0% acharam este documento útil (0 voto)
18 visualizações2 páginas

1 Origens

Enviado por

gigibvalente
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
18 visualizações2 páginas

1 Origens

Enviado por

gigibvalente
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Agente de saúde: Medicina e Ciências

[Técnicas medicinais: Sempre que cura um personagem, exceto com rituais, você adiciona
seu intelecto ou metade de seu limite de PE (o que for maior) no total de PVs curados, além
disso uma vez por cena, pode gastar 1PE e uma ação completa para curar 1d10 PVs de um
aliado adjacente]

Amnésico: Duas perícias á escolha do mestre


[Vislumbres do passado: Uma vez por cena, e 3 vezes por dia (no máximo), você pode fazer
um teste de intelecto contra DT 10, para reconhecer pessoas ou lugares familiares, que
tenha encontrado antes de perder a memória. Se passar, recebe 1d6PEs temporários e, a
critério do mestre, recebe uma informação útil]

Criminoso: Crime e furtividade


[Debaixo dos panos: Sempre que um alvo esteja sendo flanqueado por você e/ou esteja
desprevenido contra você, você recebe +1d20 em testes de ataque contra o alvo e causa
um dado de dano de mesmo tipo adicional caso acerte esse mesmo alvo; além disso, no
final de uma missão, escolha um item encontrado na missão. Em sua próxima missão, você
pode incluir esse item em seu inventário sem que ele conte em seu limite de itens por
patente]

Cultista arrependido: Ocultismo e Intimidação


[Traços do Outro Lado. Você possui um poder paranormal à sua escolha. Porém, começa o
jogo com metade da Sanidade normal para sua classe]

Executivo: diplomacia e profissão


[???]

Investigador: Percepção e investigação


[???]

Lutador: luta e reflexos ou fortitude


[Corpo calejado: você passa a somar seu vigor ou força (a sua escolha) na defesa e, além
disso, caso obtenha crítico em um ataque corpo a corpo você soma seu limite de PE no
dano do ataque]

Magnata: Diplomacia e pilotagem


[Patrocinador da ordem: Você começa o jogo com 30 pontos de prestígio acima do normal,
e, pode escolher um item de categoria I adicional]

Mercenário: iniciativa e intimidação


[bater e fugir: uma vez por cena de combate pode pagar 2PE para receber uma ação de
movimento adicional durante aquele turno]

Militar: pontaria e Tática


[Para bellum: Você soma sua agilidade ou intelecto (a sua escolha) ao dano com armas de
fogo, além disso, caso obtenha um crítico com um ataque à longa distância você soma seu
limite de PE no dano do ataque]
Pessoa comum: Atualidades e 1 a escolha do mestre
Você era um cidadão comum, sem uma profissão chamativa ou bem paga como caixa de
supermercado ou faxineiro, a vida toda viveu entristecido com esse seu emprego, e um dia,
você achou uma coisa que faria de você um cidadão não tão comum assim…

[Energia guardada: 1 vez por dia pode gastar uma ação de movimento se para forçar além
do limite, até o fim da cena você recebe +1d20 em testes de um atributo à sua escolha]

Operário: fortitude e profissão


[Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma simples ou tática que, a critério do mestre,
poderia ser usada como ferramenta em sua profissão (como uma marreta para um
pedreiro). Você tem proficiência com a arma escolhida e recebe +1d20 em testes de ataque
com a arma e metade de seu limite de PE em dano com a arma]

Policial: Pontaria e percepção


[Atento: você passa a somar seu intelecto ou metade do seu limite de PE em defesa (o que
for maior)

Trabalhador rural: Adestramento e sobrevivência


[Desbravador: Quando faz um teste de Adestramento, Sobrevivência ou caso o mestre
decida que se encaixe para sua origem, você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse
teste. Além disso, você não sofre penalidade em deslocamento por terreno difícil]

Você também pode gostar