0% acharam este documento útil (0 voto)
22 visualizações2 páginas

Habilidades e Atributos de Minotauro

Enviado por

MIMIR Aranha
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
22 visualizações2 páginas

Habilidades e Atributos de Minotauro

Enviado por

MIMIR Aranha
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

Cascão

Minotauro Gladiador Lutador 5


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 2 Des 0
4 2 3 0 1 1 0 0 Car 0
✔ 8 2 For 2
3 2 Car 0
4 2 Des 0
59 59 15 15 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Con 2
Manopla de gelo (+2 de frio) +8 1d8 19 | x2 4 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 6 2 Des 2
✔ 5 2 Car 2
3 2 Sab 0
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

22 =10 2 0 0 10 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

5 2 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 4 2 Des 0
4 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 2 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ 1400 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Chifres. Você possui uma arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir para atacar com outra arma, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com os chifres.

Habilidades de classe e poderes

Golpe Relâmpago. Quando usa a ação


agredir para fazer um ataque desarmado,
você pode gastar 1 PM para realizar um
ataque desarmado adicional.

Até Acertar. Se você errar um ataque


desarmado, recebe um bônus cumulativo de
+2 em testes de ataque e rolagens de dano
desarmado contra o mesmo oponente. Os
bônus terminam quando você acertar um
ataque ou no fim da cena, o que acontecer
primeiro.

Voadora. Quando faz uma investida


desarmada, você pode gastar 2 PM. Se fizer
isso, recebe +1d6 no dano para cada 3m
que se deslocar até chegar ao Anotações
oponente, limitado pelo seu nível. Histórico, aliados, tesouros etc.

Braços Calejados. Se você não estiver


usando armadura, soma sua Força na
Defesa, limitado pelo seu nível.

Casca Grossa. No 3º nível, você soma sua


Constituição na Defesa, limitado pelo seu
nível e apenas se não estiver usando
armadura pesada. Além disso, no 7º nível, e
a cada quatro níveis, você recebe +1 na
Defesa.

Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde


dói. Sua margem de ameaça com ataques
desarmados aumenta em +1.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar