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Cascão
Minotauro Gladiador Lutador 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 2 Des 0
4 2 3 0 1 1 0 0 Car 0
✔ 8 2 For 2
3 2 Car 0
4 2 Des 0
59 59 15 15 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Con 2
Manopla de gelo (+2 de frio) +8 1d8 19 | x2 4 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 6 2 Des 2
✔ 5 2 Car 2
3 2 Sab 0
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
22 =10 2 0 0 10 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
5 2 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 4 2 Des 0
4 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 2 Sab 0
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ 1400 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Chifres. Você possui uma arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir para atacar com outra arma, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com os chifres.
Habilidades de classe e poderes
Golpe Relâmpago. Quando usa a ação
agredir para fazer um ataque desarmado,
você pode gastar 1 PM para realizar um
ataque desarmado adicional.
Até Acertar. Se você errar um ataque
desarmado, recebe um bônus cumulativo de
+2 em testes de ataque e rolagens de dano
desarmado contra o mesmo oponente. Os
bônus terminam quando você acertar um
ataque ou no fim da cena, o que acontecer
primeiro.
Voadora. Quando faz uma investida
desarmada, você pode gastar 2 PM. Se fizer
isso, recebe +1d6 no dano para cada 3m
que se deslocar até chegar ao Anotações
oponente, limitado pelo seu nível. Histórico, aliados, tesouros etc.
Braços Calejados. Se você não estiver
usando armadura, soma sua Força na
Defesa, limitado pelo seu nível.
Casca Grossa. No 3º nível, você soma sua
Constituição na Defesa, limitado pelo seu
nível e apenas se não estiver usando
armadura pesada. Além disso, no 7º nível, e
a cada quatro níveis, você recebe +1 na
Defesa.
Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde
dói. Sua margem de ameaça com ataques
desarmados aumenta em +1.
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Adaptação: Leleko