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Divertindo Nos Até A Morte

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durante a campanha eleitoral, notícias de
escândalos particulares levaram o espetáculo
político ao seu clímax. Desde a polêmica dos
emails de Hillary Clinton e da Fundação William
J. Clinton até as alegações de evasão fiscal de
Trump, esses escândalos incrementaram a eleição.
A mídia também divulgou muitas fotos e vídeos
de seus embates, e relatou massivamente suas
respostas aos escândalos. Enquanto isso, as
questões relacionadas ao bem-estar das pessoas,
que eram de grande preocupação pública, foram
relegadas ao canto dos jornais. Apenas a
enxurrada incessante de fofocas ocupava as
manchetes. Isso nos leva a refletir sobre a
seguinte pergunta: na era de "Divertindo-nos até
a morte", você está transformando os eventos
cotidianos em uma fonte de diversão ou são esses
acontecimentos da vida que estão nos
"divertindo"?

O que realmente significa "Divertindo-nos até a


morte"? Por que esse tipo de fenômeno surgiu em
nossa era atual? O livro "Divertindo-nos até a

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morte" revelará esses segredos usando diferentes
perspectivas. Descobriremos o que significa
"Divertindo-nos até a morte" e descobriremos o
motivo pelo qual esse tipo de situação ocorre. O
autor deste livro, Neil Postman, foi um teórico e
crítico de mídia mundialmente famoso. Após anos
de pesquisa, Postman descobriu que "Vivemos no
mundo metafórico criado pela mídia sem
consciência e esse tipo de metáfora está
redefinindo nossas vidas". Através dessa
descoberta, ele levantou a teoria de que "O Meio
é a Metáfora". Esta teoria fornece uma base
teórica sólida para explicar o fato de que, em
certo grau, a política no mundo ocidental
tornou-se divertida e cômica. Como resultado, o
Washington Post analisou o livro como brilhante,
poderoso e importante.

A seguir, apresentaremos os principais pontos


deste livro em quatro partes.

Parte Um: Os quatro fenômenos de


"Divertindo-nos até a morte"

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Parte Dois: As razões pelas quais estamos
"Divertindo-nos até a morte"

Parte Três: As consequências do excesso de


entretenimento

Parte Quatro: Reflexões extraídas de


"Divertindo-nos até a morte"

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este fenômeno. Em seu livro Divertindo-nos até a
morte: Discurso público na era do negócio de
shows, ele não apenas criticou o conteúdo e o
formato usados pela mídia, mas também a
própria mídia. Hoje, passamos por uma
transformação da era profunda e profunda das
palavras escritas para a era rasa e superficial da
TV e até da Internet móvel. Tal vida divertida
aparecerá em todos os lugares e até mesmo em
campos sérios. Seu impacto negativo em nossa
vida será inestimável. Vamos agora examinar os
campos sérios que foram influenciados por ela, ou
seja, os quatro fenômenos de divertir-nos até a
morte.

O primeiro fenômeno é que a política se tornou


um show de comédia. A palavra "política"
geralmente nos remete a imagens de poder e
majestade, enquanto a palavra "entretenimento"
é associada a imagens de comédia e gracejo. No
entanto, hoje, com o rápido desenvolvimento da
internet, os campos da "política" e do
"entretenimento" são frequentemente colocados

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juntos com propósito de diversão. Isso pode ser
visto em programas de talk show populares.
Saturday Night Live (SNL) é um exemplo
extremo disso. O programa deixou de ser uma
fonte de comentário para participar e influenciar
o processo político dos Estados Unidos. Desde o
início do programa em 1975, quase todas as
principais figuras políticas foram imitadas ou
apareceram em um esboço no Saturday Night
Live. George HW Bush até convidou Dana
Carvey para visitar a Casa Branca porque
apreciava a imitação que o ator fazia dele. Desde
que Trump se tornou presidente dos Estados
Unidos, um sósia de Trump tem dominado a
abertura de todos os episódios.

Quando políticos sérios se tornam excessivamente


acessíveis e descontraídos através da comédia,
podemos também estender isso para fazer graça
com questões políticas que merecem nosso foco?
Por exemplo, a taxa de desemprego aumenta a
cada ano nos Estados Unidos. Poderia ser
aliviado simplesmente porque "Trump" brinca a

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respeito no Saturday Night Light? Claro que não.
A taxa de desemprego permanece inalterada, e os
desempregados ainda vivem uma vida difícil.

Na nossa era digital, as pessoas simplesmente


falarão sobre o quão engraçado foi o
"presidente" ontem, enquanto esquecem os
problemas de emprego e questões médicas que
importam para a vida das pessoas. As pessoas
têm ofuscado o foco da política. Os problemas
políticos que originalmente requeriam sabedoria
e estratégia gradualmente se tornaram
insignificantes por meio do desejo das pessoas
pelo entretenimento. Este é realmente um
desenvolvimento lamentável.

O segundo fenômeno é que, além do


entretenimento da política, a mídia de notícias
tem ido ainda mais longe nesse caminho. O editor
executivo do "MacNeil-Lehrer Newshour" define
boas notícias como segue: "A ideia é manter tudo
breve, sem tensionar a atenção de ninguém, mas
sim fornecer estímulo constante por meio de

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variedade, novidade, ação e movimento. Você é
obrigado... a prestar atenção a nenhum conceito,
personagem ou problema por mais do que alguns
segundos de cada vez." Essas palavras mostram
que, aos olhos de muitos jornalistas, as notícias já
não são vistas como informações verdadeiras,
racionais, objetivas ou aprofundadas. Em vez
disso, consistem em trechos engraçados e
chamativos e imagens.

Pense nos noticiários vistos no dia a dia. Talvez a


última atualização seja sobre as vítimas causadas
por um terremoto no México. Após dez segundos,
a notícia pula para a próxima história: o povo
brasileiro está celebrando um carnaval. As
notícias passam por nós como um trem de alta
velocidade todos os dias. Aqui, as notícias são
embaladas e entregues a nós como produtos em
uma linha de produção, sem contexto ou
histórico. E a única coisa que podemos fazer é
receber as informações.

As pessoas geralmente pensam que assistir às

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notícias é uma atividade mental séria, sem
entretenimento. No entanto, o autor enfatiza que
mesmo quando lemos notícias sérias, elas vêm
acompanhadas de um toque de entretenimento.
Por exemplo, geralmente não nos importamos
com anúncios e vídeos promocionais inseridos nos
programas de notícias, mas não gostamos que
nossos pensamentos sejam interrompidos quando
lemos livros. O autor nos diz que a razão por trás
disso é que em nossa mente, a leitura exige total
foco. Porque precisamos entender com cuidado e
analisar com profissionalismo, não gostamos de
ser perturbados. No entanto, assistir à notícia se
tornou uma forma de entretenimento para nossa
mente subconsciente. Mesmo se formos
interrompidos, não sentimos que perdemos algo.
Consequentemente, aceitamos esta nova
realidade.

Além de ser uma forma de entretenimento em


nossas mentes, o fluxo constante de notícias se
tornou parte de nossas vidas. Se tentarmos parar
e refletir sobre as informações que as notícias

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acabaram de nos dar, perderemos a próxima
atualização. Essa fragmentação de informações
naturalmente falha em inspirar um processo de
pensamento profundo e eficaz.

O terceiro fenômeno lida com as autoridades


religiosas em nossas vidas também sendo sugadas
para a atmosfera do entretenimento.

Desde o nascimento da religião, ela teve um efeito


importante na sociedade humana. Por exemplo, o
cristianismo tem sido parte importante da vida
europeia por aproximadamente dois mil anos.
Aquelas igrejas antigas e paredes manchadas
ainda mostram às pessoas sua longa história e
impulso magnífico. Os assentos, murais religiosos,
esculturas e vários objetos de ouro e prata nas
igrejas revelam um sólido senso de santidade. No
passado, as pessoas realizavam o ritual do
batismo, iam à missa e entoavam cânticos
regularmente com atitudes piedosas.

No entanto, na era digital, os princípios básicos

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da religião mudaram completamente. As pessoas
hoje tentam inspirar esse mesmo senso de
santidade na TV. Embora usem velas, corais e
acompanhamento de piano, como a solenidade de
uma catedral milenar pode ser mostrada apenas
através da TV?

Por exemplo, a famosa Basílica de São Pedro


ocupa uma área de 23.000 metros quadrados. Seu
interior é composto pelo altar principal, a nave,
dois transeptos e inúmeros corredores sinuosos.
Apenas a construção levou 120 anos e é resultado
de centenas de anos de história. Essa história não
pode ser mostrada em uma tela pequena. Os
missionários não se importam em usar a TV para
pregar. Além disso, declaram orgulhosamente:
"Agora há mais pessoas pregando na TV por dia
do que Jesus pregou em toda a sua vida."

No entanto, eles esqueceram o motivo principal


pelo qual a religião era profunda e sagrada. Era
porque as pessoas aderiam às doutrinas e
tradições religiosas. Quando usam meios digitais

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para pregar, a audiência pode estar comendo
batatas fritas na frente da TV, bebendo
refrigerante e conversando com amigos, ou
passando aleatoriamente pelos canais. Essa
pregação ainda é significativa? As pessoas não
consideram mais a religião como necessidade de
desprendimento espiritual e não demonstram
mais reverência por ela. Através do uso de
risadas e piadas, as religiões se tornaram uma
forma de entretenimento.

Para o quarto e último fenômeno, vamos analisar


o papel do entretenimento na educação.

"Educação através do entretenimento" tornou-se


um método educacional altamente elogiado nos
últimos anos. As pessoas acham que a educação
não deve consistir em memorização mecânica,
mas deve permitir que as crianças aprendam em
uma atmosfera mais relaxante e agradável. Por
exemplo, consideramos programas de perguntas e
respostas na TV e jogos de memorização de
palavras nos telefones como atividades de

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aprendizagem simples e interessantes. As crianças
podem dominar o conhecimento em um instante,
o que parece ajudá-los a aprender.

Juntamente com muitos pais na era Heisei do


Japão, os governos locais tiveram uma ideia
semelhante. Eles apresentaram uma reforma
educacional para reduzir o tempo de aula e
adicionar vários programas digitais baseados no
interesse dos alunos. Todos os tipos de jogos
eletrônicos surgiram em nome da aprendizagem,
visando fazer as crianças aprenderem em uma
atmosfera agradável. Como resultado, houve um
efeito mensurável desse tipo de educação: os
alunos do ensino fundamental e médio no Japão,
em média, apresentaram baixo desempenho. Eles
ficaram viciados no ensino eletrônico simples e
emocionante, e foram sugados por ele. Aqui
podemos ver a ironia da reforma 'Heisei'. A
partir de então, o governo japonês voltou ao
cronograma original de trabalho e descanso. Eles
foram forçados a aumentar significativamente as
horas de aula e a lição de casa para compensar as

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deficiências anteriores.

Até certo ponto, a educação através do


entretenimento pode realmente ajudar no estudo.
No entanto, o autor nos diz que adquirir
conhecimento é, em sua essência, uma questão
muito séria que exige paciência e trabalho duro.
Precisamos ser capazes de suportar o tédio e a
solidão e sentarmos para ler seriamente um livro
e trabalhar.

Muito bem, agora cobrimos o conteúdo da "Parte


Um". Identificamos o significado específico do
termo do autor "Divertindo-nos até a morte" e
listamos o uso excessivo de entretenimento em
quatro áreas sérias da sociedade.
Respectivamente, os fenômenos são: A política se
tornou uma fonte de comédia; As notícias são
transmitidas sem parar; A sacralidade da religião
não existe mais; e a educação é equiparada ao
entretenimento. Então, por que essas situações
ocorrem? Para responder a esta pergunta, vamos
ouvir o conteúdo da Parte Dois.

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