conança ou é sua cria, você rara-mente se
encontra em um estado de necessidade. Contanto que você
mantenha a sua lealdade a Ballard, o mundo é todo seu.
CONHECIMENTO
Bolsos Fundos: Ballard sabe melhores escritórios de advocacia do coisa dentro da habilidade natural do
melhor do que ninguem que você país, e onde a legislação legitíma não personagem e a sua moralidade. Eles
gosta do seu suado
su ado pagamento. Você funciona, suborno com certeza sim. não são obrigado a pagar
pagar,, é claro,
tem economi-as o suciente para Um número de policiais dançam ao mas sofrerão a reação social entre os
resistir aos dias muito chuvosos que som de Ballard, e eles podem nem Ventrue se não o zerem. Você
Você pode
virão. Uma vez por história, depois de mesmo saber disso. Você pode ser um manter tantas dívidas desse tipo quan-
qualquer evento que cause uma dos condutores. Não importa com to o seu Status total no momento.
redução em seus recursos, você pode quais crimes você se comprometa, Obs: Esta Camada de Conhecimento
escolher imediatamente restaurar seus você sempre terá acesso à inuência: não é o equivalente aos Favores que
recursos ao seu valor original. Polícia ( ) em seu estado
estado ou distrito são trocados entre os Membros, pois
de origem. essas dívidas só são considerados
Estamos Dentro de Onde a
Um Favor por um Favor: sacrossantas entre os Ventrue e nos
Multi-dão Vai: Como um agente de
Ballard te ensinou que ninguém vai círculos nanceiros.
Horatio Ballard, você carrega uma
surpreen-dente quantidade de pra frente nos negócios sem um pouco Uma Visão de Cima: Você ga-
autoridade no mundo dos negócios. Se de quid pro quo. E você pode ter certe- nhou o respeito de Ballard – ou seu
você deixá-los saber quem você é, e za que você sai com a melhor barga- medo. Seja qual for o caso, ele esco-
para quem você trabalha, eles vão nha no nal. Você sabe como manejar lheu colocar você como um dos encar-
deixar você fazer quase de tudo. Uma isso nos desesperados, e fazê-los se regados de um pedaço do Império
dobrar à sua vontade. Se você gastar dele. Nomeie a sua empresa e di-ga o
vez por história, você pode invocar
o seu Recursos para o be-nefício de que ela faz, então escolha um dos
uma das falsas iden-tidades para
um NPC, mas ao faze-lo você pode seguintes Antecedentes em ( ) e o
receber três dados extras em um teste
declarar que eles lhe devem uma dí- outro em ( ): Refúgio, Rebanho,
social em um ambiente corporativo. Se
vida e assim ter dois dados de bônus Inuência, Recursos, ou Lacaios. Isso é
você escolher invocar o nome de
para um teste de Intimidação ou Per- o que a sua empresa fornece a você.
Ballard ao invés disso, você irá
suasão se for difícil para o NPC en- Você irá ganhar também
também um Inimigo
automaticamente ter sucesso no teste,
golir.. Se eles
golir ele s concordarem em pagar a ( ) que represente um grande rival
rival de
mas pode ser declarado uma violação
dívida, a partir da próxima cena em negócios e outro Inimigo
Inimigo ( ) que é um
da Máscara a critério do Narrador.
diante, você pode chamar por um funcioná-rio de você teve que botar
Eu Jogo na Lei, e Eu Ganho: As Favor desse personagem a qualquer pra correr para agarrar o seu pedaço
industrias Ballard possui alguns dos momento. A dívida pode ser qualquer das Ballard Industries.
263
CHICAGO BY NIGHT
BLACKSITE 24
A antiga Base Aérea de Chanute ca a 130 milhas
Serviço
ra GuerraAéreo após asendo
Mundial, entrada dosprincipalmente
usado Estados Unidospara
na Primei-
treinar
cadetes pilotos para sobrevoar os campos de batalha da
Europa. Seguindo a declaração da Segunda Guerra Mundial,
a importância de Chanute como centro técnico de treina-
mento e ponto de entrada de alistados aumentou. O primei-
ro esquadrão de caça totalmente negro foi ativado lá em
Março de 1941, o 99º Esquadrão de Perseguição, que treinou
primeiro em funções de suporte terrestre e mais tarde passa-
ria a formar o núcleo dos outros esquadrões negros. o Corpo
Escolar de Treinamento de Mulheres do Exército foi
estabele-cida lá no início de 1944 e produziu aula após aula
de WACs
WACs até o m da guerra.
Em 1988, como parte de uma redução geral de conside-
ração de forças, a Comissão de Realinhamento e Fechamento
de Base recomendou que o Chanute fosse fechado e redesen-
volvido para o uso civil. Certas partes da primeira base, no
entanto, não foi entregue ao público. A inspeção cuidadosa
do local revelou o extenso uso de amianto em muitos dos
edifícios mais antigos no local, bem como os níveis tóxicos
de compostos orgânicos voláteis no solo e na água
subterrânea que requerem extensa remediação. Essas áreas da
antiga base eram declaradas um local de limpeza do EPA
Superfund fechado para o público, isolado e patrulhado
assiduamente para manter os curiosos e os tolos fora. FIRSTLIGHT obteve a posse do antigo Octave Chanute
Dois meses depois, a FIRSTLIGHT tomou posse da sua Aerospace Museum, também no local da antiga base e
nova zona de perigo e começaram a enviar Membros cativos convertido para ser usado como um centro de pesquisa
na instalação por meio de um civil convenientemente médica. Uma equipe internacional de especialistas agora faz a
localizado no aeródromo para detenção e processamento de sua casa ali estudando a siologia dos corpos brancos até o
longo prazo. Não é como se corpos brancos precisassem interno de seus corações, uma vez que a inteligência é feita a
comer ou beber ou se preocupar com mesotelioma anal, e partir deles.
os protocolos de isolamento seguido pelas equipes de Como um Membro residente de Chicago, você adquiriu
interrogatório geralmente também agem para melhorar a conhecimento da existência do Blacksite 24 e o que você faz
exposição a toxinas ambientais. Em 2015, a operação se com esse conhecimento pode ter um impacto sério de sua
expandiu de mero armazenamento e interrogatório quando responsabilidade, para o bem ou para o mal.
CONHECIMENTO
Rumores: Você conhece um lam- estava a caminho para a cidade. Uma recém-chegado em Chicago que teste-
bedor quem conhece um lambedor vez por história, você pode pedir ao Nar- munhou algo em suas viagens ou parte
que sabe de alguém que foi furado rador para alimentar você com um boato de uma ferrovia subterrânea dos mem-
de modo assustador, por um descon- – que pode ou não ser baseado em nada bros que ajuda a transportar os desespe-
ado bem informado e bem armado. assemelhando-se à realidade. rados fugindo de situações que eles
Ca-ras
veícu-loscom aparência
pretos da MIB
sem marca com
enquanto Não, Serio!: Você é o lambedor que passaram,
visto. Uma você sabe
vez por o que você
história, você pode
tem
outro lambedor sabe. Se você é um
264
389
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
BLACKSITE 24
CONHECIMENTO
CHICAGO BY NIGHT
O BLUE VELVET
O Blue Velvet abriu suas portas em 1972, e tem sido
CONHECIMENTO
EST. 1972: Você já esteve lá desde história, peça ao seu Narrador por Clube VIP: Seu status é muito
o início, e pode até estar familiariza- informações sobre um colega fre- respeitado no Blue Velvet. Sua fama
do com alguns dos bares que prece- quentador do clube e seus movimen- ou inuência atrai outros para o
deram O Blue Velvet. De muitas ma- tos. O Narrador irá lhe dizer quando clube, e Bronwyn agradece seu
neiras, a história do clube é a “sua” o patrono nomeado foi a última vez patrocínio, agindo como o Antece-
história, e outras pessoas consideram no Blue Velvet, como eles agiram, e dente Aliado de quatro pontos ou
você uma autoridade no bar: bandas com quem eles estavam. Mawla. Uma mesa está sempre
cuja ascensão come-çou aqui, Rivali- Permanecer na pronta para você, e você tem acesso
dades entre mem-bros que se desen- Apresentação: Apenas as melhores a uma sala privada na sala VIP para
rolaram na sala VIP, se aconteceu no bandas tocam no Blue Velvet, e suas reuniões e alimentações.
Blue Velvet, vo-cê estava lá. Adicione noites de dança têm se estendido por Passe Para os Bastidores:
dois dados a qualquer teste relacio- varios blocos. Você já tocou, foi DJ no Você é um funcionário conável
conável de
nado a relembrar e usando a história clube, ou aparece em seu calendário alto nível no Blue Velvet. Ian Gibson
do clube. regular-mente. Uma vez por história, de-pende de você noite após noite
Quem é Quem: Todos que são quando você se apresenta no clube, nas operações, e você é um mem-
alguém vão para o Blue Velvet. Você você pode escolher ganhar três bro do círculo interno de Bronwyn.
conhece todos eles pelo nome, mas pontos no Antecedente Recursos (que Uma vez por história, você pode
eles não sabem que você está con- duram até o nal da história) ou solicitar e receber ajuda, seja isso
trolando quem entra e quem sai, Rebanho no valor de três pontos, por meio de inuência, apoio nan-
com quem
quando eleseles falam,
saem. Umapara
vezque,
pore representando fãs que sempresua.
assistir a cada apresentação vem ceiro,
esforçoouprivado.
uso do clube para um
266
391
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
O LIVRO DE NOD
Livro de Nod coleta histórias orais, fragmentos de
Súmario: Você está familiarizado menos uma versão completa do texto. guém acesso à sua coleção, você ganha
com os conceitos mais amplos do Livro Você pode apoiar
apoiar suas teorias com cita- três pontos temporários em Recursos (ou
de Nod e algumas das mais comuns e ções dessa versão e esta ciente dos outro Antecedente apropriado conforme
conhecidas profecias. Uma vez por contra-argumentos ou interpretações aprovado por seu Narrador) pelo res-
história, adicione dois dados em testes alternativas. Uma vez por sessão, adi- tante da história, ou a capacidade de
de Acadêmicos ou Ocultismo relacio- cione três dados a um teste de Persua- reivindicar um futuro favor ao Nodista.
nado com a antiga história Cainita. são ao debater pontos e detalhes do Mestre Nodista: Outros Nodis-
Livro de Nod.
Bem-Versado: Seu senhor ou tas procuram você em busca de ideias e
Mawla ensinou-lhe certas passagens do Coletor: Você possui vários frag- interpretação dos textos, e suas teses so-
livro, ou você pode até mesmo ter frag- mentos do livro ou tem seções memori- bre o assunto são considerados leituras
mentos físicos em sua posse. Uma vez zadas da história de Caim. Os Nodistas obrigatórias. Você trocou correspondên-
procuram você na esperança que você cia com especialistas Nodistas sobre os
por história, você pode buscar a opini-
examine suas cópias ou para ouvir você pontos mais sensíveis sobre o conheci-
ão deles em uma questão sobre a tradi-
recitar os contos, e eles estão dispostos mento. Uma vez por história, você pode
ção Nodista, ganhando dois dados pa-
a pagar por isso. Nem sempre a troca é deduzir um fato ou profecia do Livro de
ra qualquer Teste de Ocultismo relacio-
uma questão monetária; alguns ofere- Nod ao qual seu personagem pode ver
nado ao livro.
cem favores, troca de informações, ou que se aplica e inuencia em uma
Estudioso: Você dedicou tempo e acesso a outros recursos que seu perso- decisão, ao faze-lo você automatica-
estudo signicativos para o Livro de nagem achar valioso. Uma vez por mente é bem sucedido em um teste de
Nod, e esta familiarizado com pelo história, quando você conceder a al- Persuasão a critério do Narrador
Narrador..
267
CHICAGO BY NIGHT
GANGUE CAPONE
pós o desaparecimento de Capone de Chicago,
Chicago, alguns
CONHECIMENTO
Um Favor por um Favor: A história você pode utilizar isso para da do trabalho. Outros personagens
Gangue Capone vai fazer algo para consertar algum tipo de problema, podem entrar dentro, mas o quanto
você se você zer algo para eles. Ou mas em troca, em alguns ponto da você da a eles na participação dos
você conhece da gangue que pode história, Eddie vai te chamar pora lucros depende inteiramente de você.
fazer que você precisa. Favores fazer um favor pra ele. Um de Nós: É ocial, você já
estão no reino da aquisição drogas, Só um Favor: Quando você aju- passou bastante tempo com a gangue
armas, informações, ou alguma da a gangue Capone com um roubo, para se tornar um membro. Você pode
outra coisa ilegal. Você ganha você recebe uma parte do lucros. Eles participar de uma cerimônia de “fabri-
Contatos: Capone Gang ( ) e costumam usar outro Membros nesses cação”, onde você faz um juramento
Aliados: Capone Gang ( ) para trabalhos, seja como um exe-cutores, de lealdade aos outros vampiros da
serem usados uma vez por história. ou apenas para utilizar suas habilida- gangue Capone e ganhar acesso ao
Em Debito: Você fez um grande des sobrenaturais em conjunto com seu estoque. Isso te fornece Recursos
demanda para a Gangue Capone. os Carniçais. Eles planejam o traba- ( ) e Aliados: Gangue Capone ( ),
Talvez você fez alguem desaparecer
desaparecer,, lho, mapeando o local para o roubo, permitindo a você contratar alguns dos
ou você lavou algum dinheiro, ou levando em consideração a seguran- membros para fazer trabalhos pa-ra
você fez um trabalho de limpeza ça e a vigilância, apenas deixando você, ou algum dinheiro extra, se ne-
que eles não podiam fazer.
fazer. Indepen- você entrar, agarrar o que é bom, e cessário — com a permissão de Eddie
dente disso. Agora Eddie esta em sair novamente. Obtenha recursos Wu, claro. Você
Você ganha um dado adi-
dívida com você. Uma vez por ( ) de uma conclusão bem-sucedi- cional em testes de Manha sobre crime
268
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
CONHECIMENTO
EDDIE
E IE WU
IEWU
WU
CHICAGO BY NIGHT
A TEIA
(SOM ENTE PERS ONAGE NS MALK AVIANOS )
V
estar. A Teia captura tantos pensamentos em seu os
pegajosos, envia-os as profundezas de suas conexões,
conexões, e os rever-
bera até as bordas mais distantes. Você nem sempre tem certeza
se os pensamentos que você está ouvindo são atuais ou do tempo
presente. Alguns deles parecem que estão presos há anos e
apenas ainda não se soltaram. Outros parecem vir do futuro.
A Teia,
Teia, também conhecida como a Rede
Rede da Loucura, é
uma rede psíquica à qual todos os Malkavianos estão ligados.
Não há dois membros do clã que a descrevem exatamente da
mesma forma. Para alguns, ela é um murmúrio baixo e constante
em seu Sangue. Já outros a descrevem como uma espécie de col-
meia operando ao lado de sua própria
própria cognição. Muitos na
verdade a maioria — dos Malkavianos
Malkavianos só são lembrados da pre-
sença da Teia algumas vezes por ano, com uma explosão repenti-
na de estática em suas cabeças ou como uma frequencia de rádio
esquecida.
Ninguém sabe o propósito nal da Teia, embora ela te-nha
sido usada para convocar reuniões de oráculos através de im-
perativos subconscientes, comumente apelidado de de “Chamado”.
“Chamado”.
Alguns suspeitam que o próprio Malkav
Malkav usa a rede para ver o
mundo através dos olhos e os ouvidos de seus descendentes, ou
que ele simplesmente é a propria Rede.
CONHECIMENTO
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
CULTIVADOR
ciência da horticultura dene um Cultivador
CONHECIMENTO
Mudas Negras: As lendas da Status: Cultivar
Cultivar.. estão no caminho. Como um Inicia-
Mãe Sombria sempre atrairam você, Suprimindo a Besta: Caçar do, você recebe Status: Cultivador
mas talvez você tenha cado muito mortais traz para você um sentimen- ( ). Uma vez por história, você
intimidado para abordar aberta- to de miséria quase constante, mas pode receber dois dados de bônus
mente um dos Bahari. Agora, po- você é proibido de se alimentar de em um teste de Força de Vontade
rém, seus novos associados coloca- animais. Felizmente, seu padrinho enquanto você lembra do jejum
ram você em algo que faz sentido, no culto dá a você acesso a áreas severo que você suportou durante o
parece real. Eles estão aproveitado de alimentação onde mortais em seu mês em água.
algo poderoso e que vale a pena busca da sabedoria da Mãe sombria Jóia do Jardim: Três gotas
saber.. Uma vez por história você
saber derramam seu sangue em serviço a do sangue de uma matusalém agora
pode usar dois pontos em Aliados: ela e, por gentileza, permitem que cantam ferozmente dentro das suas
Cultivadores, representando cultistas você, um portador da maldição, veias, concedendo visões, e deixan-
mortais que venha em seu auxílio. possa consumir esse sangue. Isso do você com uma certeza: A Mãe
Cortar Ainda Fresco: Sendo concede a você um Rebanho de três Sombria vai voltar. Se esta vitae veio
apadrinhado por um Cultivador pontos. Você também ganha um da ancestral, Nerissa, ou de alguma
atual, você é testado, empurrado Refugio de um ponto que você pode outra fonte é uma questão que deve
para seus limites, e forçado além acessar uma vez por história, na ser interpretada através das suas
deles. Nesta fase, espera-se que vo- forma da casa de um cultista. Con- visões e confusos devaneios. É espe-
cê regularmente se envolva em tudo, você nunca mais poderá se rado que você mantenha seu próprio
algum tipo de morticação da carne alimentar de animais. jardim — seja um espaço físico com
— escaricação, açoite, ou até mes- Recem Feito Iniciado: Um coisas que crescem ou uma interpre-
mo o passar da chama de uma vela mês gasto em um iate privado, a tação mais gurada — e que você
sobre sua pele. Você ganha uma 150 milhas para dentro das águas venha quando for convocado pela
Especialidade em Ocultismo gratui- do Lago Michigan, suportando noite Ancestral ou pelos Blackwaters.
tamente, com essa especialidade após noite de tormento abrasador e Como uma jóia, você recebe um
sendo Bahari, Lilith, ou a ancestral, visões delírantes induzidas garanti- bônus de quatro dados em testes
ecar
uma cicatriz
o seu ritualistica
vinculo para fa-
com o culto, mar- ram a você o título de Iniciado. Você para resistirdoaoseu
harmonia frenesi
Éden devido
interior.à.
interior
aprecia status elevado e agora é um
zendo-o receber um ponto em guia para os outros que também
2 71
394
CHICAGO BY NIGHT
CULTO DE SHALIM
halim é o nome do deus cananeu do crepúsculo e da
CONHECIMENTO
Sussurros Sombrios: Você ouviu rumo- sabe que isso só pode ser encontrado na colher jogar Manipulação + Persuasão con-
res do culto vindo daqueles que voltaram da bem-aventurança do nada. No paz de qual- tra Autocontrole + Sagacidade do alvo. Se
Cruzada da Gehenna. Uma vez por história, quer igreja ou templo, seu zelo permite que você for bem sucedido, você destrói suas
você ganha dois dados adicionais em qual- você ignore os efeitos negativos da condição esperanças e sonhos, mergulhando-os em
quer teste de Sagacidade ou Investigação Debilitado. desespero e inação para o resto da história,
para analisar os mitos do culto ou para isso é representado em regras como um
identicar se alguém é um membro. Esmagar os Sonhos da Vida: Os ponto de dano Agravado na Força de Von-
ensinamentos de Shalim dizem que os so-
Iniciado no Culto: Como um iniciado nhos e ambições da carne devem ser rejeita- tade do seu alvo. Um fracasso total expõe a
nos mistérios do culto, você está ciente do das para alcançar a perfeição. Todos
Todos são sua estratagema e a vira contra você.
signicado da frase semítica “Shin- Lamedh- iguais sob seu olhar e assim todos devem Shalim É: Você é um verdadeiro servo
Mem ”como um identicador de outros testemunhar o caminho para a escuridão de Shalim. Seu zelo e fé na vinda do m não
membros. Você pode falar esta frase a um gloriosa do vazio através do sentimento de conhece limites e você tem certeza que o Abis-
membro iniciado para imediatamente ga- abandonar pretenciosas ambições. Quando mo escolheu você para decretar seu propósi-
nhar dois dados em qualquer teste de Persu- você tem sucesso em um teste de Sagacida- to. Sua posição no culto dá a você acesso ao
asão para obter sua ajuda. Falar essa frase de contra qualquer personagem, o Narrador Antecedente
Anteced ente Rebanho
Rebanho ( ) na forma
forma de seus
seus
para um não iniciado pode não apenas revela a você ambição principal dele, além seguidores, assim como Inuência ( ) na
resultar em confusão ou mal entendido, mas das informações buscadas pelo teste. Arma- comunidade religiosa de sua escolha entre os
pode expô-lo a compreensão Lasombra de do com esse conhecimento, agora você muitos contatos do culto nesses círculos. Você
quem é membro do Culto do Juízo Final. pode rerolar novamente qualquer dado em ganha o Defeito: Segredo Sombrio ( ) ao pe-
Poder da Fé: O alcance do culto se es- um teste de Persuasão que você tenha falha- gar este Conhecimento. Vocês também passa
tende profundamente na comunidade religi- do uma vez por cena contra ele, enquanto automaticamente em qualquer teste de Auto-
osa. Quando falam do céu, um lugar onde você transforma os seus desejos em vanta- controle feito para esconder a sua posição
sofrimento, tristeza e miséria não existe, você gens a seu favor. Além disso, você pode es- como um membro do culto.
272
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
A
ntes de Lodin chegar ao poder, uma coisa era verda-
de: Ele não era o único Ventrue na cidade, apenas o
mais implacavelmente
rou a oportunidade quando elas seambicioso, aquele
apresentaram que agar-
e reivindicou
o trono para si mesmo. Depois que Lodin chegou ao poder, isto
tambÉm é verdade: ele eliminou sistematicamente qualquer
um que pudesse tornar-se um desao signicativo para a sua
rei-vindicação da práxis, particularmente os membros de seu
próprio clã que,
que, com razão
razão ou errone
erroneamente,
amente, ele considero
considerouu
como ameaças primárias em vez de aliados em potencial. Ele
governou por décadas, gerando uma série de tenentes para
cumprir a sua vontade e solidicar seu controle sobre o domí-
nio que ele reivindicou, permitindo aos tenentes gerar ninha-
das próprias como eles, ou quando ele considerava necessário.
Lodin agora se foi, derrubado pela traição e selvageria
desumana, mas seu legado vive naqueles que carregam a sua
linhagem – seja uma cria que ele uma vez gerou e que subira
em seu trono ou aqueles que ele gerou antes das marés de
conito se formarem sobre Chicago.
CONHECIMENTO
Bebê da Familia: Você é um Ovelha Negra da Familia: em você em ouro, ou ao menos al-
dos (atuais) membros mais jovens Você é um descendente de Lodin… guma coisa útil para a sua sobrevi-
da linhagem, Abraçado na última e você não gosta nem um pouco vência. Adicione dois dados as suas
década e ainda jovem o suciente disso. Você se separou do resto dos paradas ao fazer testes para evitar
para ser tratado com algum grau seus irmãos de sangue do falecido lesões físicas ou sobre-naturais
de indulgência enquanto você Príncipe de alguma forma dramáti- diretas, mas fora de conitos físicos.
aprende como puxar as cordas — e ca: você fugiu para se juntar aos Um Parente Perdido a Mui-
quase todos Ventrue que você en- Anarquistas, aliou-se publicamente to Tempo: Lodin teve uma não-vida
contra pensam ter algo útil para lhe a oposição política a questões que antes de vir para Chicago e sua
ensinar. Com outros membros do
ensinar. afetam a estabilidade da sua linha- existência é a prova desse fato: Você
seu clã em Chicago, você sempre gem, transformando você em algo é descendente de uma das criança
tem um índice no Antecedente entre o pior e o menos importante que ele gerou nos anos entre sua
Mawla de um ponto. Arauto apaziguável. Resumindo, vo- partida de Veracruz e a sua chega-da
O Responsável Filho do cê tem um pouco de sujeira a ser re- em Chicago, quando ele ainda era
Meio: Você é um membro orgulho- solvida entre as crias de Lodin. O um andarilho pragmático e sem
so da ampla Linhagem de Lodin, Narrador irá revelar um segredo raízes. Sua chegada enviou uma
acabando de entrar com seu pró- sobre qualquer um deles que você onda de choque pela cidade e ago-
prio poder e responsabilidades. encontrar,, uma vez por história.
encontrar ra você está entre os mais procura-
Devido a sua linhagem e posição, Tal Senhor, Tal Cria: Assim co- dos entre os residentes, desfrutando
outros Membros de idade e geração mo seu ancestral, você é uma barata Status ( ) entre os Ventrue e ociais
semelhantes a você buscam a sua virtualmente impossível de matar, até da Corte da Cidade, alem de ter a
liderança. Entre eles você sempre mesmo para os padrões vampíricos. atenção de cada mosca dos circulos
tem um mínimo de Status
Status ( ). Você
Vo cê é capaz
capaz de
de transformar
transformar sociais em Chicago, e um lugar
qualquer coisa que a não-vida jogar denitivo na mesa do Príncipe.
273
CHICAGO BY NIGHT
CONHECIMENTO
Uma Sombra do Ontem: Montano companheiros de clã no Sabá e em Mesmo que seus irmãos tenham se
não lembra de mais nada sobre os outros lugares não conseguem deixar juntado a seita, seus aliados da
seus primeiros dias, mas lembra de reconhecer. Seu status: Lasombra Camarilla não esqueceram onde você
muito bem sobre a sua seita e clã. ( ) aplica-se
aplica-se a Lasombra em todas
todas realmente estava. Seu status entre os
Uma vez por história, você pode seitas. não Lasombra na Camarilla sempre
escrever uma carta para Montano Aprendiz Abissal: Montano está no mesmo nível, não importa
pedindo um único pedaço de não pode te ensinar tudo sobre os para onde você viajar, ou o seu país
informação sobre qualquer um da segredos do Oblívio, devida a de origem, mesmo se você não
Camarilla ou do Clã Lasombra. De comparativa fraqueza do seu sangue, manter nenhuma posição na cidade
seu refúgio distante, ele vai em que você atualmente residir
residir..
responder com a verdade ou com mas
Umavocê aprendeu
vez por história,alguns truques.
você pode usar A Pureza do Remorso: Uma
pistas levando a isso, com a um poder de Oblívio que você não vez, Montano assassinou seu amados
implicação que a jornada é própria conhece, mas que seja de um nível amigos e família para salvar o resto
recompensa. igual ou inferior ao seu índice atual de sua aldeia das garras de seu
Irmãos na Escuridão: As ações nessa Discplina. senhor.. Embora ele não possa se
senhor
de Montano trouxeram o clã à sua Boca a Boca: Inspirado pela lembrar mais disso, ele chora da
posição elevada. A linhagem que ele paciência de Montano, você se mesma forma. E você chora por seus
cultivou são aqueles baseado na segurou rme em seu lugar na proprios pecados tão profundamente
mesma honra que o manteve na Camarilla mesmo quando o resto do como ele faz. Sempre que você zer
Camarilla. Você tem direito a um seu clã serviu como líderes nos um teste de Remorso para evitar
respeito que até mesmo os seus domínios mantidos pelo Sabá. perder Humanidade, você nunca faz
o teste com menos de dois dados.
274
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
INCENDIOS, INUNDAÇÕES
E A NOITE DO DIABO
Chicago sofreu e sobreviveu a vários desastres desde sua
fundação em 1833. Freqüentemente, o caos e a confusão gera-
da por uma catástrofe apresenta a cortina de fumaça perfeita
para os vampiros se livrarem de inimigos
inimigos ou sabotar as pro-
priedades de um rival na cidade. O mais famoso deles foi o
Grande Incêndio de 1871, iniciado pelo Malkaviano O’Leary.
Mais recentemente, em 1992 a inundação de Chicago foi atri-
buída ao serviço público, por uma parede enfraquecida de
um túnel que acabou cedendo, embora rumores entre os clãs
sugerem que foi um ataque
at aque Tremere
Tremere aos Nosferatu no subter-
râneo. Claro, desastres também criam chances para os Mem-
bros da cidade exercerem inuência sobre a reconstrução e os
esforços da reconstrução. Nos últimos dois séculos, vampiros
empreendedores têm construido refúgios escondidos sob os
novos arranha-céus ou planejando a cidade e inuenciado ela
a adicionar ramos extras fora dos túneis de esgoto.
Este conhecimento pode ser aplicado a desastres de
outras cidades também, como o Grande Incêndio de Londres
ou o Terremoto de São Francisco em 1906 .
CONHECIMENTO
Melhorias Triviais: Seu conheci- ses lugares para despistar um boa vontade para inuenciar a
mento dos desastres de Chicago é perseguidor. opinião mortal para o seu lado em
uma rocha sólida. Você sabe datas e Sobrevivente da Noite do relação a um problema, garantindo
detalhes, e tem escrito listas de fatos Diabo: Você viveu durante o Grande
Grande a você o Antecedente Inuencia: Boa
estranhos, mas verdadeiros sobre as Incêndio e a Noite do Diabo, e pode Vontade ( ) por uma única
tragédias. Adicione dois dados para participar dos expurgos de Lodin. sessão, e uma vez por crônica.
testes das Habilidades Acadêmicos
ou Investigação relativos ao assunto. Uma
dadosvez poruma
para história,
jogadaadicione
social três Mestre
Você foi das
um dos Marionetes:
principais
principais orquestra-
Ossos Velhos: Novas partes da envolvendo outra pessoa que dores do desastre. Trabalhe com o
cidade foram reconstruídas em cima sobreviveu o fogo ou suas crias. Narrador para determinar como vo-
das velhas. Talvez você tenha estuda- Herói Local: Você ajudou a cê estava envolvido e quais foram os
do registros arquitetônicos, ou talvez reconstruir a cidade após o desastre, resultados que você alcançou. Quais
seus antigos lugares estavam no ou foi um dos que resgatou as foram as suas metas? Quem morreu
caminho da destruição. Partes deles vitimas durante o incidente, e as como resultado? Quem sabe que
ainda estão de pé, e você sabe como pessoas se lembram de você com você é um dos que estava por trás da
chegar neles. Uma vez por história, carinho por isso. Uma vez por tragédia? Quais são os rumores ao
você pode se esconder em um des- história, você pode alavancar esta redor disso? O que você ganhou
com isso?
275
CHICAGO BY NIGHT
FIRSTLIGHT
FIRSTLIGHT é uma operação conjunta entre as agên-cias
de inteligência do mundo, encarregadas de aprender – e caçar –
os vampiros nas noites modernas. Camarilla, Sabbat, ou Incon-
nu, aenvolvem
vas seita
env de um
olvem Cainita
matá-los
matá-lo não tui-los
importadepara
s e destitui-los
desti seu opoder
popovo
der ecujas direti-
inuência
inuênci a
sobre os mortais. Operativos da FIRSTLIGHT muitas vezes não
estão cientes de que as pessoas que eles estão rastreando não são
mais mortais, e possivelmente não são mais mortais a séculos. A
maioria recebe informações retratando seus alvos como células
terroristas humanas; relatórios com fatos (verdadeiros ou não)
tendem a defender essa narrativa.
A FIRSTLIGHT conta com tecnologia ultramoderna e
investigação antiquada, fazendo com que seus meios sejam di-
ceis de serem enganados. Agentes do FBI e seus sistemas espe-
cializados monitoraram conversas na Internet para certas pala-
vras-chave;
vras-ch ave; algumas
algumas chamadas que chegam
chegam na linha
linha de denún-
cias são redirecionadas para a FIRSTLIGHT quando podem
envolver os chamados “corpo brancos”. Meses de lmagem são
monitoradas, procurando para as imagens borradas e formas
sombreadas indicando a presença de um Lasombra. Agentes da
TSA trabalhando para FIRSTLIGHT tem autoridade para
revistar cargas na O’Hare e Midway, o que tornou as viagens
aéreas que já eram difíceis ainda mais difíceis para Membros
que não têm acesso a aviões privado.
CONHECIMENTO
Táticas de Evasão: Você é familiari- conversa deles muito bem. Talvez você Tudo vai depender de você permanecer
zado com algumas táticas de vigilância trombou em uma armadilha mal fora do radar deles daqui para frente, e
básica, conhecimentos e maneiras sim- disfarçada em uma URL e hackeou de você se encontra como um dos alvos
ples de evitar ser seguido ou espiona- volta vitorioso. Independente da maneira deles de novo, você sabe por onde
do. Você ca com os seus rastros online que você fez, você sabe onde a base de começar para corrigir a situação.
sem-pre mínimo ou bloqueados, e operações mais
mais próxima ca. Adicione três dados para testes de Furto,
possui um gerador ruído branco , um O Que Eles Sabem: Você intercep- Furtividade, ou Sobrevivência ao
telefone celular jammer, ou um tou algumas comunicações entre agên- manusear Operações FIRSTLIGHT
FIRSTLIGHT..
destruidor de telefone para evitar ser cias, e você aprendeu a localização de Um Amigo Lá Dentro: Você tem
gravado. Adicione um dado nas jogadas uma celula morta ou decifrou o seu alguém na folha de pagamento da
para evitar ser seguido ou ouvido sinal. Uma vez por história, você pode FIRSTLIGHT que se relata para você.
quando alguém utiliza Habilidades pedir ao Narrador um pedaço de Discuta com o seu Narrador
Narrador,, como você
(Potencialmente: Condução, Furtividade, informação que você conseguiu mantém esse controle seja com coerção
Manha e Tecnologia. apreender que a FIRSTLIGHT tem sobre sobrenatural, ameaças ou um pesado
Escritório Filial: Pode ser que você ou um companheiro de Coterie. suborno periódico. O espião avisa se a
alguém escorregou e você tenha pego o Nenhum Registro Encontrado: organização está vindo atrás de você, e
seu rastro. Talvez aqueles tipinhos de Por meio de subornos, arrombamentos e uma vez por história ele vai cometer um
aparência militar no bar pensem que uma dose enorme de paranóia, você ato de menor importância de
eles estavam conversando baixo o su- conseguiu se apagar dos registros da sabotagem (destruição de provas,
ciente para ninguém mais os ouvirem, FIRSTLIGHT.. O seu quadro está limpo…
FIRSTLIGHT atrapalhar uma operação, etc.) ao seu
mas os seus ouvidos atentos pegaram a por enquanto. pedido.
276
399
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
KEVIN JACKSON
Kevin Jackson é uma das crias mais novas de Lodin, um
tenente Abraçado para reorientar a inuência do então Prín-
cipe sobre o submundo do crime de Chicago, esperando ter
sucesso onde o controle de Capone estava começando falhar,
trazer essas operações para o futuro, onde elas fariam diferen-
ça. Reconhecendo a oportunidade quando viu isso, Jackson fez
o jogo a longo prazo: agindo de forma respeitosa sendo rosto
do chefe no comando para o seu Senhor frequentemente para-
nóico enquanto construia uma enorme base de poder pessoal
por trás de si e a sua volta. Com a queda de Lodin e sua supos-
ta destruição, Jackson viu nisso com uma oportunidade sem
precedentes de obter poder para si mesmo – um que ele levou
tempo para capitalizar, e assim garantindo para si o trono,
vasta inuência entre os Membros, e sem nenhuma cerimônia
o acesso aos recursos nanceiros de seu Senhor.
Nas noites modernas, Jackson está focado principal-
mente em solidicar sua própria base de poder, construindo
alianças e estabelecendo sua credibilidade diplomática
pessoal. Ele forjou e manteve a paz com os Lupinos locais e
pode estar prestes a fechar um acordo com os Lasombra que,
se real-mente der certo, irá estabelecê-lo como uma força a ser
levada em conta por toda a Camarilla. Entrando no nível mais
pessoal e pé no chão ele com certeza poderia ser o tipo de
ajuda que um ambicioso e jovem lambedor iria querer para
progredir na segunda cidade.
CONHECIMENTO
Sangue Novo: Um recém-che- objeti-vos de unidade e justiça dele. Ele concedeu a você
você acesso ao
gado ao serviço do Príncipe, possi- A você foi concedido os serviços de núcleo de seu poder pessoal, as
velmente vindo de outro domínio, assistência de um Carniçal equiva- gangues que ele passou anos
você tem acesso ao Antecedente lente ao Antecedente Lacaios ( ) desenvolvendo em seu exército
Máscara especialmente construído e que o educa sobre Chicago e seu pessoal. Uma vez por história, você
que vale dois pontos que você pode funcionamento, ele tem a tarefa de pode invocar os Bloods para te
usar uma vez por história, criada ajudá-lo em quaisquer deveres que o ajudarem em uma próxima cena,
usando a Inuência de Jackson. Se príncipe atribuir a você. onde eles contam como um
você causar uma violação da Más- Promissor: O príncipe conce- Antecedente Aliados (Bloods) e
cara enquanto utiliza a identidade deu-lhe acesso provisório a uma das Contatos (Sangue) .
desse Antecedente Máscara, você suas areas de interesse não crimino- Tenente
Ten ente do Principe: Você
não sofre nenhum dano ou conse- sas, que é equivalente a Inuência é a forte mão direita do príncipe,
quências, além de alguns esporádi- ( ). Uma vez por história, você ele tende a recorrer a você para
cos conhichando com o xerife ou o pode invocar o nome de Jackson ouvir conselhos sabios ou discutir
desdém vocal das Harpias no Elísio. para ter uma vitoria automatica em sobre ações decisivas. Você possui
Graduação Recente: Você um Teste social contra um NPC Mawla (Kevin Jackson). Uma vez
emergiu de uma da novas “escolas Membro cujos interesses se sobre- por história, você pode solicitar a
de aperfeiçoa-mento” do Principe, põem as do príncipe. oportunidade de presentear um mor-
dedicadas à sua causa e sempre Ajudante: O Príncipe conhece tal a sua escolha com o Abraço e o
prontas para ajudar a alcançar os as suas capacidades e as valoriza. Príncipe vão aprovar esse pedido.
277
CHICAGO BY NIGHT
CONHECIMENTO
Iconógrafo: Você é versado nos Tendências: Você tem um bom em relação à sua arte recebem três
símbolos dos Membros, capaz de senso de estilo. Seu estilo chama a dados extras quando envolvem a
identicar o clã de alguém pelos atenção dos olhos no Elísio, e outros iconograa dos Membros.
sinais em suas roupas e poderia dar Membros olham para ver o que você Giorgio Quem? Você é
aulas para neótos sobre como e está vestindo esta semana. Adicione quem veste o Príncipes e os
porque as imagens mudaram ao dois dados em testes sociais quando Primogênitos, tecendo sutilmente a
longo dos séculos. Adicione dois você estiver enfeitado com as ima- iconograa dos clãs nas linhas de
dados aos testes de Acadêmicos gens de seu clã ou outra aliação um terno ou no corte de um vestido.
relevantes. escolhida. Você não faz
faz armações com o seu
A Escrita na Parede: Você Artista de Gratti: O que são trabalho, você fazer dissertações.
apren-deu a procurar marcas que queles avisos na parede? Isso é seu Uma vez por his-tória, uma roupa
outros Membros deixaram para trás. design. Seus murais são obras de feita com o seu Design concede dois
Ganhe três dados em testes de arte, e você os desenha não somente pontos de Status a um personagem
Manha rele-vantes ao procurar para avisar as Coteries, mas sim de de sua escolha por aquela sessão.
informações sobre domínios locais e uma forma que até mesmo um Alternati-vamente, a sua crítica
grafti vampíricos disponíveis, ou em Toreador pode passar a admirá-lo. mordaz sobre as pobres escolhas da
obras de arte na área. Você pode inclusive ter atraído até indumentária de um vampiro
mesmo a atenção da própria remove um ponto de Status pelo
Annabelle. Testes
Testes de Ocios mesmo período de tempo.
276
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
O LABIRINTO
No centro de Chicago, há uma abandonada “Super-
Estação” para o L que foi construída, mas nunca usada, sob o
Bloco 37. Isso leva a uma série de túneis que estão
es tão em vários
estágios de degradação, desde que a construção deles foi
interrompida. A série de estações e lugares conectados e para
onde elas conduzem é conhecido coloquialmente entre os
Membros como “O Labirinto.”
Existem vários covis e esconderijos dentro do Labirinto,
mas é um lugar caótico que é difícil
d ifícil para a Camarilla políciar.
Diz-se que existe todo o tipo de Membros e outras coisas lá
embaixo, e às vezes quando os Membros vão para o Labirinto,
eles nunca retornam. Outros, entretanto, voltaram com
conhecimentos muito útil a seus novos aliados.
CONHECIMENTO
Tunel de Acesso: Existem vários tes delas. Você recebe gratuitamente e uma coleção dos ossos de coisas
túneis que podemos usar para viajar as especialidades em Performance mortas que ela cultiva ao longo dos
através do Labirinto e que saem para (Música Folclórica) e Manha (Rumo- anos. Ela é uma jovem mulher bran-
diferentes níveis da cidade. Um Mem- res do Labirinto). ca com cabelo preto e comprido que
bro no Labirinto pode conhecer os ca- Igreja: Uma vez por mês um geralmente usa jeans simples e uma
minhos que mostram para onde virar, pequeno clube noturno acontece em camisa. Lydia é uma Tremere, é cega,
que direção pegar e que marcadores uma das maiores e mais vazias salas uma condição que se tornar Membro
seguir. Se você seguir esses caminhos, de concreto. Os Membros do subter- não pode resolver para ela. É possível
ninguém mais no Labirinto irá lhe râneo equiparam o local com luzes, que ela seja muito velha, mas ela não
prejudicar,, mas se
prejudicar s e você se desviar
desviar,, alto-falantes e barras. Eles chamam revela a sua idade exata, e ninguém
você corre o risco de morte ou coisa o local de a Igreja, ironicamente é entende como ela utiliza a Feitiçaria
pior.. Esse conhecimento é útil ao ten-
pior claro, e eles bombam o calabouço de Sangue para ver futuros especí-
tar escapar de inimigos que te perse- com música de synth a witch house cos. Se você trazer algo para ela co-
guem ou se você precisa se esconder até o amanhecer para uma noite de mer,, ela vai ler a palma da sua mão,
mer
por uma noite, passando o seu devido adoradores de dança. As mais obs- lhe dizendo uma coisa especíca so-
tempo nos túneis. curas atividades vampíricas acontece bre o futuro. Você tem acesso a ela, e
Boxcar Blues: As histórias conta- em alguns quartos adjacentes a este como ela não gosta de qualquer um,
das sobre o Labirinto são estranhas e espaço aberto, projetado para con- você é um daqueles poucos a quem
existe vários contos incomuns das coi- fundir humanos com estados altera- ela cona na comunidade subterrânea
sas que os habitantes viram em todos dos de consciência que vagueiam de vampiros. Lydia conta como uma
esses anos de Chicago. Por uma razão para que se tornem refeições. Nin- Mawla ( ).
ou outra os Membros habitantes deste guém os impediu de funcionar ainda Esconderijo: Os vampiros que
lugar decidiram ir para a clandestini- porque o Membro que organiza e o moram aqui conam em você o su-
dade, e por causa disso eles têm um mantém, sempre tem o cuidado de ciente para esconde-lo por um tempo
forma única de divulgar notícias atra- cobrir todos os seus rastros. Você sa- se você estiver sendo perseguido. É
vés do boca a boca. Bom, é através be a sua localização e é bem-vindo um refúgio seguro para vampiros es-
da música. Existem várias canções fol- para trazer mais um a qualquer tranhos, e nenhum julgamento geral-
clóricas que eles cantam e que têm momento. mente é feito. Se crimes são cometi-
signicados duplos ou ocultos que Covil da Lydia: Há uma orácu- dos contra a comunidade, no entan-
representam certas guras políticas — lo chamado Lydia que vive em meio to, você é rápidamente expulso.
e xpulso. Você
atualmente em potência. Você foi ensi- a trens abandonados nas ruínas. Seu ganha o antecedente; Aliados: Comu-
nado como decifrar essas letras e ob- covil é decorado com lindas de seda nidade de Membros do Labirinto( ).
ter e entender informações importan-
279
CHICAGO BY NIGHT
ESPECIALISTA EM LUPINOS
ora do porto seguro das cidades, os Lupinos vagam.
CONHECIMENTO
Caçador: Você desenvolveu um disso mais do que ninguém, mas Embaixador: O seu conheci-
olho apurado para rastrear Lupinos, não o impede de extrair todas as mento sobre lobisomens é tão bom
mesmo quando eles estão ngindo vantagens possiveis sobre eles. Ao se que você pode negociar com eles.
ser humanos. Uma vez por sessão, envolver em combate físico, um Você ganhou respeito mútuo de
você pode receber três dados extras Lupino com a forma alterada sofre ambos os Membros e os Lupinos, e
em qualquer teste mental para um redutor -2 de dano ao usar suas você pode use esse respeito para
rastrear Lupinos. garras e dentes contra você. estabelecer alianças entre os dois.
Tático: Um ataque Lupino é uma Troféu: Você matou um Lupino, As alianças que você forma são
das experiências mais terríveis na e você tem as evidências para provar tensas e fugazes, mas comparado
não-vida de um vampiro. Você já isso. Esta lembrança pode ser algo ao status quo de “matar à primeira
viveu o suciente a eles para manter como o fragmento da caveira huma- vista”, eles são uma melhoria mara-
a cabeça fria e ajudar a sua Coterie na do Lupino, um pedaço de sua vilhosamente dramática. Sempre
a lutar. Quando você e seus aliados roupa com a insígnia representando que você tenta curar um incidente
usam Trabalho em equipe (VamVampi-
pi- uma Facção Lupina, ou os destroça- entre os vampiros individuais e
ro: A Máscara p. 122) contra Lu- dos restos de uma das suas premia- lobisomens, ou tenta fazer os dois se
pinos, o grupo sempre pode ajudar das armas. Uma vez por história, unirem, você recebe dois extras
uns aos outros. Cada personagem quando você revela este troféu para dados para testes sociais em busca
pode contribuir com um dado para um lobisomem, você pode escolher a de seu objetivo. Com esforço su-
o Teste de trabalho em equipe, não reação inicial dele: Ou ele foge de ciente e o devido sacrifício, você
importa o que aconteça ou que você, ou apenas direciona você para pode convencer os Membros e Lupi-
Habilidade que o teste exiga. o conito Físico. Revelar este troféu nos de uma cidade para agirem
para os Lupinos mais de uma vez como um só para realizar uma tare-
Soldado: A habilidade de um
por história inicia a mesma escolha,
e scolha, fa, uma vez por crônica, nenhum
lobisomem em combate nunca de-
mas o Narrador escolhe o reação ao teste é necessário.
veria ser subestimada. Você sabe
invés do jogador.
280
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
NATHANIEL BORDRUFF
athaniel Bordru é um ancião Nosferatu da ninhada
de Chicago, um dos Asseclas pessoais do falecido
Príncipe
antesLodin. A queda de Lodin abriuda
uma vista de
N
oportunidades de Natanael tomar o governo cidade,
um objetivo que ele perseguiu com vontade por razões que a
maioria dos outros Membros não conseguiram entender
totalmente, mas que ele acabou falhando em alcançar isso, o que
foi a graças e em parte, à recusa do ancião de seu próprio clã em
apoiar sua oferta para maior poder. Furioso e amargurado,
Nathaniel medita so-bre esta injustiça, entre muitas outras, e foi
cada vez mais longe e mais longe dos Membros reservando para
si mesmo seus objeti-vos nais nos anos seguintes.
Nathaniel Bordru é um vampiro que odeia todos os ou-
tros vampiros e a maioria dos outros humanos com todo o seu
coração e sua alma. Ele não gostaria de mais nada, o que
q ue só in-
tensicou esse sentimento ainda mais agora com Segunda Inqui-
sição, e ele deseja expor toda a estrutura vampírica corrupta
para à luzdevorador
ego-ísmo do dia como o caçador
permite de acredite
que ele monstrosque
monstros queserá
ele celebrado
já foi. Seu
por este ato ao invés de virar outra pilha de cinzas por causa de
sua traição, uma vez que tudo está dito e feito. Ele começou a
buscar aliados para ajudá-lo em seus loucos empreendimentos e
esta ainda pode ser a chave para sua ruína.
CONHECIMENTO
Recruta: Algo em você — talvez seja Recursos ( ) e Status
Status ( ) e a reputação de visão, e perguntou se você quer se juntar
a sua atitude preconceituosa, talvez seja ambicioso e trabalhador, mas com um a sua conspiração para derrubar a socie-
o seu coração raivoso, talvez é a manei- certo fedor agarrado a você por causa dade vampírica de dentro como um par-
ra como você reclamou amargamente das suas associações. ceiro e companheiro visionário que vai
uma vez sobre a sociedade dos vampi- Cúmplice: Bordruff começou ofere- limpar o mundo da mancha do vampi-
ros, e também sobre a própria condição cendo-lhe grandes favores em troca de rismo. Ele concedeu a você acesso aos
vampírica — atraiu a atenção de grandes riscos ou ações tomadas em seu seus principais asseclas humanos, o
Bordruff. Seja você ou não Nosferatu, ele nome. Você começou a perceber
perceber,, seja pastor da Igreja de Cristo e do consis-
estendeu a mão em amizade para você, porque ele começou a compartilhar mais tório, todos são seus carniçais e em
na forma do Antecedente
Antecedente Mawla ( ) “insights” sobre seus maiores objetivos, quem ele instilou um ódio virulento pelos
mas exige que você aceite uma nível de por meio de investigação ou intuição Mortos-vivos. Isso constitui Aliados ( )
Laço de Sangue com ele. própria de que existe alguma causa aqui, que te consideram um potencial salvador
Colaborador: Para qualquer razão, cujas dimensões você só agora está co- da humanidade.
você optou por aceitar a Amizade ou o meçando a compreender. A generosidade Traidor: Que curso você vai esco-
patrocínio de Bordruff. A principio, isso do seu patrono concedeu a você acesso lher: trair os Membros como um todo e
parece perfeitamente razoável enquanto aos Antecedentes Refúgio: Sala protegida buscar meios de trazer a destruição total
que vocês fazem um ao outro pequenos ( ) em um porão paroquiano, Contatos: para o mundo deles? Ou você vai trair
mas signicativos favores, mas gradual- Consistório CoC ( ), e um conhecimento
conhecimento aquele que escolheu conar em você e
mente o relacionamento se torna mais crescente sobre as injustiças da sociedade entregar ele para o Príncipe e a justiça
profundo do que isso e você começa a vampírica. dos condenados? Escolha sabiamente.
suspeitar que ele quer mais de você do Conspirador: Voce sabe de tudo Qualquer que seja a sua escolha você
que o transporte ocasional de uma bolsa — Bordruff, satisfeito com a sua lealdade, pode ganhar (Status e potencialmente
ou um ato de sabotagem social menor. trouxe você totalmente para sua conan- Mawla com o Príncipe) ou perder.
Como resultado, você desenvolveu ça, expondo a você o alcance total da sua
281
CHICAGO BY NIGHT
A DAMA PINTADA
U
m número gigantesco de estúdios de tatuagem de
luxo, de piercing e masmorras BDSM existem em
Chicago, mas apenas um pode reivindicar ser com-
pletamente exclusivo. O salão só para convidados de Edith
Beaubien é algo como uma lenda entre os colecionadores de
tinta, entusiastas da modicação corporal, e aqueles que pro-
curam um limite para suas torções sexuais. Convites a eventos
hospedados no Dama Pintada são cobiçados por certos ele-
mentos entre os Membros da cidade, mas a mais verdadeira
indicação de que alguém “chegou” ao cenário de Chicago é o
recebimento de um no cartão de metal de sócio e uma tatua-
gem ou piercing no distinto estilo da Dama Pintada. Enquan-
to muitos se esforçam para receber as tintas da própria
Beaubien, apenas os VIPs de longa data podem se orgulhar
dessa honra. Existem rumores de que alguns Membros mais
proeminentes do mundo foram frequentadores, até mesmo
membros a favor de Sangues Fracos, Caiti e Anarquistas.
CONHECIMENTO
Mais Um: Por um golpe de sorte, seu recebeu quando você foi pela primeira mo. Você pode aceitar o convite para
companheiro (ou lanche) de uma noite vez para a Dama Pintada, apenas o no- entrar no show ou friamente observar;
observar; a
garantiu a você um convite ou perguntou me do estabelecimento está gravado em escolha é sua. Neste nível, seu persona-
se você queria ser o “mais um” dele. Você prata na frente, e no verso está gravado gem tem acesso a Rebanho: Entusiastas
só poderia observar
observar,, não participar
participar,, mas “Membro” junto com um dia da semana. da Dama Pintada ( ) e ganha Conta-
só de ir lá já automaticamente gera um Este cartão dá direito a você participar de tos: Comunidade BDSM ( ).
capital social entre os Membros da cida- uma festa por semana assim como agen- A Beaubien Original: Tatuagens,
de. Você ganha dois dados para testes dar uma consulta para receber uma tatu- piercings e modicações corporais da
Persuasão e Status ( ) em qualquer en- agem ou piercing padrão. Devido ao seu equipe da Dama Pintada são notáveis,
contro com um fã ou frequentador regu- status elevado, você atrai a consideração mas para receber uma peça encomenda-
lar do Dama Pintada durante até uma particular ou atenção de um gurão regu- da e executada pela própria Edith
semana após a sua visita. lar,, companheiro de brincadeira, tatua-
lar
Convite em Relevo: Na sua mão gem artista ou técnico de perfuração que Beaubien é uma experiência rara e ines-
quecível. A Nosferatu trabalha no estilo
descansa um brilhante cartão de negóci- são equivalentes a Lacaios ( ) e se você japonês tebori, e usa pigmentos feitos à
os vermelho-rubi. De um lado está grava- receber um piercing ou tatuagem, seu mão que quando são aplicados dão uma
do, em letras brancas em e m relevo, “A Da- status entre os contraculturalistas do sensação de serem como se as gotas do
ma Pintada, Chicago, est. 1907. ” e o domínio melhora em um ponto. próprio sol estivessem sendo lentamente
verso é carimbado com uma data e em VIP: Seu cartão agora é da cor de depositadas em sua pele. A dor vale a
tinta pra-teada. Embaixo alguém escreveu uma névoa prateada e a parte de trás pena por uma tatuagem que nunca irá
à mão: “Você é convidado para vir está simplesmente carimbada com “ VIP.” desaparecer ao acordar e a satisfação de
brincar.”
brincar .” Neste nível, você recebe Inuên- Você pode assistir ao salão
salão em qualquer contar a outros Membros precisamente
cia: Entusiastas da Dama Pintada ( ), e noite ou noites que você preferir, e você quem marcou você. A Beaubien Original
você pode participar de cenas BDSM, se pode acessar cenas mais… atraentes. permite que você adicione dois dados a
ali-mentar de qualquer mortal disposto a Uma considerável quantidade de dor e todos os testes de Manha, concede um
se envolver no jogo de sangue. sangue vai estar envolvida, mas os mor- permanente Status ( ) entre os Entu-
tais e os Membros celebrantes se envol- siastas da Dama Pintada e os amantes da
Marque
tão de uma parece
metal fosco Consulta: O idêntico
quase no car- vem nessas semi-torturas com entusias- arte, e um status perma-nente ( ) entre
ao negro cartão de negócios que você outros Membros de Chicago.
282
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
O
nobres. Os Tzimisce os sujeitaram a anos de experi-
mentação, transformando a família em Revenantes, uma linha
hereditária de Carniçais nascidos com uma aparência de vitae
vampírica em suas veias, mas aigida por um desejo por uma
coisa mais real. Por um tempo, eles serviram ao clã elmente,
desenvolvendo um talento especial para criar mecanismos avan-
çados e dispositivos para guerra de cerco e tortura.
Quando a guerra eclodiu entre os Tremere e os Tzimisce,
o Krevcheski trairam seus mestres, e juraram delidade aos
Tremere, e assumiram seu novo nome. Eles têm servido ao clã
em segredo desde então, mantendo as bibliotecas, santuários e
laboratórios dos Bruxos. A familia esta em declínio; poucos têm
permissão para continuara sua linhagem
linhagem e até mesmo menos
pessoas podem se juntar ao clã como Membros. Pelo menos um
membro desta ilustre família está ao seu serviço.
Salvo indicação em contrário, a compra de qualquer nível
nessa Camada de Conhecimento pela primeira vez fornece ao
jogador Lacaios ( ), representando o Revenante. Os Revenantes
Ducheski são Carniçais construídos como um Mortal Fraco que
sempre tem acesso a Auspícios 1 e Feitiçaria de Sangue 1.
CONHECIMENTO
Sangue Nutritivo: Mesmo que a mo. Sempre que você faz um teste a diculdade do teste para ativá-lo é
vitae de um Revenante esteja longe com qualquer especialidade em uma reduzido em 1. Se mais de um Assis-
de ser tão potente quanto a dos dessas suas Pericias escolhidas, você tente de Ritual está presente, a parada
Membros, beber dela pode ser igual- recebe uma dado extra, além de de dados do Ritual aumenta em um
mente sustentador. Quando você se qualquer outro bônus aplicável. dado para cada dois Assistentes Rituais
alimenta de seu Revenante Ducheski, Equipe de Pesquisa: Você tem presentes após o primeiro.
você pode ignorar a redução da Fo- uma unidade familiar unida de três a Invenção Ducheski: Você pos-
me saciada quando beber de um hu- cinco Revenantes Ducheski em seu sui uma das obras primas criadas pelos
mano devido a sua Potência do san- cuidados. Você recebe Lacaios ( ) Ducheski. Isto pode ser um dos infames
gue (na Potência de sangue 4 a 7). para representá-los. Uma vez por mecanismos cronométricos, ou mesmo
Alimentar-se deles nunca provoca um história, quando você zer um teste de uma moderna maravilha tecnológica
Laço de Sangue. O Revenante ainda sua pesquisa para estudar um novo projetada por um Revenante a seu ser-
recebe dano agravado normalmente Ritual, a sua dedicação e trabalho em viço. Dê um nome à invenção, uma
quando você se alimentar dele, como equipe deles permite que você apren- função e escolha uma Habilidade. Seu
um ser humano normal. da o Ritual em metade do tempo Narrador nomeará até três componen-
Biblioteca Pessoal: Os Ducheskis normal de aprendizagem. tes que fazem a sua função ser possí-
possuem uma grande riqueza de co- Assistente de Rituais: O seu vel. A invenção é uma especialidade
nhecimento dentro de suas fortalezas Revenante Ducheski tem uma aptidão dessa Habilidade que fornece três
ancestrais. O seu Revenante adicio- especial para a história da Feitiçaria dados extras quando a invenção é usa-
nou a biblioteca pessoal de textos de- de Sangue, e pode ajudar a melhorar da em tarefas que envolvem essa Habi-
le a sua, aumentando a sua compre- lidade. Se for danicada ou destruída,
ensão dos mistérios do mundo. Esco- as suas técnicas mágicas. Quando o qualquer Ducheski em seu serviço sabe
seu Revenante está presente e ajuda
lha dois entre as três Habilidades: você a preparar um Ritual conhecido, como consertar,
consertar, se eles possuirem
Erudição, Investigação, ou Ocultis- todos os componentes disponíveis.
283
CHICAGO BY NIGHT
S OC I E D AD E D E S ÃO LE OP OLD
Chicago é uma cidade de fé tanto quanto de alta
nança e alta costura; a Arquidiocese Católica Romana
centrada na Catedral do Santo Nome, serve a um rebanho de
mais de dois milhões — a maioria dos quais está viva, e alguns
outros não estão. Espalhados entre as leiras eclesiásticas,
escondidos entre os padres e freiras, os vigários e diáconos, os
missioná-rios em treinamento e os irmãos leigos, eles são uma
das ameaças mais antigas conhecidas pelos Membros: os
justos e implacáveis caçadores de vampiros da Sociedade de
São Leopoldo.
Nomeados em homenagem a seu fundador espiritual e
inspiração, o frade dominicano Leopold von Murnau, a
Sociedade existiu de uma forma ou de outra desde a forma-
ção da Santa Inquisição contra Diabolus enim et alii Daemones
no século 13 EC, a mais antiga das forças mortais que voltem
as mãos para a perseguição e destruição dos Membros e todas
as suas obras. A organização mudou de forma consideravel-
mente ao longo dos séculos assim comocom
as suas fortunase
aumentaram e diminuíram em relação os cardeais
pontíces, em alguns pontos considerados como um ferra-
menta inestimável na batalha pelas almas dos homens, em
outros como uma relíquia embaraçosa do passado, melhor
deixar eles em algum canto esquecido dos arquivos acessíveis
do Vaticano. Nunca, entretanto, sua missão mudou nem ces-
sou totalmente de atrair o serviço daqueles na Igreja que o-
lharam mais profundamente para o escuridão do que a maio-
ria e encontrou horrores olhando para eles, mesmo que seus
números diminuíssem lentamente quase para a extinção ao capacidades dos Membros que estão atualmente em anda-
longo dos anos. mento em locais obscuros em todo o mundo, agora auxiliados
Mas agora a Sociedade de São Leopoldo não está mais pela ciência, assim como também pela fé. Os membros da
desaparecendo. Desde 2008, e o desenvolvimento do progra- organização agora funcionam principalmente como recurso
ma conjunto para descobrir e destruir os mortos-vivos — co- de conheci-mento especializado como ociais e agentes de
nhecido como “Corpos brancos” pelo tipo de indivíduos que investigação de campo para SOCOM / Operações da força-
podem aceitar a existência de entidades paranormais no tarefa ESOG, o “primeiro boot no solo ”quando a Divisão de
mundo exterior mas não conseguem falar a palavra “vampiro” Análise da FIRSTLIGHT indica a necessidade
necessidade de mais
em voz alta — o número de membros da Sociedade aumen- informações de um suspeito ninho de “anomalias”.
tou de algumas dezenas a vários milhares de membros em Como um Membro residente de Chicago, você possui al-
todo o mundo. E eles usufruem de uma massa existente de guns conhecimento da Sociedade de São Leopoldo, como ela
conhecimento acumulado sobre os mortos-vivos, coletados, está organizada, e como funciona — ou, pelo menos, como fez
guardados e disseminados no séculos, e isso formou a base de antes da última década — e pode ter alguma ideia de como ou
grande parte das pesquisas modernas sobre a siologia e as ter a capacidade de descobrir informações mais atuais.
284
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
CONHECIMENTO
Postulante: Seu relacionamento mesmo assim retem o conhecimento Além disso, você ainda possui acesso
com o seu anterior (ou o atual?) da que você adquiriu durante o período às propriedades da igreja que po-
Igreja o fez considerar de modo serio da sua existência que você serviu ati- dem atuar como um refúgio perma-
fazer parte das Ordens Sagradas. vamente à Igreja. Você possui conhe- nente ( ) onde nenhum caçador de
Durante o processo de consideração, cimento detalhado sobre a diocese vampiros geralmente pensará em te
você mergulhou fundo na história da local, incluindo seus membros e pro- procurar. Esta Camada de Conheci-
procurar.
arquidiocese e as suas organizações priedades, quando os grupos se en- mento vem com o Defeito: Infâmia
constituintes, que pode ou não já ter contram e onde, e ao que eles são ( ), enquanto a diocese local pode
incluido um escritório associado com aliados na Sociedade, permitindo a conar em você, a grande socieda-
a Sociedade de São Leopoldo. Uma você dois dados extras em todos os de, não. Eles sabem o que você era
vez por história, você pode perguntar testes de Acadêmicos e Ocultismo e sabem que você se afastou daque-
ao Narrador sobre uma quantidade relativos ao distrito religioso de sua la vida. Eles apenas ainda não
conhecida de informações sobre a experiência. Você também pode usar sabem o por que.
sociedade. esta Camada de Conhecimento uma Inquisidor: Você é um ex-
Noviço: Seu interesse em entrar vez por história para encontrar um membro caído da Sociedade de São
em uma prossão de fé foi mais lugar seguro para se esconder entre Leopoldo ou uma de suas organi-
fundo do que a maioria: você estava as várias propriedades que perten- zações constituintes (os Condotierri,
prestes a entrar em seu noviciado cem à Igreja (equivalente a Refugio Gladius Dei, o Escritório do Censor,
quando a vida foi denitivamente a). ou a Ordem de Santa Joana). Você
arrancada de você. Independente de Padre ou Madre: Você era um pode ter escolhido aceitar o Abraço
você se ressentir disso ou não, você dos plenamente professos, sacerdote por razões traiçoeiras, por conta
ainda retem uma quantidade ordenado ou o mais velho canoneiro própria ou você pode ter sido Abra-
considerável do interesse e potencial supervisionando de uma comunida- çado e destinado a algum propósito
contato com os membros da igreja de de freiras antes de seu Abraço. pelo seu senhor, mas em qualquer
local. Estes contatos (equivalentes a Enquanto você está separado agora caso, você possui profundo conheci-
aa)) naturalmente incluem o seu
aa da sua antiga prossão de fé, você mento pessoal relacionado a Socie-
confessor,, os membros da ordem
confessor ainda assim possui muitas das vanta- dade e o seu funcionamento interno,
que você estava procurando entrar, gens que você ganhou durante o como funcionou historicamente e
quem supervisionou seu treinamento, serviço. Vocês sabe exatamente como pode estar funcionando em
companheiros novatos, ou membros quem são os membros da Sociedade conjunto com a entidade do grupo
da congregação local e grupos de de São Leopoldo na cidade e onde de operações especiais. Uma vez por
voluntários. eles se encontram, e com que fre- história, você pode perguntar ao
Irmão ou Irmã: Antes de seu quência geral esses encontros ocor- Narrador por um pedaço de verda-
CHICAGO BY NIGHT
TALLEY
Frio, prossional e possuindo uma especialidade rara tanto
para ser guarda-costas quanto para assassinato, os
os Lasombra
ido-latram Talley,
Talley, enquanto a maioria dos vampiros fora do Clã
da
queNoite
estavao entre
despreza. OuvindoLasombra
os primeiro da boca do
a seproprio, Talley
juntar ao Sabáconta
como
uma forma de quebrar as correntes dos anciãos. Agora que ele é
um ancião, e sua visão não mudou muito. Ele sente que um
vampiro nunca pode pararparar de socar mestres indignos, e nas
noites moder-nas, o que acontece é queq ue a Camarilla está melhor
posicionada para fazê-lo do que o Sabá degenerado,
degenerado, e o caótico
Movimento Anarquista.
Nunca um rebelde por direito próprio, Talley trabalha para
o lance mais alto e nunca renega um contrato. Este código de
honra, combinado com um senso de humor verdadeiramente se-
co, é tudo o que ele possui para marcá-lo como algo diferente de
um predador sanguinário. Poucos Membros cruzaram o
caminho de Talley e sobreviveram, e mesmo os que zeram,
tendem a se sentir inclinados a olhar constantemente por cima
do ombro, só par vericar se realmente esta tudo limpo.
Representando uma variedade de poderosos Lasombra,
Talley participa de conversas as noites, permitindo que os Guar-
diões entrem nas leiras da Camarilla. Dizem que ele inamou o
comando da Camarilla contra Lucita, e o fez sem hesitação.
Infe-lizmente para Talley,
Talley, parece que ele logo logo será colocado
de escanteio pelos próprios mestres que ele serviu tão diligente-
mente por séculos.
CONHECIMENTO
Reconhecer os Sinais: Assim sessão por crônica. Como você trata por crônica, Talley conta como um
como Talley, você tem uma sensa- este contato depende de você, mas Mawla ( ) e pode fornecer a vo-
ção de quando o perigo se aproxi- chantagens ou relações calorosas cê acesso a seu arsenal transportá-
ma, e é hora de mudar de lealdade vão produzir resultados diferentes. vel na mesma noite, permitindo que
ou fugir de um domínio. Uma vez Cordas Emaranhadas: Você você possa comprar armas automá-
por história, se uma ação é suscetí- não luta contra os anciãos como o ticas, explosivos, lâminas e até lan-
vel de causar uma forte reação Sabá ou os anarquistas. Ao invés dis- ça-chamas, se você tiver o dinheiro.
social, o Narrador vai contará a so, você procura manipular eles de Defensor Pessoal: Talley é o
você se você pédir
pé dir.. baixo. Você ganha dois dados de bô- seu guarda-costas. Você já providen-
Comunicações Secretas: O nus em testes de Inteligência e Racio- ciou o pagamento, seja em dinheiro,
domínio de Talley sobre os subca- cínio ao buscar fatos para determinar favores, ou sangue, e por enquanto
nais de comunicação dos Membros se você está sendo manipulado. Você Talley é seu defensor leal. Ele irá
permite que ele opere como uma também ganha dois dados de bônus acompanhá-lo em qualquer lugar
empresa de grandes assassinatos em seus testes sociais, se você tentar que você deseja que ele esteja e
bem sucedidos, que existe fora da manipular diretamente a pessoa que sempre ao seu lado, sem julgar e
Cadeia hierárquica da Camarilla. está tentando controlar você. não oferecendo nenhum conselho a
Você conhece esses canais, e pode Matador Treinado: Talley atu- menos que você solicite. Uma vez
reivindicar um destaque para um a como seu mentor na arte de matar, que o contrato termine no nal da
membro da Camarilla (como um seja porque seu mestre atual solici- sessão, Talley não falará de nenhum
príncipe) que atua como um Mawla tou, ou porque você pagou o alto pecado que você tenha feito que ele
( ) para ser usado em uma única preço dele você mesmo. Uma vez tenha testemunhado.
286
FICHA DE CONHECIMENT
CONHECIMENTO
O
WAUNEKA
O Nosferatu Wauneka é um dos Membros mais bem relac-
ionados na cidade devido aos seus vastos sussurros em cadeia nas
ruas. Como um Nosferatu, muitos Membros tendem a car lon-
ge dele, temendo sua monstruosa forma física. Ele não é o mais
fácil de conversar, mas ele vai a lugares que a maioria dos outros
não, e isso torna as suas informações incrivelmente valiosas.
Sua rede de informações incluem adolescentes fugitivos,
jovens vítimas de tráco sexual, trabalhadoras do sexo que
foram abusadas e veteranos sem-teto cujos todos contém vasto
conheci-mento sobre o subsolo da cidade. Eles vêem coisas que a
maioria da sociedade humana não vê, que são os crimes tanto
humanos, tanto de membros que ocorrem nas escuras ruas de
Chicago. Wauneka
Wauneka até ensinou alguns deles como estar pronto
para pre-senciar tais eventos que agitam as noite. Ele se sente
conectado a eles, como se fossem sua família, e eles o aceitam
quando a maior parte da sociedade “adequada” não o faria.
Esta vasta rede de segredos protege e mantém a
sobreviven-cia de Wauneka em Chicago, e até lhe dá algumas
vitórias politi-cas de vez em quando, se ele puder dar as
informações certas para a pessoa certa.
CONHECIMENTO
Encontros Isolados: Wauneka deci- Conexões Internas: Wauneka co- seu aprendizado de Habilidades de
diu que você esta entre os poucos nhece alguém dentro de quase todos os espionagem ou seus laços estreitos com
Membros que podem encontra-lo e ter setores e negócios de Chicago. Normal- as pessoas do submundo.
s ubmundo. Você também
um bate-papo ocasional sobre o que mente, eles são as pessoas que passam ganha gratuitamente as especialidades
está acontecendo na cidade. Uma vez despercebidas, como os zeladores, sa- em Investigação (Espionagem) e Sagaci-
por história, encontre-se com Wauneka neamento trabalhadores, ou trabalha- dade (Segredos).
em um lugar isolado que ele escolher, e dores do alimento conectado a esses Sussurros Sombrios: Wauneka
ele vai querer que você conte ou bus- lugares. Necessita de alguém de den- passou a conar em você como alguém
que um segredo a ele sobre um assunto tro? Uma vez por história, Wauneka da família, uma coisa que ele raramente
relacionado e que seja do interesse da pode conectá-lo com alguém que pode o faz e não sem grande Cuidado. Ele te
sua rede subterrânea. te mandar para dentro de um local, ou dá as boas-vindas em seus lugares
Caminhos de Espionagem: Você pegar as informações internas que você secretos (pelo menos tanto quanto ele
provou que não se importa de ser visto precisa por um preço. Este indivíduo permite que você saiba), e cona em
por aí com os párias da sociedade, vo- conta como
como Lacaios
Lacaios ( ) por uma ses- você as coisas mais sombrias que ele
cê possui alternadamente respeito e pe- são por crônica, mas que podem per- aprende sobre os Membros da cidade.
na deles, e eles te fazem sentir-se aco- maner como um Contatos
Contatos ( ) para você Você é seu condente, seu amigo e
lhido. Wauneka percebeu isso, assim deste ponto em diante, se você gastar a aliado de conança. Wauneka conta
como a sua família afora. Uma vez por Experiência necessária. como um Antecedente Aliados:
história, eles permitirão que você tenha Perícias de Espião: Você gastou Wauneka ( ) e seus associados do
acesso aos seus caminhos secretos a tempo suciente com o submundo de submundo. Além disso, uma vez por
m de espionar alguém de um ponto pessoas em Chicago que te ensinaram história, ele pode pedir seu conselho
de vista difícil de detectar
de tectar.. Se você zer habilidades sutis de passar despercebi- sobre o que fazer para inuenciar o
muito barulho ou muito de movimento, do. Você é amigo deles, e eles podem politica de Chicago, e tornar a mudança
sua camuagem perfeita — talvez uma até mesmo ajudar a cuidar deles do jei- permanente na cidade.
pare-de falsa, um saliência sombreada to que Wauneka faz. Você pode ganhar
ou de mão única espelho — perderá a três peças de informação secreta uma
utilidade. vez por história, seja através do uso de
283
Estas Fichas de Conhecimento apresentam personagens Conhecimento chamada “Descendente de…” um Membro, e de
proeminentes, lugares, e eventos localizados dentro e ao redor alguma forma esgotou seus benefícios, ele não pode pegar uma
da Grande Chicago, e áreas metropolitanas vizinhas de nova Ficha de Conhecimento “Descendente de…” a menos que
Milwaukee. As organizações e Membros abaixo têm uma longa o vampiro em questão esteja dentro da mesma
história, e alcance ainda maior, tornando-os utilizáveis em sua linhagem. Por exemplo, um descendente de Critias também
crônica não importando o local. poderia ser descendente de Menele, pois Menele é o pai de
De acordo com as regras de Fichas de Conhecimento em Critias.
Vampiro:
V ampiro: A Máscara, cada personagem só pode levar
levar uma Os Narradores são aconselhados a prestar muita atenção
única Fichas de Conhecimento de cada vez. No entanto, se um nas Fichas de Conhecimento que seus jogadores
jogadores adquirem.
personagem do jogador esgotar ou gastar uma Ficha de Escolhendo investir em uma Ficha de Conhecimento, é uma
Conhecimento adquirida na criação do personagem e formou indicação de que um jogador está interessado em um jogo
os laços, ganhou os benefícios, ou interpretou o forjamento de envolvendo seu personagem nas organizações, eventos ou
alianças com personagens ou grupos nestas Fichas de similares. Procure sempre incorporar Fichas de Conhecimento
Conhecimento, a experiência gasta na extinta Ficha de em jogo, onde quer que possa melhorar a história e
Conhecimento pode ser usado em uma nova. Observe no personalizá-la para os jogadores.
entanto, que se um personagem já pegou uma Ficha de
FÓLIOS DE CHICAGO
ARCONTES
Arcontes são os bichos-papões da Camarilla, são exten-
sões não vivas da vontade de seus Justicares.
Just icares. Eles são o olho
vigilante na reunião dos anarquistas,
anarquistas, a mosca na Parede do
príncipe e a lâmina no escuro para todos os que violam
violam as
Tradições.
Arcontes são os guardiões de elite da Camarilla, inquisi-
dores, e espiões. Eles processam implacavelmente todas as
violações das Tradições
Tradições descobertas durante sua vigília notur-
na e tem autoridade para destruir todos os Membros que per-
manecerem em seu caminho. Tão temível é a reputação deles,
que todos os domínios estremecem com a palavra de sua pas-
sagem. E devem mesmo tremer, pois mesmo o maior príncipe
dobra os joelhos a presença deles.
A vida é difícil, se não letal, para a maioria dos Arcon-
tes, mas a autoridade que eles exercem e as recompensas que
colhem podem ser grandes. Um vampiro com esta Ficha de
Conhecimento não é automaticamente um Arconte, mas, por
Incitar a Platéia: Príncipe Jackson e perguntar ao Narrador uma vez por his- os Antecedentes Aliados, Contatos,
seus aliados foram extremamente eci- tória por um informação relacionada a Lacaios e Recursos relacionados a con-
entes em frustrar tramas anarquistas que esta Convenção. Esta informação pode venção. Você também tem um convite
tentavam perturbar a convenção, mas ser parte do registro público ou uma permanente para os eventos no Elísio de
não conseguiram parar você. Você con- parte suculenta dos detalhes dos basti- Chicago ou no seu Dominio residente.
seguiu interromper festas, causar emba- dores (a critério do Narrador). Movimentador e Agitador:
raço no antrião, humilhando detalhes Resolvedor de Problemas: Con- Você desempen
Você desempenhou hou um papel ativo no
da segurança, e ou danicou o status de venções tem uma maneira de trazer à sucesso da Convenção de Chicago. Sua
vários Membros durante a convenção. tona a ralé, e Chicago não foi exceção. retórica comprou muitos votos durante
Como o Sucesso gera sucesso, uma vez Vocêê é ou foi um
Voc um agente
agente do prínc
príncipe
ipe as sessões formais, e seus sussurros
por história, você pode montar um pe- Jackson, dos Arcontes ou algum outro compraram muitos mais durante as fes-
queno grupo de anarquistas novatos pa- grupo cujos melhores interesses eram tas depois. Esses votos são um subpro-
servir ao sucesso da convenção. Você duto do descobrimento de diversos ca-
ra a cedente
Ante sua causa.
Antecedent Eles contam
e Aliados
Aliados como um
de três pontos
de pontos,
, sen-
sen- ganha dois pontos de Status entre os sos amorosos secretos dos Membros
do um Grupo aliados que realizarão um Membros de Chicago e um Cartão de quando você era o encarregado. Você
ação perigosa para você uma vez por “saia da prisão grátis” do Príncipe. Uma sabe quem dorme com quem, quais
história. Eles respeitam a sua reputação, vez por crônica, você pode usar seu ser- armários escondem esqueletos, e por
viço da convenção e pedir para as auto- que o ronco daquela BMW soa como
mas não vão vender suas vidas desne-
ridades de seu domínio para fechar os um gemido. Vocês usa estas informa-
cessariamente.
olhos para um pequena violação das ções e o poder que elas fornecem para
Participante da Convenção: Voc Vocêê Tradições em compensação pelos servi- alistar a (relutante) ajuda de seus
compareceu à convenção e participou ços prestados. superiores. Uma vez por história, você
de suas sessões formais, grupos de tra- Encarregador Formal: Você era pode coletar um Favor Maior de um
balho e, mais importante, também cou um dos Encarregados formais da Con- participante da convenção. Trabalhe
depois para as festas. Você navegou venção e trabalhou para o sucesso dos com o Narrador para determinar a
nesta teia de intriga com sucesso e por objetivos do seu patrono Príncipe ou identidade do Membros em questão e a
isso você ganha dois pontos para distri- Primogênito. O seu sucesso selvagem natureza da ajuda deles.
buir entre os Antecedentes Aliados e durante a convenção concede a você
Contatos, além de ser capaz de quatro pontos para distribuir entre
159
FÓLIOS DE CHICAGO
DESCENDENTE DE MENELE
(SOMENTE PERSONAGENS BRUJAH)
Menele caminhou pela Terra desde seus dias de respiração como
um rei-lósofo na Grécia antiga. Seu insaciável desejo de iluminação
o levou primeiro para a Índia, depois para Cartago, uma utopia su-
postamente con
postamente construída
struída sobre o ideal de coexistênc
coexistência
ia pac
pacíca
íca entre
entre
Membros e mortais. Uma utopia reduzida a cinzas pela traição de
Helena.
Apoplético de raiva, Menele arrasou a cidade amada de Helena,
Pompéia, transformo-a em cinzas, acendendo a faísca de sua intermi-
nável rivalidade. Helena e Menele lutaram ao longo dos tempos até
eles se colocarem em torpor mútuo perto dos dias atuais em Chicago.
Menele estava prestes a renovar o seu antigo rancor com Helena
quando ele foi chamado para o leste pelo Chamado, libertando suas
crias de seu controle mental vicioso.
Muitos dos descendentes de Menele herdaram sua paixão pela
losoa, iluminação e ideais maiores, enquanto outros se tornaram
guerreiros temíveis, selecionados por sua capacidade de defender
Menele dos agentes de Helena. Ambos eram necessários para realizar
o sonho cansado de Menele de fundar uma nova Cartago baseado em
antigos ideais Brujah. Agora, os descendentes de Menele são livres
para escolhe
escolherr seu destino pela pr
primeira
imeira vez eem
m milênios.
milênios. A questão
questão é:
o que eles farão com isso?
CONHECIMENTO
Simpósio: Menele sempre gostou de e agentes positivos de mudança. Você Os grandes Mistérios: Menele
um bom argumento e gerou muitas é treinado para resistir ao puxão da passou anos aprendendo as práticas
crianças depois de debater os mistérios sua fúria Brujah. Uma vez por sessão, meditativas necessárias para perceber
da vida durante varias noites a o. você pode gastar um ponto de Força o plano astral em sua busca para a
Todos os seus testes de Persuasão têm de Vontade para re-rolar um teste de perfeição espiritual. Você herdou uma
a diculdade reduzida em um. frenesi de Furia provocado pela sua parte das suas habilidades e permane-
Cartago Delenda Est: Menele Perdição do clã Brujah. ce totalmente ciente do que está ao seu
manteve uma elaborada rede de es- Conhecimento é Poder: Menele redor durante seu sono diário. Reduza
piões, informantes e lacaios. Sua rede era impossivelmente velho e guardava a diculdade de todos testes para
se fragmentou após a sua destruição, muitos segredos sobre os Membros de acordar ou permanecer acordado
mas você conseguiu reivindicar uma Chicago e além. Você já foi o guar- durante o dia em dois. Você também
parte dela para si próprio. Você tem dião desses segredos antes, mas o tem a capacidade de perceber frações
três pontos para dividir entre os Ante- Chamado mandou ele para longe. de vislumbres de eventos que estão por
cedentes Lacaios, Inuência, Aliados e Uma vez por história, você pode solici- vir e que podem afetar seu persona-
Recursos, mas tenha a certeza absoluta tar um único segredo para Narrador gem enquanto você dorme. Uma vez
de que Helena e seus agentes tentarão sobre um clã ou sobre os Membros em por sessão, você pode testar Determi-
tira-los de você. Chicago ou domínio semelhante que nação + Ocultismo para interpretar
sentiram a inuência de Menele (A essas suas visões noturnas. Cada
Conheças a Ti Mesmo: Menele sucesso traz uma visão mais ampla e
acreditava que os Brujah precisavam critério do Narrador).
com foco, e o Narrador pode oferecer
voltar às suas raízes como pensadores a você uma dica ou fato enigmático
relevante para o seu personagem.
160
ESTRADAS GOBLINS
Viajar entre Chicago e Milwaukee é perigoso ao extremo. Os lu-
pinoss in
pino infest
festam
am as estr
estradas
adas que se cone
conectam
ctam as gra
grandes
ndes cidades
cidades e coi-
coi-
sas muito mais estranhas habitam os misteriosos pântanos, orestas
CONHECIMENTO
Cavaleiro Noturno: Você é um Psychopomp: É você um Psycho- Máscara p. 376 e p. 377 ou o
passageiro frequente nas Estradas pomp e pode viajar nas Estradas Go- Narrador
Narrad or pode cria-lo). Uma vez
vez por
Goblins e tornou-se acostumado com blins à vontade. Esta jornada requer sessão, seu aliado virá para sua
sua natureza. Seu o conhecimento con- preparação de 24 horas para que se ajuda dentro de 10 horas após o seu
cede a você um bônus de dois dados sintonize com os ritos adequados e sa- chamado.
em todos os testes de Sobrevivência re- crifícios necessários para a passagem e Um com o Estranho: Você
lacionados
das Goblinsàse
sobrevivência nas Estra-
você car isolado no você
tindoganha dois pontos de Status ree-
sua ocupação. passa muitas noites olhando para o
estranho, e uma noite, Olhou de
estranho. Aliado Estranho: Você liderou volta. Você desvendou um dos misté-
Invocar o Barqueiro: Você arran- um expedição para o estranho ou foi rios mais profundos do Estranho.
jou passagem nas estradas goblins separado de seu Psychopomp por um Pode ser a oculto natureza dos oásis
com o príncipe Decker,
Decker, Rosa Hernan- período prolongado de tempo. Duran- das Estradas Goblins, o verdadeiro
dez ou um de seus Psychopomps. O te esse tempo, você encontrou e for- nome de um espírito poderoso, um
preço deste arranjo pode ser em forma mou um pacto ou aliança com um ha- ritual potente, o segredo sombrio de
de dinheiro, um Favor Maior ou algo bitante so-brenatural do estranho. Esta uma cidade envolta em névoa, ou o
completamente diferente (a critério do criatura é incomum na melhor das hi- localização de um artefato de grande
Narrador). Uma vez por história, você póteses, mas virá quando for chama- potência. Trabalhe
Trabalhe com o Narrador
pode recrutar um Psychopomp para da. Você ganha um Aliada de quatro para denir a natureza exata do seu
transportar você e sua Coterie entre pontos que é um lobisomem, mago, segredo, mas lembre-se, o estranho
Chicago e Milwaukee. espectro, change-ling, ou algo ainda não revela seus segredos casualmente
mais estranha (veja Vam
Vampiro:
piro: A sem cobrar o devido preço.
161
FÓLIOS DE CHICAGO
JUSTICAR LUCINDE
Lucinde é um dos membros mais formidáveis do Clã
V
Ventrue
entrue,, avançando
avançando de Arconte,
Arconte, ppara
ara Alastor
Alastor,, e entã
entãoo para
Justicar.
Justicar. Seu
Seu papel como o primeiro
primeiro Alastor,
Alastor, ou caçador
caçador de
Membros declarados anátema pela Camarilla, levou à criação
da infame “Lista Vermelha” da Camarilla dos mais procurados
entre os Membros. Como Alastor, Lucinde e seus companhei-
ros Arcontes rotineiramente se escondiam profundamente para
perseguirr sua presa,
persegui presa, uma
uma prática
prática que ela mantém
mantém em em seu ppapel
apel
atual como Justicar. Nomeada “Justicar pela não-vida” nos últi-
mos anos, Lucinde e seus agentes desapareceram mais uma vez
na escuridão da sociedade dos vampiros para perseguir todos os
que desaariam a Camarilla.
Arcontes de Lucinde e outros agentes visitam frequente-
mente Chicago enquanto cumprem seus deveres. Você talvez
tenha trabalhado diretamente com esses agentes, ou mesmo
com a própria Lucinde em algum momento de sua longa
carreira. Você
Você pode até ser um Arconte ou Alastor a serviço
de Lucinde. Seja qual for o caso, você cou na sombra de
Lucinde e foi transformado por essa experiência.
CONHECIMENTO
Encantador de Cobras: Lucinde tenha seja bem sucedido automatica- Alastor: Você se juntou a
traz uma ira única para os membros mente em um teste por crônica, onde Lucinde como um Alastor e agora caça
do Ministério e os conhece muito bem. este evento na história possa vir a ser os Membros da “Lista Vermelha”. Você
Você ganha umum dado adicional para útil. opera sob grandes acobertamentos e
todos os testes de Investigação relacio- Vingança de lucinde: Lucinde desfruta da imunidade de acusação
nados aos Ministros. tem uma resistência surpreendente aos por qualquer Príncipe. Você se relata
Caçador paciente: As pericias in- efeitos da Presença. Anteriormente ex- apenas para o Círculo Interno da
estigativas de Lucinde são lendárias, clusivo para ela e seus descendentes, Camarilla e tem uma marca mística
pericias que ela transmitiu a você. Lucinde começou a instruir outros em sua palma direita identicando vo-
Uma vez por história, você automatica- Membros nesta resistência sobrenatu- cê como um Alastor ao revelar sua po-
mente é bem sucedido em um teste de ral. Uma vez por crônica, a Vingança sição se tornar necessário. Você tem o
Investigação relacionado a um mem- de Lucinde o torna imune a um único Antecedente Máscara em doisdois pontos e
bro dos Anátema ou outros Membros uso da Presença exercida contra você e tambem o efeito “Zerado” anexado a
que representem uma ameaça para a enquanto o vampiro que o zer como ela. Adicionalmente, você recebe três
existência da Camarilla nos dias de alvo tiver geração igual ou maior que dados adicionais para resistir a todas
hoje. Este sucesso não necessariamente a sua. Vampiros de uma geração infe- as tentativas de descobrir a sua identi-
vai revelar a localização imediata rior (ou seja de sangue mais potente) dade. Quando você tiver a sua identi-
desse Membro, mas com certeza vai do que você não são afetados pela dade revelada seja voluntariamente ou
apontar você na direção certa (A Vingança de Lucinde
Lucinde e pode afeta-lo não, você ganha o equivalente a qua-
critério do Narrador). normalmente. Lucinde só ensina essa tro pontos de Status. Você também ga-
habilidade aos seus Arcontes, Alastores nha a inimizade de todos os imortais
Assassino Lendário: Você destru- que se opõem ao Camarilla e, por sua
iu, ou participou da destruição, de um e aliados escolhidos que ajudaram em
uma de suas caçadas, ou quem tem vez, se você for descoberto será caça-
membro da Lista Vermelha. Esta fama do por pelo menos um Anátema, o
(ou notoriedade) te precede aonde tem sido de grande serviço para a
Camarilla. Narrador o designa como seu
quer que você vá e permite que você
adversário.
162
KHALID AL-RASHID
Antigo e poderoso, Khalid era um respeitado membro da
Primigenie de Chicago, e ainda é para aqueles que acreditam no
subterfúgio de Cedrick Calhoun. Khalid caminhou na terra por
quase mil anos em batalha contínua contra sua Besta, sempre
buscando, mas nunca alcançando a Golconda. As missões de
Khalid o levaram a Chicago em busca de um lendário Inconnu.
O que ele encontrou foi uma cidade rmemente sob o aperto
de uma Jyhad interminável entre Helena e Menele. Indo para as
sombras, Khalid conseguiu permanecer sem dívidas com qual-
quer um de ambos Matusalém e conseguiu identicar uma
Coterie de Membros igualmente livre de sua inuência. Cavan-
do mais fundo, ele encontrou algo totalmente diferente, e pode
muito bem estar se escondendo, ter encontrado a morte nal ou
pior..
pior
Khalid é seu Primogênito, Mawla, ou até mesmo senhor.
Vocês sente pena por sua incapacidade
incapacidade de alcançar a Golcon-
da, mas admira o fato que Khalid nunca, jamais, parou de
tentar.
CONHECIMENTO
Refúgio Seguro: A Tutela de Khalid deu-os em Chicago e além. Você ad- serve em quatro. Um fracasso total
fornece dois pontos de Antecedentes quiriu algumas páginas deste livro e os nesse teste signica que Nerissa se
para dividir entre as qualidades de Re- segredos que ele contêm. Uma vez por torna ciente de suas buscas.
fugio; Poterna e Sistema de segurança. história, você pode perguntar ao Nar- Desobrigado: Khalid sabia so-
Golpe Mortal: Khalid era um mes- rador por um segredo que Khalid teria bre Helena e Menele e montou uma
tre espadachim em vida, e mais ainda acesso a cerca de Helena, Menele, ou Coterie de “Cartas Trunfo”, Membros
na morte. Você pode ter lutado ao lado a identidade de um Membro sob (ou livres de suas inuências. Você não
dele durante o Guerra de Chicago, ou anteriormente sob, no caso de Menele) está atualmente sob o controle ou
estudou seguindo seus passos quando seu controle. domínio de Helena, Menele ou algum
ele era seu Mawla. De qualquer forma, Jardim Perverso: Você aprendeu vampiro antigo semelhante. Uma vez
você aprendeu bem. Uma vez por crô- com Khalid ou descubriu notas que ele por crônica, você automaticamente
nica, você ganha três dados para um deixou para trás sobre entidades estra- pode escapar de uma tentativa de um
único teste de combate corpo a corpo nhas vivendo no Lago Michigan com antigo para te prender em sua Jyhad.
J yhad.
ao usar um espada. referências oblíquas aos seus avista- Traba-lhe com o Narrador para deter-
Caderno de Anotações de mentos e suspeitas sobre a criatura minar exatamente como esse feito
Khalid: Khalid registrou suas suspeitas conhecida como Nerissa Blackwater
Blackwater.. ocorre, mas você consegue reter sua
sobre a guerra eterna entre Helena e Uma vez por história, esse conheci- liberdade, por enquanto.
Menele em um caderno cheio com mento reduz a diculdade de todos os
páginas codicadas. Ele arrancou testes de Investigação envolvendo
muitas páginas deste caderno e escon- Nerissa Blackwater ou o ser que ela
163
FÓLIOS DE CHICAGO
DUELO DE MEMBROS
Duelos formais entre Membros tiveram muitas formas ao
longo dos tempos, parando apenas com o surgimento da
Camarilla e suas proibições formais contra eles. Desde aquela
época, os duelos tornaram-se clandestinos em grande parte, e
connados aos domínios dos Anarquistas, do Sabá, ou secretas
sociedades em embates, ou cidades com Príncipes permissivos
como Milwaukee. Duelos antigos conhecidos como as “Provas
de Morte” são sobrepujados com força e presas, dois Membros
drenando um ao outro até que um sucumba à dessecação ou
destruição. Os duelos contemporâneos empregam espadas,
armas, estacas ou até mesmo bastões marcadores em chamas.
Seja qual for a forma, essas turbulentas noites viram um ressur-
gimento dos Duelos entre Membros – e é improvável que isso
diminua tão cedo.
CONHECIMENTO
Combatente Honrado: Você está um o da navalha ao longo dos anos diculdade de resistir ao Frenesi de Ter-
familiarizado com as regras, restrições de Duelos de honra feitos na Camarilla ror induzido por ser queimado também
e costumes dos Duelos de Membros. ou entre as lutas de rua Anarquistas. é reduzido por um durante a cena.
Você ganha +2 dados para todos Você ignora
ignora o -2 de penalidade para Desao de Morte: Você é um
Testes de Etiqueta relacionados a ataques direcionados quando tentando veterano de incontáveis Desaos de
Duelos de Membros. estacar outro vampiro. Morte ou aprendeu com um verdadeiro
Clube de Luta: Você se estabeleceu
estabeleceu Comedor de Fogo: Duelos com mestre. Você tem um redutor menor
como um Membro orescente a socie- tochas e marcadores amejantes estão por fazer ataques direcionados com
dade de duelos em seu domínio. Esta cada vez mais populares entre os jo- ataques de mordidas, você sofre so-
sociedade é um empreendimento lu- vens Membros dispostos a demonstrar mente um redutor de menos um dado
crativo e uma maneira excelente para sua coragem. Isso até se tornou um rito (ao invés de menos um sucesso). Opo-
os Membros resolverem as suas dife- de passagem para muitos Anarquistas. nentes tentando ataca-lo diretamente
renças, mas que são desaprovadas Esses duelos são travados com uma ou com mordidas sofrem um redutor de
pelo Príncipe e/ou Primogenitos de seu duas tochas ao redor de uma fogueira menos três dados (ao invés de menos
domínio. Ganhe três pontos para dis- acesa, cada participante luta até que um sucesso). A Besta é particularmente
tribuir entre os Antecedentes Recursos, um sucumba às suas feridas ou aos forte em você durante essas provações
Aliados ou Contatos que
que reetem os terrores do Rötschreck. Uma vez por jo- e privações da sua sede com o aban-
lucros e conexões feitas através da go, você pode recorrer à sua experiên- dono selvagem. Depois de um ataque
sociedade. cia nesses duelos com fogo, ignorando de mordida bem-sucedido, seu opo-
Lutador de Estacas: Você aou a provocação regular ao Frenesi de nente aumenta sua fome por dois em
Terror fornecido por uma fogueira. A vez de um.
sua perícia de luta com estaca como
164
cuidadoso
pantes quequanto
sabem aque
maioria dos partici-
não devem des- tou a sua habilidade de sentir e usar a atual
plenaou abaixo)
vista, para
fujir no se esconder
meio em
de uma multi-
Rede Malkaviana. Uma vez por história,
pejar tudo, para que ao longo do tem- você pode estender as suas percepções dão, ou evitar ser detectado.
po, os seus planos não quem claros. ao longo da Rede para localizar um Filho Favorito: Um respeitado
Ganhe dois dados de Bônus em testes membro especíco do clã na cidade. membro mais velho do clã viu um certo
de Percepção e Sagacidade envolvendo Vocêê pode
Voc pode pegar
pegar um vislu
vislumbre
mbre de
de onde
onde brilho em você e nomeou-se seu pai
outro Malkaviano. ele esta e com quem eles estão, ou en- substituto, sua tia favorita ou tio, ou avô
Vínculo de Irmandade: Voc Vocêê cres- tregar um frase curta (“Encontre-me no amoroso. Ele ca intensamente interes-
ceu extremamente perto de outro mem- Veludo
Veludo Azul
Azul ”,“
”,“ Um Cão
Cão de Caça veio
veio sado em ajudar você a atingir seus ob-
bro do seu clã, alguém que seja como procurando por você. ”) em suas men- jetivos, possivelmente até de modo enjo-
um irmão favorito para você. Você com- tes. ativo. Ganhe um Mawla de cinco pon-
partilha um Refúgio de dois pontos e um Um Pouco de Paz e Sossego: tos. E uma vez por história, essa pessoa
Rebanho de um ponto, e uma vez por Com Filho constantemente forçando vo- agirá como um intermediário entre você
história pode chamar esta pessoa para cê em compartilhar seu espaço e segre- e o Filho, livrando você de qualquer
realizar um favor signicativo pra você. dos com outros Malkavianos, você teve obrigação que o Primogênito estava
Contudo, ele também vai pedir sua aju- que descobrir maneiras criativas de ter tentando te obrigar.
165
FÓLIOS DE CHICAGO
A R T E FA T O S O C U LT O S
(S OME NT E TR EM ER E E BAN U HAQI M)
Anel de Rowan
Rowan:: Aneis de Rowan são 210). Esta capa só funciona em um alvo cação do alvo. Um Fracasso Total perfu-
ferramentas de assassinato temidas e de cada vez, e raramente há mais de ra o véu entre este mundo e o outro, ex-
geralmente empregadas entre os mem- uma capa por Capela Tremere.
Tremere. pondo o usuário a “coisas” que era me-
bros mais velhos dos Banu Haqim ou os lhor ele não ver, inigindo um ponto de
Neotos da conança deles. Eles pare- Pó da Rigidez: Essa mistura inco- Dano Supercial na Força de Vontade.
cem ser simples anéis de madeira, em- mum de ervas raras, Sangue de Gan-
bora sejam detectados como mágicos grel e Perdição do Lobo esta sendo cada Tapeçaria de Sangue: Um raro
através de Auspícios ou outros meios vez mais procurada desde a guerra de e poderoso artefato altamente procura-
ocultos. Depois de fazer uma Checagem Chicago e a Deserção do Clã Gangrel do por todos. A Tapeçaria de Sangue é
de Apetite, o anel misticamente se aa e da Camarilla. Vindo em tubos longos, a uma enorme tapeçaria medieval que
se alonga no formato de uma estaca de mistura é lançada no alvo com um teste dizem ter agraciado os corredores da
madeira que pode ser usada para um resistido (de ambos) de Destreza + Atle- Capela de Viena antes de sua transfe-
tismo. Se o atacante tiver sucesso, o tu- rência para Chicago. O usuário deve
ataque de estaca
ra, p. 221). (V
Vampi
ampiro:
A Estaca ro: A Másca
Másca-
se desdobra após - bo se estilhaça no alvo e o cobre com fazer cinco Checagens de Apetite e gas-
o uso e o anel some do dedo do porta- uma poeira púrpura viscosa. Enquanto o tar o total de uma noite contemplando a
dor.. Um simples pensamento enquanto
dor efeito mágico toma conta do alvo, se o trama da tapeçaria. Quando os primei-
toca na estaca a transforma de volta em alvo for usuário da Disciplina Proteanis- ros raios de sol do amanhecer aparece-
um anel quando não estiver em uso. mo, um Lupino, ou outro tipo de meta- rem, o usuário faz um teste de Raciocí-
morfo, ele perde toda a capacidade de nio ou Determinação + Ocultismo com
Manto de Abalone: Tecido por um mudar de forma durante quatro horas. cada sucesso lhe garantindo uma maior
Tremere como uma arma poderosa con- clareza da sua visão. Esta visão pode
tra os Toreador
oreador,, o Manto de Abalone é Monóculo da Clareza: Projetado tomar qualquer forma, desde vislumbres
preto fosco, marrom ou cinza do lado pelos Tremere para detectar espiões de antigas civilizações a vislumbres do
de fora, mas se abre para revelar um Ofuscados, o Monóculo da Clareza é futuro. A única certeza é que o alvo
forro que forma um chuveiro cintilante um conjunto de monóculos lindamente relacionado a cada visão irá se rela-
de cores hipnotizantes. O portador deve gravados em ouro e delicadamente li- cionar diretamente ao destino do usuá-
fazer uma Checagem de Apetite para granados em moldura de prata. O usu- rio. Uma Falha total indica que o usuá-
ativar a capa, após a qual o alvo Torea- ário faz uma Checagem de Apetite para rio viu algo verdadeiramente inquie-
dor é imediatamente tratado como se ativar e testa Raciocínio ou Determina- tante sobre seu destino e imediata-
ele tivesse obtido uma Falha Bestial e é ção + cinco dados, contra o alvo, que mente desencadeia uma compulsão
aigido como se a sua obsessão estives- testabem
for Raciocínio
sucedido+você
Ofuscação.
perfura Se você
a Ofus- conforme detalhado em Vam Vampiro:
piro: A
se em vigor (Va
Vampiro
mpiro:: A Máscar
Máscara a, p. Máscara.
166
O PÔNEI EXPRESSO
O Pônei Expresso foi fundado por um grupo de empreende-
dores Ventrue Ancillae em resposta aos abandonos das comunica-
ções eletrônicas na ascenção da Segunda Inquisição. Reconhecen-
do a necessidade de um método de coordenação da comunicação
intermunicipal para a seita, o fundador do grupo, Elliot Praxton,
reuniu um grupo de Ventrue com ideias semelhantes para fundar
o que Praxton passou a chamar de “O Pónei Expresso”.
O Pôbei Expresso é um sistema de correios físicos que
cruzam a nação usando vários meios de transporte variando
desde carros com seguranças e sedans comuns, a barcos, aviões
e helicópteros. Agentes do expresso em cada cidade incluem
Membros e seus carniçais que podem ter instalações perma-
nentes nesse domínio, ou mudar de cidade para cidade em um
circuito. Eles operam com uma série estonteante de cartas
ocultas, encontros secretos e outras formas anônimas de co-
municação que eles usam para “coletar o correio” em cada do-
mínio. Esse correio varia de Pendrives ash altamente cripto-
grafados a antiquadas correspondências físicas.
Motoristas do Pônei Expressos são selecionados nas lei-
ras dos Gangrel leais à Camarilla e um grupo cada vez maior
de jovens Ventrue entre outros Membros ambiciosos. Os mo-
toristas podem enfrentar os perigos da estrada aberta, entre-
gando seus pacotes para outros motoristas em locais de entre-
ga pré-combinados ou ocasionalmente percorrem longas dis-
tâncias com informações particularmente sensíveis. Anarquis-
tas, Lupinos e a Inquisição permanecem em seu caminho, mas Expresso é perigoso nas melhores noites, mas é vital para a
eles passam o correio, nunca pegando a mesma rota duas ve- sobrevivência da Camarilla e Praxton paga extremamente
zes, e sempre cobrindo seus rastros. Trabalhando
Trabalhando muito pois o bem.
CONHECIMENTO
Acesso
Aces so a Rede:
Rede: Você tem acesso ao Ex- guem em seus destinatários. ternacionais, organizando estações seguras
presso e pode enviar ou receber uma men- Motorista: Vo
Você
cê é um moto
motorist
ristaa para
para o em muitos dos principais portos aéreos e
sagem segura ou pacote para qualquer do- marítimos do mundo e você está na van-
mínio em que o Expresso opera. A entrega Expresso, concedendo a você acesso a uma guarda dessa iniciativa. Uma vez por histó-
grande variedade de veículos e esconderijos
irá chegar dentro de três noites a uma se- rápidos em toda a nação. Você pode ad- ria, você obtêm acesso a um modo de via-
mana (A Critério do narrador). quirir um veículo apropriado para a neces- gem internacional adaptado para acomo-
Agente de Estação: Vo Você
cê colet
coletaa a cor
cor-- sidade da sua jornada (critério do narrador) dar as necessidades únicas dos Membros.
respondencia em seu domínio e facilita a uma vez por história. Normalmente é um Este transporte é provavelmente algo rápido
transferência para um motorista. Você tem carro, caminhão, barco, pequena aeronave e manobrável como um Lear jet, ou lento e
dois pontos no Antecedente Máscara e tam- ou mesmo motocicleta adequada para che- clandestino como um cargueiro sem regis-
bém recebe “Zerado”. Você também tem gar ao seu destino. Você também tem aces- tro. Refúgios de dois pontos ao redor do
acesso a estação local do Expresso, um Re- so total a rede de estações do Pônei Expres- mundo na forma de estações Expressas an-
fugio de dois pontos com um ponto em Po- so, representando uma coleção de Refúgios coram cada extremidade de sua jornada.
terna. Ele é propriedade de Paxton, mas es- de dois pontos dentro uma noite de viagem Serviço de passageiros: Praxton
tá disponível para você enquanto ocial- de um para o outro. Elas são propriedade opera um serviço clandestino de passagei-
mente estiver no Negócio do expresso. A de Praxton, mas estão disponíveis a todos ros para Clientes “especiais”. Uma vez por
obrigação que vem com esta Ficha de Co- os seus agentes e motoristas de acordo com história, você e sua Coterie obtêm passa-
nhecimento é que o vampiro é frequente- o tempo e a necessidade. gem de seu domínio para qualquer outro
mente perseguido
para que ou tentarão
as entregas esperadascaptura-lo
não che- Viajar o Mundo: Praxton recente- destino em que o Expresso opera. (A critério
do Narrador).
mente levou o Pônei Expresso as vias in-
167
FÓLIOS DE CHICAGO
X E R I F E DA M I E N
Damien nunca quis ser o Xerife de Chicago, mas agora que
ele aceitou a posição, ele a leva muito a sério. O Brujah estava
mais contente no palco como o vocalista da banda punk Baby
Chorus. A guerra de Chicago arrancou isso dele, separando ele
da sua família, levando os membros sobreviventes da banda pa-
ra um longo hiato, e deixando-o à deriva. A falta de lealdade de
Damien para nomes como Annabelle, Ballard e DuSable mostra-
ram para o Príncipe Jackson quem ele é. Quem melhor para ser-
vir como
como Xe
Xerife
rife do que
que algu
alguém
ém qque
ue conhe
conhecia
cia a cidade
cidade e seus
seus joga
joga--
dores poderosos, mas não estava em dívida com nenhum deles?
Antes de assumir o manto, Damien viajou pelo Estados
Unidos em turnê solo não ocial, interpretando sozinho a Mú-
sica do Baby Chorus nas cidades de todo o país. Ao fazer isso,
ele fez contatos de costa a costa em ambas Cidades controladas
pela Camarill
Camarillaa e por Anarquistas.
Anarquistas.
Nas Noites modernas, a lealdade de Damien está com o
príncipe
prínci pe Jackson
Jackson e o recém-reun
recém-reunido
ido Baby
Baby Choru
Chorus.s. Ele mantém
dossiês sobre os Membros de Chicago, e envia seus cães atrás
da-queles que ameaçam a agenda do Príncipe. Além dos
executores que ele herdou quando assumiu o cargo, Damien
continua a construir sua lista de cães com lutadores ferozes,
talvez os Lasombra se provem serem um problema ou talvez os
seus anti-gos Associados Anarquistas façam um movimento. seu Abraço, correndo com os niilistas. Nas noites modernas, ele
Damien é astuto e autossuciente. Ele esculpiu uma vida ferozmente protege as pessoas de quem ele está mais próximo.
para sisi mesmo
mesmo como um adolescente
adolescente e construiu
construiu uma
uma família
família Ele perdeu família suciente ao longo dos anos. Agora que ele é
junto daqueles em que ele cona. Ele fez o mesmo depois de o Xerife, ele usa esse poder de manter aqueles que permanecem
seguros.
CONHECIMENTO
Fã Clube: Você tem sido
sido um Fã do to esta posição concede a você alguma Damien atua como o Antecedente
Baby Chorus por décadas. Você coletou autoridade, outros te consideram um Mawla de quatro pontos. Uma vez por
seus álbuns e caixas cheias de tas e delator dedo-duro. história, você pode também pedir a ele
CDs piratas de seus shows. Damien re- Artista Convidad
Artista Convidado: o: Embora a lista para colocá-lo em contato com um de
conhece você como um rosto frequente atual seja bastante sólida, Damien pas- seus vários contatos em todo o país.
na linha de frente, e outros fãs vêem sou vários anos tentando ressuscitar a Cão Leal: Principe Jackson entre-
você como uma autoridade na banda, Baby Chorus sem Kathy Glens e os ou- gou a Damien uma tripulação completa
dando a você dois pontos de Inuência tros membros sobreviventes. Você tocou de aspirantes a Cães diplomatas, mas o
entre outros Devotos do Baby Chorus. com o banda em uma ou várias dessas Xerifee quer
Xerif quer lutadores
lutadores e você tem a repu-
Patrulheiro: Damien freqüentemen- encarnações provisórias, e Damien oca- tação de resolver problemas com seus
te contata você para o serviço de patru- sionalmente convida você para abrir o punhos. Ganhe Contatos: Sheriff
lha, enviando-o para fora e entre os show para ele, ou que toque algum re- Damien ( ), Status: Camarilla ( ).
campos de alimentação de Chicago pertório. Uma vez por história, você po- Vocêê pode
Voc pode agir
agir com a autoridade
autoridade do
para car de olho nas atividades dos de usar Damien como um Contato de Xerifee em assunt
Xerif assuntosos dos Membr
Membros,
os, e deve
Membros. Seus relatórios são claros e três pontos no mundo do entretenimento. responder quando Damien exigir sua
concisos, alertando o Xerife sobre pro- Cartões Postais de Estrada: assistência.
blemas em potencial bem antes de eles Você fez uma profunda
profunda conexão com
acontecerem – ou pior
pior,, Príncipe Jackson Damien. Possivelmente
Possivelmente você se uniu
– car sabendo. Uma vez por história, pela música, ou protegeu as costas de-
adicione três dados a um teste de Saga-
cidade, Intimidação ou Manha. Enquan- le emVocê
feia. alguma
tem briga particularmente
o respeito dele, e
168
A ALCATEIA
O vento açoita seus cabelos enquanto a Alcateia espreita as
estradas e as cidades desertas do sul de Illinois. Ela ataca rapida-
mente, e a sua presença marcada pelo rugido dos motores e
risadas selvagens, deixando apenas o pavimento desaparecendo e
anar-quistas quebrados em seu rastro. A Alcateia tem servido a
Camarilla por décadas, rebeldes por uma causa que rejeitaram o
abandono de seu clã da Torre de Marm para dobrar regras e que-
brar cabeças a serviço das Tradições.
A Alcateia vaga por toda parte em seu papel de Arcontes
itinerantes, mas caram poucos membros após a Guerra bru-
tal de Chicago contra os Lupinos. Talvez você tenha os encon-
trado nas rodovias abertas ou por qualquer outro meio sobre-
natural? Talvez
Talvez eles tenham visto algo em você e decidido
torná-lo um cliente potencial? Seja qual for a sua interação,
provavelmente te fez um pouco mais mais forte, e muito mais
mesquinho.
CONHECIMENTO
Prospecto: Sobreviver a “Iniciação de customizada. Não da...: Tyrus infundiu em você
Tyrus” na Alcateia requer um certo grau Cavaleiro do Medo: Sua associ- suas medidas de cabeça dura, coração
de resiliência. Reduza a diculdade de ação com Anthius dá a você acesso a duro, e sua personalidade obstinada.
todos os testes de Sobrevivência relacio- um verdadeiro exército de Gangues de Você
Você nun
nunca
ca tir
tiraa nada
nada de qua
qualqu
lquer
er um e
nados a viagens e tarefas ao ar livre em motociclistas do meio-oeste. Uma vez sempre está com um olhar disposto que
um. por crônica, você pode invocar a inu- poderia derrubar até o próprio Caim, isso
Membro: Uma das regras de adesão ência de Anthius para reunir centenas se ele tiver bolas para te desaar. Uma
na Alcateia é que você tem que ser capaz de “Hell’s Angels” em qualquer parte vez por sessão, você pode ignorar até
de dirigir. Sua associação com o bando do continente dos Estados Unidos den- mesmo a tentativa mais formidável de
concede a você dois dados de bônus tro de três noites (embora os primeiros intimidação contra você. Você se torna
para todos os testes de Condução grupos cheguem dentro de horas). imune a qualquer tentativa de intimida-
enquanto estiver dirigindo uma moto. Esses motoqueiros fornecem a você um ção, seja para tentarem fazer você se
Aliado de cinco pontos na forma de curvar ou recuar de qualquer forma (seja
Pesadelo Linha Branca: A mundana ou sobrenatural). Os esfeitos
Alcateia vive frugalmente,
frugalmente, mas não um grupo que pode ser dirigido de
modo aproximado na direção de um dessa habilidade desaparecem no início
poupa despesas em suas bicicletas. da próxima cena.
Uma vez por jogo, você pode ligar os único objetivo de sua escolha. Esteja
contatos da Alcateia na comunidade avisado que o potencial de danos
de motocicletas pelo país para obter colaterais e envolvimento do governo é
alto.
imediato acesso a uma motocicleta
169
DEIXE AS RUAS
V RM LH SS
VERMELH
DEIXE AS RUAS VERMEL HAS
O ANUBI
O ataque Lupino em Chicago é um lembrete gritante de quão
vulneráveis
vulner áveis são os Membros
Membros ao ataque de lobisome
lobisomens.
ns. Os Príncip
Príncipes
es
da Camarilla olharam para Milwaukee, e seus guardiões do Anubi
para uma soluçã
solução.
o. Lide
Liderado
rado pelo Príncip
Príncipee de Milwau
Milwaukee,
kee, Mark
Decker, os Anubi são a primeira força de caçadores de Lupinos da
Camarilla. Eles são bem organizados, bem equipado e determina-
dos a repelir todas as incursões de Lupinos na cidade.
Outras cidades começaram a imitar o modelo de Milwaukee
com resultados mistos. Muitos círculos falharam devido à inexpe-
riência ou deixaram seus postos quando o Clã Gangrel abandonou
a Camarilha. Outros derrubaram seus príncipes ou se tornaram os
reis de seu domínio. Alguns até caram do lado dos Anarquistas,
defendendo os Baronatos dos Estados Livres e recém-adquiridas
cidades anarquistas.
Príncipes mais bem sucedidos recrutaram alguns Gangrel com
maior lealdade à sua cidade do que ao seu clã, ou construiram
coteries de membros mistos oferecendo dinheiro, privilégios,
direitos de caça ou Bençãos. Mesmo o lendário Anubi teve que
oferecer concessões de áreas de caça para jovens Membros depois mantêm a estrutura militante de Anubi e luta contra os Lupi-nos
que muitos de seus membros abandonaram Milwaukee em face da todas as noites. Outros como “o Bando” de Vancouver ou o misto
invasão do Sabá. La-sombra/ Toreador
Toreador “Ordem de São Sabastian” no Rio de Janeiro,
Essas coteries recém-formados são tão mortais quanto os manejam a diplomacia tão efetivamente quanto a prata para forjar
Lupinos que caçam. Algumas, como os Demônios do Sol de tentativas (embora não duradouros)de
duradouros)de tratados com seus Lupinos
Phoenix ou o “Clube de Caça”
Caça” de Quebec, totalmente Ventrue,
Ventrue, locais.
CONHECIMENTO
Fúria Argêntea: Sua conexão com o Na Cidade, na oresta (es- para sangue de lobisomem. Uma
Anubii ou um
Anub umaa org
organ
aniz
izaçã
açãoo si
simi
mila
larr forn
forne-
e- colha um): vez por história, você pode saciar
ce acesso a esconderijos ocultos de ar- Guerra Eterna: Sua organização leva duas Fomes com um gole de san-
mas de prata e/ou aqueles que os fabri- a luta até os Lupinos. Seu conhecimento gue de lobisomem com todas suas
ca. Uma vez por história, você pode avançado de caça aos Lupinos concede vantagens e desvantagens ( Vampi-
equipar-se com uma arma de mão pra- a você dois dados de bônus para todos ro: A Máscara, pág. 376).
teada ou munição de sua preferência. os testes de Armas de Fogo e Atletismo Convocar Matilha: Você é
Que Olhos Grandes Você tem: ao lutar contra Lupinos. um membro formal do Anubi ou
Um Lupino deve ser localizado antes pa- Companheiros Estranhos: Sua orga- uma organização semelhante de
ra ser morto. Sua organização semeou nização busca a paz com os Lupinos, for- caça aos Lupinos e pode chamar
sua cidade com uma rede de informan- jamento tensas (principalmente) tréguas esses Membros para ajuda a qual-
tes, contatos e dispositivos de vigilância ecazes com os lobisomens em sua área. quer momento quando lupinos es-
para facilitar a caçada. Uma vez por his- Ganhe dois dados de bônus para todos tão próximos. Situações não envol-
tória, você ganha dois sucessos automá- os testes de Persuasão ao lidar com Lu- vendo Lupinos pode exigir negocia-
ticos em um Teste de Investigação rela- pinos e um Aliado lobisomem de dois ções e/ou bônus, dependendo de
cionado à localização de Lupinos em seu pontos reetindo seu contato na comuni- seus relacionamentos com os indiví-
domínio. dade lupina local. É improvável que seu duos dentro da organização. Sua a
Casa de Tijolos: O caçador muitas aliado arrisque a vida por você, mas ao adesão concede-lhe uma licença
vezes torna-se a caça quando Lupinos menos ouve o seu lado da história antes temporária Mawla ( ) e quatro
estão envolvidos. Você gasta recursos do uivo começar. pontos de Aliados (Motociclistas
substanciais equipando seu refúgio para Anubi), representa
r epresentando
ndo motociclistas
motoc iclistas
Perigoso: Sua caça no-
Jogo mais Perigoso: mortais que seguem os Anubi, que
apenas
tos paratais ocasiões.
gastar Ganhee/ou
em Refúgio quatro pon-
Lacaios turna concede a você acesso a uma podem ser chamados uma vez por
quantidade de sangue Lupino que histó-ria quando os Lupinos estão
relativos à defesa contra os Lupinos. pode reetir em um vício doentio envolvidos.
224
FICHAS DE CONHECIMENTO
ELETRIA
Eletria ocupava uma posição despretensiosa entre os
Membros por décadas antes de seu recente desaparecimento.
Poucos entenderam o imenso poder escondido atrás da força si-
lenciosa do vampiro enigmático que amorosamente vigiava
“Portia” todas aquelas noites. Menos ainda perceberam que
Eletria já foi Príncipe de Veracruz e uma das artistas mais talen-
tosas da história. Nascida em Esparta, renascida de Helena,
Eletria viajou o mundo, afogando-se em a miríade de prazeres
da vida e sempre voltava ofegante. Pintura, escultura e música
vieram
vieram sem esforço.
esforço. Os M
Membro
embross de Veracru
Veracruzz dobraram
dobraram os jo-
elhos à sua vontade e eram melhores por sua presença. Suas pró-
prias paixões
paixões conquis
conquistava
tava os corações
corações ddee todos que a cconhece
onhece--
ram, enlaçando o coração do senhor de Lodin, Datura, então o
próprio Lodin, amando
amando e per
perdendo
dendo ambos
ambos no no proc
processo.
esso. SSua
ua pre
pre--
sença em Chicago tinha o potencial para mudar tudo, mas no
nal, ela mudou você.
Você conhecia Eletria. Poderia ter sido Chicago, Veracruz,
ou em algum
amigo, súditolugar mais distante,
ou escravo: mas você
Sua presença a conhecia.
o assombra Amante,
até hoje.
CONHECIMENTO
Musa: Eletria viu um grande poten- Força de Vontade. dependendo de quão longe você
cial em você e abanou as brasas do Isso é Esparta: Voc
Vocêê serviu
serviu a tenta ver). Sucesso signica que vo-
seu talento. Todo teste de Ofícios (pin- Eletria em Veracruz durante sua cê capturou uma foto imagem do
tura ou Escultura) ou Performance guerra contra o Sabá ou lutou ao alvo em sua mente com precisão
(música) têm a sua diculdade redu- seu lado durante a guerra de Chi- perfeita e ganha dois dados de bô-
zido em um. cago. Você ganha um dado bônus nus em seu teste de Ofícios relevante
Retrato de Uma Mulher: Eletria para todos os testes de Investiga- para replicá-lo. Esta habilidade po-
lhe conou uma rara e preciosa obra ção, Acadêmicos, e Ocultismo re- de ser usada uma vez por sessão.
de arte de profunda importância para lacionados a defender sua cidade Consumo Conspícuo: Sua
ela. Pode ser um retrato acarinhado contra incursões de seitas hostis. busca por Eletria por Helena. Você
de Datura das falésias de Veracruz ou Beleza sem Idade: Você se torna parte do círculo de vampi-
outra pintura, escultura ou peça de compartilhou sangue com Eletria e ros usados para saciar sua sede e
música criada por sua mão. Conce- herdou uma medida de sua habili- manter o Chamado. Este arranjo
der-lhe esta peça é um sinal de sua dade para ver o passado. Você não é sem seus benefícios, assim
mais pro-funda conança e contém pode ver um pessoa como eles você ganha cinco pontos para dis-
uma parte quase literal de sua alma. eram em qualquer ponto em sua tribuir entre Mawla, Recursos, Alia-
Uma vez por história, você pode pas- vida (ou não-vida). Se for artistica- dos, Rebanho e Contatos. Você
sar uma hora meditando esta peça e mente inclinado, você pode rende- também tem acesso a Helena uma
fazer um teste de Determinação + rizar Membros como eles pareciam vez por história, embora ela tenha
Ofícios (Pintura ou Escultura) ou Teste séculos atrás com uma precisão obrigado você a não revelar sua
de Performance (Música) com Dicul- chocante. Faça um teste de Racio- presença. Se tiver sorte, sua perigo-
dade 4 antes de descansar para o dia. cínio ou Determinação + Auspícios sa associação pode revelar o des-
Se for bem sucedido, você desperta (diculdade atribuída pelo Narrador tino de Eletria.
tendo recuperado todos os Dano de
225
perigoso
perig
númeroosode
terseguidores
uma presença
presença de vampiros
vampiros
na internet onlin
online,
e, terpotenciais:
traz benefícios um grande
grandein-
formação, inuência, dinheiro e Comida. Quando a escolha é
entre se alimentar de um seguidor ou car frenético de Fome,
você escolhe
escolhe a opção que
que não é uma violação
violação segura
segura da Máscara.
Máscara.
Freqüentemente, um vampiro pode evitar mencionar Esti-
los de vida dos Membros em seus feeds sociais. Talvez sua conta
no Instagram esteja cheia de fotos de livros artisticamente posa-
das ao lado de copos de vinho, ou sua linha do tempo do Twit-
ter consiste apenas de memes de gato e piadinhas. Ao longo dos
séculos, vampiros adotaram personagens mortais que não dão
pistas de
de suas atividad
atividades
es noturnas.
noturnas. Os calouros
calouros destas
destas noites
noites
pretendem
pretend em faz
fazer
er o mesmo,
mesmo, só que com mais curtidas,
curtidas, favori
favoritos
tos e
seguidores.
Membros podem exibir autoridade em todos os tipos de
mídias sociais. Alguns apresentam análises históricas sobre You-
Tube tão perspicaz que você juraria que eles estiveram nos even-
tos que eles estão descrevendo. Captura requintada de contas do mortais curtem e dão um joinha nas postagens, acreditando ser
Instagram a cidades quando a maioria de seus moradores está moda experimental ou possivelmente um LARP prossional,
dormindo. Isso não é para sugererir que ninguém nunca chegou sem saber das mensagens que as roupas mandam para seus com-
perto de violar a Másc
Máscara
ara desde
desde que o SchreckNET
SchreckNET caiu: Um panheiros
panheir os Membros.
Membros. Se algum
algum ancião
ancião descobrir
descobrir que
que Membros
Membros
escândalo (e altamente anônimo) exibe uma conta vampírica de de seu próprio clã estão por trás da conta, no entanto, não de-
moda de ponta,
ponta, repleta da iconograa dos clãs. Seguidores morará muito para que alguém receba uma caçada de sangue.
CONHECIMENTO
Amigoss em
Amigo em Todo
Todoss os
os Luga res:: Vo
Lugares Vo-- cia em seu campo. Uma vez por históri- tejá-lo com brindes, esperando que
cê tem um pequeno número de segui- a, você pode aumentar temporariamen- você os promova. Além de dois pon-
dores, consistindo principalmente de te seus recursos por um ponto quando tos em Fama, ganhe Aliados ( )
amigos e conhecidos próximos. Ocasio- você escreve um artigo ou fazer um han- entre seus fãs e dois pontos de Conta-
nalmente, alguém com maior presença gout de vídeo para um pequeno público. tos em uma das empresas que você
de mídia social
postagens, impulsiona
trazendo-lhe umuma de suas
aumento Famoso na Internet: Sua conta- promoveu.
gem de seguidores está na casa das Superstar: Sua presença nas
temporário de visibilidade. Uma vez por dezenas de milhares em várias redes redes sociais e na mídia fazem de vo-
história, você pode fazer crowdsourcing sociais e plataformas. Fãs leais forne- cê um nome familiar
familiar.. Você dene ten-
de uma solução para um problema, cem pequena quantidade de receita de dências e obtêm uma renda conside-
desde que tenha tempo suciente para anúncios e compram brindes de marca, rável de produtos, promoções, receita
consultar seus seguidores, permitindo fornecendo-lhe dois pontos adicionais de anúncios e doações de patronos. A
que você jogue dois dados em uma ha- em Recursos. Uma vez por história, vo- manutenção de sua presença e lugar
bilidade que não possua ou adicione cê pode organizar um pequeno encon- na hierarquia em constante mudança
dois sucessos automáticos em um área tro local no feed de um dos participan- exige um cronograma de gravação
que você já conhece. tes, concedendo-lhe um ponto em em tempo integral, postar e promover.
Nicho: Seu conhecimento em uma Rebanho. VVocê
ocê rece
recebe
be trê
trêss pont
pontos
os em Fam
Famaa e
área especíca garante a você um grau Recursos, sua notoriedade também
Colaborações e Patrocínios: coloca você em uma posição precária
de autoridade online. Seus tópicos do Todos que estão
e stão interessados em seu
Twitte
witterr ocasionalme
ocasionalmentente viraliz
viralizaam e você com Membros anciões. Eles podem
alvo sabem seu nome. As empresas se vir a descobrir
descobrir (ou pior, a FIRST-
foi pago para escrever artigos para jo- oferecem a trabalhar com você para
nais e sites
sites graças a exclusividade de criar marcas de produtos e tentam cor- LIGHT) sua
punição seráidentidade vampírica, a
rápida e mortal.
sua voz. Ganhe dois pontos de Inuên-
226
FICHAS DE CONHECIMENTO
JUGGLER
Juler tem sido
sido uma pedra no sapato
sapato da Camaril
Camarilla
la de
Chicago e um espinho na carne de Modius durante a maior par-
te um século. Ele governou os anarquistas antes de Maldavis
chegar junto, e ele dirigiu grande parte de sua atividade em
Gary. Durante alguns dos períodos mais tensos da Guerra de
Chicago, Helena e o poderoso Brujah Tyler controlavam sua
ações. Juler pode ter uma noção disso, especialmente porque
Tyler desapareceu de Chicago, mas não é algo que ele já tenha
deixado escapar para seus seguidores.
Nas últimas noites, ele orquestrou os anarquistas para a
aquisição de Gary, saboreando a raiva de seu rival, o Príncipe
Modius esvaindo em seu poder. Rumores diziam que ele triun-
fantemente teria capturado Modius — cuja própria cria virou
Anarquista
Anarq uista e desistiu dele — e pode nalmen
nalmentete ter destruído
destruído
seu inimigo. Este movimento fez de Juler o Barão de Gary
nalmente, mas um mês depois de seu reinado, ele desapareceu.
Ao contrário
contrário de seu ccolega
olega desorganizad
desorganizadoo da Camarill
Camarilla,
a,
EvelynJuler entende
Stephens, como
estava a parfazer umaplanos.
de seus revolução. Sua cria,alguns
Ele guardou
segredos, mas ele garantiu que os esquemas que ele colocou em tenha sido um golpe para os Anarquistas perder seu líder,
movimento poderiam continuar na sua ausência. Por mais que Evelyn se intensicou e os reuniu de volta à causa.
CONHECIMENTO
Pela Causa: Você correu com os Anar- Agitador da Ralé: Você tem um Uma vez por história, peça ao seu Nar-
quistas em Chicago sob direção de talento para luta suja. Juggler colocou rador uma informação que recente-
Juggler.. Adicione um dado adicional
Juggler você no comando de um grupo de mente surgiu em sua mesa.
em testes de Briga, Armas Brancas e Anarquistas que fazem merda por aí A Suje
Sujeira
ira Nun
Nunca
ca Dor
Dorme:
me: Juggler
Manha ao se erguer contra os mem- em Gary. Uma vez por história, você conou a você seus planos e valorizou
bros da Camarilla. pode convocar um pequeno grupo (3- sua participação em seus golpes contra
Armas para uma Luta de Facas: 5 pessoas) para semear o caos nas a Camarilla e Modius. Ele é o seu
quando um príncipe começa a perder, ruas de Gary ou apoiá-lo em uma Mawla de quatro pontos (em sua au-
ele culpa os Anarquistas primeiro e briga. sência, Evelyn Stephens preenche esta
tenta se livrar deles. Juggler aprendeu Coordenação é Fundamental: Função). Uma vez por história, traba-
essa lição com Lodin e, mais recente- Juggler colocou você como uma peça lhe com seu Narrador para nomear
mente, quando Modius delatou seu ini- chave de comunicações entre os anar- um membro do Movimento em outra
migos a Sullivan Dane. Uma vez por quistas. Outro Membros lhe dão infor- cidade cujas habilidades ou acesso são
história, você tem acesso a um escon- mações sobre suas atividades, que vo- úteis para você. Um amigo de Juggler
derijo de armas que Juggler esconde cê passa junto com aqueles que preci- é um amigo também, e eles estão
em Gary e pode comprar até Recursos sam saber.
saber. Isso concede a você uma ansiosos para ajudar os Anarquistas a
( ) em valor de equipamentos. posição signicativa no Movimento, subir.. Eles atuam como um contato de
subir
manifestando-se como Status: Anar- três pontos para você até o m dessa
quistas ( ) e Inuência: Gary ( ). história.
227
SEGREDOS PERDIDOS
D A C A P E L A D E M I LWA U K E E
Os Tremere de Milwaukee já foram uma das coteries
coteri es mais
exclusivos dos Estados Unidos. Seu propósito era desvendar os
segredos da estranha e mística “Zona Neutra” perto da Uni-
versidade Marquette, onde a magia não funciona
funciona (ver p. XX).
Então Carna abandonou Milwaukee na véspera de uma inva-
são do Sabá, e seus companheiros membros da capela, Victor e
Dr. Mortius, desapareceram logo depois. Os Tremere não res-
tabeleceram sua presença em Milwaukee, deixando os segre-
dos de sua Capela vulnerável a estranhos.
Membros de Chicago e além migram para Milwaukee
para descobrir seus segredos ocultos antes que os Tremere
Tremere
Retornem. Karl Schrekt está reunindo uma coterie de elite
para restabelecer a Capela de Milwaukee
Milwaukee antes de Carna e
seus aliados poderem fazer o mesmo. Os interessados correm
contra o tempo para recuperar o que puderem antes que a ja-
nela se feche para todo sempre.
CONHECIMENTO
Arquivos da
Arquivos da Primoge
Primogenito
nito Grimório de Victor: Victor foi los, mas a oposição do Clã Tremere,
Carna: Embora nominalmente apo- um Tremere executor mortal de Mil- Lupinos e/ou Magos, é Extremamente
lítico, Carna conseguiu arrecadar waukee e teve acesso a um podero- provável.
uma quantidade signicativa de in- so conjunto de rituais únicos. Você Refúgio do Dr. Mortiu
Mortius: s: Você
formações sobre seus companheiros localizou o Grimório de Victor e seu localizou o refúgio
re fúgio do Dr. Mortius,
Membros durante seu mandato co- esconderijo de rituais ocultos. Sujeito uma casa “assombrada” perto da
mo Primogênito. Você tem acesso a a aprovação do Narrador
Narrador,, Feiticeiros Universidade de Marquette. É um re-
Arquivos
Arqui vos da
da Primogeni
Primogenitura
tura de
de Carna
Carna de Sangue pode aprender imediata- fúgio de três pontos com uma espan-
e ganha um dado de bônus em to- mente um dos rituais localizados no tosa, mas totalmente desorganizada
dos os testes de Política envolvendo Apêndice
Apên dice II:
II: Rituais
Rituais Tremere de Mil-
Mil- biblioteca oculta. A biblioteca concede
os Membros de Milwaukee. waukee e ter uma justicativa de in- a você três pontos bônus para todos
Imóveis Abandonados: Carna terpretação para
adicionais do aprender
Apêndice rituais da
II através os testes de Erudição e Ocultismo e é
e Victor mantiveram inúmeros refú- preenchido com uma ampla gama de
gios em todas as áreas mais ricas de norma de dispêndio de tempo e ex- outros segredos. A critério do Narra-
Milwaukee. Sua pesquisa descobiu periência. Não-Tremere
Não-Tremere são caçados dor,, esses segredos podem incluir
dor
um desses refúgios, proporcionando- impiedosamente pela mera posse de acesso a Feitiçaria de Sangue, itens
lhe acesso para um refúgio de dois deste conhecimento. mágicos inócuos, informações sobre
pontos em Milwaukee, equipado com Objetos de Desejo: Você des- magia na “Zona Neutra” de Milwau-
uma Biblioteca de Ocultismo (Carna) cobriu o alvo de estudo dos Tremere kee , teorias sobre antigos Membros
ou dois pontos em Arsenal Escondi- em Milwaukee, uma estranha “Zona no Lago Michigan, e até mesmo uma
do (Victor), e potencial pistas sobre a Neutra” onde a magia não funciona, cópia do “ The Book of the Grave-War
localização de outros refúgios ou se- centrado em na Universidade de ” — embora faltando meia página ou
gredos Tremere
Tremere (a critério do Narra- Marquette. Registros Tremere indi- mais. A critério do Narrador, o refúgio
dor). Agentes Tremere certamente cam que objetos de incrível energia de Mortius pode conter uma varieda-
seguirão, então pegue residência estão localizados em algum lugar da de de defesas mundanas e místicas
permanente com extrema Cuidado. zona e pode ser possível recupera- para penetrar antes
a ntes de entrar.
228
FICHAS DE CONHECIMENTO
MARK DECKER
Mark Decker prefere caçar Lupinos a governar Milwaukee.
Ele usa a posição para proteger a cidade, colocando seu Anubi
em cargos de alto escalão e aplicando rigorosamente a Másca-
CONHECIMENTO
Boas Graças: Decker colocou uma prir as leis do príncipe fez com que por história. Adicionalmente, uma vez
pequena quantidade de conança em Decker soltasse as rédeas sobre você. por história, você pode jantar com ele
você, atribuindo você o dever de patru- Aindaa é imprude
Aind imprudente
nte quebrar
quebrar as regras,
regras, no Hyatt ou juntar-se a ele em sua suíte
lhar ao redor a cidade e permitindo que mas uma vez por história ele permite no Brewers Stadium para uma audiên-
você aja com sua autoridade em peque- que você pleiteie seu caso se você for cia.
nas infrações de suas leis. Ainda assim, pego por um infração menor. Ao invés Cria de Mark Decker (Somen-
ele exige de você um Laço de Sangue de da morte nal, ele vai impor sanções. te Gangrel): Decker concedeu você o
primeiro nível em caso desse sentimento A Conança do Príncipe: Você presente do Abraço e espera que você
estar equivocado. lutou ao lado de Decker contra o Lupi- trate tal honra adequadamente. Ele trei-
Inimigo dos Lobisomens: Decker nos e anarquistas em algumas incursõ- nou você como um de seus Anubi e o
está ciente da contagem de corpos que es. Você aprendeu como falar com ele colocou em uma posição de poder na
você acumulou protegendo Milwaukee. sem desanimar, ou pelo menos como cidade. Trabalhe
Trabalhe com seu Narrador pa-
Ele concede a você direitos de alimen- apertar esses botões sem trazer suspei- ra determinar onde sua autoridade se
tação para um pequeno rack, fornecen- tas sobre si mesmo. Decker ouve o seu extende. Decker oferece um Refúgio de
do-lhe um rebanho de dois pontos e um conselho, e sua conança em você dá três pontos, e você ganha uma Especia-
ponto de Refúgio. você uma pequena margem de mano- lidade gratuita em Atletismo, Briga ou
Um Golpe: Sua propensão para bra na cidade. Ganhe Mark Decker co- Armas Branca
Brancas.s.
não apenas defender, mas fazer cum- mo um Mawla de cinco pontos uma vez
229
MAXWELL
Maxwell está fora do tabuleiro de xadrez há muito tempo. O
antigo Príncipe de Chicago, um Brujah, poderia ter governado
novamente após a morte de Lodin, não fosse por Kevin Jackson
subir ao poder. Ele desapareceu depois disso, embora sábios Mem-
bros sabem que é melhor que pensar que ele tenha sofrido sua
morte nal.
Na verdade, Maxwell ainda se considera o Príncipe de Chica-
go, e sugere que Kevin Jackson está apenas esquentando o trono.
Ele tem um melhor controle sobre o moderno mundo nestes últi-
mos anos e dedicou tempo e recursos para escorar silenciosamente
seu apoio. Ele ainda mantém inuencia nos assuntos internos do
Departamento de Polícia de Chicago. Atualmente, ele está focado
em construir a Vanguarda, um grupo da Camarilla com base em
Gary e Indiana, que são leais a ele. Gary é pouco mais que um
terreno de encenação para ele, um lugar de onde pode lançar seus
ataques contra Chicago antes que ele recupere seu trono.
Os oponentes de Maxwell (e muitos de seus apoiadores) reco-
nhecem
pre
preendi sua to
endimen
mentopropensão
perigosoàeviolência.
perigoso pr
prova
ovavel Juntar-se
velmen
mente
te sangcom
sangren elemas
rento,
to, é umeleem-
re-
compensa generosamente aqueles que o ajudam a tomar Chicago.
CONHECIMENTO
Estrategista: VoVocê
cê est
estudo
udouu as es- Ganhe Status: Gary ( ). Sharpe dos que Maxwell está contando em
tratégias de Maxwell como Príncipe concedeu-lhe território na cidade, on- Chicago. Ele guiou e nanciou sua
de Chicago e desvendou alguns dos de você tem um Refúgio de dois pon- ascensão entre as leiras do seu clã,
segredos de seu governo. Adicione tos e direitos de alimentação. Se não ajudou você a de livrar de inimigos, e
dois dados de bônus para Erudição, estiver participando da Rusted Jun- forneceu a você informações sobre as
Política ou Subterfúgio em testes rela- gle (ver p. XX), esta tradição lhe dá maquinações do Príncipe Jackson e
cionados
cionad os a planejamento
plan ejamento políti
político
co ou posiçãoo como um Membro morador
posiçã morad or dos Primogênitos. Receba recursos
manobras militares. respeitado de longa data em Gary. ( ); dois pontos devem ser gas-
Companheiro de Viajem: En- Objetos de Desejo: Se seus ini- tos garantindo os planos de Maxwell,
quanto Membros o consideraram mor- migos pensam que você está morto, mas os três restantes são seus para
to depois de Noite do Diabo, Maxwell eles param de se preocupar com co- gastar como quiser. Você tem uma
percorreu o mundo construindo aliados mo você está conspirando contra eles. lista
devem dosbênçãos
Membros em Chicago
a Maxwell. Umaque
vez
em outros países. Uma coisa ele apren- Maxwell lhe ensinou truques para car
deu nestas noites modernas hiper-vigi- escondido e trabalhando nas sombras. por história, você pode convocar uma
lados noites é co-mo evitar a detecção Uma vez por história, ele o ajudará a Benção Menor de alguém da lista.
enquanto viaja. Você viajou com ele criar uma máscara de dois pontos sob Uma vez por crônica, você pode
durante este tem-po, e ele está dispos- a qual você pode anonimamente pro- convocar uma Benção Maior. Embora
to a compartilhar seus contatos. Uma mover um objetivo. Alternativamente, você possa usa-las para qualquer -
vez por história, você pode chamar os ele irá ajudá-lo de forma convincente nalidade que lhe convier
co nvier,, Maxwell es-
aliados de Maxwell para um transpor- a ngir a morte de uma de suas atuais pera que você o envie uma conta de
te conável e seguro entre cidades. Mascara e transferir seus recursos para como você gastou seus favores. Usá-
um nova identidade sem deixar rastro. los tolamente irá ganhar a ira do futu-
Vanguarda: Você é um membro ro príncipe. Ele construiu você; então
da Vanguarda de Gary, conada por Uma vez e o Futuro: Você é ele pode te derrubar de volta. Nun-
Eric Sharpe e Maxwell igualmente. um dos Membros altamente coloca- ca duvide disso.
230
FICHAS DE CONHECIMENTO
A “ Z O N A N E U T R A”
DE MILWAUKEE
A “Zona
“Zona Neutra”
Neutra” é uma zona
zona mor
morta
ta mística
mística cen
centrada
trada na
na
Universidade de Marquette e seus arredores, onde a magia
Universidade
simplesmente deixa de funcionar. Este lugar já foi o local da
batalha nal entre o Lupino Usla, e o Membro Esposa de
Hrothulf, Chiclena e seus aliados. Com o seu último suspiro,
Usla convocou os poderosos espíritos de seu povo, transfor-
mando partes de seu próprio ser em um par de potentes talis-
mãs, destruindo Chiclena. Quase ninguém sabe que esses talis-
mãs estão enterrados sob a Universida de Marquette, ou que
eles são responsáveis por criar a "Zona Neutra." Membros, Lu-
pinos e magos estudam a Zona com grande
grande vigor, mas poucos
fora os Lupinos conhecem seu segredo.
CONHECIMENTO
Lendas de Usla: Você sabe a len- serem bem sucedidos e seus rituais creta escondida sob as pedras
da da batalha entre Usla e Chiclena auxiliares falham automaticament
automaticamente.
e. atrás do altar leva a uma série de
e discerne que algo extremamente Falhar em qualquer um dos usos túneis subterrâneos e escavações
importante para os Lupinos está en- acima com Auspícios, Proteanismo, utilizados pelo mago para facilitar
terrado dentro da “Zona Neutra”. ou Feitiçaria de
de Sangue oferece sua investigação. A capela é uma
Vocêê não sabe exatame
Voc exatamente
nte onde
onde o níveis de Danos Agravados igual à das principais razões para Membros
item está enterrado, mas você está sua margem de fracasso. Uma Fa- e Lupinos não serem capazes de
na caça. Ganhe um dado de bônus lha Total
Total entrega a mesma quanti- rei-vindicar seu prêmio, e é protegi-
para todas os testes de Investigação dade de danos, além de deixar uma da por uma variedade de feiticeiros
e Ocultismo relacionados a “Zona marca mística em sua aura que atua e proteções mundanas. Qualquer
Neutra”. como um farol poderoso para todos entrada à capela será contestada
Na Zona: Voc
Vocêê tem acess
acessoo a os Lupinos na área. por Lupinos, magos ou agentes da
“Zona Neutra” de Milwaukee e po- Capela de Santa Joana Sociedade de São Leopoldo esta-
de car lá por breves períodos sem d’Arc: Voc
Vocêê descobri
descobriuu que um po- cionada no campus de Marquette.
observação ou agressão de forças deroso mago teve a Capela medi- Igreja de Isis: O Monte Mary
externas. Dentro da zona, todos os eval St. Joana d’Arc movida e re- College recebe o Igreja de Ísis, uma
usos de Auspícios têm suas diculda- construída direta-mente no centro da sociedade oculta que segue defen-
des reduzida em um. Usos de Prote- “Zona Neutra” na década de 1960. dendo feministas radicais e visões
anismo não requerem Checagens de Embora nalmente morto pelos Lu- compostas por humanos e usuários
Apetite,
Apeti te, mas
mas você deve gastar um pinos, seu legado perdura. A capela de magia do Culto de Ísis. Eles estão
ponto de Força de vontade por cena é cercado por defesas extremamente ansiosos para recuperar os talismãs
para evitar poderes transformadores poderosas contra Lupinos e a pre- de Usla e trabalhar com Membros e
como Armas Ferais e Mudança de sença da Pedra de Joana d'Arc se Lupinos igualmen-te para atingir seu
Forma de ativar-se automaticamen- torna quase insuportável aos Mem- propósito. Anti-gamente aliados
te. Todos
Todos os testes de Feitiçaria de bros (a estrutura tem o equivalente a com o Dr. Mortius antes de seu de-
Sangue requerem sete sucessos para Fé Verdadeira 5). Uma escada se- saparecimento, eles procuram novos
231
A “ Z O N A N E U T R A” D E
MILWAUKEE (CONTINUAÇÃO)
Membros
sua busca.aliados para uma
Você forjou promover
aliança tem o equivalente
Auspícios a cinco
com todas pontos de
suas habilida- são
ção Narrador,
da Garra davocê sabeTodos
Águia. Taodos
localiza-
os
com a Igreja de Ísis, permitindo-lhe des relacionadas e a diculdade de seus atributos físicos são dobrados
pedir sua ajuda uma vez por Crô- todos os testes de Feitiçaria de San- (até um máximo de cinco), e você
nica. Eles contam como cinco pon- gue feitos contra você são aumen- tem o equivalente de cinco pontos
tos no Antecedente Aliado, sendo tados por quatro enquanto o Olho de Proteanismo com todas as suas
um grupo que pode fornecer assis- estiver com você. O Narrador pode habilidades relacionadas enquanto
tência tanto mundana quanto em conceder habilidades adicionais ao a Garra estiver com você. O Narra-
feitiçaria. Olho e você será caçado dia e noite dor pode conceder habilidades adi-
Talismã de Usla (escolha por todos Lupins até que o Olho cionais a Garra, e você será caçado
um): seja recuperado. O Olho só pode dia e noite por todos os Lupinos até
ser usado uma vez por história, que a Garra seja recuperada. A
Olho do Coiote: Com Permiss
Permissão
ão mas a atração ligada a ele é per- Garra só pode ser usada uma vez
do Nar
Narrad
rador
or,, você
você sabe ond
ondee en-
en- manente. por história, mas a atração ligada a
contrar o Olho do Coiote. você ela é permanente.
Garra de Águia: Com a permis-
232
FICHAS DE CONHECIMENTO
MODIUS
Modius nunca esteve contente. Não em seus dias mortais,
quando ele ansiava por grandeza e mesmo quando ele negociava peles
e labutava nos campos. Nem em todas as suas noites de vigília, quan-
do o trono de Chicago o iludiu a cada passo. E certamente não por
falta de tentativa — ele foi para a guerra por Chicago. Ele compete
paraa leva
par levantar
ntar Gary da lam
lamaa em que Lodin
Lodin o afun
afundou
dou.. Ele
Ele é pux
puxado
ado a
cidade de volta por Juler e seus Anarquistas uma vez e outra.
Modius poderia ser transcendente, se apenas seus companheiro
Membros abrirassem os olhos.
Embora muitos vampiros considerem Modius um Príncipe in-
digente, ele fez o seu melhor para reviver Gary, mesmo enquanto seus
inimigos em Chicago a empurram para o declínio. Ele construiu ali-
anças na cidade que governa e reuniu seguidores que o admiram —
ou que pelo menos mentem sobre isso de forma convincente. Ele
mantém correspondências com sua senhora, a Toreador Primogênito
Annabel
Anna belle,
le, man
mantend
tendo-a
o-a a ppar
ar de suas realiza
realizaçõe
çõess pa
para
ra ela encontra
encontrarr
uma oportunidade para ele em Chicago. Suas cartas cam em sua
maioria sem resposta.
Atualmente, o nome de Modius é mais frequentemente sussur-
rado ao lado de seu inimigo de longa data, Juler. Os dois se diver-
tem com suas hostilidades em curso, deixando seu conito violento
aumentar a já abominável taxa de criminalidade de Gary.
CONHECIMENTO
Seguidores: Você acredita na capaci- Chaves da Mansão: Modius va- Camarilla de Gary ( ). Modius tam-
dade de Modius, mesmo que a maioria loriza sua mente estratégica, especial- bém declarou que você pode se ali-
dos outros não entenda porque. Você mente quando se trata dos seus pensa- mentar em qualquer lugar em Gary,
está dentro contato com alguns outros mentos sobre os Anarquistas. Ele for- embora os anarquistas não vão respei-
Membros. Uma vez por capítulo, você neceu-lhe as chaves de seus aposentos tar isso se você vagar em seu território.
pode chamar um deles para fazer um como um convidado naa mansão do Dinastia Indigente: Qualquer
pequeno favor para você em Gary. governador (Refúgio ) e acesso aos um dos Membros de Chicago pensam,
Aliado de Windy City: Você era um seus arquivos, com informações sobre que Modius é um príncipe e tem sido
dos poucos que apoiou o ideia de no- os planos
tória, peçade
aoJuggler. Uma vez
seu Narrador umaporinfor-
his- um a mais de meio século. Ele tem
mear Modius como príncipe de Chica- discerbido sobre o que é preciso para
go na última vez. Isto lhe rendeu zom- mação sobre os últimos Movimentos governar e transmite essa sabedoria
barias e inimizade dentro da cidade, anarquistas na cidade. para você na esperança de que você
mas sua palavra de suporte chegou ao Desde 1913: Você fez parte
parte da aproveite a práxis em algum outro
Príncipe indigente. Como agradeci- tentativa original de Modius de apreen- domínio — desde que seja não seja
mento, ele enviou um dos seus funcio- der práxis e participou de alguns dos nem em Gary e nem em Chicago.
nários e permitiu que você o tornasse ataques aos partidários de Lodin. Ele Ganhe Modius como um Mawla de
seu Lacaio de dois pontos. nunca esqueceu o seu serviço e garan- cinco pontos, e Inuência ( ) em uma
tiu que os vampiros de Gary ouvissem cidade de sua escolha reetindo a
falar de seus atos. Você ganha Status: base que ele ajudou você a construir
construir..
233
APÊNDICE
Appêndic e I I : Fi
A Fich
chaas de Co
Connh ec imento
Os vampiros são imunes à maioria das doenças, mas algumas pragasfazem o seu caminho para a vitae e são transferidos
de vampiro paranavio com facilas infecções aumentam repetidamente em todo ocenturiest.
j
uliette Parr é a atual Justicar Malkaviana, com autorida- manter um Refugio em sua cidade natal, Londres,
L ondres, e ela pode
de para investigar traidores da Camarilla e punir aqueles freqüentemente ser encontrada lá quando ela não está
que exibiriam ou minariam suas Tradições.
Tradições. Parr tem uma participando de assuntos da Camarilla no exterior
associação de longa data com as autoridades policiais; pessoalmente.
antes de sua nomeação, ela atuou como um dos xerifes de Você é um condente de Justicar Parr,
Você Parr, servindo como seus
Londres. Sua presença, conhecimento e charme são considerá- olhos e ouvidos, e recebeu autoridade para comandar os
veis, e suas tendências obsessivo-compulsivas lhe servem bem recursos da Camarilla em seu nome. Ela cona em suas
ao interrogar suspeitos, examinar cenas de crimes e debruçar- observações e recomendações, tudo em nome de um bem
se sobre outras evidências importantes. A Justicar continua a maior, protegendo a Camarilla de inimigos internos e
CONHECIMENTO
Gota de Informação: Você rotineira- Solicitar Backup: Você é impor- o interesse dela vem com um certo grau de
mente fornece informações a Justicar Parr, tante o sucien
suciente
te para a Justicar
Justicar Parr
Parr a ponto
ponto possessividade. Você pode considerar Parr
relatando sobre os movimentos e conversas de poder recorrer a outros ativos da Cama- uma Mawla de 5 pontos, mas ela também
de outros Membros, e às vezes você recebe rilla em sua rede para ajudá-lo nos seus seu faz exigências constantes a você. E não seria
informações úteis em troca. Uma vez por trabalho.. Depois de cada
trabalho cada história,
história, você
você pode
pode sensato aborrecer um ancião com seu poder
história, você pode pedir ao Narrador uma convocar um Aliado de 5 pontos para apoiá- e inuência.
informação relevante para uma investigação lo durante uma cena. Eles podem conceder a
em andamento, que poderia ser razoavel- você acesso a lugares que você normalmente Arconte da Camarilla: Vo-
mente fornecida pela ampla rede de agentes não poderia ir, apresentar pessoas que você cê é publicamente nomeado como um Ar-
e informantes da Justicar. normalmente não conheceria, realizar uma conte servindo à Camarilla sob o comando
tarefa além da sua própria
própria especiali
especialização
zação e de Justicar Parr, e você possui um mandado
Condicionamento da Camarilla: experiência ou simplesmente fornecer prote- que pode apresentar a qualquer Membro da
Além de seu compromisso pessoal com a ção física ou fuga em uma situação de alto Camarilla para exigir sua cooperação em
Camarilla, você também recebeu treinamen- risco. suas atividades e investigações. A sua posição
to e doutrin
doutrinação
ação que
que garantem
garantem sua
sua lealdade
lealdade pode manchar todas as suas interações com
à seita. Você ganha 1 dado em todos os tes- Protégé Favorecido: Você outros vampiros para melhor ou pior. Bajula-
tes de Forç
Forçaa de Vontade
Vontade realizad
realizados
os no curso conhece Juliette Parr em um nível pessoal e dores tentarão impressioná-lo, enquanto
de seus deveres e também adiciona 1 dado compartilha uma história com ela além de outros podem se ressentir ou evitá-lo. Os
adicional à sua parada de dados ao fazer servir à Camarilla como ocial. Você se cor- inimigos da Camarilla também irão conside-
testes para
para resistir
resistir a quais-qu
quais-quer
er tentativas
tentativas de responde com a Malkaviana com frequência, rá-lo um alvo para servir de exemplo, caso
intimida-lo ou afastá-lo de seus deveres. enquanto ela cona em você implicitamente, eles consigam.
231
QUEDA DE LONDRES
o
ão dos oprimidos, e um fantasmagórico agente de
retribuição, poucos sabem a verdade. Os cantos mais escuros e
mais feios de Londres agora pertencem ao rei, e eles não sofrem
insultos e não toleram competição.
Embora o rei não seja conhecido por promover amizades,
ele tem muitos agentes e aliados que o atende em toda a cidade,
tanto na rua quanto embaixo dela. Esses agentes podem ser en-
contrados em todos os lugares: perto de estações de trem, nas
esquinas e pontos de ônibus, fora de lojas de conveniência 24
horas, em albergues, sob pontes e em outros lugares oprimidos.
Mortais e Membros estão em dívida com o Rei, e aqueles
que são tolos o suciente para se tornarem seus inimigos são ra-
ramente vistos por muito tempo. Estar a favor do rei é conside- tenham fome e nunca precisem de um teto sobre suas cabeças. O
rado uma bênção, e certamente não é algo a ser ignorado. Rei oferece segurança – muitos sindicatos do crime organizado
Há muitos benefícios em servir ao Rei das Sombras. Ele de Londres estão cientes de sua existência, mas poucos ousariam
sempre cuida dos seus, garantindo aos seus agentes que nunca cruzar o seu caminho.
CONHECIMENTO
Refeições Gratuitas: O Rei das Som- conseguir pagar em espécie, então você po- observar. Uma vez por história, você pode
bras está ciente do que os seus associados de ser solicitado a realizar um serviço para o abordar a Corte das Sombras para solicitar
precisam para se manterem bem alimenta- rei ao invés disso. um santuário. Você vai estar com os olhos
dos, e para este m ele emprega mortais em vendados, e você não vai saber para onde
toda a cidade como
como fontes
fontes que podem
podem ser Contrabando: A Corte das Som- esta sendo levado, mas você pode ter certe-
disponibilizadas para aqueles em necessidade. bras também é um lugar onde você pode za de que você será mantido em local seguro
Uma vez por sessão de jogo você pode se encontrar narcóticos ilegais, armas, explosi- pelo tempo que você precisar.
aproximar da Corte das Sombras para pedir vos, e outras formas de contrabando. Uma
por sustento. A fonte estará disposta, e com vez por história, você pode abordar a Corte Favorecido pelo Rei: Você é
uma ressonância aleatória e sem Discrasias. das de Sombras para o que você precisar. um dos poucos Membros em Londres que já
Se você tem alguma restrição alimentar, a Eles estarão dispostos a fornecer, mas sem- esteve na presença do Rei das Sombras. Por
fonte é compatível com suas predileções. pre a um preço, que pode ser pago em alguma razão ele se interessara por você, seja
moeda forte, ou com trocas de in-formação ela qual for, regularmente isso é correspondi-
Boatos: A Corte das Sombras enco- ou outros bens de valor equivalente. do com ele se encontrando com você. O Rei
raja o comércio ativo de informações e ru- usa uma máscara e é uma gura enig-mática,
mores. Uma vez em cada sessão de jogo Santuário: A Corte tem acesso mas você sabe mais sobre ele do que a
você pode se aproximar da rede para tro- a muitos edifícios acima do solo e em toda a maioria. Uma vez por história, você pode
car informações úteis. A veracidade e exati- cidade, e também muitas estruturas no sub- recorrer ao Rei diretamente para obter aju-
dão das informações dadas a você são dei- solo, todas as quais são reivindicadas pelo Rei da. A maneira e o grau em que ele responde
xadas a cargo do Narrador, mas devem como seu domínio. Os agentes do Rei co- é deixado para o Narrador determinar, mas
considerar o valor das informações que nhecem muitos desses esconderijos, localiza- deve servir materialmente às suas necessida-
você comercializa em troca. Se você não dos onde poucos curiosos pensariam em des de alguma maneira.
232
APÊNDICE
CLUBE DE CAÇA
organização conhecida co- provocam e insultam suas vítimas, usan-
mo o Clube de Caça tem do fantasias e recitando cartas que lem-
tem operado secretamente bram os tempos dos jogos de caça à ra-
A
em Londres desde o m da posa da Grã-Bretanha mortal.
Segunda Guerra Mundial. De natureza Antes da queda de Londres, o Clube
Altamente secreta, a organização é dedi- de Caça foi rápido em entrar em ação ca-
cada à busca e a caça dos Membros por da vez que a Rainha Anne declarou uma
esporte e tem fama por endossar a prática Caçada de Sangue e a organização foi
da diablerie. Membros ingressam usando inescrupulosa em identicar seu próprios
pseudônimos e disfarces para proteger su- alvos para o esporte sileciosamente varias
as próprias reputações, e há rumores de vezes. Londres e o Reino Unido prova-
que alguns são altamente colocados den- ram ser um rico terreno de caça, povoado
tro da sociedade dos Membros. por muitos reclusos e Anciãos antiqua-
O líder nominal do Clube de Caça é dos com defesas pobres, mas rica em
conhecido simplesmente como “O Conde”, um título comumen- vitae que pode ser tomada. Nas noites modernas, a organização
te considerado uma homenagem ao conde Zaro, um vampiro anda desconada da Operação Antigeno, mas alguns membros
russo conhecido por ter caçado seus pares em meados do século argumentam que aproximar-se desses caçadores mortais pode
20, mas que não é visto a décadas. As práticas da organização ser uma forma de encontrar uma nova forma de desfrutar de seu
evoluíram ao longo dos anos para casos teatrais e barrocos, eles esporte.
CONHECIMENTO
Boletim informativo dos Caçado- Dossiê do Caçador: O Clube de O exterior será sutilmente blindado, e o in-
res: Como um membro iniciante do Clube Caça dedica recursos signicativos para ob- terior será
será à prova de som e reforçado
reforçado com
de Caça, você é noticado quando os even- servar e pesquisar sobre vampiros Anciãos e gaiola de metal forte o suciente para conter
tos importantes
importantes ocorre
ocorrem,
m, incluindo
incluindo quando avaliar suas defesas e adaptações como alvo e prender um vampiro zangado. O veículo
Caçadas de Sangue são declaradas nos vári- para o esporte. Nem todos esses Membros pode ser registrado em seu nome ou uma
os domínios dos Membros em Avalon e nas acabam como vítimas, mas as informações de suas máscaras. Como com qualquer
cidades do oeste Europa. Você pode esperar coletadas sobre seus movimentos e hábitos veículo, você deve tomar cuidado para não
receber tais observações uma vez por histó- noturnos ainda podem ser interessantes para deixa-lo ser roubado ou conscado pelas
ria, mas exatamente quando isso pode acon- outros membros. Uma vez por história você autoridades.
tecer é deixado
deixado ao critério do Narrador
Narrador.. pode entrar em contato com a organização
para pedir informações sobre o paradeiro Líder da Caçada: Sua boa
Diablerista Experiente: Vocês já atual, ou o fraquezas associadas, de um reputação no CLube de Caça dá a você o
participou de uma caçada, e em sua culmina- Membro que mora no domínio local. direito de nomear qualquer Membro como
ção cometeram o ato de diablerie em outro a próxima presa para o esporte da organiza-
vampiro. Devido a sua experiência anterior, Corcel do Caçador: Você ção. Uma vez por história você pode circular
você pode adicionar 1 dado para a sua para- adqui-riu e adaptou um moderno veículo o nome do seu alvo, o que fará com que ele
da de dados do seu teste de Força + Deter- para complementar perfeitamente as suas seja insultado, assediado e atacado por mem-
minação futuros ao tentar o mesmo ato no- perse-guições de caça. A marca exata e o bros da organização. Apesar de essas coisas
vamente. Isso também signica que os sinais modelo são deixados para a descrição do serem inconveniências e distrações signica-
de diablerie podem ser visíveis em sua aura, e Narrador, mas provavelmente será uma van tivas, mas se eles
eles vão sobrev
sobreviver
iver ao ataque
ataque
seria sábio evitar que isso seja detectado. ou cami-nhão com janelas obscurecidas. ou não, é deixado a critério do Narrador.
233
QUEDA DE LONDRES
A
da uma cidadeabandonados
subterrâneo, inteira e separada.
há maisOs
detúneis d o sistema
do
um século, vermesferroviário
ao lado de
criptas e porões de estruturas muito mais antigas e muito mais poços
modernos cavados para fornecer água, energia e serviços de telecomunicações para os
residentes de Londres acima.
No cecentro
ntro da cidade, dentro da área
área aproximada marcada como Zona Zona 1 no mapa
de transporte, a infraestrutura subterrânea é particularmente densa. Novas escava-
ções associadas ao projeto inovador Crossrail – ainda incompleto no momento que
isso é escrito – chegou a centímetros de outras estruturas existentes. Essas vias sub-
terrâneas podem ser usadas para atravessar as partes mais antigas da cidade sem
nunca colocar os pés na rua.
CONHECIMENTO
Tubo de Segurança: Embora não seja nor- um esconderijo adequado no subterrâneo que mantém um esconderijo secreto subterrâneo que
malmente recomendado para Membros usarem, será esquecido por qualquer pessoa que não pos- você pode fugir e nenhum outro Membro vai po-
existe o Tubo para transporte ou alimentação, e sua conhecimento similar. O local pode ser um an- der encontrar você, e onde você pode armaze-
o seu conhecimento deste sistema de transporte tigo tubo de esgo
esgoto,
to, uma esco
escotilha
tilha de manut
manutençã
enção
o nar itens valiosos que você não ousa deixar em
co-loca você em uma certa vantagem. Você sabe ou uma seção dos sistema de túneis menos usada ne-nhum outro lugar. Você não o usa com fre-
o layout de cada estação e onde todos as Câme- do metrô de Londres – o Narrador pode decidir quência, fazer isso arriscaria a sua descoberta,
ras de CFTV são colocadas. Mesmo que você sobre quão grande ou pequeno o seu esconderijo mas nele você está protegi-do dos meios tradi-
não possa as controlar, você pode ter o cuidado é, e quanto tempo você pode ser capaz de car lá cionais de descoberta (e os nocivos raios do sol).
de não apresentar seu rosto para eles, e você com segurança. Observe que este local inteiramente mundano
conheça os pontos cegos em sua cobertura. Co- não irá te esconder daqueles que iriam usar
mo como resultado, você pode tentar um testes Rede dos Vermes: Você passou meios sobrenaturais para rastreá-lo – por exem-
de Raciocínio + Furtividade com diculdade 3, bastante tempo abaixo do solo de Londres para se plo. Ao utilizarem Auspícios ou Feitiçaria de San-
que, se for bem-sucedido, permite que você pas- familiarizar com as multidões de vermes e outros gue.
se ou caçar em qualquer estação de metrô não rastejadores que vivem lá. Essas criaturas estão
detectada. Alguém viajando com você também pronta-mente disponíveis para seus afazeres e Liberto da Cidade: Seu conheci-
pode se beneciar do seu conhecimento, se você estão dispostos a defendê-lo de intrusos. Suas mento das paisagens subterrâneas de Londres é
decidir compartilhá-lo. chances de encontrar criaturas úteis em qualquer o suciente para deixar você viajar e acessa locais
cena situadas n-o subsolo são aumentadas, e você importantes sem nunca pre-cisar dar um passo
Algum Lugar para se Esconder: Sua pode adicionar 1 dado à sua parada de dados acima chão. Uma vez por história você pode
conhecimento do subterraneo e infraestrutura de quando usando quaisquer poderes do Animalismo transitar entre
entre dois
dois locais
locais da superfíc
superfície
ie usando
usando
Londres é bom o suciente para permitir que que envolvam a interação com outra criaturas rotas no subsolo de uma ma-neira que não seja
você possa se esconder em situações desespera- bestiais que vi-em abaixo da superfície de Londres, detectado por ninguém que esteja observando
doras. Essa situação pode ser qualquer uma, des- incluindo os
os pode-res; Vincular
Vincular Famulus (nível 1),
1 ), no nível do solo. Isso pode signicar acessar um
de você estar sendo perseguido, ou talvez você Sussurros Selva-gens (Nível 2), Colmeia Não- edifício privado ou público ilicitamente – por ex.
apenas se encontre muito longe do seu Refúgio e viva (Nível 3) e Domínio Animal (Nível 5). um cofre de banco, um escritório seguro ou
muito perto do amanhecer. Seja qual for a ra-zão, outro Refúgio dos Membros – mas isso não pode
você pode tentar um teste de Raciocínio + La- Buraco de parafuso Pessoal: protegê-lo de quaisquer medidas de segurança
droagem com Diculdade 3 para encontrar Além do seu Refúgio padrão na superfície, você que você pode encontrar dentro do edifício.
234
APÊNDICE
OPERAÇÃO ANTÍGENO
peração Antígeno é o nome da uma coalizão de policiais,
militares e ativos da inteligência que expurgaram o cidade
O
de Londres
ainda da inuência
está ativa nas noitesvampírica
recentes, organizada. Antígeno
e em uma segunda fase
dedicada para garantir que a inuência criminosa sobrenatural não retor-
ne. O sucesso da operação levou a iniciativas anti-vampiro semelhantes
sendo patrocinadas em outras cidades do Reino Unido e no exterior.
Você cultivou cuidadosamente aliados e contatos que lhe dão algumas
dicas sobre a Operação Antígeno, seus esforços contínuos em Londres, e
atividades semelhantes em outros lugares. Você também pode ser capaz de
exercer alguma inuência limitada sobre os seus assuntos noturnos, para
melhor proteger você e aqueles que você ama, ou colocá-los sobre seus ini-
migos e rivais. No entanto, essas interações não vêm sem risco, já que ne-
nhum Membro pode ser considerado verdadeiramente seguro contra o
alcance da Antígeno.
CONHECIMENTO
Aviso Antecipado: Você tem alguem no alto aparato da Antígeno, alguém que sabe e então ele prestará um serviço para você
conável dentro da Antígeno e que fez a você muito sobre o funcionamento atual, atividades uma vez. Esta é uma carta
car ta que pode ser joga-
uma simples promessa: se a Antígeno alguma e metas deles. Esta pessoa tem suas próprias
as da no caso de você (ou al-guém que você
vez identicar você, ou planejar sua captura, razões para compartilhar informações fora da conhece) ser capturado por forças da Antíge-
ele vai te avisar. Isso é uma coisa única: ele não cadeia de comando – talvez não concorde no, mas também poderia ser usado para desv-
vai parar ou atrasar os agentes e nem pode com os métodos da Antígeno, ou pode estar iar recursos ou excluir informações conden-
fazer, mas ele fará a cortesia de deixar você curioso sobre o sobrenatural? Independente- ciais. Uma vez que sua vantagem é usada,
saber que eles estão vindo. mente de seus motivos, ele também é cautelo- torna-se
torna-se sem valo
valorr, e seu uso vai colocá-lo
ocá-lo na
so e paranóico sobre ser pego vazando infor- lista de observação da Antígeno.
Dossiê Tático: Você adquiriu (ou va- mações por seus pares. Usando métodos clan-
zou) um dossiê que discute procedimentos destinos adequados, você pode entrar em Credenciais Ociais: Você
operacionais típicos da Antígeno, cobrindo contato com este inltrado, que equivale a consegue obter ou fabricar falsas credenciais
protocolos de vigilância, como planejar ata- quatro pontos do Antecedente Contatos que que lhe darão acesso temporário aos recur-
ques e conselhos táticos para engajar-se com pode ser usado uma vez por história para sos da Antígeno. Você pode usar esta iden-
IC0s. Durante uma cena que envolve a Opera- fazer perguntas sobre as atividades atuais do tidade
tidade para
para assu
assumir
mir bre
brevem
vement
entee o com
comando
ando
ção Antígeno, você pode usar o conteúdo Antígeno. de um pessoal da Antígeno em um local sob
deste dossiê para prever e enganar seu com- vigilância ou no local de uma invasão. Você
portamento. Se o resultado da cena resulta na Sair da Prisão de Graça: Você também
também pode
pode usar essa iden
identida
tidade
de para
para as-
Antígeno ciente de que foram enganados (por tem inu
inuênc
ência
ia sobr
sobree algué
alguém
m que
que está
está no
no topo
topo sumir a custódia de prisioneiros ou evidênci-as,
exemplo, seus agentes são mortos, ou seus os dos escalões da Operação Antígeno. Eles não ou para se inltrar em uma localização sob
objetivos da missão são frustrados), então eles sabem ainda, e o que você tem pode ser usa- controle da Antígeno. O tempo de seu difarce
vão mudar seus métodos operacionais e o do apenas uma vez – assim que a organização depende de quão bem você pode se misturar,
dossiê se tornará inútil. souber que essa pessoa está comprometida, e de quanto tempo vai levar até que as pesso-
ela será eliminada e sua auto-rização revogada. as comecem a perguntar coisas estranhas.
Quem quer que esteja no governo, polícia ou Uma vez usada a credencial ca comprometi-
Inltrado Complacente: Você
tem relacioname
acionamento
nto com algu
alguém
ém posic
posicion
ionado
ado militar, você pode contatá-lo e chantagea-lo, da e não pode ser usada novamente.
235
QUEDA DE LONDRES
OSKAR ANASOV
skar Anasov é um dos mais inuentes vampi- servi-la ou ser executado. Por muitos anos, ele permaneceu
ros ativos em Londres nas noites modernas. leal, embora relutante, servo da Corte de Londres. Quando
O
Ele é responsável
analógica pelo sistema
que conectam de comunicação
os Membros Proprie- Anne
tornousucedeu Mithras
seu Arauto, como odecretos
emitindo Príncipenos
dedomínios
Londres, Oskar se
de Avalon
tários de Londres, e ele é um crente convicto e defensor do em seu nome.
Compacto. Ele é especialista em providenciar passagem para Oskar foi inteligente o suciente para sobreviver à queda
dentro ou para fora do cidade com segurança. de Londres (Fall of London), e foi fundamental na elaboração
Abraçado pelo Nosferatu Boronisk na Prússia em meados do Compacto. Além disso para manter a sua rede de pombos-
do século 19, Oskar já foi um revolucionário político, com correio usados para enviar mensagens entre os Senhores de
uma mão nas revoltas que ocorreram na França, Itália, terra de Londres, Oskar também dedica um tempo considerá-
Alemanha e Hungria. Depois da Revolução russa e expurgos vel para estudar e monitorar a Operação Antígeno.
subsequentes, ele viajou com muitos políticos exilados até Os serviços da Anasov geralmente não são gratuitos, e cada
chegar em Londres. vez que você chamá-lo, ele exigirá o pagamento por seus esfor-
Oskar juntou-se aos Anarquistas de Londres e instigou ços. Ele normalmente prefere receber informações e favores
inquietação contra as regras Ventrue. Ele foi pego pintando em vez de moeda forte – em cada caso, as especicidades de
gratis anarquistas nas paredes do Elysium e foi capturado cada pagamento são deixados ao critério do Narrador.
pela então antes senescal Anne Bowesley. Ele teve a escolha de
CONHECIMENTO
Serviço de Mensagens: Você é familia- meios de contrabandear mortais e Membros ca que ele pode ligar para você pelo menos
rizado com Anasov bem o suciente para usar para dentro e fora da cidade de Londres sem uma vez por história para ajudá-lo com as en-
sua rede de mensagens, que é um método medo de ser detectado por outros vampiros, tregas
tregas de mensa
mensagen
gens,
s, o con
contrab
trabando
ando de pess
pesso-
o-
conável para entrar em contato com outros ou agentes da Operação Antígeno. Uma vez as ou outra atividade semelhante que promove
Membros em Londres, sem risco de comuni- por história, você pode recorrer ao Nosferatu seus interesses.
cação sendo interceptada pela Operação Antí- para realizar este serviço para um grupo de até
geno. Anasov promete entrega bem-sucedida, seis indivíduos. Se for para entrar na cidade, Conselho dos Senhores de
independentemente de quão indescritível o eles serão entregues com segurança e em um Terra: Encontros de vampiros de domínios
destinatário poderia ser. endereço de sua escolha. Se for para sair da ci- vizinhos ocorrem de vez em quando para re-
dade, você pode nomear um destino fora das solver dívidas, resolver disputas e reconhecer
Introdução Pessoal: Pagando um va- fronteiras de Londres. Normalmente, Anasov novos proprietários. Reuniões maiores de to-
lor alto, Anasov também pode providenciar irá providenciar uma coleta ou deixar em uma dos os detentores de domínio de Londres são
um encontro cara a cara com qualquer outro vila ou cidade no sudeste do Reino Unido. Se- raros, e geralmente assinalam a necessidade de
Membro de Londres. Uma vez por história vo- ria possivel também organizar e ma-nipular o discutir sobre uma grande ameaça ou oportu-
cê pode nomear qualquer Membro conhecido transito
transito inte
internac
rnacion
ional,
al, mas isso pode
pode-ria
-ria ser nidade que pode afetar todos eles. Por meio
em Londres – independentemente de ele de- bem mais caro e com uma taxa mais alta, mas de Anasov, você vai ser noticado e convidado
ter um domínio
nio ou se esta
esta apen
apenas
as de passa
passa-- Anasov não irá garantir a recepção ou a segu- para qualquer reunião de Senhores de Terras
gem – e o Nosferatu providenciará o encontro rança depois de terem sido entregue no desti- que ocorrem em Londres. Uma vez por histó-
após receber o pagamento. Anasov facilita a in- no solicitado. ria, se você tiver uma justicativa, você também
troduçã
trodução,
o, mas não pode asseg
assegurar
urar o compo
compor-
r- pode pedir a Anasov para usar sua inuência
tamento
tamento ou a reaçã
reação
o do
do Membr
Membro
o ao con
conhec
hecê-
ê- Mentor: Você é pessoalmente fa- para chamar os Membros dos Senhores de
lo. Se uma reunião se tornar violenta, ou termi- miliarizado com Anasov, e as suas interações Terras de Londres para uma reunião. Uma ob-
nar mal para o Membro que você designou, com ele são mais do que apenas negócios. Vo- servação, esses Membros são paranóicos, in-
então Anasov recusará todos seus pedidos cê pode contar com ele como sendo quatro constantes, e orgulhosos, e podem marcá-lo
futuros, por causa da seu própria reputação. pontos do Antecedente Mawla, e você recebe como um tolo ou como um inimigo, e vão
um signicativo desconto ao pagar para utilizar ponderar se eles deveriam estar perdendo o
Passagem Segura: Anasov possui seus serviços. No entanto, isso também signi- tempo
tempo deles
es co
com
m a reun
reunião
ião qu
quee voc
vocêê con
convo
voco
cou.
u.
234
BANQUEIROS DE DUNSIRN
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
CONHECIMENTO
O Dinheiro Ofusca: É dicil fa- O Dinheiro Aprimora: Você Defeito “Desprovido” (Vampir
o Defeito Vampiro:o: A
zer dinheiro, principalmente se você sempre tem acesso ao melhor que o Máscara, p. 193), e pode comprar
não quer ser notado, mas os Dunsirn dinheiro pode comprar
comprar.. Ter acesso a pontos em Recursos ao custo de 2
tra-balharam nas sombras por sécu- produtos de qualidade não apenas pontos de experiência por ponto, em
los. Você espalhou partes do dinhei- atua como um símbolo de status, vez dos 3 habituais por Antecedente.
ro da sua família por ai para fazer mas também torna tudo um pouco O Dinheiro Manda: Você é
uma identidade alternativa para vo- mais fácil. Ao fazer um teste em que um dos cabeças das contas familiares
cê mesmo. Você obtém dois pontos você pode usar por conta própria dos Dunsirn. Você tem os seus dedos
no Antecedente Máscara gratuita- um dos seus equipamentos, você morto-vivos no pulso das contas -
mente, embora você deva mantê-la ganha um dado bônus para o teste. nanceiras dos Hecata. E você se cer-
pelo menos uma vez por história. O Dinheiro Multiplica: Tudo tica de que todo mundo sabe disso.
O Dinheiro Fala: Os Dunsirn que os Hecata conhecem dos Você ganha três
três pontos no Antece-
encontram informações nos lugares Dunsirn, é que eles são banqueiros. dente Status entre os Hecata. Além
mais interessantes. Tudo o que você Mas a maioria deles pensa nisso de disso, uma vez por crônica, você
tem que fazer é espalhar um pouco forma abstrata, como se ser “ban- pode dar a cada Hecata na crônica
de dinheiro por ai, e as pessoas pu- queiro” fosse apenas uma maneira dois pontos adicionais de Anteceden-
lam fora da toca para te dizer as diferente de dizer “alguém com te Recursos ou remova todos os
coisas. Uma vez por história, você muito dinheiro.” Mas você é (ou pontos de Recursos de cada Hecata
pode encontrar informações como se esta diretamente relacionados a) na crônica. Essas adições de Recursos
você tivesse o Antecedente Contatos um banqueiro de investimento legí- ou remoções duram uma única his-
com um número de pontos igual ao timo. Ganhe três pontos (ou até tória, e se removido, gera um Defeito
seu Antecedente Recursos. Essa cinco) em Recursos. Além disso, Adversário (o inverso de Mawla) pela
habilidade dura por um única cena. qualquer um na sua Coterie perde duração da crônica na forma de um
dos Vampiros que foram roubados.
2 20
FICHAS DE CONHECIMENTO
CRIANÇA DE TENOCHTITLAN
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
CONHECIMENTO
Se Escondendo dos Lobos: Os de fantasmas. Seu domínio de cerimônias necro-
Pisanob restantes sobreviveram por- Pensamento Retrógado: De- mânticas é incomparável. Você ganha
que eles são muito, muito bons em pois de anos sendo caçado pelos dois sucessos automáticos em qual-
se esconder. Você aprendeu todos os Precursores do Ódio, você aprendeu quer teste necessário para ativar uma
tipos de técnicas para permanecer a sempre planejar à frente, transfor- Cerimônia de Oblívio.
fora da vista daqueles que iriam te mando uma potencial tragédia em Proximo na Linha: Agora que
caçar… e aqueles que você iria ca- um triunfo. Uma vez por história, vo- Pochtli se sacricou para o grande pla-
çar. Você ganha um dado extra em cê pode rolar novamente qualquer no de unidade dos Hecata, é hora de
qualquer teste para se esconder
esconder,, in- teste de Habilidade. Além disso, você outro dar um passo à frente e conduzir
cluindo por meio do uso de Discipli- sempre tem uma re-rolagem de uma os Pisanob para um futuro glorioso. E
nas ou Cerimônias. Habilidade gratuitamente em qual- Vocêê é um desses indivídu
Voc indivíduos,
os, exercen-
exercen-
Instintos Fantasmas: Os Mem- quer cena em que você trabalha do um equilíbrio entre habilidade ne-
bros originais abraçados em Tenoch- contra outro Hecata. Se o Hecata em cromântica e conhecimento político.
titlan eram necromantes extrema- questão é um membro dos Precurso- Vocêê tem mais
Voc mais dois
dois pontos
pontos de Status
Status
mente talentosos, e eles têm compar- res do Ódio, você ganha um sucesso entre os Hecata. Além disso, você tem
tilhado uma grande variedade de adicional nessa nova jogada. um aliado entre o anziani, que atua
dicas, truques e segredos entre seus Necromante Prodígio: Os como um Mawla de cinco pontos que
irmãos. Você aprendeu alguns desses segredos do Oblívio são seus para pode ser usado uma vez por historia
segredos, que te fornecem dois da- comandar,, seja através de estudo,
comandar e studo, história. (Você pode comprar o Antece-
dos adicionais em qualquer teste de da sua linhagem ancestral, ou atra- dente Mawla normalmente para tornar
Cerimônias de Oblivio envolvendo vés de segredos que você adquiriu o personagem o seu Mentor ou Patro-
convocações, controle, ou destruição de seus primos ao longo dos anos. no como padrão.)
2 21
DESCENDENTE DO BARÃO
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
CONHECIMENTO
Merda de CSI: Como um dos Fi- atual. Para perceber erros, os obser- Samedi rebeldes ou algum Seguidor
lhos do Barão, você aprendeu alguns vadores podem fazer um teste de de Set. Você pode pedir a seu amigo
truques sobre a morte. E um deles é Determinação + Percepção contra por um favor uma vez por história,
saber muito sobre podridão, deca- sua Determinação como Diculdade. que se traduz no equivalente a três
dência e como os corpos morrem. Vazio por Dentro: Claro, você
pontos nos Antecedentes apropriados
Examinando cuidadosamente um ca- e os lhos do Barão não parecem como Aliados, Inuência e Recursos.
dáver mortal você pode imediata- mais cadáveres, mas alguns de vocês O Chapéu de Seda: Nin-
mente saber a causa da morte. mes- ain-da têm as vantagens de ser um. guém tem certeza absoluta de quem
mo que a causa da morte esteja Você gosta do fato
fato de que os é o Barão, mas eles sabem que você
sobrenaturalmente escondida, você cadáveres não podem sentir muito tem o favor dele, e que pode ser o
ganha a habilidade para fazer um de qualquer coisa. Você não perde próximo da la para o seu baronato.
teste. dois dados nas jogadas de dados Seja lá o que for isso. Você não tem
Corpo Esquisito: Ha um tempo quando estiver afetado sicamente certeza do que irá acontecer se você
atrás, todos os Samedi pareciam ca- pela Condição Debilitado, embora se levantar e reivindicar o chapéu de
dáveres ambulantes, mas graças a você ainda seja afetado pela seda do Barão. Pode ser uma posição
Reunião da Família, eles têm novos penalidade por estar Debilitado puramente política dentro dos Heca-
rostos respeitáveis. Mas você pode Mentalmente pela Força de vontade. ta, ou pode acarretar em você um
voltar a parecer como um cadáver Meu Amigo Setita: Os Samedi investimento espiritual com poderes
sempre que você quiser. Além do tem um relacionamento estranho fantásticos. Mas Certamente você vai
mais, você pode parecer com outra com o Ministério. Existe uma grande investir contra os inimigos do Barão.
pessoa, caso você tente o suciente. sobreposição de interesses e mais do Antes de você aceitar o papel, no
Uma vez por sessão, você pode assu- que alguns decidiram por se juntar entanto, você tem o efeito do Antece-
mir a aparência de um cadáver que ao Ministério ao invés de car com dente Mawla em cinco pontos, embo-
você tenha tocado, incluindo toda a os Hecata. Você tem uma conexão ra a ajuda venha de maneiras enig-
podridão e o cheiro de sua idade com o Ministério, seja um daqueles máticas e via ações misteriosas.
2 22
FICHAS DE CONHECIMENTO
COMEDORES DE CARNE
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAG ENS HECATA )
O
Antediluvia
Antedi
são os primeiros necromantes. Eles se deleitam com o
fato de que sua linhagem não é fácil de se rastrear até um dos
luvianos
nos conhecid
conhecidos.
os. Eles
Eles acreditam
acreditam que uma
uma vez
vez domi-
domi-
naram as terras dos mortos, tendo convertido seu Sangue para
viver em tal
tal lugar.
lugar. E talvez
talvez como
como resultad
resultadoo da referid
referidaa Cerimônia
Cerimônia,,
eles comeram carne humana em vez de beber sangue. Eles acredi-
tam que em uma das noites do futuro eles podem se tornar mes-
tres do submundo novamente.
Os Nagaraja são corretamente vistos como bichos-papões,
pois mesmo
mesmo emem pequenos
pequenos númer
números os eles defend
defendem
em a prátic
práticaa hor-
rível de capturar mortais e despojá-los da carne e sangue noite
após noite, mantendo-os vivos através de primeiros socorros e os
dons da vitae. Como um grupo distinto, eles têm pouco que os
ligue como a sociedade além de sua anidade por fantasmas (a alguma forma radical de Dunsirn, mas enquanto o banqueiro do
maior parte deles tende a focar mais em Oblívio do que qualquer
outra Disciplina) e a sua crença de que o tormento do corpo e do canibalismo, os Nagaraja são especialistas. Anos evitando a
espírito trazem quaisquer testemunhas (ou vítimas) para mais atenção tanto dos mortais quanto da sociedade vampírica os
perto dos mistérios
mistérios da vida,
vida, morte
morte e não-vi
não-vida.
da. transformaram em assassinos em série ecientes – bastante úteis
Um punhado de Nagarajas apareceram para a Reunião de para seus novos
novos compan
companheiro
heiross de clã.
clã. Eles
Eles podem
podem não
não precisar
precisar
Família, alegando que algum tipo de catástrofe levou eles para mais da carne da maneira que precisavam, mas suas habilidades
fora de casa. Inicialmente, acreditava-se que eles eram ainda são úteis nesta nova era. E alguns nunca perderam o seu
apetite.
CONHECIMENTO
Vísceras: Você ainda pode comer poderes de Ofuscação também irão (mortal, Membros, ou ambos) em al-
carne em vez de beber sangue – mor- funcionar contra fantasmas e espíri- guns casos, seja através do envio de
der um mortal causa ferimentos agra- tos além de seus efeitos usuais. e-mails anônimos ou como consultor
vados normalmente e conta como O Assassinato Perfeito: Você direto. Você tem três pontos para gas-
como beber sangue para você. Você tem muita experiência no planejo de tar entre os Antecedentes Contatos
pode comer cadáveres frescos, em- as-sassinatos. Enquanto você tiver com a força policial, Contatos com
bora o sabor não seja tão bom. pelo menos uma noite para planejar investigadores na Sociedade vampí-
Espirito Não Visto: Alguns dos um assassinato intencional a sangue rica e Status.
Nagaraja podem se fazer de invisível frio, você consegue um sucesso extra Mordida Monstruosa: Quan-
para fantasmas e espíritos. Se você em todos os testes para aquela cena do pronto para atacar ou se alimen-
ainda não tem a Disciplina de Ofus- de crime. Esses sucessos são nega- tar, seu dentes se estendem como lon-
cação, você ganha acesso ao Manto dos por alguém que possui o Conhe- gas, abertas, e cruéis adagas que se
das Sombras (Vam
Vampiro:
piro: A Másca- cimento de Linhagem “Envie um projetam de sua boca. Quando ata-
ra, p. 261) em sem custo – mas você Assassino” (abaixo). cando com a sua mordida, você não
não necessariamente possui a Disci- Envie um Assassino: Você é sofrerá a penalidade padrão por ata-
plina, mas sim um poder especial. Es- um serial killer, ou talvez você passou ques direcionados ao executar uma
te poder funciona como o Manto das muito tempo estudando-os. Você ga- mordida (mas ainda sofre quais-quer
Som-bras (Ofuscação Nível 1), exceto nha dois dados extras nas jogadas penalidades extras), e alem dis-so
FILHOS DE ASHUR
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
quer
todasum dos nomes,
as coisas, elespassada
a forma se tornaram uma
morreu síntese dos adois.
e enriqueceu terraComo
para
que algo novo possa crescer.
CONHECIMENTO
A Máscara de Cinzas: Você veste cê tem a capacidade de esconder as metade o tempo de treinamento se vo-
uma máscara simples feita de cinzas de su-as ações, e as ações da sua Coterie, cê tiver um de alguma maneira) devido
madeira, enquanto você respeita as tra- conforme você explora morte. Você tem à sua experiência com o submundo,
dições dos Precursores com isso, você se o equivalente a quatro pontos de Inu- mas você é mais vulnerável a efeitos
preocupa mais em estudar a morte do ência quando tenta encobrir uma que teriam fantasmas como alvos (co-
que status, glória ou vingança. Se um morte. mo algumas Cerimônias de Oblívo).
Pilar seu está morto ou morre depois A Máscara Branca: Você usa Você sofre uma penalidade
penalidade de dois da-
que você compra este Conhecimento, o uma máscara branca como o osso, dos para resistir a estes efeitos, mas
estudo do cadáver dele permite que vo- sem um grão de sujeira nela, porque é você ganha dois dados bônus ao resis-
cê possa transferir a convicção que ele a máscara de um respeitado Precursor tir a efeitos que tentam controlar o seu
representava para um outro mortal (ver que estava perdido em um dos expur- corpo físico (como Dominação).
Vampiro:A Máscara, p. 240) como se
Vampiro:A gos históricos. Quando você fala para A Máscara Lazarena: Você
eles tivessem morrido em paz. Se eles os mais velhos de sua linhagem, a mai- veste uma máscara gravada com a
realmente o zeram, ganhe um dado oria dos Precursores (e até mesmo ou- imagem de um dos fundadores do Clã,
bônus para o teste de remorso para evi- tros Hecata) vão ouvir você. Você ga- mostrando que você sabe o verdadei-
tar a perda de Humanidade. Se qual- nha um bônus de três dados para qual- ro segredo dos Precursores. A cruzada
quer outra pessoa interferir no cadáver,
cadáver, quer rolagem social contra outro Pre- deles nunca foi sobre apenas destruir
você de-ve fazer um teste de Frenesi de cursor,, e dois dados para qualquer jo-
cursor os Giovanni, mas na verdade era ani-
Fúria contra diculdade 3. gada social contra outro Hecata. quilar todos aqueles que serviam ao
A Máscara de Ouro: Você fez uma A Máscara de Obisidiana: Clã da Morte. A fase nal da necro-
uma máscara de ouro rosado, porque Você veste uma máscara preta polida, mancia e para todos que a praticam é
você se esforçou em tentar equilibrar a porque você é mais do que apenas um morrer e assim se torna o mestre da
sua existência entre os vivos e os mortos. vampiro — você está realmente meio morte. Você não recebe Manchas de
o Ouro tem conexões com ambos, a ri- morto. Você é um fantasma que habi- Humanidade por qualquer ação rea-
FICHAS DE CONHECIMENTO
LA FAMIGLIA GIOVANNI
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAG ENS HECATA )
CONHECIMENTO
O Ouvido de um Primo: Mesmo tico em qualquer teste social contra ou- o Antecedente Aliados de quatro pon-
sendo uma família de membros que se tro Membro Hecata, carniçal, ou lacaio. tos, usando as estatísticas de um es-
odeiam, toda a família vive por um cer- Dinheiro Insignicante: Os pectro (Vampir
Vampiro:o: A Máscara, p.
to código para compartilhar informa- Giovanni começaram como comercian- 377). O espectro não quer nada mais
ções – é assim que eles sobreviveram a tes, e eles ainda conhecem o poder frio do que quebrar a coleira que o
tudo desde a queda do Império Roma- do dinheiro vivo. Como um dos favori- prende e devorar o seu espírito.
no a Segunda Inquisição. Uma vez por tos lho da família, você tem acesso a Porem até lá, eles podem ser
sessão, você pode fazer uma pergunta uma conta substancial em um banco. convocados uma vez por sessão e
direta para outro membro da familia Você recebe quatro pontos para
para distri- chegarão dentro de 10 horas.
Giovanni, e obter uma resposta direta. buir entre os Antecedentes Recursos e Aspirante Anziani: Você con-
No entanto, você tem que responder a Lacaios gratuitamente, mas esses pon- seguiu fazer o seu caminho através da
uma pergunta em troca. Você também tos podem ser puxados de volta por política oculta da Reunião de Família
pode pedir um favor a um membro membros mais velhos da família a e saiu por cima. Você fez isso parcial-
mortal da família uma vez por história, qualquer momento, especialmente se mente através de habilidade política e
como se você tivesse o Antecedente você cruzar o caminho deles. zelo implacável, mas principalmente
Aliados no valor de três pontos. porque você sabe onde os corpos
Servo Espectral: Os membros
Glamour Perdido: Começar como da familia são bons em diversas coisas, estão enterrados (em todos os senti-
um Giovanni ainda signica algo, mes- mas se tem uma coisa que eles particu- dos). Você consegue cinco pontos de
mo que seu nome não esteja mais no larmente são bons mesmo é em escra- Status entre os Hecata, e você pode
clã da morte. Velhos hábitos não mor- vizar os espíritos dos mortos e faze-los obter uma audiência privada com
rem facilmente, e o instinto de obede- cumprir à sua vontade. Você herdou ou Capuchin em algumas histórias. Ape-
cer ainda está enraizado na maioria do nas não abuse da sorte ou você se
Clã da Morte. Uma vez por sessão, vo- pessoalmente capturou um espectro juntará a contagem dos corpos.
para agir como o seu servo. Esse servo
cê pode adicionar um sucesso automá- espectral funciona exatamente como
2 25
CULTO
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS
CRIMINOSO PUTTANESCA
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
de maosos,
você tambémporque anal,
pode ser
pode se você
um dos quebra
quebr pernas
quebra-pernas.
a-pernas. para
Após Rviver,
a Reunião
eunião
da Família, quaisquer conexões restantes ao crime organizado
fo-ram rapidamente transferidos para os Puttanescas. Os Então, se eles vão
vão ser “a porra de um Puttanesca”, isso é
Anziani dizem que é uma recompensa
recompensa para quem é el serviço. bom. Esta família sabe tudo sobre bater no cara menor antes
Mas os Puttanesca sabem que é uma forma de colocar todas as de ser espancado por um cara maior. Mas logo eles serão o
posses embaraçosas dos Hecata em um só lugar.
lugar. grande cara, e serão todos os outros que serão fodidos.
CONHECIMENTO
Submundo: Mem-
Amigos no Submundo: testes para convencer as pessoas a qualquer membro local Puttanesca,
bros Puttanesca têm laços próximos não te machucarem, colocar você em pode reúnir uma bem como mortais,
com as ruas, e geralmente sabem perigo ou agir contra você. isso equivale a cinco pontos do Ante-
de alguns movimentos paralelos Mostrar os Seus Punhos: Mas cedente Aliados. Você também recebe
acontecendo nas redondezas. É fácil por outro lado, não é nada legal ser um sucesso automático em testes pa-
colocar as mãos em um pouco de empurrado por ai. Alguns Puttanesca ra convencer os outros personagens
dinheiro e um pouco de músculo preferem chutar aqueles menores do que esta briga é necessária.
sempre que você precisar
precisar.. Você con- que eles. Anal você precisa mostrar O Don: Contra todas as pro-
segue dois pontos para distribuir a eles quem é que manda. Prick pro- babilidades, você beijou e chutou
entre Aliados e Recursos, e você vavelmente teria feito algo para te bundas na medida certa para fazer
pode realocar esses dois pontos no irritar de qualquer maneira, então é seu caminho orescer com alguma
início de cada história. Essas vanta- melhor você dar logo as suas lambi- quantidade de respeito, riqueza e in-
gens são sujeitas ao escrutínio das primeiro. Contra mortais você uência. Outros Hecata podem até
policial imediato. tem dois dados de bônus em jogadas parar de carem insultando você na
Mostrar a Barriga: Alguns para intimidar,
intimidar, e o nível de dano do sua cara. Você tem três pontos adi-
membros da sua família sobrevivem seu ataque desarmado aumenta em cionais nos Antecedentes Contatos,
parecendo o mais inofensivo possí- um ponto. Inuência e Recursos, mas esses de-
vel para pessoas mais poderosas do Trazer a Gangue Junto: Oca- vem ser atribuídos a sua empresa cri-
que eles. Claro, não é digno, mas sionalmente você só preciso reunir al- minosa e exigem uma manutenção
se você puder sobreviver a mais gumas pessoas para uma boa e ve- cuidadosa para que não chamem a
uma noite, isso te dá tempo para lha surra. Uma vez por história, você atenção de grupos como o FBI, tais
conseguir sua vingança mais tarde. pode convocar uma gangue para agentes podem se tornar versões
Você ganha três dados
dados de bônus em uma briga. Esta gangue consiste em poderosas do Defeito Inimigo.
226
FICHAS DE CONHECIMENTO
AS GÓRGONAS
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAG ENS HECATA )
CULTO
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS
REUNIÃO DE FAMÍLIA
( LIN HAGEM : SOME NTE PER SONAGE NS HECATA )
que
novo,você
issotenha se tornado
não signica queparte
você deste
apenasgrande e feliz
perdoou clã de
e esqueceu
do passado.
CONHECIMENTO
Mesa Infantil: Você estava pre- Escondendo os Corpos: Mes- bastidores feitos para m de fazer a
sente no jantar onde os detalhes - mo o Clã da Morte não possui o luxo reunicação do Hecata um sucesso.
nais da Reunião foram discutidos. de exibir todos os cadáveres que eles Você foi parte
parte de uma dessas
Você não teve qualquer impacto
impacto deixaram ao longo do caminho. Vo- negociações, e um ancião inuente
signicativo na discussão, mas sabe cê esteve envolvido na limpeza de dos Hecata deve a você como
o que foi debatido, então você está um assassinato chave, e como resul- resultado. Aquele ancião conta como
familiarizado com todas as antigas tado, um ancião Hecata está em o Antecedente Mawla de cinco
animosidades e argumentos. Você dívida com você. Uma vez por histó- pontos, mas se tornará um potente
recebe dois dados em qualquer teste ria, você pode lembrá-lo dessa Adversário se os segredos forem
de Persuasão contra outro Hecata dívida para desfrutar os efeitos de sempre revelados.
que tentea ressuscitar velhos desa- uma benção menor(veja Vam Vampiro:
piro: Ataque Espiritual: Você
cordos. A Máscara, p. 315). Uma vez por
estavam envolvido no assassinato de
Rolodex: Nem
Atualizando o Rolodex: crônica, você pode limpar a dívida Augustus Giovanni, o metusalém
todo mundo se dá bem no no-vo e em troca dos efeitos de uma Benção responsável pela suposta destruição
melhorado Hecata, mas desde que Maior.. Chame-os com muita fre-
Maior do Capadócios. Como tal, você sabe
você esteve presente durante a quência, ou por favores além de seu que foi a morte de Augusto que de-
negociação inicial, você agora tem alcance, e eles vão relutantemente sencadeou o redemoinho de fantas-
acesso a muitos novos Contatos. Ao obedecer.... apenas para se tornar
obedecer.. mas vindo após os Hecata. Sempre
pedir informações ou pequenos favo- um Adversário persistente, uma vez que você ou alguém que consultar
res, você tem o equivalente a três que seus negócios terminarem. você usando uma Cerimônia de
pontos de Status dentro do clã Negociador: Para todos os Obívio para lidar com um espectro
Hecata. debates visíveis durante a Reunião de ou outro fantasma antagônico, você
Família , haviam muitos acordos de recebe dois sucessos automáticos.
228
FICHAS DE CONHECIMENTO
O Grande e o Bom: Estando aparência se você quiser evitar teto, por assim dizer, você vê tudo
sempre em torno do perfeito, pes- atenção. Inevitavelmente, seu rosto como uma farsa. Entretanto, quem
soas belas tem suas vantagens, e será uma testemunha memorável. vai impedi-lo de aproveitar para seu
você tem sido capaz de alavancar Prazer Hedonístico: Claro, próprio ganho. Uma vez por história,
sua conexão com companheiros não adianta ser lindo se você não você pode usar todos os membros de
cultistas em alguns pequenos ga- consegue curtir, certo? Muitas noites um culto como Antecedentes apro-
nhos pessoais. Você tem dois pontos longas de excessos te ensinou uma priados como se fossem seu próprio.
livres para distribuir entre os Antece- coisa ou duas sobre ter um tempo Limpando as Máculas: As
dentes Contatos, Fama, Rebanho e de qualidade, mesmo quando você partes mais horríveis e defeituosas
Inuência, no entanto, os tipos de não está em um Templo Nephilim. dos Membros estão, é claro, por
seguidores que você atrai beira ao Você ganha dois
dois dados em qualquer dentro. A maior parte do culto arma
fanático e perigoso para você e para teste para adquirir drogas, conse- que eles querem beleza, bem como
seus amados. guir um namorado ou parceiro a perfeição exterior, mas o sexo e as
Beleza Exterior: Você faz sexual, ou ser convidado para uma drogas tendem a atrapalhar a verda-
viagens ao templo Nephilim local, e festa. Além disso, suas façanhas são deira iluminação. Felizmente, você
a acentuação de sua “Beleza inte- lendárias — receba dois pontos em não perdeu o caminho verdadeiro.
rior” leva a efeitos exteriores. Sua Fama ou dois pontos em Status. Uma vez por história, você pode
pele ca clara, seu cabelo ganha Chamado de Michael: Você gastar um ponto de Força de
brilho, e seus membros tornam-se esteve em cultos anteriores nos Vontade para remover
remover a Mancha na
longos e rmes. Você recebe a Van- quais os lhos de Michael eram Humanidade de outro vampiro. O
tagem Visual em quatro pontos, adorados para trazer o Sonho. Em- vampiro deve fazer sexo, usar drogas
mesmo após a criação do persona- bora seja um romance conveniente ou se envolver em alguma outra
gem. O lado negativo é que você que todos esses cultos marginais forma de entretermiento hedonista
realmente tem que disfarçar sua tenham se reunido sob o mesmo com você por pelo menos uma hora.
229
CULTO
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS
SERVO DE IRAD
e acordo com o Livro de Nod, Irad, o Forte foi a ter-
senhordee líder
bros Servidores militar na imitara
Irad procuram Primeiraquele
Cidade. Os Mem-
vampiro mito-
lógico, que dizem ter prometido servir aos Antediluvianos em
todas as coisas antes de seus parentes ou suas crias os destruír.
Eles esperam que, se gastarem sua existência mostrando que
eles servem aos Antediluvianos, eles serão poupados quando os
antigos se levantarem. Irad acreditou, mas recebeu a revelação
tarde demais para se preservar.
O culto não tem realmente nenhum contato com a Tercei-
ra geração, mas eles assumem que os Antediluvianos gostariam
que os anciões da sociedade vampírica fossem fracos e dividi-
dos. Como tal, eles se inltram em qualquer organização vam-
pírica que possam
possam encontr
encontrar
ar — cidades
cidades da Camari
Camarilla,
lla, reuniõe
reuniõess
de anarquistas e até mesmo outros cultos — para semear dis-
sensão e quebrar frágeis alianças. E agora você é um membro
muito bem disfarçado. Você está isolado dos outros membros
do seu culto, tentando pôr em prática um plano vagamente
compreendido e estabelecido por guras mitológicos com
quem você não tem contato direto, com conhecimento de que
se qualquer outro vampiro descobrir, você seria imediatamente
e dolorosamente morto. Mas você tem fé, e isso é o suciente.
CONHECIMENTO
Escudo de Irad: Você não pode você até mesmo ouça as vozes deles do seu fundador do clã é secundário
fazer o trabalho dos Antediluvianos em sua cabeça, ou tenha sonhos para este propósito superior. Sua Per-
se você for descoberto por outros. proféticos sobre eles. Contanto que dição de clã pode ser ignorado uma
Felizmente, você tem experiência você seja um membro do culto, você vez por história enquanto você for
suciente para proteger suas verda- pode tomar uma convicção adicional um Servo do Irad.
deiras intenções do olhar de estra- que está diretamente relacionada Mate seu Irmão: Quando a
nhos. Você ganha um dado adicional aos objetivos de sua inltração (sua Terceira Geração eventu-almente se
em jogadas envolvendo mentir para associação no culto atua como seu erguer, você sabe que a maioria das
outro Membro. “Pilar” para efeitos desta convicção). crias errantes de Caim serão destruí-
Espada de Irad: Às vezes você Se você se inltrar em um novo gru- das. Então, matando outro vampiro
deve agir decisivamente em nome da po, você pode mudar suasu a convicção, em nome dos Antediluvianos apenas
Terceira Geração, e essa convicção reetindo a nova atribuição. faz com que seu trabalho seja um
adiciona força aos seus atos. Uma Faça a Vontade dos Antigos: pouco mais fácil. Uma vez por his-
vez por história, você pode adicionar Todas as ações estão em
e m serviço pa- tória, ao usar uma arma ou poder
três dados para uma jogada que é ra a terceira geração, os treze vam- que inige Dano Agravado à saúde
parte integrante dos planos de seu piros que em algum momento se de um vampiro, você ganha dois
culto. erguerão e destruirão o mundo. Não dados adicionais para seu ataque, e
Conheça a Vontade dos há nada que você não faça para não precisa testar para resistir ao
Antigos: Você está rmemente cumprir esse objetivo, e você tem frenesi se essa arma ou o poder
convencido de que você conhece a devotado toda a sua existência a este envolver fogo.
dia. O sangue que você herdou
vontade dos Antediluvianos. Talvez
230
FICHAS DE CONHECIMENTO
A P RO M E S S A D E 15 2 8
epois que os Giovanni arquitetaram a queda dos
Camarilla
“Clã do Diabo”. expressou
O expurgo dospreocupação sobre ocom
Capadócios entrou chamado
força total logo após a Revolta Anarquista, e os Membros da
Camarilla estavam preocupados que isso fosse mais do
mesmo. Com os arrivistas anarquistas se formando no que se
tornaria o Sabá, a Camarilla não podia permitir uma guerra
em outra frente. Então, Augustus Giovanni e o Círculo
Interno da Camarilla se encontraram em Veneza
Veneza em 1528, e
assinou um acordo.
O problema é que ninguém sabe realmente o que está
no acordo. Durante anos, tudo o que se sabia era que os
Giovanni tinham algum grau de autonomia nos domínios da
Camarilla, e que o clã recebeu a propriedade da cidade de
Veneza (em troca do Círculo Interno ter permissão para
realizar suas reuniões lá). No entanto, depois da Reunião de
Família, um detalhe adicional foi revelado: A promessa tem
um limite de 500 anos, o que signica que irá expirar em para descobrir os detalhes do acordo, bem como as conse-
2028. Tanto a Camarilla quanto os Hecata estão lutando quências depois de sua expiração.
CONHECIMENTO
Estudioso Jurídico: Você é um da história, e pode convocar uma descobrir memórias enterradas. Mas
aluno ativo da Promessa. Você não importante Benção (veja Vamp
Vampiro:
iro: aos poucos, fragmentos aparecem
sabe muito, mas isso é mais do que A Máscara p. 315) do vampiro no para ajudá-lo na hora certa. Uma
a maioria dos Membros sabe. Até o futuro. vez por história, você pode adicionar
fato de você saber que existe um Tick Tock: Você sabe, ou acredi-
três dados para uma jogada
documento disso dá a você uma ta que saiba, as consequências de apropriada onde memória da
grande vantagem. Em disputas le- permitir que a promessa venha a promessa iria te ajudar
ajudar..
gais com Membros Hecata ou Mem- expirar,, e tais consequências não são
expirar Signatário: Você está direta-
bros da Camarilla, você ganha dois boas. Uma vez por história, você mente relacionado a um dos signa-
dados em testes de Persuasão.
pode dar conselhos para Membros tários da Promessa (ou você real-
Sucata de Informação: Você do sua facção local (o tribunal da mente é um signatário). Uma vez por
viu um recado de uma transcrição Camarilla se você for um Membro crônica, você pode aproveitar o seu
da promessa uma vez. Um monte da Camarilla, ou a família local se conhecimento da Promessa para
de falsicações têm circulado entre você for Hecata) e espera ser levado forçar um Príncipe da Camarilla ou
os Membros ao longo dos sé-culos, a serio. Você receberá um público, e um anziani Hecata para mudar
mas você está razoavelmente certo para isso dois sucessos automáticos permanentemente uma decisão ou
que esse é genuíno. Isso faz você em quaisquer testes que alavanque lei local em seu favor
favor,, usando seu
uma mercadoria quente entre outras seu conhecimento durante uma reu- conhecimento da Promessa para dar
Membros que desejam saber o que nião. a você Inuência política. No entan-
está na promessa. Uma vez por Memória Defeituosa: Você
to, você deve decidir por qual motivo
história, se você permitir a outro leu a promessa uma vez, mas por você é incapaz de falar dos detalhes
Membro acesso às suas notas do alguma razão você nunca pode lem- da Promessa — talvez seja uma
Fragmento da promessa para brar-se do texto por completo, mes- compulsão taumatúrgica, o espírito
pesquisa, você ganha um ponto de um ente querido ameaçado com
temporário em Contatos, Rebanho, mo que você
poderes ondetenha vantagens ou
isso normalmente tormento eterno, ou Dominação
Inuência ou Recursos pelo restante permitiria a você lembrar coisas ou Ventrue.
231
T R I L H A S D E
RUBI THROAT
Atlanti
Atlanticc City tem uma
uma reputação
reputação a zelar,
zelar, e para
para aqueles
aqueles que
que
viajam para a praia
praia para
para brincar
brincar com os
os caprichos
caprichos inconst
inconstantes
antes da
da
senhora sorte, não há razão para que a morte pare a diversão. Ori-
ginalmente estabelecido na era da proibição como único membro
clube de roleta por uma dançarina popular do calçadão, a Ruby
roat tornou-se um antro de pessoas poderosas apostando muito
mais do que dinheiro. Há rumores de que um conhecido hotel de
frente para o mar foi ganho em uma única rolagem certa noite no
Ruby roat.
Durante a Segunda Guerra Mundial, a localização do Ruby
roat foi adaptada para uma fábrica. A fundadora, agora uma
mulher rica por seus bons anos de dança, planejava se aposentar
alegremente e permitir que o clube desaparecesse nas sombras. Um
Membro local chamado Edith Blumenau amava tanto ela quanto o
clube maravilhoso que ela havia construído para permitir que
qualquer um deles deixas-se a cidade, e fez de ambos, um acessório
permanente
perma nente do
do calçadão.
calçadão.
Nota: Rubi roat é facilmente movida para qualquer outra
cidade com histórico de jogos de azar ou crime organizado, e
muda de locais a locais opulentos a tocas cheias de pulgas.
CONHECIMENTO
Esfregar Ombros: Você se sentou pode colocar nomes em rostos de banho (••) sempre que estiver em
na mesa para um jogo ou dois em quase todos os Membros que frequen- Atlantic
Atlantic City
City,, cada
cada recipiente
recipiente tem
tem uma
Rubi Throat. Você não ganhou, mas tam Pontos noturnos em Atlantic City. ressonância a sua escolha. Você tam-
você pegou um pouco de conheci- bém sofre o defeito Adversário (•),
Frango:: Uma mão
Jantar de Frango
mento na outra rodada dos Membros como um Membro companheiro que
abençoada recentemente seguiu seu
a mesa. Ao citar o nome de um signi- pensa que você está trapaceando.
caminho levando você a ter sua esco-
cativo ao redor das ruas de Atlantic lha de prêmios cobiçados. Uma vez Mão do Homem Morto: Voc Vocêê
City, você ganha um dado em testes por história você ganha um recipiente foi convidado para jogar na mesa de
para entrar em lugares ou adquirir humano com uma discrasia de sua Johnson, o maior risco de jogo que o
informações
seu alcance, de
masoutra forma
escolha fora do
o nome escolha, para se alimentar como de- Ruby Throat oferece. o evento anual
sejado. A menos que especicado, a atrai espectadores e é a conversa dos
errado e é provável que isso se volte Discrasia não desaparece após o uso. Membros do submundo. Os prêmios
contra você. Vocêê ca respons
Voc responsável
ável por
por este mortal
mortal de tal evento são fabulosamente dese-
Oque Há em Suas Mangas: pelo tempo que você o usa, e se qual- jáveis e muitas vezes únicos. Ganhar
Alguém te acusou
acusou de traiçã
traiçãoo no Ruby
Ruby quer coisa acontecer com ele, você ou perder pode ser uma questão im-
Throat e você publicamente resolveu deve a casa signicativa reparações. portante de ganho de status, ou terri-
colocá-los em seu lugar
lugar.. Você lidou velmente uma embaraçoso perda. A
Grande Apostador: Você teve
com a situação de bom modo, e foi palavra se espalha sobre o jogadores
um linha de sorte no Ruby Throat que
lhe oferecido trabalho como um segu- envolvidos, e até que o jogo aconteça,
chamou a atenção, alguns até disse-
rança. Esse papel permite a você um você se benecia de Status (•••) entre
ram que era irreal. Quaisquer recur-
bônus de dois dados para todos so Membros de Atlantic City e a capaci-
sos existentes em Antecedentes é au-
testes de Intimidação ao lidar com dade para acessar quaisquer jogos
mentado por dois (até um máximo de
Membros em cena de crime, e você menores e jogadas sem um teste.
quatro), e você ganha acesso ao Re-
170
DESCENDENTE DE
ROGER DE CAMDEN
(S OME NTE PER SON AGEN S HEC ATA)
CONHECIMENTO
Cria Orgulhosa: Seu avô é entre fora de seu próprio clã, eles reconhe- mal, e o neóto é profundamente
os mais famosos e respeitados de cem o quão signicativo de Camden afetado por tudo o que ele experi-
qualquer que caminha entre o Clã foi para o não-vida solitária de um mentar em seu breve tempo entre as
da Morte. Enquanto dentro de qual- de seus maiores mestres. Você rece- vidas.
quer Domínio, refúgio, ou reunião be um benefício de dois dados para
Possibilidade de Sonhar: Co-
social, controlado por um Hecata, todas as rolagens de Persuasão ou
mo seu antepassado antes de você,
você tem dois pontos de Status (••). Intimidação ao lidar com Membros
do Clã Ventrue, e menções cuidado- você
mundo está sempre
dos preocupado
mortos, suas almascom o
estão
Cadavérico: Você segue os pas-
sas de sua linhagem poderia levá-lo
sos do seu antepassado com um fas- tão perto que você quase pode chegar
através de portas onde não-V
não-Ventrue
entrue
cínio e compreensão da morte. Você a tocá-las. Ocasionalmente durante
normalmente nunca passariam.
ganha dois dados a qualquer rola- o seu descanso diário, ou mesmo
gem para investigar a causa de uma O Caminho de Toda Carne: A quando deitado em torpor, seu espí-
lesão ou morte de um corpo. A qual- linhagem de Camden berra para os rito vagueia pelas Terras Sombrias
quer momento, se um espectro pró- espíritos dos recentemente faleci- (veja Cultos dos Deuses do Sangue).
ximo escolher, ele sempre pode se dos, arrastando-os de volta para o O que você pode ver lá, ou para que
comunicar facilmente com você. reino físico muito depois de que de- espectros podem ser atraídos a sua
veriam ter partido para sempre. Vo- presença, ninguém sabe. Se você for
Olho no Olho: A relação de
cê pode realizar o Abraço como o atacado enquanto estiver nas Terras
Roger de Camden com o divino Ven- habitual em um cadáver velho, en- Sombrias, você é imediatamente tra-
true Mithras foi profunda, complexa tão desde que não apodreça além zido de volta à sua forma física, so-
e especulada por gerações. Enquan- do reconhecimento. Este renascimen- frendo um nível de Supercial Dano
to os Sangue Azul pouco o respeitam
to é mais traumático do que o nor- de Força de Vontade.
171
RELÍQUIAS DO VÉU
Quando os mortais falam de quartos assombrados, de lugares
onde a temperatura cai e sussurros fazem cócegas nos sentidos,
eles estão muitas vezes sem saber da presença de um poderoso
grilhão ou relíquias intimamente ligadas aos reinos dos mortos.
Nas mãos de mortais ou Membros sem a compreensão ade-
quada, relíquias conectando aqueles no mundo dos vivos para
aqueles além do véu fornecem nada mais do que uma sensação
de desconforto, mas nas mãos certas, podem ser poderosos talis-
mãs auxiliando aqueles que lidam com o poder do Oblivio. Ob-
jetos estranhos, alguns encontrados de passagem, alguns trans-
mitidos pelas famílias e linhagens ao longo dos séculos, cada um
está conectado de alguma forma para o mundo além do véu, e
traz consigo a atenção de aparições e outras entidades.
CONHECIMENTO
Sudário Rasgado: Este pequeno fragmen- aos pedaços, ele precisa de cuidado para se Códice Caecitus: encadernado em
to de material rasgado se assemelha a uma manter inteiro por muito mais tempo. Quan- carne branca de um porco alimentado
frágil cobertura semi-translúcida. Ele é frio ao do o manto está em torno de seu ombros, é com restos humanos, este enorme livro é
toque, e a natureza brosa e carnuda do ma- estranhamente reconfortante, como sendo fechado com um travamento de latão. Pá-
terial dá-lhe uma sensação de consistência mantido de perto. Ao vestir o manto, você gina após a página do tomo pesado pa-
quase biológica. o Sudário foi de grande im- pode gastar um ponto de Força de Vontade rece ser preenchida com rabiscos enlou-
portância para alguma coisa, e ecos de seu o ponto para ganhar dois sucessos automáticos quecidos de pesadelos, esboços biológi-
antigo propósito permanecem. Enquanto car- em qualquer teste para resistir às habilidades cos e blocos de texto aparentemente in-
regar o sudário, você ganha um dado para de espectros. O manto é delicado e deve-se compreensíveis em uma cifra desconheci-
qualquer teste da Disciplina Oblívio. O Sudá- ter cuidado para evitar danicado ainda da. Supostamente escrito por um monge
rio é delicado, e com muito uso, ele simples- mais. cego a serviço de Cappadocius, o códice
mente se dissolve em nada. As Unhas de Dismus: Três dessas lon- foi passado entre monges e estudiosos
Efígie Ardente: A orig
origem
em de
desta
sta estranha
ranha gas e retorcidas 8 polegadas de metal não durante séculos, cada um deles buscando
identicáveis são conhecidos em sua existên- signicado em suas páginas amarelas e
boneca é desconhecida. Você veio a encon-
cia, geralmente em exibição em uma cate- rachadas. Uma vez por história o atual
trou por acaso, e embora seja feito de nada
dral do velho mundo. De alguma forma você proprietário pode, após longas horas de
mais do que uma confusão de paus e bar-
possui uma dessas cobiçadas e cruéis relíqui- meditação sobre o livro, decifrar uma das
bante colorido, algo sobre ela faz você pen-
as procuradas. Funcionam como uma na centenas de passagens codicadas. As re-
sar que se parece um pouco com você. Uma
arma perfurante com +2 de dano e pode in- velações nele contidas poderiam ser qual-
vez, você pode acender a boneca e queimá-
apacitar um vampiro como se fosse de ma- quer número de segredos poderosos cer-
lo em cinzas. Ao acordar na próxima noite
deira. Qualquer Mem-bro estacado com a cando o reino dos mortos, incluindo os
você cura até dois níveis extras de dano Agra-
Unha de Dismus sofre um nível de dano nomes de importantes espectros, o grilhão
vado na Vitalidade. Em algum lugar, possivel-
Agrav
Ag ravad
adoo na
na Forç
Forçaa de
de Von
Vonta
tade
de ao am
amanh
anhe-
e- de um determinado espectro, ou o conhe-
mente até uma grande distância, essa dor é
cer todas as noites que permanecer estacado, cimento de qualquer ritual de Oblívio es-
sentida por outra coisa.
enquanto a unha conduz seu despertar com colhido. Se o códice está nas mãos de um
O Manto Esquelético: O manto cin- não-Hecata, o Necromantes procuram
momentos de visões constantes de sofrimento
zento existe em sua família há gerações. Sua e horror. As unhas de Dismus são conhecidas agressivamente recuperar o que eles
origem não é clara, e a coisa dicilmente vale acreditam ser legitimamente deles.
por estarem ligadas a um espectro antigo e
a pena segurar. Estando surrado e caindo
profundamente odioso.
170
Fichas de Conhecimento
A maioria dessas Fichas de Conheciment
Conhecimentoo está conectada a alguns
dos personagens deste livro. Por exemplo, os Ashfinders, o Único Caminho
Verdadeiro, e as Cleópatras permitem ao seu personagem se juntar às
crenças do Operador (p. 24), Sr. Fitzimmons (p. 52), ou Belinde Buch (p.
69).
Os Amaranteanos
Amaranteanos,, Cleópatras e Meneleanos são outras religiões
vampíricas que seu personagem
personagem pode
pode se juntar.
juntar. Essas Fichas
Fichas de
Conhecimento expandem suas descrições em Culto dos Deuses de
Sangue.
NOVAS VANTAGENS
IRMÃOS MENORES
(L INH AGEM , SOM ENT E PER SO NAGE NS HEC ATA)
O
tinham mais ambição. Isso levou a este último a se
tornar o Clã da Morte por 500 anos, e o outro se tornou uma
linhagem menor. As duas famílias compartilham muitas carac-
terísticas, exceto uma: manipulação de fantasmas. os Giovanni
preferem tagarelar
tagarelar e persuadir,
persuadir, com uma ocasional
ocasional ameaça. Os
Rossellini começam com ameaças, intimidações, e dominam
espectros para cumprir suas ordens. A Família tem uma alegria
sádica usando Oblívio.
Como um Rossellini, as TerrTerras
as Sombrias são o seu playgr ound.
playground
Claro, seus espectros escravizados eram humanos, apenas como
você era, mas
mas você venceu a morte.
morte. Eles são os restos
restos lamentá-
veis, condenados a lamentar
lamentar sobre o que eles uma vez tiveram.
tiveram.
O mínimo que você pode fazer é dar propósito as suas miserá-
veis não-vidas. Um dia você vai morrer
morrer e se juntar as suas tristes
leiras, mas por enquanto, você mostrará aos seus primos as
verdadeiras profundezas
profundezas do Oblívio.
Oblívio.
CONHECIMENTO
Atitude
Atitud Grave: Sua experiência
e Grave: Perícia Necromântica: Seus mando forte o suciente para danicar
comandando espectros ensinados a irmãos no Giovanni vêem o Oblívio ou causar-lhe ferimentos, o grilhão
você é tanta que até mesmo os Mem- como meio para um m. Você sabe sangra ectoplasma extraído do corpus
bros irão eventualmente cruzar o Su- que Oblívio é mais do que isso. É do fantasma. Consumir esta substância
dário. Esta certeza lhe dá paz. Em uma arte maravilhosa, uma que re- amarga e brosa recupera uma quan-
qualquer tentativa de intimidar ou ma- compensa aqueles com paciência e tidade de dano Agravado ou Dano
nipular você, seus agressores sempre crueldade para examinar suas profun- Supercial de Força de Vontade equi-
sofrer uma penalidade de um dado, dezas. Quando você executa uma valente ao nível de Força de Vontade
que acumula com outras penalidades. Cerimônia de Oblívio, diminua o do fantasma.
Domínio Fantasma: V
Você
ocê nã
nãoo tol
tole-
e- nível de diculdade em um. Expurgo: Voc
Vocêê destrói
destrói corpos
corpos
ra os apelos e ameaças dos mortos in- Vontade
Vontade Roubada: Fantas-
Roubada: com facilidade. Qualquer ataque feito
tangíveis. Eles são suas ferramentas. Se mas são amontoados de emoções a um fantasma sempre causa dano
eles não veem dessa forma, você irá embaladas em um concha ectoplas- Agravado
Agrava do a Vitalid
Vitalidade,
ade, mesmo
mesmo fora
fora
lembrá-los. Quando você danicar o gri- mática. Enquanto alguns Hecata saci- das Terras Sombrias. Você também é
lhão de uma aparição, entes queridos, am sua fome com fantasmas, você capaz de atingi-los quando eles estão
ou forma ectoplasmática, você recebe conhece uma forma de uso mais sus- intangíveis.
três dados de bônus para qualquer teste tentável. Quando você morde o gril-
para comandá-los. hão de um fantasma sob o seu co-
101
CRIANÇAS DO SANGUE
MESTRES DO RANCOR
(L IN HAGE M, SOM ENT E PER SON AGEN S HEC ATA)
CONHECIMENTO
Você
Você Sab
Sabe
e Quem Sou:: Os
Quem Eu Sou Rancores Perfeitos: Os cena lhe deve um favor em segre-
Milliners são uma verdadeira dinastia Milliners são conhecidos por seus do, e é agora devido. O NPC deve
americana, e o nome carrega um rancores, mas você é o verdadeiro cumprir o favor da melhor maneira
poder mesmo agora fora dos Estados garoto-propaganda. Quando você possível até o nal da história,
Unidos. Uma vez por história, quan- é menosprezado ou espancado em conforme decidido pelo Narrador
N arrador..
do Amigoss em Lugares
Amigo Lugares Altos
Altos::
gemvocê invocar
Milliner, o legado
você da linha-
pode adicionar um
criarteste
um por um (NPC,
Projeto você
Vampir
V o: pode
ampiro: A As conexões
conexões dos
dos Milliners
Milliners na apli-
apli-
três dados para um teste Social. Máscara, pág. 415) dedicado pa- cação da lei os tornou aspirantes
Banco da Família: A famfamílília
ia tem ra se vingar. Sua rolagem é auto- a vampiros caçadores. Isso é mais
muito dinheiro, mas qualquer um maticamente bem-sucedida, e você difícil atualmente, mas você ainda
que invocar essa fortuna precisa pode adicionar dois dados a qual- tem os livrinhos pretos. Escolha
pagar em dinheiro, sangue ou tra- quer Rolagem de Metas. O perso- uma facção dentro da Segunda
balho. Uma vez por história, você nagem pode ter tantos Projetos de Inquisição (FIRSTLIGHT, a Entida-
rancores quanto seus pontos em de, uma agência de inteligência
pode pedir dinheiro emprestado de
Autocontrole
Autoco ntrole.. Quaisquer
Quaisquer aspiraçõ
aspirações
es local, etc.). Uma vez por história,
um NPC Milliner novo ou já exis-
de vingança além desse limite são quando essa facção age contra
tente. Você conta com Recursos 5
Projetos regulares. você, você pode redirecionar
pelo resto da história, mas deve
um favor ao NPC que deve ser Você
Vo cê me Deve: Os Milliners
me Deve: automaticamente essa ação em
cumprido antes do m da história. sempre recebem o que merecem, qualquer Membro NPC inimigo.
Seu Narrador lhe dirá o favor e as mesmo nos piores momentos pos- Se sobreviverem, este NPC saberá
consequências que você enfrentará síveis. Uma vez por história, você que você foi o culpado.
se essa dívida não for paga quan- pode gastar um ponto de Força de
do a história terminar. Vontade e declar
Vontade declarar
ar que um NPC na
102
NOVAS VANTAGENS
OS ASHFINDERS
(SOM ENTE PERS ONAGEN S SANG UE-R ALO)
O
ilha de Ibiza, e seu ritual sagrado está desenvolvendo
designer de drogas. A ideia de um Tremere
Tremere renegado e um in-
uente Crepuscular, os Ashnders são uma nova forma radical
de culto da Golconda. Eles buscam transcendência através da
criação e consumo de Ashe, formulado a partir das cinzas de
vampiros de sangue
sangue puro falecidos.
falecidos. A droga é inecaz em mor-
mor-
tais e vampiros de sangue
s angue puro, mas em sangues-Ralos, melhora
seu sangue e pode até conceder-lhes memórias ou habilidades
dos vampiros mortos misturados a confecção. O culto se anima
com postagens de mídia social e anuncia como uma solução da
Nova Era para os mortais, e uma empolgante jornada de ilumi-
nação para os mercurianos. O que os criadores de tendências
não falam é sobre a natureza altamente viciante de Ashe, e as
estranhas criaturas que a criação da droga gera.
Como um iniciado dos Ashnders, você se encontra em
um momento emocionante e perigoso. Você tem certeza de que
encontrou um novo caminho para fora de sua condição, mesmo
que alguns de seus colegas de sangue puro consideram sua fé
uma forma complicada de diablerie. Deixe aqueles velhos
mirrados acreditarem no que eles querem. Eles podem entrar
com o programa ou encontrar-se em suas fornalhas.
CONHECIMENTO
Inuenciador: Como membro da formas de armamento semimaterial, ção, e você está não é diferente.
o Instituto Cinder, os Ashnders a você sempre sofre -1 de dano. Quando você aprender uma destila-
frente mortal, você desenvolveu algu- Resistência ao Vício: Vício em ção de Alquimia de Sangue-Ralo
ma inuência entre o gado. Isso Ashe (Cultos do Deuses de Sangue , adicional, você pode escolher até
mantém seu culto escondido à vista. pág. 46) dirige um Crepuscular em quatro fórmulas para transportar a
Escolha uma subcultura local. Você nova forma de destilação sem ter que
recebe dois pontos de Inuência um ciclo vicioso de fome e frenesi. gastar pontos de experiência. Alqui-
Você desenvolveu uma resistência
sobre essa subcultura. natural aquele ciclo. Quando você mia de Sangue Ashnder ( Cultos dos
Defesa de Estilhaço: Fragmentos pegar Ashe, faça uma Checagem de Deuses do Sangue, p. 44) não
da Besta, conhecidos entre os Sangue. Você sofre um ponto de pode ser transferida para outras
Ashnders como “Fragmentos”, são dano em Força de Vontade Superci- formas de destilação.
os restos monstruosos de vampiros al se você falhar nessa Checagem de Cozinheiro: Como parte impor-
mortos usados no processo de cria- Sangue, mas a fome não aumenta. tante da linha de abastecimento dos
ção de Ashe. Eles piscam dentro e Novas Formas Estranhas: Ashnders, você teve muitas oportuni-
fora da existência e manipulam emo- Ashe é feito exclusivamente usando o dades para aprimorar seu ofício.
ções humanas. Você se tornou um método de destilação xatio (Vam- Você está melhorando sua proeza
proeza
especialista em caçar e destruir Frag- piro: A Máscara, pág. 284). Alqui- geral com Alquimia de Sangue-Ralo.
mentos, e é transportado para criatu- mistas que se juntam aos Ashnders Todas as vezes pesquisas
pe squisas para
ras semelhantes. Quando você é atin- rapidamente se tornam versáteis em fórmulas são reduzidas pela metade.
gido por garras espectrais ou outras várias formas de acomodar a destila-
103
CRIANÇAS DO SANGUE
AMARANTO
endas armam que Amarantha, uma cria do Antedilu-
viano Toreador,
Toreador, foi uma das primeiras
primeiras vítimas da
L
diablerie. Seus amantes de luto se vingaram do pri-
meiro culpado do ato, e como a prática entrou na moda,
juraram garantir que qualquer um que drenasse um vampiro
enfrentaria a Morte Final. Os Amarantanos sobrevivem até
hoje caçando diableristas com pouca piedade. Enquanto eles
há muito eram tolerados nos domínios da Camarilla por sua
ação rápida contra o Sabá, a retirada da seita levou muitos
domínios a rejeitar o culto à medida que seu foco se voltava
em direção à Torre de Marm e ao movimento Anarquista.
Você foi Abraçado e doutrinado por um Amarantano.
Você conhece
conhece os verdadeiros males da diablerie, e o que deve
ser feito assim que os rumores do ato surgirem em seu domí-
nio. Você caça sem se importar com lealdade ou status. Quan-
do você pega sua presa, você é cortês o suciente para entre-
gar sua mensagem nal, realizar quaisquer atos não blasfe-
mos de desejo nal, ou talvez conceder misericórdia. Sua fé
pode colidir com sua coterie e domínio, mas você verá
justiça feita.
CONHECIMENTO
Juíz: Você reconhece o tempo e for- até que você sinta que o crime dele bro que veem a diablerie de forma
ças sobrenaturais escondidas nas foi reembolsado. negativa. Por outro lado, você ganha
veias negras reveladoras na aura de Carrasco: Enquanto você pode um Adversário com nível de dois ou
um diablerista. Você foi ensinado a ter prazer em tornar diableristas em três pontos, que detém o ato de
procurar por sinais psicológicos, co- cinzas, há uma processo para a exe- diablerie como algo sagrado.
mo olhares de pânico ou sorrisos cução que deve ser obedecido. É as- A Caçada Final: Ao contrário
Caçada Final: contrário
que são muito arrogantes. Sempre sim que você mantém sua consciên- de outros amarantanos, você é dedi-
que você interrogar suspeitos diable- cia limpa. Quando você entrega a cado a caçar e consumir os descen-
ristas, você recebe três dados para mensagem nal de um diablerista ou dentes canibais do assassino de
todosos testes relevantes. completa o seu desejo, você pode Amarantha. Ainda que seja perigoso,
ri:: Vo
Júri
Jú Você
cê é capa
capazz de conceder
conceder cle- apagar uma Mácula do seu registro você está preparado para sacricar
mência. Manter sua fé de ser uma de Humanidade. sua alma pela justiça. Quando você
gloricada desculpa para matar pes- Respeito Tenso: Sua recusa realizar diablerie em um descendente
soas. Uma vez por história, quando em considerar à seita e tradições de conrmado de um Diablerista de
você pegar um diablerista, expor seu domínio sobre diablerie, faz de você Amarantha, você sempre pode fazer
crime além qualquer dúvida, e argu- não bem-quisto, e também rancor e um teste de Remorso que de outra
mentar verdadeiramente para pou- admiração. Mesmo se você não forma automaticamente o faria
par a vida dele, você pode levar manter sua posição em seu domínio, perder a Humanidade. Todos
Todos os
aquele vampiro (se eles sobreviver à você tem um Status equivalente a três outros efeitos ainda se aplicam.
sentença de um príncipe ou Arconte) pontos aos olhos de qualquer Mem-
como um Mawla de dois pontos
104
NOVAS VANTAGENS
CLEÓPATRAS
(S OME NTE PER SO NAGE NS NOS FER ATU )
s Nosferatu de longa data conhecem a história de
Yima, a bela e virtuosa cria de Absimiliard. Ela ou
O
se sacricou para suportar todo o peso da Maldição
de Caim, ou foi rejeitada por seu senhor quando a maldição
recusou-se a toma-la. Nas noites modernas, alguns
Nosferatu são visitados em sonhos adormecidos por uma
mulher que remove suas manchas e os guia para governar os
Membros. Esses Vaga-bundos
Vaga-bundos desaam os estigmas do clã e
estereótipos, vestindo roupas nas e adornando óleos e
perfumes. A conança e carisma que eles projetam
projetam os leva a
posições de alta sociedade muitas vezes negada ao clã. Em-
bora ninguém tenha certeza se a mulher dos sonhos é a in-
uência de um Matusalém, as maquinações de seu Antedilu-
viano, ou o espírito da própria Yima, poucos podem negar
negar
os resultados.
Você é uma Cleópatra, um dos poucos Nosferatu que
recebe esses sonhos comunitários. A mulher que visita você
em seu sono mostra a pessoa que você poderia ser, e quando
você o vê, você sabe que é atingível. Ela fala sobre a feiúra
feiúra
secreta em seus superiores, o tipo que a estética apenas em
papéis. Você
Você pode explorar eles. Com o conselho da mulher,
mulher,
você pode conquistar qualquer coisa, até mesmo a Perdição
Perdição
de um clã.
CONHECIMENTO
Exame Próximo: Você lembra de Aparência
Aparê ncia dos Sonho s: Antes
Sonhos: ria garante a você dois ou três
coisas que a mulher lhe disse na hora de entrar em seu sono diurno, você pontos de Adversário, na forma de
certa. Uma vez por história, você po- pode rolar seu Autocontrole + Deter- um vampiro que também quer a
de selecionar um NPC, e dizer ao minação (Diculdade 3). Se você for posição.
Narrador você quer descobrir seus bem sucedido, sua forma adormeci- A Beleza Interior:: Voc
Beleza Interior Vocêê está
defeitos mais profundos. Você ganha da perde o efeito de sua Perdição de destinado a governar os Membros, e
três dados de bônus para um teste de clã, renderizando sua aparência igual nem mesmo a maldição de Caim
Raciocínio + Sagacidade contra ao de sua forma mortal logo antes pode lhe atrapalhar. Uma vez por
aquele indivíduo, com um sucesso do seu Abraço (juntamente com história, quando você está vestido
crítico transmitindo as informações quaisquer cicatrizes de dano Agrava- com suas melhores roupas, você
desejadas. Revelar este conhecimento do à Vitalidade). Quando você acor- pode negar a Perdição do seu clã
é uma maneira de ganhar um Adver- da, sua Perdição re-afeta você em inteiramente pela duração de uma
sário de longo prazo em seus Antece- poucos minutos, inigindo dois danos sessão para o propósito de interação
dentes. Superciais de Força de Vontade. com outros Vampiros. Sua aparência
Ves
Vestid
tido
o de Po
Poder: Vo
der: Você
cê sab
sabee como Figura em Espera: Seguir seus não mudou, mas sua intensa con-
fazer seu eu ideal de seu sonhos uma sonhos valeram a pena. Nomeie uma ança irradia e nega suas manchas.
realidade. Escolha uma roupa, perfu- posição titulada no domínio. O atual Este Conhecimento não tem efeito
me, penteado, rotina de maquiagem, titular considera você o próximo na sobre as mortais.
ou de cuidados com a pele. Quando la caso algo acontecer com ele,
usar este efeito, você pode rerolar um concedendo quatro pontos para
falha
frenesiem
deteste
fúriaSocial ou para
uma vez resistir ao
por história. gastar entre Mawla (o atual titular) e
Status. No entanto, a linha secundá-
105
CRIANÇAS DO SANGUE
MENELEANOS
s meneleanos uma vez procuraram reconstruir
Cartago. Sob a orientação e vitae de Menele, seu
patronoo Matusalém,
patron Matusalém, eles aprender
aprenderam
am os segredo
segredoss da
O
cidade perdida. Eles acreditavam que os vampiros tinham um
propósito
propósi to maior
maior e a ilumin
iluminação
ação pode
pode ser encontra
encontrada
da através
através da
da
assimilação com a humanidade. Eles lutaram por uma socieda-
de mais justa para os Membros. Para os meneleanos, uma das
maiores formas da tirania era aquela que os mais velhos manti-
nham sobre as gerações mais jovens. Quando Menele desapare-
ceu e os laços de sangue do culto foram despedaçado, seus cul-
tistas estavam plenamente conscientes da ironia.
Abandonados por seu Matusalém, os Meneleanos buscam
signicado. Quanto de sua fé veio de sua própria moral, e
quanto veio de inuência direta do pensamento de Menele?
Embora eles nunca possam saber com certeza, alguns questio-
nam.
Você é um desses adeptos. Você deixou de lado qualquer
questões sobre se você foi ou não manipulado, porque você
ainda sente que Menele tinha ideias que valiam a pena divul-
gar. Você saiu da experiência com insights no laço de sangue
que o resto do domínio deseja ouvir.
CONHECIMENTO
Empatia Mortal: Você acredita na formas de prevenir é humilhar os po- lia e amigos (supostamente cultivados
importância de se apegar à humanida- derosos. Uma vez por história, quan- na construção para esta Ficha de
de e certica-se de vê-los como pesso- do você castigar ou humilhar alguém Conhecimento), embora apresentem
as, não apenas como comida. Uma vez em um nível de posição superior em riscos à sua segurança e privacidade
por sessão, você pode rerolar qualquer autoridade do que você, você pode como eles vão fazer as perguntas
falha em um teste Social envolvendo adicionar o número de pontos que habituais de “onde você vai trabalhar
mortais. você possui em Status como dados de em tal dia?”, “por que você está fora
Pacicador: Os ensinamentos de bônus em seu teste para persuadir o a noite toda?”, e “por que alguém
Menele lhe ensinou a importância de indivíduo ou convencer a multidão a vem à minha porta di-zendo você é
resolver conitos. Aqueles ao seu redor se voltar contra eles. o resultado de um vampiro e parte de algo chamado
tendem a vê-lo como uma voz da ra- usar este Conhecimento é um prová- charcuterie?”.
zão. Uma vez por sessão, quando você vel Adversário que possui pontos equi- Laço Quebrado: A dissipação
dissipação
está envolvido em um conito social ou valentes aos do seu alvo nível de poder. do laço de sangue de Menele mudou
físico, você ganha dois dados de bônus ando-se a Máscara: Voc
Tornando-se
Torn Vocêê você permanentemente. Você tornou-
em uma tentativa de resolver as coisas se adaptou à humanidade tão bem se a Prova de Laço (Vam
Vampiro:
piro: A
através da diplomacia. Se um de seus que você tem separado uma vida Máscara, pág. 181), e alimentar-se
aliados (como um lacaio ou membro quase mortal. Receba uma identida- ao valor de uma Checagem de San-
do sua coterie) então quebrar os termos de representada por Máscara 2 e gue de vitae de um escravo imediata-
de sua negociação, você deve rolar pa- pode dividir dois pontos entre Conta- mente quebra o domínio do regente.
ra resistir ao frenesi de fúria. tos, Recursos, e Inuência. Quando No entanto, você é incapaz de criar
Demostrar Desao: Tirania é o você tomar esta máscara, você assu- seus próprios laços de sangue.
inimigo da paz. Uma das melhores me conexões mortais, incluindo famí-
106
NOVAS VANTAGENS
O ÚNICO CAMINHO
VERDADEIRO
L
iderados pelo “Mestre dos Corvos”, o Único Caminho
Verdadeiro encoraja
Verdadeiro encoraja os vampiros
vampiros a buscar a Golconda
Golconda
dominando a Besta e se tornar o predador nal. Segui-
dores se reúnem em reuniões e incentivam a todos, incluindo
curiosos recém-chegados, para discutir abertamente a momen-
tos mais baixos e sombrios em sua não-vida. Isso se da por duas
razões: aconselhar os Membros sobre como superar suas nature-
zas desumanas, e para reunir segredos que o culto pode usar
para ganhar seguidores e poder.
poder. O Único Caminho
Caminho Verdadeiro
Verdadeiro é
proibido em muitos
muitos domínios em todo
todo o mundo, mas
mas isso só
parece para aumentar sua popularidade.
popularidade.
Como um viajante do Único Caminho Ver Verdadeiro,
dadeiro, você
sabe que Golconda não é sobre redenção, mas sobre progressão
e maestria. Você aprendeu muito sobre a escuridão dentro de si
e dos outros. Domar a Besta é agonizante, e resiste a cada passo,
mas você trabalha o melhor que você pode. Você sabe que há
momentos em que a Besta deve correr livre, mas você se anima
ao saber que até isso está sob seu controle. Você conhece
conhece os
benefícios da conssão, que acalma o espírito e lhe dá segredos
para guardar
guardar seus amigos e inimigos. Você
Você espera que possa
possa en-
tender completamente o seu lugar como um predador humano,
e que uma noite seu maior instintos e sua Fome trabalharão em
conjunto.
CONHECIMENTO
Cone em Mim: mostrar vulnerabi- Comunhão da Besta: Você vê Onda (Vampiro: A Máscara, pág.
Vampiro:
lidade é perigoso entre os Membros, sua Besta como uma persona separa- 219).
mas é necessário para o Único Cami- da. Quando chega à superfície, ela A Trilha
Trilha de Hunedoar
Hunedoara:
a:
nho Verdadeiro. Você sabe como evi- encontra detalhes que você perdeu. Quando o próprio Mestre dos Corvos
tar a hesitação de um vampiro e levá- Sempre que você rolar um Crítico ou convidou você para viajar até
los a dizer coisas que eles nunca con- uma Falha Bestial, você pode fazer Hunedoara, Romênia para conhecê-
tam aos amigos mais próximos. uma pergunta a Besta do seu perso- lo, você aceitou. Ele lhe ensinou mui-
Quando você fala com um vampiro nagem sobre a situação. Seu Narra- to, e você mostrou retorno como um
com empatia genuína, a Diculdade dor lhe dá uma resposta verdadeira predador próximo ao ápice. Não im-
de qualquer teste para levá-los a dizer na voz da Besta. porta quais atos hediondos você co-
a verdade é reduzida por um. Chamando a Onda: Você vê meta em frenesi, você nunca sofre
Guardião do Segredo: Dar assistên- sua Besta como companheira. Seria mais de 1 Mácula. Isso só pode ser
cia ou realizar reuniões permite que você errado manter um companheiro tran- aplicado uma vez por história, e As
detenha tantos segredos que os Nosferatu cado para sempre, e assim você a condenações não podem reduzir
o consideram uma fonte conável. Uma libera em seus próprios termos. Uma ainda mais essas Mácula.
vez por história, quando você atuar em vez por história, você gasta um ponto
segredo, um único teste sobre esse segre- de Força de Vontade para imediata-
do ganha dois dados extras. mente entrar em frenesi e Entrar na
107
CRIANÇAS DO SANGUE
RANCHO STARFALL
(S OME NTE PER SON AGEN S MAL KAVIA NOS )
Única.
O Rancho Starfall desempenha um papel importante em
Seja qual for o papel que o Rancho Starfall tenha em sua
sua vida, se você já trabalhou lá depois do seu Abraço, ou você
vida, uma coisa
coisa é com certeza. Sempre
Sempre que alguém
alguém lhe diz: “você
ainda o chama de lar. Você
Você pode conhecer os segredos
s egredos do ran-
cho nas mãos de Starr, ou as losoas básicas da Lua Única. faz parte de algo maior”, você não pode deixar de balançar a
Talvez
Ta lvez você tenha tido o privilégio de conhecer o Matusalém cabeça e sorrir. Como você aprendeu no rancho, essa frase é
que dorme sob as terras agrícolas. mais verdadeira do que o resto dos Membros poderia imaginar.
CONHECIMENTO
Mentalidade de Rebanho: seu você inicia um projeto no Rancho Dr. Starr como uma Mawla de quatro
Dr.
tempo no rancho lhe aproximou de Starfall, você recebe três dados bônus pontos. Uma vez por história, Marta
seus companheiros Malkavianos re- para a rolagem. vai falar através dele. Você pode per-
pe r-
beldes. Às vezes isso está um pouco Novas Perspectivas: Voc
Vocêê en- guntar a ela qualquer pergunta rele-
perto demais, e partes de suas identi- tendeu alguns conceitos básicos da vante para a história, e ela responde-
dades ainda permanecem dentro de Lua Única, e você está começando a rá com sinceridade, ao melhor de seu
você.
tomarUma vez porem
dois pontos sessão,
uma você pode
habilidade descobrir que você realmente é ape- conhecimento.
nas um único aspecto de uma pessoa Mas eu Vi Voc ê Morrer: Starr
Você
que você não conheça para um único maior.. Você pode até tomar empres-
maior é famoso por enganar a morte. Ele
teste, ou conforme o Narrador, um tado os talentos e habilidades de compartilhou seu segredo com você.
fato sobre um NPC que você não outros seguidores da sua fé. Uma vez Uma vez, quando você passar pela
conhece. o Narrador decide qual fato por história, você pode receber um Morte Final, você pode selecionar
é recebido. nível de Habilidade substituindo-o outro NPC de um cultista da Lua
Clareza de Espírito: O Rancho por outro cultista da Lua Única. Isso Única. Este NPC agora é você, assu-
Starfall é um lugar tranquilo. Aqui, pode tanto ser o personagem de mindo sua semelhança física, se pos-
Malkavianos de todos os níveis da outro jogador quanto um NPC. sível. Suas Habilidades, Vantagens,
sociedade podem descansar e reetir Starr e Marta: Você teve a Defeitos e quaisquer pontos de Disci-
sobre seus futuro. Aqueles que acham oportunidade de ver a Marta com plina fora do clã permanecem, mas
que eles tem mais chance de conse- seus próprios olhos, e isso mudou você deve redistribuir seus Atributos e
guir suas maiores ambições. Quando voce para sempre. Você pode levar o seus pontos de disciplina de clã.
108
PRESAS DO INVERNO
LOBOS EM PELE
DE CORDEIRO
C
arniçais rejeitados e desprivilegiados formando-se em podem, por sua vez, aproveitar temporariamente
temporariamente uma certa se-
confederações e cultos não é um fenômeno novo. A melhança de habilidade desse Membro, como controlar as
animosidade entre servo e mestre é uma história tão mentes dos outros através do contato visual, ou ver as profun-
antiga quanto a própria prática de servidão, e ai do vampiro dezas da alma.
que maltrata seu el servo com carinho. Mais de uma cidade Ninguém realmente sabe de onde esses mestiços re-
nas noites modernas é atormentada por bandos de carniçais preensíveis ganharam seu gosto de vitae,
vitae, (embora sua fa-
independentes, perseguindo seu vício sobrenatural — usando o miliaridade passageira com alguma forma de necromancia
presente concedido a eles para morder
morder o que se alimenta. usan- implique uma possível conexão com uma certa família de
do o presente concedido a eles para morder o que se alimenta.
Hecata) e qualquer Membro considerado responsável por
Embora essa prática dicilmente seja nova, a cabala que se
tal erro certamente encontram-se na Lista Vermelha. De-
autodenomina Lobos em Pele de Cordeiro personalizou essa
justiça poética de maneiras únicas e perversas. Os Lobos usam vido ao seu número relativamente pequeno e suas ativida-
seu sangue aumentado juntamente com uma forma estranha e des secretas que os impedem de serem percebidos como
blasfema de Magia de Cobertura mortal, para enxertar tecno- uma ameaça maior — em vez disso, eles são apenas mais
manticamente partes de corpos de Membros preservados em si uma facção de mortais perigosos a serem observados nas
mesmos. Ao colher, digamos, os olhos de um Membro, eles noites modernas.
CONHECIMENTO
Que Dentes Grandes Você Preservação de Carne: Você ele por enquanto, você conseguiu
Tem: Como seu nome sugere, os conseguiu replicar a maneira como os transformar esse saque em um Cavalo
Lobos em Pele de Ovelha são mortais Lobos colhem partes do corpo vampí- de Tróia. Uma vez por Crônica, você
simplesmente porque, como mortais rico sem que elas se decomponham pode tentar habitar a percepção de
carniçais, os Membros têm a tendên- imediatamente em pó. Embora você seu assaltante, de acordo com o poder
cia de subestimá-los — permitindo tenha certeza de não recuperar os be- de Auspícios. Compartilhar os Sentidos
que eles cheguem perto o suciente nefícios que eles fazem ao enxertar (usando Determinação + Sagacidade)
para atacar com precisão letal. Você essas partes em si mesmo, esse talento Se você já possuir Compartilhar os
aprendeu a reconhecer os sinais indi- pode, no entanto, ser útil quando se Sentidos, você reduz a diculdade do
cadores dessas abominações en- trata de preservar evidências ou lem- teste em dois.
quanto sua Besta instintivamente se branças horríveis. Mergulhando o O Pastor: Você se tornou um
agita em torno dessas usurpações órgão ou extremidade com uma Che- misterioso benfeitor dos Lobos em
insensíveis. cagem de Sangue e obtendo sucesso Pele de Cordeiro a tal ponto que eles
Caçador: Voc
Vocêê se envolveu
envolveu em em um teste de Determinação + Ocul- se tornaram seus cães leais, embora
um jogo mortal de gato e rato com tismo (dif. 3), o vampiro pode embal- ignorantes. Você ganha Aliados ( )
os Lobos em Pele de Cordeiro por samar o objeto por um ano, momento representando uma célula desses car-
anos. As linhas entre predador e pre- em que a preservação precisa ser re- niçais redutáveis. Uma vez por Crôni-
sa tornaram-se borradas à medida novada. A Morte Final do conjurador, ca, você pode enviar esta célula para
que você procura esses mortais e, ao no entanto, imediatamente torna essa despachar um Membro inimigo. No
mesmo tempo, garante sua própria preservação nula. entanto, se os Lobos descobrirem sua
segurança durante o dia. Você ganha Trazer a Gangue Junto: Você verdadeira natureza, os ditos Aliados
um dado extra em todas as rolagens foi vítima dos Lobos em Pele de Cor- podem facilmente se tornar Inimigos
de investigação feitas para rastrear deiro, embora tenha conseguido esca- ( ), sem mencionar quaisquer ob-
ou investigar os Lobos em Pele de par.. Atualmente, algum carniçal salti-
par jeções que sua Camrilla local possa
Cordeiro, além de ganhar um dado tante persegue as ruas, empunhando fazer àqueles que voluntariamente
extra em todas as rolagens feitas pedaços de seu corpo como se fos- ajudam e incentivam anátemas como
para agir durante o dia. sem deles. Embora isso possa servir a esses.
32
FICHAS DE CONHECIMENTO
O NICTUKU
( SOME NTE PER SONAGE NS NOSF ERATU )
Sinal para Ruído: Mais de uma pode adicionar +2 dados ao teste. dos Nictuku (ou algo parecido), e
morte ou desaparecimento misterio- Ponto Cego: A maioria dos agora é apenas uma questão de
so foi atribuído por Ratos de Esgoto Nosferatu acredita que a arma mais tempo até que eles o alcancem. Você
conspiradores, como obra do temi- poderosa em seu arsenal é a Discipli- ganha Adversário( ); no entanto,
do Nicutuku. Seja um grupo de rec- na da Ofuscação. No entanto, em- você pode gastar um número igual
onhecimento que desapareceu sob bora isso possa torná-los pratica- de pontos em vantagens de refúgio
as ruas de Manhattan, ou um labi- mente imperceptíveis para os huma- relacionados às medidas de segu-
rinto em St. Louis de repente se es- nos, os Membros e outros seres so- rança adicionais tomadas contra seu
curecendo, tempo e recursos são brenaturais têm sentidos que se es- nêmesis fantasma. Uma vez por his-
muitas vezes desperdiçados em per- tendem além dos meios mortais. De tória, você pode sacricar permanen-
seguições de gansos selvagem. Uma acordo com seu nome, os Ocultos temente até três pontos em Antece-
vez por história, examinando os si- tiveram que se aprimorar ainda mais dentes para fazer uma fuga, a crité-
nais indicadores (ou a falta deles), para combater não apenas o percep- rio do Narrador.
você pode saber denitivamente se tivo regente Tremere sobre quem vo- Caçado Torna-se o Caça-
tal crime foi cometido por seu inimi- cê está espionando, mas também as dor: Você desenvolveu habilidades
go ancestral ou alguma outra cir- sombras desconhecidas que assom- de sobrevivência e combate contra
cunstância. bram cada passo deles. Uma vez por mais do que apenas os Nictuku. De
Curiosidade Mórbida: Seja por sessão, ao lutar contra um poder co- fato, você conseguiu se aprimorar
meio de lendas, fofocas ou exposi- mo Sentir o Invisível, você pode em uma arma defensiva contra qual-
ção imediata, você se tornou obce- adicionar dois dados à sua rolagem quer Membro que buscasse consumir
cado pelo conceito desses treina- de Ofuscação. a vitae dentro de você. Você ganha a
mentos ancestrais e dedicou sua Marca da Morte: Só porque especialização Briga (Membro) e po-
não-vida ao estudo dos Nictuku. Ao você é paranóico não signica que de adicionar +2 dados a todas as
fazer um teste de Ocultismo ou eles não estão atrás de você. Você rolagens conitantes contra
canibais (diableristas, Membros
Vampiros San-
Investigação sobre o Nictuku, você conseguiu atrair a atenção de um
guessugas e similares.)