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Ficha de Personagem: Kael "Lamina Sinistra"

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Bruxo 5°/Ladino 5° Criminoso Maxsuel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kael "Lamina Sinistra"
Humano Caótico Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu estou sempre calmo, não importa a
17 5 9M situação. Eu nunca levanto minha voz
10 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ou deixo minhas emoções me
controlarem.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 56
0 Força Liberdade. Correntes foram feitas para
DESTREZA serem partidas, assim como aqueles que
5 Destreza
as forjaram. (Caótico)
20 0
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 6 Sabedoria
Algo importante foi roubado de mim, e eu
6 Carisma vou recuperá-lo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 5 Acrobacia (Des) Total 56 SUCESSOS Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu


não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
0 Arcanismo (Int)
4
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 6
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento:Alerta.
4 História (Int)
Rapieira +10 1d8+6 PATRONO TRANSCENDENTAL
0
O Corruptor.
2 Intimidação (Car) x2 Adagas +9 1d4+5 BÊNÇÃO DO OBSCURO
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) MAGIA DE PACTO
0 Investigação (Int)
Arco Curto +9 1d6+5 INVOCAÇÕES MÍSTICAS

14 2 Lidar com Animais (Sab) 40 Flechas


Visão Diabolica.
Arma de Pacto Aprimorada.
2 Medicina (Sab) Lamina Sedenta.
2 DÁDIVA DO PACTO
0 Natureza (Int) Pacto da Lamina.
6 Percepção (Sab) INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
CARISMA
+4 em Destreza.
2 Persuasão (Car)
ESPECIALIZAÇÃO
14 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Furtividade.
Percepção.
2 ATAQUE FURTIVO
6 Sobrevivência (Sab) 3D6 de Dano.
GIRIA DE LADRÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
AÇÃO ARDILOSA
ARQUÉTIPO DE LADINO
Assassino.
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Duas Adagas.
Botas Elficas. ESQUIVA SOBRENATURAL
Medalha de Honra de Ormath.
Pacote de Explorador,Mochila,
PROFICIÊNCIAS PP
Saco de dormir,Kit de refeição,
Perícias: Percepção, Arcanismo, Blefar, 15 dias de Ração,2 Cantis de
Furtividade, Historia, Intuição e Água, Corda de Seda 15m,Um
PE
Sobrevivência. pé de cabra, um conjunto de
Ferramentas: Um tipo de kit de jogo roupas escuras comuns com
(Dados), ferramentas de ladrão, kit de PO capuz.
disfarce e kit de venenos. 10 Pergaminhos Armadura de
Armaduras: Armaduras leves, armadura Agathys.
média, escudos. PL
Armas: Simples e Marciais.
Testes de Resistência: Sabedoria e
Carisma.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
20 anos 1,79M 82kg
IDADE ALTURA PESO
Kael "Lamina Sinistra" Pretos Pardo Longos e Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CIDADE DE ORMATH
Casdrun Dronove "Capitão do Barco" NOME
Alissandre "Taverneira da Cobra Centopeia"
Ordem das Sombras
Sr. Valur Balix " Fazendeiro"
Bernan Donlac "Fazendeiro"
Garug O Goblin "Morto"
Adrian (Amigo dos aventureiros.
Ajudou a derrotar Baberis.)

Outros
Faraela Green "Taverneira da Pedra Preciosa"
Flink "????"
David "Bardo"

Ordem da Sombras
Erich Seixas "Bardo"
Kratos "Barbaro"
Agamenon "Feiticeiro" SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ALERTA
Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios: 
Você recebe +5 de bônus
em iniciativa.

Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.

Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por não serem visíveis por você.

BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de vida, você ganha
uma quantidade de pontos de vida temporários igual ao seu modificador de Carisma + seu
nível de bruxo (mínimo 1).

ASSASSINAR
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque crítico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Botas Elficas (Vantagem em teste de Furtividades).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Bruxo Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mistica Fome de Radar
Lamina Estrandosa Mortalha Espiritual
Lâmina da Chama Esverdeada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Armadura de Agathys Pag: 220
Bruxaria Pag: 225
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Lamina Sombria
Patas de Aranha Pag: 268
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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