Design Thinking e Inovacao
Design Thinking e Inovacao
Unidade 1
Design Thinking: Métodos e Ferramentas
Aula 1
Pensamento criativo e o conceito do design thinking
Introdução
É muito comum associar a palavra criativo a um artista, uma pessoa com capacidade de
modificar algo ou mesmo uma pessoa que consegue pensar de forma diferente ou inovadora.
Você pode pensar da seguinte maneira: todas as pessoas são criativas, porém, umas são mais
que outras. Há pessoas que sabem como ter ideias criativas em um tema que dominam ou têm
segurança. Há outras pessoas que, independentemente de terem conhecimento de um
determinado assunto abordado, são capazes de sugerir ideias criativas. O que pode fazer uma
pessoa ser mais criativa do que a outra talvez sejam as características da própria personalidade
dessas pessoas. De acordo com Osborn (1987), são as inibições e os hábitos que se
desenvolvem durante a vida que tornam as pessoas menos criativas, além de desânimo, timidez
ou julgamento extremamente crítico. As diversas teorias que tratam da criatividade mencionam
que essa capacidade pode ser desenvolvida, treinada e aplicada em qualquer campo de ação
humana. Entende-se que a criatividade pode ser o conjunto de fatores e processos, atividades e
Disciplina
Para interpretar o pensamento criativo você pode defini-lo como um processo mental que nos
permite romper com padrões convencionais, pensar de forma inovadora e imaginativa, além de
gerar ideias originalmente. Uma das características-chave do pensamento criativo é a
capacidade de questionar as normas estabelecidas e desafiar o status quo. É a habilidade de não
se contentar com respostas prontas e de buscar constantemente novas perspectivas. Ele nos
encoraja a explorar diferentes pontos de vista, experimentar novas abordagens e buscar novas
conexões entre ideias aparentemente desconexas. Para tangibilizar a ideia de pensamento
criativo, termos que envolver a prática de algumas técnicas e ferramentas que estimulam a
geração de ideias originais, como o brainstorming.
O design thinking pode ser interpretado como uma abordagem poderosa aplicável na sociedade
como um todo, com a finalidade de criar alternativas estratégicas para negócios e soluções em
produtos e serviços em qualquer ambiente organizacional. O design thinking retoma algo
essencial ao universo corporativo: o foco nas pessoas. A metodologia traz a mentalidade de
colocar as pessoas no centro do seu negócio e construir valor com elas e para elas. O design
thinking é uma abordagem humanista de inovação e criatividade, centrada no trabalho
colaborativo e que parte de uma perspectiva multidisciplinar embasada em princípios de
engenharia, design, artes, ciências sociais e descobertas do mundo corporativo (Platter; Meinel;
Leifer, 2011). Ele se baseia na capacidade que os seres humanos têm de serem intuitivos,
reconhecerem padrões, e desenvolverem ideias que tenham um significado emocional além do
funcional. A proposta do design thinking tem como diferencial estimular a imersão de campo
para a geração de insights. Segundo Melo e Abelheira (2015), a metodologia estimula a criação
Disciplina
Figura 1 | Três critérios para boas ideias. Fonte: adaptada de Brown (2020, p. 25).
A intersecção que vemos na Figura 1 entre o que é rentável, desejável e praticável, é o eixo da
metodologia: a solução.
A Design Council é uma organização de consultoria fundada em 1944 no Reino Unido, cuja
missão é promover o design como uma ferramenta para impulsionar a inovação, a produtividade
e o crescimento econômico. A organização foi estabelecida originalmente como o Conselho de
Design britânico, durante a Segunda Guerra Mundial, para ajudar a indústria britânica a se
recuperar e competir no mercado global. Desde então, a Design Council tem trabalhado com
Disciplina
Figura 2 | Duplo diamante desenvolvido pelo conselho de design. Fonte: adaptada de Design Council (2023).
Podemos compreender que o design thinking é um conceito que nasceu no design, uma
metodologia com base no pensamento criativo e que busca encontrar soluções eficazes ao
mercado. Essa forma de pensar pode ser aplicada em qualquer área: engenharia, arquitetura,
gestão de pessoas, saúde, tecnologia da informação, administração etc. O DT trabalha de uma
forma colaborativa e interdisciplinar, unindo a sensibilidade do design e ferramentas para inovar
com tecnologia, dando sequência por meio de planos de ações. Grandes marcas que
desenvolvem seus negócios por meio do design (Nike e Apple por exemplo) adotaram o design
thinking, e nos últimos anos elas têm tido resultados surpreendentes. Os benefícios da
aplicabilidade do DT são diversos, como os ilustrados na Figura 3.
Disciplina
O autor Tim Brown (2020) em sua obra Design Thinking: uma metodologia poderosa para
decretar o fim das velhas ideias, menciona que a empresa Nintendo Wii foi um case de sucesso
ao equilibrar os três critérios (praticabilidade, viabilidade e desejabilidade). Durante um certo
período no passado, a indústria de videogames estava sendo impulsionada por uma corrida
armamentista de gráficos sofisticados e consoles caríssimos. Com isso, a Nintendo percebeu
que poderia se destacar no mercado criando uma experiência ao utilizar a tecnologia do controle
por gestos e, consequentemente, romper esse círculo vicioso. A inovação implicava menos foco
na resolução gráfica, reduzindo o custo do console e trazendo melhores margens de venda ao
produto. Para esse desafio, a Nintendo trabalhou sobre a metodologia DT de forma a reunir
equipes multidisciplinares a fim de, primeiramente, compreender qual era o principal problema
para depois pensar na criação da solução adequada para o usuário. Durante o processo, foi feita
uma imersão nas necessidades do usuário utilizando ferramentas como mapa da empatia,
criação de persona, pesquisa de mercado e brainstorming com as equipes para apurar o maior
número de ideias. A partir das ideias escolhidas, a melhor ideia (ou a que mais fez sentido para o
negócio) foi escolhida, e sobre ela criado um protótipo. Então, foram feitos testes no mercado e
colhido feedback dessas amostras para melhorar e finalizar o produto de controle por gestos,
que foi um sucesso.
Perceba que a todo momento o projeto da Nintendo foi conduzido por pessoas, centrado no
cliente e finalizado por designers thinkers, que tiveram a missão de traduzir essas observações
em insights e esses insights em produto.
Disciplina
Saiba mais
O duplo diamante foi popularizado pelo conselho do design do Reino Unido em 2001. É um
processo de design e inovação de forma visual, que continua sendo ensinado em todo o mundo e
adaptado por organizações diversas. De forma simples, são dois diamantes que se
complementam ao logo do processo. O diamante 1 compreende se estamos respondendo ao
problema antes de partimos para a criação das soluções. O primeiro diamante, em um contexto
social, consiste em desafiar as nossas percepções e criar um espaço para que as pessoas
(cliente e colaboradores) sejam ouvidas, compreendidas e valorizadas. Já o diamante 2 visa à
exploração e identificação de possibilidades. Ele nos encoraja a explorar os tipos de respostas ao
problema identificado, antes de chegar a uma ou mais soluções. Em ambos os diamantes, no
centro de trabalho estão perspectivas, necessidades latentes e captura de experiências.
Seguem algumas indicações de leitura para aprofundar-se no tema.
Referências
OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y.; Business model Generation: a handbook for visionaries, game
chargers, and challengers. New Jersey: John Wiley & Sons, 2011.
OSTROWER, F. Criatividade e processos de criação. Petrópolis: Vozes, 2013.
PLATTNER, H.; MEINEL, C.; LEIFER, L. Design Thinking. Springer: Berlin, 2011.
PINHEIRO.T.; ALT, L. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
RIBEIRO, A. Educação e Inovação. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2023.
SILVA, E. Design Instrucional. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2022.
SILVA, J. L. D. da; STATI, R. C. Prototipagem e testes de usabilidade. Curitiba: InterSaberes, 2022.
TONELLI, M. J. No News from the Front: Women in the Labor Market. Revista de Administração
Contemporânea; Rio de Janeiro Vol. 27, Ed. 5, 2023. ISSN: 1982-7849.
TORRANCE, E. P. Pode-se ensinar criatividade? São Paulo: Epu, 1974.
Aula 2
Etapas do processo de design thinking
Introdução
Olá, estudante! A cada encontro você está aprendendo mais. O segredo do sucesso é praticar
imediatamente tudo o que aprendeu. Vamos iniciar mais uma aula!
Disciplina
Até este momento você aprendeu que a metodologia design thinking pode ser muito bem
explorada em diversos ramos de atividade das organizações. Por meio de ferramentas e técnicas
você pode criar um modelo de negócio, produtos ou serviços, como também inová-los. Nesta
aula você vai conhecer as ferramentas para compreender as necessidades e desejos dos clientes
e consumidores, vai aprender a construir modelos de negócios a partir de insights dos clientes, e
vai gerar ideias inovadoras, prototipá-las e testá-las no mercado. O desafio desta jornada será
trabalhar em equipe e desenvolver uma perfeita compreensão dos clientes internos, externos e
consumidores, para servir de base na hora de escolher ou tomar uma decisão para um projeto.
Seguiremos neste desafio!
Mãos à obra!
departamento de vendas, onde serão elaboradas todas as estratégias para que ele seja adotado
pelos consumidores.
Durante muitos anos, esse fluxo de lançamento de novos produtos ocorreu dessa forma.
Entretanto, esse modelo passou a ser questionado devido a uma alta taxa de insucesso e
fracasso comercial de alguns produtos nas últimas décadas. E o que há de errado nessa
estratégia ou processo? Bem, não podemos afirmar que o insucesso é devido a esse modelo e
fluxo de processo, que é centrado no produto e não leva em consideração as necessidades e
demandas dos consumidores. Mas certamente milhares de empresas estão tendo mais
sucesso ao centrar seus esforços nos clientes, ao compreenderem de fato os desejos e o que
deve ser feito para o mercado consumir mais.
Segundo Brown (2020), a Universidade de Stanford propõe que o design thinking tenha cinco
etapas: empatizar, definir, idealizar, prototipar e testar, conforme ilustrado na Figura 1.
Como resultado, será levantado um grande volume de dados e informações, que deverá ser
trabalhado por meio de um processo de análise e síntese. Identificar o problema é essencial para
o sucesso do DT. Essa é a segunda etapa, a de definir as oportunidades e os desafios a serem
enfrentados.
Disciplina
A terceira etapa chama-se idealizar. Seu objetivo é gerar ideias inovadoras, por meio de equipes
multidisciplinares, atividades lúdicas e colaborativas, as quais promovem a criatividade e
inovação. A Figura 4 retrata o trabalho na fase da ideação.
Disciplina
Prototipar é a quarta etapa do processo de design thinking. Essa expressão, na metodologia DT,
significa gerar uma representação mínima e simplificada do produto, do serviço ou da solução
produzida na fase de ideação. Em outras palavras pode ser a construção de uma maquete, como
ilustrado na Figura 5.
Disciplina
Por fim, a etapa testar, também chamada de validação. Nessa etapa, a organização ou o
responsável pelo desenvolvimento necessita buscar a validação das suas ideias com partes
interessadas e potenciais clientes. A Figura 6 retrata um produto alfa pronto para ser validado
pela equipe interna.
Disciplina
Ao final de cada uma das etapas, o responsável pelo projeto ou a equipe deve-se perguntar se
vale a pena ou não continuar com o desenvolvimento desse produto. Se a resposta for negativa,
abandona-se a ideia ou o conceito, ou retorna-se ao passo anterior.
O mapa da empatia ilustra na Figura 8 como é ou pode ser o dia a dia de Josué Rodrigues, suas
dores e os benefícios que deseja receber ao definir seus parceiros e prestar serviços com eles.
Disciplina
Figura 9 | Orientação para construção da persona aplicando mapa da empatia. Fonte: adaptada de Osterwalder e Pigneur
(2011, p. 130 e 131).
A última etapa do processo é o teste, uma etapa fundamental da prototipagem, pois é a partir
dele que se pode validar as soluções propostas, identificar possíveis problemas e oportunidades
de inovação. Há dois tipos de testes: alfa e beta. O alfa é destinado a organizações produtivas,
ou seja, com usuários da própria empresa. O teste beta é para clientes potenciais selecionados
pelo pessoal técnico da empresa. Esses testes são muito utilizados pela indústria de software
nos seus produtos para identificar correções ou adequações necessárias. É importante que o
teste seja feito em um ambiente apropriado, controlado, dentro da realidade do usuário e com um
roteiro predeterminado, de forma que se possa comparar os resultados e identificar padrões.
A Figura 10 exemplifica um teste nas condições reais do usuário.
Disciplina
tentativa e erro, demandando uma quantidade grande de protótipos físicos, o que tornava o
processo de desenvolvimento de produto mais caro.
É importante que a prototipagem e o teste sejam realizados de forma ágil e flexível, para
acompanhar todo o processo e chegar a uma solução final que atenda às demandas do
mercado.
Neste vídeo, você se aprofundará nas etapas da metodologia design thinking – empatizar, definir,
idealizar, prototipar e testar. Vai compreender que criar e testar ideias em estágios iniciais é a
estratégia-chave adotada por grandes empresas para reduzir custos, mitigar insucessos, criar e
gerar valor para a sociedade por meio de serviços, produtos ou modelos de negócios.
Saiba mais
Disciplina
Em 1995, Clayton M. Christensen, no seu artigo “Disruptive technologies: catching the wave”
(“Tecnologias disruptivas: pegando a onda”, em tradução livre), propõe que a disrupção ocorre
quando uma organização propõe um processo tecnológico, de desenvolvimento de produto, mais
barato e acessível, que atende a um público que antes não tinha acesso àquele mercado. A
inovação disruptiva, atualmente utilizada por empresas de tecnologia, é responsável por
inovações em produtos, e revoluciona os hábitos dos consumidores. Como exemplo, temos
smartphones, câmeras fotográficas digitais, editoração eletrônica, drones, impressoras 3D e
Alexa.
Empresas como Totvs, Natura, Havaianas, Netflix e GE adotaram e utilizam continuamente a
metodologia DT para inovar seus produtos.
Seguem algumas indicações de leitura para aprender mais com as empresas e conhecer
produtos desenvolvidos para criar e gerar valor aos clientes e consumidores.
Referências
Disciplina
TONELLI, M. J. No News from the Front: Women in the Labor Market. Revista de Administração
Contemporânea; Rio de Janeiro Vol. 27, Ed. 5, 2023. ISSN: 1982-7849.
TORRANCE, E. P. Pode-se ensinar criatividade? São Paulo: Epu, 1974.
Aula 3
Métodos para aplicar o design thinking
Introdução
Olá, estudante! Desejamos que você esteja bem e motivado para realizar seus objetivos pessoais
e profissionais.
Vamos iniciar esta aula com determinação e foco na aprendizagem. Combinado?
A metodologia design thinking tem se tornado cada vez mais popular nos últimos anos, devido
às suas abordagens criativas e inovadoras para solucionar problemas complexos. No entanto,
para que o processo de design thinking seja eficaz, é essencial definir projeto, escopo,
responsabilidades, cronogramas e acompanhamentos. Nesta aula você vai aprender quais são
os métodos e requisitos necessários para o sucesso na aplicação do design thinking, vai
compreender a importância da definição de cada papel e responsabilidade dentro dos projetos e
como conduzir o processo por meio dessas ferramentas e abordagens, para que todos estejam
alinhados com as metas e expectativas, evitando desvios de processos e retrabalhos.
Disciplina
Para complementar a abordagem do design thinking (DT) e torná-lo eficiente, devemos definir a
estratégia, o escopo, o cronograma e os ritos de acompanhamento. Vamos entender esses
conceitos e ver exemplos práticos de como utilizá-los.
A estratégia é um conceito estudado e abordado por diversos autores de renome na área dos
negócios, como Peter Drucker, Michael Porter e Philip Kotler. Trazendo suas contribuições,
podemos definir estratégia como um plano de ação guiado por objetivos claros e embasado em
análises criteriosas para alcançar vantagens competitivas duradouras em um determinado
mercado. Na sequência, após a definição dos objetivos, defina o escopo, ou seja, as atividades.
Podemos considerar que o escopo é a forma estruturada ou organizada para sequenciar as
atividades de acordo com o cronograma.
A próxima fase é a definição do cronograma. Um cronograma bem estruturado estabelece prazos
para cada fase do processo, definindo claramente as responsabilidades de cada membro da
equipe e as atividades que devem ser concluídas em cada etapa. Além disso, o cronograma
ajuda a garantir que o projeto seja finalizado no prazo estipulado.
Disciplina
A última etapa estratégica são os ritos de acompanhamento, que garantem que o projeto esteja
seguindo na direção certa e que permite realizar ajustes ao longo do caminho. Para a aplicação
bem-sucedida da abordagem, o Design Thinking também pode ser aliado a outras ferramentas,
como frameworks ágeis e lean startup, para o desenvolvimento das soluções.
Para interpretar a metodologia DT, é essencial compreender os meios mais importantes para a
realização deste método: os papéis e responsabilidades do designer thinker, das equipes e dos
stakeholders são fundamentais.
Podemos chamar de designer thinkers os profissionais que combinam o pensamento criativo
com a abordagem estruturada do design. Eles são responsáveis por liderar e facilitar o processo
criativo, utilizando empatia, pensamento crítico e colaboração, com o objetivo de identificar
necessidades dos usuários, estimular a criatividade das equipes, desenvolver soluções
inovadoras e criar protótipos. A figura a seguir ilustra um designer thinker que tem preferência
por construir protótipos.
Além disso, outro papel essencial é o de colaborar com equipes interdisciplinares para
implementar e validar as soluções. Em sua obra Design Thinking: uma metodologia poderosa
para decretar o fim das velhas ideias, Tim Brown argumenta que a equipe de designers, por sua
vez, no decorrer de um projeto, transita em três espaços sobrepostos: inspiração, no qual os
insights são coletados de todas as fontes possíveis; ideação, quando esses insights são
Disciplina
Os stakeholders contribuem com insights, feedbacks e validação das ideias geradas ao longo do
processo, desempenhando um papel crucial para o sucesso do projeto.
No Design Thinking, a criação e a aplicação de uma estratégia são fundamentais para garantir
que o processo seja eficaz e agregue valor ao projeto. Para isso, é importante considerar
aspectos como a formação da equipe, a definição de papéis e responsabilidades, e a
comunicação eficiente.
A seguir, listamos cinco estratégias para aplicar na empresa e fortalecer cada processo do
design thinking.
acordo com o cronograma estabelecido. Após coletar insights dos usuários, a equipe passa para
definição e análise do problema, fase que deve ser concluída em uma semana. Com a definição
do problema, a equipe parte para a geração de ideias, e esse processo pode durar, por exemplo,
duas semanas, conforme estipulado no cronograma. Por fim, é hora de prototipar e testar as
soluções mais promissoras. Essa fase pode levar algumas semanas, em conformidade com o
cronograma estabelecido.
Um exemplo pode ser a realização de reuniões semanais, nas quais a equipe compartilha o
progresso, discute os desafios encontrados e toma decisões. Durante essas reuniões, é possível
realizar uma revisão do cronograma, identificar possíveis problemas e fazer ajustes necessários.
As equipes desempenham um papel fundamental no Método DT, pois a abordagem é voltada
para o trabalho colaborativo. Dessa forma, entendemos que o objetivo principal das equipes é ser
o meio para a condução das etapas e atividades do design thinking. A Figura 2 retrata as equipes
no processo de brainstorming, ferramenta para geração de ideias que você aprenderá em breve.
De modo geral, podemos dizer que os frameworks ágeis, como o Scrum e o Kanban, são
abordagens iterativas e colaborativas que enfatizam a entrega gradual de valor. Para a correta
aplicação, eles dividem o trabalho em pequenas e gerenciáveis unidades de trabalho, permitindo
que a equipe responda rapidamente às mudanças e priorize as demandas mais importantes.
Esses frameworks promovem a colaboração, transparência e flexibilidade, otimizando o
processo de desenvolvimento do produto e aumentando a satisfação dos stakeholders.
A metodologia lean startup ajuda as empresas a economizarem e desenvolverem soluções de
forma mais eficiente, ou seja, que atendam necessidades reais do mercado. O ponto de partida
desse conceito é combinar as ideias de marketing, tecnologia e gestão de forma a transformar
uma metodologia originalmente pensada para startups em um método coeso e aplicável a
qualquer tipo de organização (Blank, 2013). A metodologia Lean Startup é baseada na ideia de
que se deve falhar rápido e valorizar o aprendizado contínuo.
Vimos anteriormente alguns dos principais métodos ágeis aplicados no mercado, no entanto,
cada metodologia propõe processos diferentes, compartilhando um conjunto de princípios
comuns, como envolvimento do cliente, entrega incremental com a especificação dos requisitos
feita pelo cliente, foco nas pessoas e não em processo, aceitação de mudanças e manutenção
da simplicidade (trata-se de evitar ações complexas).
Para inovar um produto de forma incremental, a sugestão é que antes do lançamento, as
empresas devem construir um produto mínimo viável (PMV) e buscar feedback dos clientes. De
acordo com Ries (2012), o PMV é uma espécie de protótipo oferecido aos clientes, ou seja, um
piloto que se pretende lançar ao mercado para a obtenção de feedbacks utilizando o mínimo
possível de recursos. Segundo o autor, a forma ideal para visualizar a dinâmica dessas atividades
que envolvem a metodologia Lean Startup é por meio do ciclo de feedback construir-medir-
aprender, ilustrado pela Figura 4 a seguir.
Disciplina
A etapa medir observa o desempenho do produto na interação com os usuários. Para tal, as
empresas devem procurar possíveis usuários, compradores e parceiros para obter feedback
(dados ou informações) de todos os elementos do modelo de negócios, funcionalidades do
produto, precificação, canais de distribuição e estratégias para aquisição de clientes.
Por fim, a etapa três, aprender, é fundamental para o processo de desenvolvimento do produto,
pois é o momento que, por meio dos resultados obtidos na etapa anterior, consegue-se mostrar
empiricamente se as propostas de valor foram aceitas e bem recebidas pelos clientes ou se
apontam para direções diferentes da proposta inicial. É o momento-chave, pois a empresa decide
se deve pivotar ou se vai perseverar com sua concepção de produto.
Neste vídeo veremos a importância da definição das equipes de trabalho. Você vai entender os
papéis de cada parte interessada, desde designers até equipes de diferentes áreas, para geração
e validação das ideias. Vai ver também que a melhor forma de conduzir projetos é por meio de
equipes multidisciplinares, atuando de forma engajada e respeitando cada papel
Saiba mais
Disciplina
Manifesto Ágil.
Lean: definições e Aplicações.
Como funcionam as Metodologias Ágeis?
O que é metodologia ágil e como ela beneficia nos processos de sua empresa de
tecnologia?
Disciplina
Referências
Aula 4
Ferramentas do design thinking
Introdução
das necessidades dos clientes. A adoção de técnicas e ferramentas do design thinking para
geração de ideias é o melhor caminho para que se tenha essa clareza.
A análise de produtos das concorrências direta e indireta é fonte de busca para novas ideias,
assim como também distribuidores, fornecedores e representantes de vendas, atendimento e
assistência técnica. Esses meios têm importância crucial como fonte de geração de ideias pelo
simples fato de terem contato direto com clientes e com produtos de concorrentes, podendo
ponderar muito bem com uma visão externa. Por outro lado, algumas organizações já até
incentivam e premiam seus colaboradores diretos e indiretos na implementação de novos
produtos ou melhorias sugeridas. Na 3M há um projeto chamado a “regra dos 15%”, isto é, a
empresa permite que o funcionário gaste até 15% do seu tempo se dedicando a projetos do seu
interesse pessoal, incentivando todos os seus colaboradores a serem “defensores de produtos”,
e não somente os gerentes de produtos e pesquisadores. O Post It é o exemplo de um produto
que surgiu assim (3M, 2020).
Outras técnicas também podem ser utilizadas para inovação e criação de novos produtos, e entre
ela, destacam-se a listagem de atributos, a análise morfológica e a identificação da necessidade
ou do problema. Em seguida, como métodos e ferramentas de suma importância, temos o mapa
da empatia e as pesquisas de cunho qualitativo, como entrevistas em profundidade e grupos de
foco. Como aprendemos anteriormente, o mapa da empatia é uma ferramenta visual utilizada
como uma representação detalhada do perfil de um determinado cliente ou usuário, chamado de
persona. É uma técnica bastante utilizada no design thinking e no desenvolvimento de produtos
ou serviços, com o objetivo de compreender problemas, necessidades, desejos, emoções,
comportamentos e experiências do público-alvo.
Outra ferramenta fantástica tradicionalmente utilizada na área da qualidade é brainstorming,
criado na década de 1940 e publicado em 1953, nos Estados Unidos, no livro Applied
Imagination, de Alex Osborn (1953). Também conhecido como “tempestade de ideias”, o
brainstorming incentiva a participação de todos os membros da equipe para gerar ideias e
soluções criativas por meio de uma discussão em grupo. Seu objetivo é promover uma conversa
livre e colaborativa, encorajando a participação ativa de todos os membros, sem restrições
(Osborn, 1953).
Com o objetivo de promover maior flexibilidade, colaboração e entrega de resultados de forma
rápida e eficiente, surge o workshop ágil, uma prática cada vez mais adotada por empresas e
profissionais que buscam se adaptar às demandas crescentes do mercado. Podemos dizer que
workshops ágeis são encontros presenciais com sessões colaborativas envolvendo todas as
partes interessadas, como membros da equipe de projeto, clientes e usuários finais. Por meio
dessa prática, as equipes podem compartilhar conhecimento, identificar oportunidades de
melhoria e promover a inovação em seus projetos. Após a coleta de dados, informações e
tomada de decisão por meio das metodologias e ferramentas citadas, chegou a hora de focar e
organizar as tarefas, com o backlog.
O termo backlog do produto – ou simplesmente backlog – é uma listagem ordenada de
atividades a serem realizadas ou concluídas em um determinado projeto, normalmente em forma
de histórias, reais ou fictícias, de usuário (Patton, 2014). Tradicionalmente, a definição do backlog
contém uma sequência de tópicos, como: criação, refinamento, estimativa de custos e
priorização dos seus itens com base nos requisitos do usuário. Veremos o backlog com mais
detalhes adiante.
Disciplina
Reunir equipes, gerar novas ideias e priorizar tarefas são ações fundamentais para impulsionar a
inovação e o crescimento de uma empresa. Para que você compreenda quais são os caminhos
para alcançar ótimos resultados, vamos conhecer uma pouco mais de brainstorming, workshop
ágil e backlog do produto.
O brainstorming pode ser interpretado como uma técnica utilizada para estimular a criatividade
coletiva. Nesse processo, membros da equipe se reúnem para propor soluções, discutir
conceitos e difundir pensamentos inovadores. A premissa do brainstorming é que, ao promover
um ambiente aberto e colaborativo, as pessoas se sintam encorajadas a compartilhar suas
ideias livremente, sem críticas ou julgamentos. Por outro lado, interpretamos o workshop ágil
como uma metodologia que visa promover a cooperação e a tomada de decisão em equipe,
utilizando práticas ágeis de gerenciamento de projetos.
Ao combinar o brainstorming e o workshop ágil, é possível obter uma sinergia poderosa.
Há diferentes tipos de brainstorming que podem ser aplicados nas organizações:
Para ter sucesso, trabalhando com equipes multidisciplinares, o brainstorming também requer
acordos ou regras:
O workshop ágil permite que os participantes, por meio de exercícios e dinâmicas, colaborem na
resolução de problemas, aumentando a eficiência da equipe e gerando resultados mais tangíveis.
Nele, são realizadas as seguintes atividades: criação de personas, mapa da empatia,
brainstorming e discussões a respeito das necessidades do usuário. A Figura 2 ilustra uma
equipe em workshop.
O papel do cliente como parte integrante do processo de inovação é fundamental para o sucesso
de qualquer empresa. Com as ferramentas apresentadas, é possível melhorar essa compreensão,
criar soluções mais adequadas e oferecer uma experiência única para o cliente, o que
certamente contribuirá para o crescimento e o fortalecimento do negócio. A Figura 3 retrata a
etapa de criação das personas.
Disciplina
cruciais. As Could have são funcionalidades desejáveis, mas não fundamentais, e as Won't have
são descartadas ou adiadas para versões futuras.
Em um mundo cada vez mais digital e acelerado, é essencial que as empresas estejam atentas
às necessidades dos seus clientes e busquem maneiras de se destacarem no mercado,
comprometendo-se com agilidade na entrega e alta qualidade nos produtos e serviços. A Figura
4 retrata a evolução dos processos de melhoria e o surgimento das metodologias ágeis.
Disciplina
Figura 4 | Nascimento de novas oportunidades para processos adaptáveis e ágeis. Fonte: adaptada de FIA Business School
(2022).
A aplicação de ferramentas como criação de persona, workshop ágil, imersão para definição de
problemas e backlog do produto também garantem o sucesso do projeto. Para você colocar em
forma prática, imagine um workshop ágil (WSA) para desenvolver um aplicativo de transporte
público. Durante o processo do WSA, podem ser criadas diferentes personas, cada uma
representando um tipo específico de usuário. Por exemplo, a Persona 1 pode ser chamada de
"Maria, estudante universitária", que tem como principais características ser jovem, ter um
orçamento apertado e depender do transporte público para ir à universidade. A segunda persona,
"João, trabalhador na indústria", poderia ser um homem de meia-idade, que precisa pegar o
transporte público diariamente para chegar ao seu local de trabalho. Ele valoriza a pontualidade,
conforto e rapidez na locomoção. Outra persona possível é a "Ana, idosa", uma mulher
aposentada que utiliza o transporte público para realizar suas atividades diárias. Ela precisa de
acessibilidade e segurança, além de um sistema que seja fácil de entender e utilizar.
Essas personas são apenas exemplos, mas ao criar personas como essas, os engenheiros
podem ter uma visão mais clara das diferentes necessidades e expectativas dos usuários, como
a falta de conforto e segurança e de informações claras a respeito das rotas e horários.
A empresa Lego utiliza a imersão como ferramenta de definição de problemas. Foram criados
espaços de imersão para seus designers experimentarem seus produtos como se fossem
crianças, permitindo uma compreensão mais profunda das necessidades e expectativas dos
seus principais consumidores. Essa imersão resultou em uma série de inovações, como a linha
Lego Mindstorms, que combina blocos de montar com robótica, proporcionando uma experiência
de brincadeira mais interativa e estimulante. A Figura 5 retrata a imersão dos designers.
Disciplina
O backlog do produto é uma ferramenta extremamente útil para organizações que desejam
desenvolver produtos de qualidade e ter um planejamento eficiente. Segundo Knapp, Zeratsky e
Kowitz (2017) e Patton (2014), várias empresas renomadas como Google, eBay, Spotify, Amazon
e Netflix adotaram essa prática e obtiveram sucesso em seus projetos. A Amazon, gigante do
comércio eletrônico, tem uma abordagem única para o gerenciamento de seu backlog. Eles
dividem seus produtos em pilares, como e-commerce e serviços de streaming, e em cada pilar
trabalham com equipes de desenvolvimento específicas. Essas equipes utilizam backlogs
independentes para organizar as demandas e priorizam as funcionalidades com base no valor
para o cliente e no alinhamento com a estratégia da empresa.
A plataforma de streaming Netflix utiliza a ferramenta para organizar as melhorias e novas
funcionalidades de seu sistema. Por meio de seu backlog, ela consegue priorizar as
necessidades dos usuários, como a capacidade de salvar conteúdo para assistir depois e
sugestões personalizadas de filmes e séries. Dessa forma, a plataforma consegue atender às
demandas e manter-se competitiva no mercado de streaming.
A Spotify, empresa de streaming de música, tem um backlog centralizado, no qual são agrupadas
as demandas e funcionalidades de todas as equipes. Com esse backlog, é possível priorizar as
necessidades dos usuários e manter um planejamento detalhado das melhorias a serem
implementadas. Assim, a Spotify consegue entregar constantemente valor aos seus clientes e
adaptar-se rapidamente às mudanças do mercado (Patton, 2014).
Disciplina
Esses são alguns exemplos de empresas que utilizam o workshop ágil, a imersão para definição
de problemas e o backlog do produto como ferramentas eficientes e ágeis para o
desenvolvimento de seus produtos e serviços.
Caro estudante, neste vídeo você vai conhecer um pouco a metodologia ágil Scrum, que é uma
das formas de utilizar métodos ágeis em seus projetos. Seu principal objetivo é auxiliar na gestão
e no desenvolvimento de projetos que tenham um prazo curto de entrega. Vai ver que o Scrum
também serve de exemplo para organização das equipes e atividades em qualquer etapa do
processo de design thinking, brainstorming e backlog do produto.
Saiba mais
Disciplina
Referências
3M. Cultura 15%. 3M Ciência Aplicada à vida, 29 set. 2020. Disponível em:
[Link] Acesso em: 1 out. 2023.
ALESSI, A. C. M. Gestão de Startups: desafios e oportunidades. Curitiba: InterSaberes, 2022.
AGILE MANIFESTO. Disponível em: [Link] Acesso em: 15 set. 2023.
Martins. Gestão de Startups: desafios e oportunidades. Curitiba: InterSaberes, 2022.
AMBLER, S. W. Modelagem Ágil: Práticas eficazes para a Programação eXtrema e o Processo
Unificado. Porto Alegre: Bookman, 2004.
BMJ INNOVATIONS. London: BMJ Publishing Group LTD, 2015-. ISSN 2055-8074.
BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias.
Edição comemorativa. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020.
FIA BUSINESS SCHOOL. Metodologias ágeis: o que são, tipos e principais vantagens. FIA, 27
maio 2022. Disponível em: [Link] Acesso em: 16 nov.
2023.
HENRIQUES, S. H. (org.). Gestão da Inovação e competitividade. São Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2018.
KISTMANN, V. B. Gestão de design: estratégias gerenciais para transformar, coordenar e
diferenciar negócios. Curitiba: InterSaberes, 2022.
KNAPP, J.; ZERATSKY. J.; KOWITZ, B. SPRINT: O método usado no Google para testar e aplicar
novas ideias em apenas cinco dias. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2017.
MELO, A.; ABELHEIRA, R. Design Thinking: Metodologia, ferramentas e reflexões sobre o tema.
São Paulo: Novatec, 2015.
Disciplina
Aula 5
Revisão da Unidade
Da origem à evolução
Disciplina
Olá, estudante!
Você tem muito o que aprender com o design thinking ou, se você preferir, podemos escrever que
a abordagem tem muito para nos ensinar a como utilizar os métodos e ferramentas do design
thinking para a elaboração de projetos de inovação nos negócios.
O design thinking é cada vez mais considerado uma ferramenta estratégica para uma inovação
que é centrada no consumidor, e parte de uma abordagem multidisciplinar e holística para
resolução de problemas, tendo como premissa as necessidades, as aspirações e as capacidades
do usuário. O autor Tim Brown (2020), referência em design thinking, explica que o DT se baseia
em nossa capacidade de sermos intuitivos, reconhecer padrões e desenvolver ideias que tenham
maior funcionalidade e, sobretudo, um significado emocional. Ao utilizar os métodos e
ferramentas do design thinking, é possível elaborar projetos de inovação que atendam às
necessidades do mercado de forma eficiente. Como benefícios que a metodologia entrega
podemos citar: melhoria na comunicação, capacidade de adaptação, visão sistêmica, melhora do
ambiente corporativo, e redução de custos.
O duplo diamante é uma abordagem estratégica do DT que permite identificar e resolver
problemas de maneira inovadora. Ela utiliza duas fases distintas do processo criativo
representadas pelos dois diamantes, sendo diamante 1 (movimentos divergentes) com o objetivo
de explorar o problema/motivo pelo qual um projeto está sendo realizado, e diamante 2
(movimentos convergentes) com foco em filtrar as ideias geradas na fase anterior e tomar
decisões de quais deverão ser implementadas. É importante analisar a viabilidade dessas ideias,
Disciplina
Neste vídeo reforçaremos que ao utilizar os métodos e ferramentas do design thinking para a
elaboração de projetos de inovação nos negócios, é possível criar soluções mais eficientes e
centradas nas necessidades do mercado. Equipes multidisciplinares e abordagem centrada no
usuário são aspectos essenciais para o sucesso desses projetos, permitindo a criação de
soluções diferenciadas e que realmente agreguem valor aos clientes.
Estudo de Caso
Para contextualizar seu aprendizado, imagine que você trabalha como designer de serviços em
uma empresa de tecnologia da informação desenvolvedora de softwares, aplicativos e PWA
(progressive web app). Seu cliente é o CuiaCare, um hospital privado renomado de Cuiabá que
Disciplina
O que você tem como proposta faz sentido para o público do seu cliente?
Quais são os três pilares que auxiliam nessa reflexão, antes de encontrar a solução?
Temos certeza de que você está indo muito bem, então, elabore a apresentação da primeira fase
e demonstre que você é um profissional cauteloso e analítico.
Como sugestão, desenhe a sua explicação em formato de diamantes, pois ficará visual e de fácil
compreensão.
Disciplina
Resumo Visual
Disciplina
Referências
Unidade 2
Criatividade como Processo de Aprendizado e de Gerenciamento
Aula 1
Criatividade: como gerenciar pessoas em prol da inovação
Introdução
Um dos aspectos mais importantes para manter uma equipe altamente criativa é saber gerir o
conhecimento que o integrante tem, fazendo com que os diferentes pontos de vista e
divergências se encontrem para a mesma ótica do problema e propostas de solução. Para isso,
precisamos nos esforçar para evitar respostas comuns e padrões e, também, saber buscar novas
rotas, a partir da experiência compartilhada entre equipe. Nesta aula, você vai entender como
funcionam os conceitos da criatividade e como aproveitar ao máximo o conhecimento da equipe
para criar maneiras novas de pensar e resolver problemas, utilizando a colaboração como fator
primordial do compartilhamento de informações. Isso nos ensina que enxergar por meio de
diversos pontos de vista nos faz aprender e construir soluções criativas e inovadoras.
Disciplina
Quando trabalhamos em equipe, encontramos muitas pessoas que dizem que criatividade não é
o seu forte. Geralmente nos é ensinado que a criatividade é algo para poucos e específico de
pessoas únicas e diferenciadas. Quando encontramos ferramentas poderosas, como o próprio
design thinking, conseguimos entender que, na verdade, a criatividade consiste mais em um
trabalho estruturado e compartilhado do que um trabalho indefinido e fruto apenas de uma
inspiração divina. Fatores como ambiente físico, diversidade na equipe, experiências passadas e
trabalho multidisciplinar são elementos fundamentais para desbloquear a criatividade em equipe
Disciplina
– o que nos faz reforçar a importância e valor de cada um dos integrantes, independentemente
da sua área de atuação, senioridade, cargo na companhia ou tempo de empresa. Um dos
exemplos é como a IDEO trabalha. A empresa da qual Tim Brown é presidente é considerada uma
das mais inovadoras do mundo. As equipes são formadas por diversas pessoas, entre elas
engenheiros, gerentes de produtos, psicólogos e até mesmo antropólogos. A IDEO segue uma
abordagem centrada no ser humano, e foi responsável por criar desde as primeiras TVs de telas
planas e as escovas de dentes com cabos flexíveis até o primeiro mouse de computador para a
Apple. Ou seja, equipes multidisciplinares, colaborando com ideias e insights por meio de visões
diferentes, para criar produtos e serviços inovadores.
Destacamos a importância de entendermos as definições de inovação: a inovação incremental, a
disruptiva e a radical. De acordo com Joseph Schumpeter em seu livro Business Cycles (1989), a
inovação incremental se refere a melhorias ou ajustes gradualmente implementados em
produtos, processos ou serviços existentes. Essas mudanças são geralmente incrementais, ou
seja, pequenas e incrementais em relação ao estado atual das coisas. Por outro lado, a inovação
radical envolve a introdução de novos produtos, tecnologias ou modelos de negócios que têm o
potencial de alterar significativamente a dinâmica do mercado.
A inovação disruptiva, muitas vezes confundida com a radical, é um conceito definido por Clayton
Christensen, um professor de administração da Harvard Business School, em seu livro O Dilema
da Inovação (2011). A inovação disruptiva geralmente começa como algo menos sofisticado e de
desempenho inferior em relação às soluções existentes, mas com outras vantagens, como
acessibilidade, preço mais baixo, simplicidade ou conveniência. À medida que essa inovação
evolui e melhora, ela acaba por desafiar os produtos ou serviços tradicionais e conquistar uma
parcela crescente do mercado. Um exemplo de inovação incremental é o Gmail, que surgiu com a
finalidade de entregar e-mails rapidamente e, com o passar do tempo, recebeu várias novas
funcionalidades para melhorar a experiência do usuário e tornar a aplicação mais útil e
competitiva. Já como exemplo para inovação radical temos o iPhone, que diferentemente do que
muitos pensam, não é uma inovação disruptiva, mas radical, pois quando surgiu mudou
completamente o mercado e foi responsável por popularizar ainda mais os smartphones, o que
permitiu uma enorme janela de oportunidades para criação de novos serviços digitais. E, por fim,
um exemplo claro de inovação disruptiva é a Netflix, pois antes o mercado se baseava em
locadoras de filmes. A Netflix começou oferecendo DVDs por correspondência, mas inovou e
começou a fornecer filmes por streaming, por meio de uma assinatura mensal. Como
consequência, essa transformação acabou por tirar de vez a Blockbuster do mercado.
A criatividade pode e deve ser praticada por todos, desde que tenhamos um ambiente propício
para que ela aflore, bem como pessoas dispostas a construir esse caminho. O design thinking
nos proporciona em diversos momentos uma forma de sair do senso comum para conseguirmos
analisar os problemas e soluções por meio de diversas óticas diferentes.
Existe uma relação forte entre o ambiente físico e o nosso campo mental, pois o ambiente
influencia a forma como pensamos e criamos soluções. Isso ocorre porque quando colocamos
as pessoas em um ambiente em que o pensamento livre flui, estamos sinalizando para elas que
aquele ambiente é seguro para inovar, construir novas ideias e, também, para falhar.
Muitas empresas tradicionais e já estabelecidas criam ambientes físicos isolados do comum e
do conhecido para que as pessoas possam sair daquele papel que ocupam no dia a dia – e
acabam sendo “engolidas” pela rotina e problemas do cotidiano. Ambientes com papéis, post-its,
quadros visíveis e divertidos tendem a funcionar muito melhor do que reuniões engessadas nas
quais cada um se senta em sua cadeira e busca apenas defender o seu ponto de vista, sem
entender de fato o que os outros estão dizendo. Quando trazemos esses aspectos lúdicos,
tiramos as pessoas do seu padrão e as forçamos a agir de uma forma diferente, quebrando
padrões mentais que muito provavelmente utilizariam caso fosse uma reunião tradicional.
Disciplina
Outro fato importante também é construir essa relação com a ação física, pôr de fato o corpo em
movimento e movimentar quadros, desenhar no papel, explicar a ideia para toda a equipe, criando
um ambiente altamente colaborativo. Ao contrário do que muitos pensam, isso não é feito de
forma desestruturada. Para isso, utilizamos a técnica do brainstorm como ferramenta central
para encorajar novas ideias, abrir o espaço para comunicação transparente e fomentar a
experimentação. O termo significa “tempestade de ideias” e tem o objetivo de ajudar o facilitador
a extrair a maior quantidade de ideias possíveis em uma sessão.
Tim Hurson (2008), em seu livro Pense Melhor, explica que existem três etapas no brainstorm. A
primeira gera ideias comuns e já conhecidas por todos; aquelas que estão frescas em nossa
memória, acessíveis e amplamente divulgadas. Essas ideias geralmente não são utilizadas, pois
não encontramos nada além do mesmo e não é isso que buscamos ao inovar. A segunda etapa
ocorre quando o facilitador da reunião força os participantes a terem ideias novas e absurdas,
nunca pensadas antes. O ambiente seguro permite que os participantes nessa etapa não
julguem as ideias dos seus colegas, o que pode desencorajar o compartilhamento da
informação. As ideias absurdas e às vezes impraticáveis são aceitas e compartilhadas
justamente para garantir que o esforço do pensamento de algo novo e criativo seja colocado em
prática. No terceiro e último estágio a mágica acontece; pois nele criamos correlação entre a
primeira etapa e a segunda, e a partir das ideias já compartilhadas novas ideias são agregadas
ao que é conhecido e possível de ser executado. A regra básica é construir a partir da ideia do
outro e não julgar ideias inacabadas ou em construção, para não inibir novas maneiras de pensar.
Disciplina
Como você já entendeu os conceitos e como funciona o brainstorm, vamos nos aprofundar
nessa prática para que você consiga desenvolver produtos e serviços inovadores, gerando valor
real para as pessoas. É importante que haja estrutura definida para que as sessões aconteçam
de forma satisfatória e o time chegue ao seu objetivo. Lembre-se de que quanto mais
participantes estiverem presentes, mais complexa será a gestão das ideias, e consequentemente
as definições que podem surgir. Aconselhamos a trabalhar com equipes de 5 a 10 pessoas para
que a comunicação seja clara e todos consigam participar de forma efetiva.
Para começar a sessão de brainstorm recomenda-se uma dinâmica com duração de 10 a 15
minutos, chamada de quebra-gelo, justamente para fazer com que as pessoas se sintam imersas
nesse novo ambiente e se desliguem dos problemas e pensamentos do cotidiano. Uma técnica
bastante interessante é fazer a dinâmica das duas verdades e uma mentira, em que cada pessoa
descreve duas verdades e uma mentira sobre si mesmo e os outros participantes tentam
adivinhar quais são as verdades ou mentiras. Isso ajuda a criar uma conexão com o time além do
trabalho, com assuntos diversos.
Após isso, uma forma prática de conduzir o brainstorm é dividi-lo em 3, 12 e 3 minutos. Essa
técnica consta no livro Gamestorming, e foi elaborada por Gray, Brown e Macanufo (2012). A
sessão é dividida em três partes: nos três primeiros minutos os participantes criam um conjunto
de ideias, devem pensar nas características do tópico ou objetivo e escrever quantas ideias
Disciplina
surgirem em post-its separados. O objetivo é quantidade e não qualidade, ou seja, quanto mais,
melhor, e nenhum filtro deve ser colocado nessa etapa. Após isso, o time deve realizar, em doze
minutos, o desenvolvimento do conceito. Nessa etapa o time é dividido em duplas, e cada equipe
sorteia três post-its de ideias de forma aleatória. Utilizando as ideias selecionadas, a dupla tem
doze minutos para desenvolver um conceito para apresentar a todos do grupo. Nesse ponto é
permitido criar protótipos, esboços ou qualquer outra mídia, pois a essência está em se preparar
para uma apresentação curta, que ocorrerá no próximo bloco.
Após os doze minutos chega o último bloco, e cada dupla tem três minutos para explicar seus
conceitos. Depois que todas as duplas se apresentarem, o grupo todo volta a discutir, com base
nos conceitos apresentados. A ideia é realmente a velocidade e a dinâmica, para que as ideias
sejam descartadas sem apego algum quando não fizerem sentido. Além disso, a velocidade
ajuda a provar o valor do que pode ser feito em um espaço curto de tempo, e geralmente as
melhores ideias são capturadas e elaboradas de forma rápida, sem discussões laboriosas.
Lembre-se: é importante que durante a etapa de geração de ideias não haja julgamentos,
conforme estudamos anteriormente. A rapidez ajuda a expressar o máximo de ideias sem filtros
possíveis, para realmente não cair na armadilha de já começar uma ideia com obstáculos e
objeções, algo que ocorre muito em grandes empresas, principalmente tradicionais. É este o
ponto em que os times inovadores ganham espaço. Após todas as apresentações, a equipe pode
Disciplina
Olá, estudante! O vídeo mostra como funciona a dinâmica necessária para uma equipe ser
colaborativa e despertar a inovação em seus projetos, produtos ou serviços. A colaboração deve
ser acessível a todos, e é nosso papel inserir ferramentas que permitam que nossos times gerem
valor real para quem utiliza nossas soluções.
Saiba mais
Disciplina
Na Biblioteca Virtual há o livro Processo de Criatividade, de Ana Claudia Inácio da Silva Pirolo
(2016). que aborda de forma ampla o conceito geral da criatividade e reforça os conceitos e a
técnica de brainstorm apresentados nesta aula. Recomendamos a leitura da Unidade 2, em que
há uma explicação aprofundada que trata de processos criativos.
PIROLO, A. C. I. da S. Processo da criatividade. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A.,
2016
Referências
ALT, L.; PINHEIRO, T. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias.
Edição comemorativa de 10 anos. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020.
CHRISTENSEN, C. M. O Dilema da Inovação. Rio de Janeiro: M. Books, 2011.
GRAY, D.; BROWN, S.; MACANUFO, J. Gamestorming: Jogos Corporativos para mudar, Inovar e
Quebrar Regras. Rio de Janeiro: Alta Books, 2012.
HURSON, T. Pense Melhor: Um guia pioneiro sobre o pensamento produtivo. São Paulo: DVS,
2008.
SCHUMPETER, J. A. Business cycles: A theoretical, historical and statistical analysis of the
capitalist process. Filadélfia, PA, USA: Porcupine Press, 1989.
Disciplina
Aula 2
Geração de conhecimento e cocriação dentro das organizações
Introdução
Prezado estudante, nesta aula, vamos abordar os aspectos fundamentais para criarmos
ambientes mais inovadores e enxutos.
Encontramos conceitos como o VUCA (Rodrigues, 2018), uma sigla em inglês que representa
Volatility (volatilidade), Uncertainty (incerteza), Complexity (complexidade) e Ambiguity
(ambiguidade) e que descreve as situações que lidamos no dia a dia. As empresas, ainda mais
após a pandemia, estão se deparando cada vez mais neste cenário. Diante disso, elas precisam
ser enxutas, ágeis e antifrágeis para que sobrevivam, inovem e conquistem cada vez mais seu
espaço no mercado, caso contrário, seu fim é certo. Empresas muito tradicionais, com estruturas
complexas e extremamente hierarquizadas e cultura engessada e não inovadora, sofrem muito
mais nesses aspectos do que empresas modernas, com processos mais transparentes e enxutos
e prontos para a realidade atual e para o futuro.
Empresas ágeis e enxutas apresentam formas eficazes de experimentar mais rapidamente ideias
e soluções pelo ganho de market share, e consequentemente conquistam mais investidores e
clientes. Market share é o termo utilizado por empresas e startups para demonstrar o percentual
correspondente à fatia do mercado que essa empresa tem.
Com a constante mudança no mercado e o comportamento das pessoas em relação ao uso de
serviços e produtos, sejam digitais ou não, é preciso testar mais do que definir rotas extensas e
rígidas de como os processos devem funcionar.
Durante muito tempo, aprendemos que empresas sólidas são de fato aquelas com processos
extensos e verbosos, e um nível hierárquico forte e com uma vasta linha vertical, que vai desde a
diretoria até de fato o último membro dessa cadeia. Não é à toa que o formato de startup enxuta
conquistou as grandes empresas do Vale do Silício (Califórnia, EUA) e tem conquistado cada vez
mais espaço em grandes corporações, que se viram criando espaços específicos de inovação
justamente para isolar a cultura antiga da empresa, já consolidada, de uma cultura forte e
inovadora desde o princípio.
Neste aspecto, a gestão do conhecimento com repositório de informações para que o time se
torne cada vez mais capacitado garante também o fomento à inovação. Não é à toa que vemos
compras de startups com produtos já experimentados e validados pelo mercado em vez de um
projeto do zero, com equipes tradicionais já existentes em uma empresa tradicional.
Com uma cultura mais inovadora e ágil, as startups conseguem atingir mais rapidamente o
market share. Ou seja, é uma forma clara para entendermos que a empresa tem uma aderência
forte para conquistar seu espaço no mercado, por meio da utilização de seus produtos e
serviços.
Disciplina
Figura 1 | Localização das maiores empresas do mundo no Vale do Silício. Fonte: Wikimedia Commons.
No Brasil, encontramos exemplos como a empresa Locaweb, que após analisar quase 2 mil
startups em 2021, adquiriu 10 que se encaixaram em seu ecossistema. Empresas já grandes e
estabelecidas usam essa técnica para acelerar o crescimento de startups, injetando recursos
financeiros e apoiando com as estruturas existentes.
As startups são empresas que trazem um ambiente mais inovador, enxuto e com equipe
reduzida, com menos hierarquias, mais abertas à experimentação e com excelente capital
intelectual.
Empresas que buscam inovar – principalmente startups – trabalham de uma forma diferente,
propondo uma solução para o problema, e imediatamente fazem testes reais com as pessoas, a
fim de obter feedbacks o mais rápido possível para validar o sucesso ou insucesso das ideias e
soluções. Com isso, diminuem drasticamente o tempo de desenvolvimento e a quantidade de
recursos investidos na ideia, pois, caso a ideia seja ruim, basta pivotar e buscar uma ideia melhor,
permitindo mudar os rumos de forma mais rápida para se adaptar ao mercado e às
necessidades dos clientes.
As startups utilizam o MVP (Minimum Viable Product ou produto mínimo viável), que serve para
colocar a ideia do produto o mais rápido possível no mercado e validar se realmente vale a pena
continuar ou não com ele. O MVP é uma versão mais simples e enxuta de um produto ou serviço,
Disciplina
com foco na principal proposta de valor da ideia desenvolvida, permitindo que as startups
consigam validar seus produtos até antes mesmo de fazerem seu lançamento oficial.
Vamos ver, a seguir, como a gestão do conhecimento torna-se uma ferramenta poderosa para as
startups.
Conforme vimos anteriormente, em um mundo VUCA, mais volátil, incerto, complexo e ambíguo,
as empresas precisam se adaptar de forma mais rápida, acompanhando as mudanças do
mercado e garantindo a quantidade de receita que vai conseguir angariar com suas soluções. O
indicador leva em consideração público-alvo, faturamento, valor de mercado e penetração da
marca. Esses indicadores têm grande valia para investidores, possibilitando a aceleração do
crescimento e presença da startup no mercado. Investidores procuram empresas enxutas, nas
quais os processos são otimizados para melhor desempenho e velocidade. Isso não quer dizer
velocidade a qualquer custo, pois é importantíssimo que a empresa tenha eficácia em seus
processos, justamente por entregar uma proposta de valor que realmente faça sentido para o
mercado e evite desperdícios. Quando falamos de desperdício, estamos nos referindo
principalmente a eliminar etapas desnecessárias, utilizar a gestão do conhecimento e diminuir
despesas.
Segundo Ries (2019), autor do livro Startup Enxuta, muitas startups fracassam devido à
aplicação inadequada de métodos convencionais de gestão de projetos e desenvolvimento de
Disciplina
produtos. Ele argumenta que as empresas devem adotar uma mentalidade mais ágil, focada em
experimentação contínua e aprendizado rápido. A abordagem central é encapsulada no ciclo
"construir-medir-aprender", um processo iterativo que destaca a importância de validar as
hipóteses do negócio por meio de experimentação prática. Além disso, destaca-se o conceito de
desenvolvimento orientado por validação, no qual as empresas se concentram em validar suas
hipóteses antes de avançar para a próxima fase do desenvolvimento. Isso ajuda a evitar gastos
desnecessários em ideias que não têm aceitação no mercado.
A gestão do conhecimento e o conceito de startup enxuta revelam-se uma estratégia poderosa
para impulsionar a inovação e a eficiência. A gestão do conhecimento, centrada na captura e
aplicação efetiva do conhecimento organizacional, encontra na startup enxuta um aliado natural.
Ao fornecer um repositório estruturado de conhecimento acumulado ao longo do tempo, a
gestão do conhecimento impulsiona a abordagem da startup enxuta, que foi concebida para
otimizar recursos e acelerar a inovação. Ao gerar o estoque eficaz de informações, a gestão do
conhecimento não apenas preserva a sabedoria organizacional, mas também facilita a
identificação de lacunas e oportunidades, algo primordial para uma startup enxuta. Quando
encontramos uma base de conhecimento forte, podemos utilizar a mentalidade enxuta para
impulsionar a aplicação prática desse conhecimento, com muito mais agilidade, evitando
desperdícios.
É impossível falar de gestão de conhecimento, ainda mais em uma startup que luta diariamente
para conquistar seu market share e novos investidores, sem mencionar o quanto o capital
intelectual se tornou um ativo importante para manter empresas inovadoras e frente ao seu
tempo. Esses ativos não físicos, como habilidades, inovação, relações interpessoais e reputação,
fazem parte de uma cultura forte que valoriza principalmente o compartilhamento de informação
e evolução contínua no desenvolvimento de novas habilidades.
Em muitas empresas, encontramos programas de incentivo à inovação e criatividade, para
estimular o pensamento crítico e inovador, fundamentais em um mundo em constante mudança
que vivemos. Percebemos isso no exemplo anterior que utilizamos com a Locaweb, pois ficou
evidente que o capital intelectual e toda a gestão do conhecimento das startups que a empresa
comprou foram os maiores ativos que poderiam existir. Muito mais do que equipamentos e
aparelhos tecnológicos, o mundo precisa cada vez mais de pessoas incríveis para criar produtos
e serviços incríveis.
Vamos ver um exemplo prático de um método utilizado em empresas ágeis como startups
adiante.
Para criar equipes eficientes e ambientes enxutos e ágeis, o primeiro passo é buscar a
pluralidade, e que os membros tenham a capacidade de olhar os problemas de forma profunda e
entender com clareza as necessidades dos clientes. Quando trabalhamos com equipe
multidisciplinar, ou seja, pessoas com habilidades diferentes umas das outras, a troca de
informações aumenta a qualidade das informações existentes. A complexidade do pensamento
gerado pelos seres humanos é algo valioso para as empresas e contribui para a construção do
capital intelectual da empresa, pois representa o valor gerado por meio de experiências
individuais que são compartilhadas e aprimoradas ao longo do tempo. Thomas Stewart (1998),
um pensador americano e um dos mais influentes na área de gestão empresarial, disse a
seguinte frase a respeito do capital intelectual: “É a soma de tudo o que todas as pessoas na sua
empresa sabem que lhe dá uma vantagem competitiva no mercado”.
Reunir pessoas com os mesmos conhecimentos e visões a respeito do problema provavelmente
dará uma solução com a visão de apenas um lado. É importante que essas pessoas amem o
problema, e não a solução. Quando nos apegamos muito a uma solução criada, o apego pode
nos prender a uma ideia que nem sempre é boa para o mercado ou para os clientes. Quando nos
preocupamos verdadeiramente com o problema, deixamos o ego de lado e passamos a buscar a
melhor solução, independentemente de quem sugeriu a ideia.
Após ter encontrado a equipe ideal, precisamos criar um ambiente enxuto, com processos
adequados. É importante que a confiança esteja estabelecida na equipe, para que todos possam
compartilhar conhecimento, errar e dar ideias, sem serem julgados ou punidos.
Segue um exemplo do método Kanban para aplicação em uma startup enxuta.
Figura 3 | Exemplo de quadro Kanban com diversas colunas. Fonte: elaborada pelo autor.
Disciplina
O trabalho deve ser visualmente exposto para todos, para que o time tenha o completo
conhecimento do andamento do trabalho e consiga focar apenas atividades importantes.
Quando temos a visão completa do trabalho, conseguimos discutir a flexibilidade da priorização
das atividades, e caso surja alguma alteração do mercado ou necessidade de um MVP (produto
mínimo viável) que demonstrou um resultado diferente do esperado, conseguimos mudar a rota
de forma rápida, até acertar. Nesse aspecto, metodologias como o Kanban, mostrado na Figura 3,
tornam-se ótimas aliadas.
O Kanban explora alguns princípios, divididos em dois aspectos: gerenciamento de mudanças e
entrega de serviços. No gerenciamento de mudanças, focamos três aspectos: começar com o
que você faz agora; concordar em buscar mudanças Incrementais e evolutivas; e incentivar atos
de liderança em todos os níveis. Já os princípios da entrega de serviços são: focar aas
necessidades e expectativas do cliente; gerenciar o trabalho, não os trabalhadores; e revisar
regularmente a rede de serviços.
O foco principal dos times ágeis e startups está em criar produtos e serviços inovadores que
supram as necessidades dos clientes, sejam viáveis tecnicamente e rentáveis para os negócios.
A real vantagem das equipes enxutas e ágeis em startups é que todos aprendem cada vez mais
quando realizam um lançamento de uma nova funcionalidade, produto ou serviço no mercado,
justamente porque a motivação principal é satisfazer quem está utilizando esse produto ou
serviço. Afinal de contas, é dessa forma que o cliente paga para criar soluções e, com isso,
conseguimos gerar receita para a empresa.
Olá, estudante! Neste vídeo, vamos ver conceitos, técnicas e ferramentas para dar maior
visibilidade das tarefas ao time, e organizar o fluxo de trabalho para entregas de produtos e
serviços inovadores. A visibilidade e a clareza do trabalho que está sendo executado evita
retrabalho e desperdício ao longo de desenvolvimento dos projetos. É por isso que quando
utilizamos as ferramentas corretas, melhoramos a comunicação, aumentando a qualidade do
que está sendo desenvolvido.
Saiba mais
Disciplina
Caso queira se aprofundar mais no mundo VUCA e entender a diferença dele do mundo BANI,
seguem sugestões:
CARNEVALE, B. Mundo VUCA: significado, exemplos e impacto nas organizações. Factorial.
2023.
RODRIGUES, V. Líder ágil, liderança VUCA: Como liderar e ter sucesso em um mundo de alta
volatilidade, incerteza, complexidade e ambiguidade. São Paulo: Casa do Escritor, 2018.
Referências
Disciplina
ALT, L.; PINHEIRO, T. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
CASCIO, J. Facing the Age of Chaos. San Francisco, USA: Institute for the Future, 29 abr. 2020.
Disponível em: [Link] Acesso
em: 10 nov. 2023.
CHIAVENATO, I. Treinamento e desenvolvimento de recursos humanos: como incrementar
talentos na empresa. São Paulo: Manole, 2008.
DENNIS, P.; SIMON, L. Dominando a disrupção digital: como as empresas vencem com design
thinking, agile e lean startup. Porto Alegre: Grupo A, 2022.
FORBES JR., R. L. The Paradox of Leadership Coaching in a VUCA World. Advances in Social
Sciences Research Journal, v. 10, n. 10, p. 64-69. Disponível em:
[Link] Acesso em: 10
nov. 2023.
RIES, E. A startup enxuta: Como usar a inovação contínua para criar negócios radicalmente bem-
sucedidos. Rio de Janeiro: Sextante, 2019.
RODRIGUES, V. Líder ágil, liderança VUCA: Como liderar e ter sucesso em um mundo de alta
volatilidade, incerteza, complexidade e ambiguidade. São Paulo: Casa do Escritor, 2018.
STEWART, T. Capital intelectual: A nova vantagem competitiva das empresas. Rio de Janeiro:
Campus, 1998.
TALEB, N. N.; MARQUES, R.; FORESTI, E. Antifrágil. Nova edição: Coisas que se beneficiam com o
caos. Rio de Janeiro: Objetiva, 2020.
Disciplina
Aula 3
Gestão da mudança e fomento da cultura orientada a teste
Introdução
Prezado estudante, esta aula vai servir de guia para que você consiga ultrapassar algumas
barreiras e resistências às mudanças. Quando encontramos empresas inovadoras e conhecemos
a sua história, nem sempre sabemos a realidade por trás do seu sucesso e qual caminho foi
percorrido até chegarem onde chegaram. A mudança gera incerteza, e a incerteza nem sempre é
bem-vista por muita gente, principalmente quando a empresa é tradicional e já está estabilizada
há muito tempo no mercado. Na teoria tudo funciona, mas quando vemos diante de nós a
oportunidade de mudar a realidade da empresa, realmente nos deparamos com um grande
problema: a resistência à mudança. Novas ideias, novas formas de pensar, novos modelos de
trabalho, novas formas de se organizar e gerar resultado, é isso tudo que a mudança traz, mas
nem sempre de forma fácil. Vamos compreender esses conceitos de agentes de mudança e
estratégias.
Antes de qualquer mudança, devemos nos preocupar em entender as reais necessidades que se
escondem por trás delas. Quando entendemos o objetivo real de uma mudança, seja de
comportamento, metodologia de trabalho ou cultura, conseguimos nos conectar de forma real às
dores que a empresa ou as equipes estão passando, gerando um maior engajamento entre os
membros.
Disciplina
Na fase de análise para a gestão da mudança, precisamos identificar quem são as pessoas-
chave que já exercem influência na organização, pois elas serão peças importantes para que a
mudança ocorra. É necessário liderar e criar coalizões de apoio para evitar qualquer tipo de
sabotagem no decorrer do processo. Muitas pessoas sabotam ideias e mudanças, não porque
querem e desejam o mal, mas por insegurança e medo do novo, principalmente se, para
chegarem no lugar em que estão, precisaram de muito tempo e trabalho árduo.
A paciência é fator importantíssimo, pois precisamos também enxergar os desejos e limitações
dos nossos companheiros de equipe, o que nos obriga a ter uma comunicação clara e eficiente,
para evitar equívocos e mal-entendidos.
Envolva as pessoas ativamente no processo para maior engajamento e facilidade na
implementação da mudança na organização. Você pode incluí-las em grupos de trabalho,
discussões, sessões de treinamento e feedbacks de forma contínua. Nesta etapa, é importante
criar um ambiente próprio para isso, pois acaba por tirar a pessoa de sua zona conhecida,
eliminando algumas barreiras que possam existir em relação ao seu comportamento, por já
estarem acostumadas a realizar as atividades de uma certa maneira. Entenda que a criatividade
neste ponto é importante, para driblar os possíveis obstáculos que possam surgir, e isso depende
muito do ambiente em que você está inserido. Seja criativo e analítico, analise bem antes de
tomar qualquer decisão e criar algum mal-estar com o time. Quando estamos aprendendo coisas
novas e criando formas novas de trabalho, nos deparamos também com falta de conhecimento.
Disciplina
Neste momento, o melhor é treinar e capacitar as pessoas, para que elas aprendam, por meio de
outras fontes de informação, o nosso papel e objetivo enquanto agentes de mudança e inovação.
A inovação é algo que pode ser aprendido e não é algo exclusivo para poucas pessoas. Se
pararmos para pensar, depende muito mais de disposição e trabalho duro.
Como estamos lidando com pessoas e transformações, não devemos nos esquecer de que o
reconhecimento é parte importante do processo, afinal, é uma forma excelente de mostrar para
as pessoas que elas estão no caminho certo. Isso diminui as incertezas e inseguranças que elas
têm do processo e de si mesmas.
Algumas empresas estão utilizando o modelo de gestão Management 3.0, criado pelo gestor de
T.I. Jurgen Appelo (2011), com o objetivo de valorizar seus colaboradores por meio de um
ambiente propício para o empoderamento do time e reforçando ainda mais o trabalho em equipe.
Isso ocorre porque o modelo tem um foco muito forte nas pessoas e suas ações.
Todas as práticas citadas ajudam, e muito, principalmente empresas que desenvolvem software
e utilizam o SaaS como seu modelo de comercialização. Software as a Service ou software como
serviço (SaaS) é um modelo de comercialização e distribuição de software. A empresa fornece
toda a estrutura e o cliente utiliza o serviço por meio da internet.
Vimos algumas estratégias para maior engajamento das pessoas na gestão de mudança e
implementação, e formas de driblar resistências. Assim, percebemos que ao longo dos anos, a
forma mais prática para driblar possíveis adversidades, obstáculos e resistências com a equipe e
com as outras partes interessadas (clientes, usuários etc.) é de fato colocar o problema como
discussão central de toda e qualquer etapa no desenvolvimento do projeto. Quando nos
dedicamos mais ao problema do que à solução, começamos a unificar as visões existentes no
projeto e a criar uma sinergia em torno daquilo que está diante de nós. Quando focamos muito a
solução antes de entender a fundo o problema que devemos resolver, nos deparamos com
pessoas querendo validação da sua ideia em vez de manter o foco na resolução do problema.
Entenda que ter ideias e soluções é o resultado do nosso trabalho, mas isso não existe se não
conseguimos analisar de forma concreta o problema a resolver. Quando buscamos apenas
validação das nossas ideias, fica muito mais fácil ter problemas com o ego em vez de realmente
focar o essencial. Após fazer com que o time entenda todas as dores, necessidades e desejos
dos usuários e clientes em relação ao problema, devemos organizar de forma visual o trabalho,
para que todos consigam ver e entender o que estamos trabalhando.
Figura 2 | Cenário típico de uma sessão de design thinking e brainstorm. Fonte: Pixabay.
O design thinking, quando bem executado, gera muita informação e diversos documentos e
anotações ao longo do caminho. Ou seja, além de liderar a equipe, devemos também garantir que
ela esteja organizada o suficiente para tomar as melhores decisões de forma estratégica e ágil.
Disciplina
Quando esses aspectos estiverem resolvidos, devemos nos preocupar, então, em fazer com que
o time se sinta parte tanto do problema quanto da solução. Por isso, é importante realizar
sessões de tempestade de ideias e conversas em grupo, para fomentar a colaboração e a
empatia no time.
Um time que trabalha junto e unido atinge seu objetivo de forma muito mais rápida e assertiva.
Times são constituídos por pessoas, e devemos saber reconhecê-las e celebrar as conquistas
para que elas se sintam motivadas a continuar trabalhando de forma colaborativa e inovadora.
Dessa forma, conseguimos fazer com que as pessoas enxerguem na colaboração o combustível
necessário para inovar e construir novos produtos e serviços que possam gerar valor aos
usuários. As maiores empresas do mundo, como Apple, IDEO e Google, por exemplo, trazem isso
no seu DNA.
Quando temos as ferramentas certas em mãos, podemos transformar os projetos e empresas
em que trabalhamos e impactar positivamente a vida de milhares de pessoas. A colaboração e o
envolvimento real das pessoas desempenham um papel crítico na gestão de mudanças de forma
eficaz e, com dedicação, conseguimos transpor quaisquer barreiras que possam existir. A seguir,
veremos um caso de sucesso envolvendo inovação, SaaS e design thinking.
Para exemplificar melhor como funciona essa dinâmica, analisaremos a história do Uber Eats,
que foi desenvolvido a partir da utilização do design thinking por sua equipe.
O Uber Eats nasceu com uma missão muito forte para fazer com que as pessoas pudessem
comer bem com o mínimo de esforço. Ou seja, a aplicação deveria ser simples e fácil, permitindo
Disciplina
conectar de forma prática os consumidores aos restaurantes em pelo menos 80 cidades ao redor
do mundo.
Além disso, também havia a preocupação em ajudar os restaurantes a alcançarem ainda mais
consumidores, expandindo seus negócios sem a necessidade de administrar uma frota de
entregadores.
Para conclusão dessa missão, foi necessário, primeiramente, montar uma equipe que fosse
apaixonada pela cultura que envolve a comida, os desafios de logística e, também, as
necessidades do rápido crescimento que as startups exigem. A equipe deveria se sentir
orgulhosa pelas suas habilidades de se mover de forma rápida, criar serviços complexos que
funcionassem de forma simples e, principalmente, proporcionar uma excelente experiência para
o cliente. Isso se torna um grande desafio, pois é necessário alcançar e entender diferentes tipos
de pessoas, com diferentes necessidades e desejos, sem perder a mesma abordagem e a
experiência fantástica ao desenvolver seus serviços de possibilitar ao cliente comer bem, sem
esforço e a qualquer momento. Essas informações são baseadas em artigo escrito por Paul
Smith (2017), escritor do time de Design da Uber.
Podemos compreender que o processo de design thinking foi a força motriz de toda a
transformação que a equipe desejava realizar, e antes mesmo de iniciarem o desenvolvimento de
qualquer serviço, eles tinham uma missão clara e definida. Para atingir seus objetivos,
Disciplina
Olá, estudante! O vídeo mostra como aplicar técnicas e conceitos para organizar as informações
necessárias para o desenvolvimento do projeto e para evitar obstáculos e resistências no time.
Por meio de exemplo prático, o vídeo mostra uma ferramenta eficaz para eliminar a má
comunicação no time e permitir que a troca de informações seja clara e precisa. O engajamento
das pessoas é fundamental para alcançar o comportamento correto em um time no processo de
inovação.
Saiba mais
Disciplina
Se quiser entender mais ainda o conceito de mudanças organizacionais e como evitar barreiras
no trabalho, recomendamos a leitura do artigo escrito pela MJV, que trata do Management 3.0,
criada por Jurgen Appelo (2011).
MJV Team. Management 3.0: por que você deve conhecer esse modelo de gestão? MJV
Innovation. 2022.
Referências
Disciplina
ALT, L.; PINHEIRO, T. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
APPELO, J. Management 3.0: Leading Agile developers, developing Agile leaders. Filadelfia, PA,
USA: Pearson Education, 2011.
LITTLE, J.; TERENTIM, G. Lean Change Management: Práticas Inovadoras Para Gerenciar
Mudanças Organizacionais. São Paulo: Happy Melly Express, 2022.
SMITH, P. C. How we design on the UberEATS team. Uber Design, 6 jun. 2017. (trad. nossa).
Disponível em: [Link]
ff7c41fffb76. Acesso em: 12 dez. 2023.
Aula 4
Gestão da inovação
Introdução
Disciplina
A inovação é muito desejada por empresas que procuram alcançar mais pessoas e alavancar
seus negócios. Sabemos que a inovação é possível, e que as empresas podem adotar medidas
para criar produtos e serviços inovadores. Mas para que isso aconteça, é preciso uma gestão
efetiva da inovação, permitindo que as empresas continuem crescendo e melhorando seus
resultados de forma sustentável, pensando não apenas no presente, mas também no futuro.
Nesta aula, vamos entender como gerir a inovação de forma eficiente, posicionando as empresas
de forma estratégica no mercado por meio de serviços e produtos que causam impacto positivo
na vida das pessoas. Veremos, a seguir, quais são os históricos, conceitos e estratégias por trás
de grandes movimentos que alavancam negócios e mudam a forma como enxergamos o mundo,
por meio das evoluções dos produtos e serviços desenvolvidos, em um mundo em constante
mudança e evolução.
A velocidade com o qual o mundo muda e como a tecnologia transforma nossa forma de viver é
tamanha, que um item como o discman (aparelho reprodutor de música em CD dos anos 1980 e
1990), no qual ouvíamos músicas, não existe mais, e em pouco mais de uma década já caiu
praticamente no esquecimento. Essa mudança só é possível por causa do progresso do
conhecimento humano e de como fazemos a gestão da inovação, por meio de estratégias e
processos. Percebemos atualmente que há uma evolução no modelo de inovação, pois saímos
do pensamento e modelo lineares, para o modelo interativo de inovação.
Camelo (2018), em seu livro Gestão de Inovação e Competitividade, nos mostra a reorganização
que ocorre entre os dois modelos, e como a troca de informações, principalmente nas fases de
pesquisa, fica mais flexível e profunda por causa da troca frequente de informações em todas as
etapas.
Figura 1 | Exemplo do modelo linear de inovação. Fonte: Ades (2013 apud Camelo, 2018, p. 28).
Como podemos perceber na Figura 1, o primeiro modelo sugere uma sequência única. Por ser
em cascata, não havia muita flexibilidade para navegar por suas fases caso precisássemos de
Disciplina
informações novas, pois as pesquisas eram feitas apenas nas primeiras etapas.
Figura 2 | Exemplo do modelo iterativo de inovação. Fonte: Ades (2013 apud Camelo, 2018, p. 28).
Já no segundo modelo, na Figura 2, vamos evoluindo a construção com base nas informações ao
longo de todo o projeto, alinhando pesquisas com o desenvolvimento e feedback do que está
sendo desenvolvido. Assim, facilitamos a adaptação de funcionalidades ou obstáculos do
projeto, caso necessário.
Esse cenário muito se assemelha às etapas que encontramos no design thinking e em outros
métodos ágeis, nos quais a informação deve ser consumida ao longo do desenvolvimento do
produto ou serviço, trazendo clareza acerca de todas as etapas concluídas e que estão por vir. A
ideia é mitigar riscos e conseguir informações o mais rápido possível, para eliminar a falta de
alinhamento entre produtos, serviços, clientes e empresa. Por isso, nos deparamos com fases
claras de imersão, ideação e prototipação ao longo de todo o desenvolvimento, repetindo de
forma cíclica até encontramos o melhor resultado possível.
Ao trabalharmos com tecnologia e inovação, temos dois cenários existentes: podemos ser
puxados pela demanda latente do mercado e sociedade em geral, ou pela força exercida e
empurrada pela tecnologia, no que diz respeito a novos produtos e serviços que impactam
diretamente nosso comportamento e o uso que deles fazemos.
indicam mais o produto ou serviço para outras pessoas, caso sua experiencia seja positiva. Nada
dura para sempre, e o mesmo acontece com produtos e serviços, mesmo que sejam inovadores.
O ideal é que essa fase dure o máximo possível, pois serve também para consolidação e
crescimento da fatia de mercado que a empresa ocupa, garantindo laços maiores com os
usuários e lucros maiores também.
A última etapa, que é o declínio, ocorre por diversos fatores. Novas tecnologias podem tomar o
lugar de tecnologias já lançadas, pode haver mudanças no comportamento do público e no
mercado, e concorrentes com soluções mais modernas e menos custo podem aparecer. Enfim,
os fatores são variados e bastante diversos. Por mais bem aceito que um produto ou serviço
seja, a hora de declínio chega, e nesse momento devemos olhar de forma clara para o produto ou
serviço e decidir se devemos melhorar as soluções desenvolvidas ou então descontinuá-las para
dar espaço para novos serviços e produtos que façam mais sentido ao público e ao mercado.
Fazer a gestão de ciclo de vida de projetos, produtos e serviços inovadores é extremamente
importante para manter as empresas competitivas e aderentes ao mercado. Realizar essa gestão
é controlar o ponto em que queremos posicionar nossas soluções diante do mercado e do
público. Devemos nos atentar a todas as etapas, pois podemos até desenvolver um ótimo
produto ou serviço, mas se não soubermos inseri-lo no mercado, fazê-lo crescer e se tornar
rentável para empresa, além de buscar sua maturidade e declínio, acabamos contando com a
sorte. Precisamos alimentar uma forte fonte de informações, desde a pesquisa até a entrega dos
produtos e serviços, para que toda tomada de decisão seja efetiva.
sucesso ou insucesso das ações adotadas em vez de validar se realmente o processo está
dando certo apenas em sua última etapa. Entram, então, as metodologias ágeis e o envolvimento
dos usuários nas etapas importantes, para validarmos o andamento do projeto e garantirmos
que tudo está correndo bem. Nesse momento conseguimos assimilar e entender tudo o que o
design thinking, utilizado com os conceitos Lean e ágil, nos traz de benefícios: processos
incrementais e com pontos de feedbacks constantes, equipes multidisciplinares, processos
interativos em vez de lineares, e envolvimento de todas as partes interessadas no caminho.
Por fim, realizamos o lançamento e a sustentação, que juntos são a fase final do processo – e
apesar de ser a última fase, ainda é cheia de incertezas. Encontrar produtos e serviços
tecnicamente perfeitos que falharam em seu lançamento e sustentação não é algo incomum.
Alguns deles, inclusive, perdem para seus concorrentes, justamente porque a empresa não
conseguiu lançar e sustentar a inovação da forma correta, pois não houve uma gestão eficaz.
A Apple é uma empresa que faz o processo de lançamento e sustentação com maestria, e serve
de exemplo em seu processo de inovação, desde a concepção de seus produtos até o
lançamento. Seus lançamentos praticamente param o mundo, atraindo a atenção de todos.
Independentemente se o produto ou serviço lançado ser ou não o melhor do mundo,
identificamos que essa etapa é feita com um nível de qualidade altíssimo.
Para evitar grandes falhas no lançamento, focamos etapas anteriores do desenvolvimento,
realizando testes com protótipos e lançamentos beta para validar as ideias. Lembre-se: tudo gera
aprendizado. Mesmo após todas essas etapas, devemos nos atentar ao processo de
Disciplina
Saiba mais
Disciplina
O livro Gestão da inovação, de Eduardo Pinto Vilas Boas (2018), disponível na Biblioteca Virtual,
elucida de forma prática e objetiva os caminhos necessários para a gestão da inovação.
Recomendamos a leitura da Sessão 2.3, que apresenta uma explicação aprofundada da
implementação da inovação.
BOAS, E. P. V. Gestão da inovação. Londrina: Editora e Distribuidora S.A. 2018.
Não deixe de ler também o artigo “Principais tipos de fomento à inovação e ao
empreendedorismo no Brasil”.
EDWIRGES, K. Principais tipos de fomento à inovação e ao empreendedorismo no Brasil. Critt –
Centro Regional de Inovação e Transferência de Tecnologia. UFJF. 2023.
Referências
ALT, L.; PINHEIRO, T. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
BOAS, E. P. V. Gestão da inovação. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018.
Disponível em: [Link]
[Link]/ebook/[Link]. Acesso em: 10 nov. 2023.
CAMELO, S. H. H. (org.). Gestão da inovação e competitividade. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2018.
E-book. Disponível em: [Link] Acesso em: 13 out. 2023.
Disciplina
Aula 5
Revisão da Unidade
A criatividade é acessível a todos, sendo o design thinking uma ferramenta para analisar
problemas sob diversas óticas. A relação entre ambiente físico e mental é explorada, defendendo
a criação de ambientes que incentivem o pensamento livre e a inovação. Métodos lúdicos, como
o brainstorm, são recomendados para estimular ideias e comunicação transparente.
Com a interação entre tecnologia e inovação, analisamos dois cenários: a demanda latente do
mercado e a força da tecnologia. Exemplos são serviços bancários adaptados às necessidades
das pessoas, e redes sociais, que transformam interações. Ressalta-se a importância de
compreender profundamente as necessidades e as limitações do ecossistema para oferecer
produtos e serviços impactantes.
Na gestão da mudança, identificar influenciadores e criar coalizões de apoio são ações
apontadas como cruciais. Destaca-se a necessidade de paciência, compreensão das limitações
dos colegas e comunicação eficiente para evitar sabotagens. A criatividade é novamente
enfatizada como ferramenta para driblar obstáculos, sendo essencial envolver ativamente as
pessoas no processo de gestão da mudança. Sem esquecermos também de realizar a gestão do
conhecimento, utilizando de forma inteligente a informação a nosso favor para tomada de
decisões estratégicas.
No desenvolvimento de produtos, a fase de análise inclui a compreensão profunda do
ecossistema, seguida por testes de protótipos para validar ideias. A introdução ao mercado, ou
lançamento, é vital para distribuir a solução e aumentar as vendas. A fase de crescimento visa
consolidar o produto, reduzindo os custos de desenvolvimento, e aumentar as vendas e ganho do
market share para melhoria da competitividade no mercado. A fase de maturidade representa o
auge do produto, com vendas estabilizadas e fidelização do público. Por fim, a fase de declínio,
devido a vários fatores, requer decisões claras acerca da melhoria ou descontinuação do
produto.
A gestão do ciclo de vida de projetos, produtos e serviços inovadores é destacada como
fundamental para a competitividade e aderência ao mercado. A necessidade de controle e
atenção a todas as etapas, desde a pesquisa até a entrega, é ressaltada, enfatizando a
importância de tomar decisões efetivas para o sucesso contínuo.
Estudo de Caso
Olá, caro estudante! Vamos supor que, em uma empresa, a crença existente é de que apenas
alguns indivíduos extraordinários podem impulsionar a inovação. Por conta do histórico e da
forma que a informação foi disseminada na empresa, todos acreditam que precisam de um
plano extremamente estruturado para executar seus projetos, antes mesmo de testar e validar
hipóteses com reais clientes.
Ao longo do tempo, essa empresa foi conquistando espaço no mercado, mas nos últimos 10
anos tem percebido uma queda constante nas vendas e na adesão aos seus produtos e serviços.
O que antigamente era algo em constante crescimento e fonte de receita, tornou-se uma
verdadeira corrida para manter a empresa em pé e sustentável.
As equipes não compartilham muito o conhecimento entre si, e toda e qualquer decisão precisa
sempre da validação do gerente de projetos, sem levar em consideração novas ideias de
membros da equipe ou partes interessadas.
Dado o cenário, algumas poucas pessoas começaram a perceber que de fato algo havia na
forma de desenvolver e executar projetos, e de criar produtos e serviços, que fizessem sentido à
realidade tecnológica e inovadora que se apresenta a cada dia.
Em um dos times de produtos, uma dessas lideranças reconheceu a necessidade de estimular a
criatividade em equipe para enfrentar desafios de mercado e impulsionar a inovação.
Inicialmente, a equipe tentou de todas as formas utilizar as mesmas ferramentas e escopos
Disciplina
definidos que até então haviam guiado a empresa ao patamar atual. Após fracassos frequentes,
o gestor resolve pesquisar novas abordagens para lidar com as mudanças necessárias no
mercado, para manter a empresa inovadora e competitiva. Finalmente, ele encontrou algumas
opções disponíveis, e uma delas era a abordagem que o design thinking oferece, e todos os
benefícios que ele traz em prol de uma gestão sustentável e possível da inovação.
Vamos, então, imaginar um cenário em que você é consultor e foi convidado para ajudar a
empresa a definir e criar o ambiente necessário para a adoção de estratégias inovadoras na
empresa. Logo na primeira reunião, perguntaram para você quais eram as chances da
abordagem de realmente trazer uma nova visão dos problemas enfrentados pela empresa, e qual
seria a forma prática de aplicar essa abordagem para ajudar a empresa a voltar ao cenário
competitivo e inovador.
Na resolução deste Estudo de caso, vamos ver uma abordagem baseada no que foi apresentado
em aula, explicando como evitar barreiras e obstáculos ao adotar novas formas de pensar, inovar
e engajar pessoas em prol da criatividade, utilizando o design thinking.
______
Reflita
Afinal, o que de fato gera bloqueios mentais ao aplicar novas formas de trabalhar? Por que
algumas empresas conseguem, com mais facilidade, criar um ambiente propício para inovação e
adoção de novas formas de pensar?
Quais seriam os primeiros passos utilizados? Qual a abordagem utilizada para angariar novos
adeptos à inovação e novas formas de pensar o trabalho? Como garantir que as pessoas se
sintam engajadas o suficiente para abraçar a colaboração e experimentação, em vez de apenas
seguir um plano traçado e definido por uma única cabeça pensante?
Como envolver os usuários na tomada de decisão, em lugares nos quais até então as coisas
eram construídas apenas de dentro (empresa) para fora (mercado e usuários), sem pensar no
retorno positivo que os usuários e partes envolvidas podem dar para os projetos?
Aproveite essas reflexões para que, com base no que vimos em aula, você trace um plano para
executar essa implantação, garantindo a participação da equipe e gerando resultados positivos
para a empresa e partes interessadas.
disso, vamos analisar uma abordagem para tornar possível e menos traumática a adoção de
novas ideias.
É importante entender que precisamos despertar a consciência das pessoas. O processo de
transformação começa com a conscientização. Workshops interativos, palestras inspiradoras e
estudos de caso de sucesso são utilizados para despertar o entendimento e o entusiasmo em
relação a essa abordagem inovadora. Imagine que as pessoas muitas vezes não aplicam novos
conceitos por insegurança e falta de conhecimento.
Workshops tendem a funcionar bem, pois é possível isolar as pessoas da realidade do ambiente
do trabalho e, em um espaço controlado, elas começam a experimentar novas formas de pensar
e resolver problemas.
Nesta etapa, é importante rodar diversos workshops até que de fato as pessoas se sintam
familiarizadas com novas abordagens de pensar e resolver problemas, a ponto de sentirem a
necessidade de aplicá-las de forma prática, nem que seja em pequenas atividades do dia a dia.
É nesse momento que você começa a construir uma base sólida que vai impulsionar a mudança
desejada. É importante, também, identificar as pessoas-chave e influentes na organização, que
consigam disseminar a mensagem e motivar as pessoas ao redor. A inovação começa a se
tornar contagiante.
Após as pessoas começarem a se sentir mais confiantes e familiarizadas com as ideias, chega a
hora de incentivá-las a aplicar as mudanças cada vez mais em atividades corriqueiras do dia a
dia. Nesse ponto, é interessante que haja recompensas, a fim de estimular as pessoas que estão
se empenhando em sair de sua zona de conforto e testar novas habilidades.
Mas isso apenas prosperará se houver objetivos claros e definidos do ponto em que as pessoas
e os times devem chegar. Por isso é extremamente importante definir novos rumos a respeito
dos desafios enfrentados pela empresa, e objetivos e resultados esperadas para o futuro. A
comunicação clara ajuda as pessoas a entenderem em que lugar estão inseridas e como podem
contribuir para a evolução da empresa na criação da cultura inovadora que está surgindo.
Lideranças inspiradoras aceitam as diferenças e incentivam a experimentação e aprendizado
contínuo. Aceitar falhas como oportunidades de aprendizado deve tornar-se parte integrante da
cultura da empresa. Programas de mentoria são estabelecidos para transferência de
conhecimento, e a partilha de experiências se torna algo constante e natural para equipe.
Nesse ponto, preparamos melhor os ambientes de trabalho, trazendo elementos visuais que
façam as pessoas realizarem uma imersão no problema que estão resolvendo. A gestão visual
ganha destaque, pois transforma o ambiente em um espaço imersivo, com informações
disponíveis a todo o momento para todos envolvidos.
Resumo Visual
Disciplina
Referências
Disciplina
ALT, L.; PINHEIRO, T. Design Thinking Brasil. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
BOAS, E. P. V. Gestão da inovação. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018.
Disponível em: [Link]
[Link]/ebook/[Link]. Acesso em: 10 nov. 2023.
BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias.
Edição comemorativa de 10 anos. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020.
CAMELO, S. H. H. (org.). Gestão da inovação e competitividade. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2018.
E-book. Disponível em: [Link] Acesso em: 13 out. 2023.
CHRISTENSEN, C. M. O Dilema da Inovação. Rio de Janeiro: M. Books, 2011.
GRAY, D.; BROWN, S.; MACANUFO, J. Gamestorming: Jogos Corporativos para mudar, Inovar e
Quebrar Regras. Rio de Janeiro: Alta Books, 2012.
HURSON, T. Pense Melhor: Um guia pioneiro sobre o pensamento produtivo. São Paulo: DVS,
2008.
LITTLE, J.; TERENTIM, G. Lean Change Management: Práticas Inovadoras Para Gerenciar
Mudanças Organizacionais. São Paulo: Happy Melly Express, 2022.
SCHUMPETER, J. A. Business cycles: A theoretical, historical and statistical analysis of the
capitalist process. Filadelfia, PA, USA: Porcupine Press, 1989.
,
Unidade 3
Criatividade Baseada em Problemas e Gestão das Incertezas
Disciplina
Aula 1
Contexto do mercado e os desdobramentos da gestão para atender a nova realidade
Introdução
Figura 1 | Usuária interagindo com uma marca usando as redes sociais. Fonte: Freepik.
Aprimorar a experiência do cliente: uma compra não é efetuada de forma linear, então
dispor variados pontos de contato entre marca e consumidor facilita a aquisição do
produto ou serviço.
Melhorar a retenção de cliente: melhorando a qualidade de atendimento, o consumidor
satisfeito tem mais chances de voltar ou mesmo de indicar a empresa a outra pessoa.
No Brasil, os consumidores têm a expectativa de uma experiência entre canais sem pausas,
transitando de forma integrada. Um dos exemplos bem-sucedidos no varejo brasileiro é o
Disciplina
Magazine Luiza.
A marca, que começou como loja física de móveis e eletrodomésticos, expandiu seus
negócios e hoje é um dos maiores e-commerces brasileiros. Agora, ela comercializa
em variados segmentos de produtos no site e, entre 2015 e 2018, suas vendas online
crescerem 241% e 51% nas lojas físicas devido à aplicação do omnicanal (Patel,
2020).
A presença on-line do Magazine Luiza é complementada com a Lu, influencer digital do Magalu,
com inteligência virtual do IBM Watson, que possibilita humanizar as interações virtuais com a
marca (Baretta, 2020). Percebe-se o diferencial competitivo da loja na expansão de negócios
com uma estratégia de omnichannel eficiente entre virtual e físico. No caso da Magazine Luiza,
foram incorporados canais virtuais e integrações com toda logística, e a empresa trouxe
inovação com a IA (inteligência artificial) e coordenou estrategicamente todas essas soluções.
Para crescer, a Magazine Luiza adotou as metodologias ágeis, seguindo o exemplo de outras
empresas.
As metodologias ágeis inovaram no gerenciamento de projetos de tecnologia, melhorando
resultados das equipes e entregando softwares com mais qualidade. Devido à crise nas entregas
de projetos, as empresas começaram a adotar estruturas de trabalho ágil como SCRUM Extreme
Programming (XP) e FDD, que geram efeitos positivos na produtividade dos projetos. As
melhores práticas estão no Manifesto ágil com os seguintes valores:
Os valores do Manifesto Ágil estudados devem ser aplicados no seu trabalho, e o profissional ágil
deve ter uma mentalidade aberta a mudanças, postura colaborativa e o foco na satisfação do
cliente.
Disciplina
Os rituais que as práticas ágeis propõem são excelentes meios de acelerar projetos. Veja como a
seguir:
2. Quando participar de um projeto foque atender o cliente, e caso o cliente solicite uma
mudança no escopo, análise em que ponto faz sentido encaixar essa mudança, se no
escopo da entrega atual ou se é melhor planejar para uma próxima entrega. Defina a
prioridade que essa alteração vai receber.
3. Busque entender se é possível criar um protótipo da solução, uma versão menor da
proposta. Antes de lançar um aplicativo, por exemplo, crie um MVP (Produto Mínimo
Viável), com as funcionalidades básicas, e disponibilize para um público menor. As
impressões do público serão usadas para incrementar as próximas entregas. Valide os
entregáveis com o cliente conforme ficarem prontos.
Disciplina
4. Procure criar uma documentação com os requisitos essenciais, considerando que outras
funcionalidades serão incrementadas depois. A documentação não precisa ser
extremamente detalhada, mas deve ser objetiva para que todos da equipe compreendam o
que fazer. A técnica de elaboração de histórias de caso uso pode ser usada para mostrar
como o usuário interage com as funcionalidades e os eventos relacionados.
5. Quando utilizar a técnica de elaboração de histórias, procure dar um nome para o
usuário, defina o que ele vai fazer na jornada de cliente e depois construa a história. No
exemplo a seguir temos a história de compra on-line de uma raquete pelo usuário Léo:
Léo era um cliente que adorava fazer compras on-line. Um dia, ele decidiu comprar um novo
par de raquetes. Encontrou o modelo no Instagram e acessou o site de uma loja on-line
popular de artigos esportivos. Quais funcionalidades Léo precisa para comprar as
raquetes?
Escolher o modelo: Léo vai clicar no link da foto no Instagram, será direcionado para o site
da loja e fará login com senha.
Analisar o modelo: Léo vai ver o modelo de raquete com detalhes na página dedicada para
o produto.
Comprar raquete: na página dedicada para o modelo de raquete, o cliente vai clicar no ícone
carrinho, escolher a quantidade de itens e colocar o modo de pagamento. Ele precisará
fazer o login no site ou fazer o cadastro.
Fazer login: ele vai inserir login e senha, e abrir a sessão com seu perfil já cadastrado.
Finalizar compra: Léo vai confirmar o endereço e finalizar a compra. Logo depois, vai
receber um e-mail e um SMS confirmando a compra.
No vídeo a seguir, você estudará a estratégia omnichannel, verá como ela funciona e suas
vantagens para as empresas. Além disso, verá o modelo O2O, o que são as metodologias ágeis e
Disciplina
Saiba mais
Conheça uma das mais populares ferramentas ágeis, o Trello, para organizar seu trabalho,
estudos ou projetos. O artigo “Método Kanban: Guia detalhado e 5 modelos prontos para usar”
indica como usar o Trello com a abordagem ágil de Kanban, e traz modelos para replicar em
variadas áreas profissionais.
MESH, J. Método Kanban: Guia detalhado e 5 modelos prontos para usar. Trello. 2020.
No livro SCRUM: A arte fazer o dobro em metade do tempo, Jeff Sutherland, um dos signatários
do manifesto ágil e coautor da estrutura de trabalho Scrum, explica como conseguiu melhorar o
trabalho de equipes de tecnologia e do serviço militar usando práticas do Scrum.
SUTHERLAND, J. Scrum: a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo. São Paulo:
LeYa, 2014.
Referências
Disciplina
BARETTA, L. Lu, do Magalu, se aproxima dos clientes e registra 8,5 milhões de interações ao mês
com inteligência artificial de IBM Watson. IBM Comunica, São Paulo, 23 set. 2020. Disponível em:
[Link]
milhoes-de-interacoes-ao-mes-com-inteligencia-artificial-de-ibm-watson/. Acesso em: 24 set.
2023.
BECK, K. et al. Manifesto Ágil. Snowbird, 2001. Disponível em:
[Link] Acesso em: 24 set. 2023.
KING, R. The complex relationship between data and design in UX. TED Institute, out. 2014.
Disponível em:
[Link]
n_ux. Acesso em: 12 dez. 2023.
KPMG. KPMG Global Agile Survey. KPMG, 2019. Disponível em:
[Link] Acesso
em: 12 dez. 2023.
PATEL, N. O que é Omnichannel, Como funciona e Benefícios da Estratégia. Neil Patel, 5 out.
2020. Disponível em: [Link] Acesso em: 22 set.
2023.
SCHAFER, J. 23 Agile Estatísticas: Qual é a relevância dos métodos ágeis? Echometerapp, 24 fev.
2023. Disponível em: [Link] Acesso em: 25 set.
2023.
SUTHERLAND, J. Scrum: a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo. São Paulo:
LeYa, 2014.
Disciplina
Aula 2
Mindset de crescimento e a importância da diversidade
Introdução
Prezado estudante, nesta aula você aprenderá uma importante técnica utilizada na abordagem
de design thinking para desenvolver o seu pensamento criativo: a técnica de pensamento
divergente e convergente, que é muito útil quando precisamos buscar soluções que fujam do
óbvio. A criatividade é uma das soft skills mais valorizadas em profissionais, e colocar em prática
o pensamento divergente e convergente facilitará a resolução de problemas de forma criativa.
Você entenderá como o mindset growth é relevante para encarar com determinação os desafios
profissionais e de estudo, e que com as estratégias certas você conseguirá aumentar a
quantidade de habilidades, será capaz de atingir potenciais elevados e expandirá as
oportunidades para o seu autodesenvolvimento.
Abordaremos o interesse dos propósitos individuais e coletivos para o processo design thinking,
e como criar produtos/serviços pode ter um valor emocional agregado ligado ao propósito dos
consumidores.
Na abordagem de design thinking, é importante expandir a diversidade de ideias para que a fase
de ideação seja eficiente. A técnica de pensamento divergente e convergente aumenta o
potencial de criar soluções e resolver problemas de forma inovadora. Conforme estudado
anteriormente acerca das fases de design thinking, após a fase de imersão são obtidas
informações suficientes para iniciar a fase de ideação.
A geração de ideias usualmente começa com as necessidades básicas, considerando o que já
existe e como as coisas sempre foram. Esse seria um pensamento convergente, e quando
pensamos direto dessa maneira as soluções são similares às que já existem. A técnica de
pensamento divergente e convergente busca subverter esse cenário. Primeiramente usamos o
pensamento divergente: nesta etapa, nos concentramos em obter o máximo de ideias para
solucionar o problema, sem julgamentos e sem aprofundar o escopo. O objetivo é fazer
sugestões, anotar as ideias sem críticas, deixar o fluxo de ideias e descarregar o máximo de
ideias em um limite de tempo. Com a liberação do fluxo de ideias, os pensamentos serão mais
diversos. Os detalhes da viabilidade técnica da ideia serão examinados na fase de convergência,
ponto em que analisamos as ideias criticamente, e as decisões a respeito de qual ideia executar
dependem das restrições para a execução. No momento de tomar a decisão de qual ideia
executar, o pool de ideias terá soluções mais criativas. O pensamento convergente busca
Disciplina
selecionar a ideia correta, que atenda aos requisitos, que seja viável e que esteja no orçamento
(Ribeiro, 2023).
Com a prática você pode dominar a habilidade do pensamento divergente, usando o mindset
growth (mentalidade de crescimento), que é a crença de que podemos desenvolver novas
habilidades com empenho. O mindset growth revolucionou a maneira como as pessoas
encaravam os desafios da vida, proporcionando estratégias para profissionais e estudantes
continuarem buscando novas habilidades.
As oportunidades expandem para aqueles que têm coragem e disposição de focar sua energia
em cultivar suas habilidades – a substituição de crenças fixas, por exemplo, de que nossa
inteligência e personalidades são imutáveis, de que se não somos naturalmente talentosos em
algo jamais teremos evolução, são importantes para reflexão. Adotando no lugar de uma crença
fixa uma atitude menos determinista, criando a consciência de que situações desafiantes são um
convite para o aprendizado, as habilidades podem ser aperfeiçoadas com esforço, paixão e
treinamento. O fracasso não é sentença vergonhosa, mas uma oportunidade de
desenvolvimento.
A gama de habilidades de um profissional está sempre evoluindo; os novos desafios são
rotineiros na carreira, e as habilidades que o ajudaram a performar bem talvez não sejam
suficientes para ele continuar se desenvolvendo profissionalmente. É vantajoso encarar a vida
com o mindset growth: significa ser capaz de evoluir, pois tudo que se desconhece pode ser
aprendido, dando espaço para o autodesenvolvimento (Dweck, 2017).
Disciplina
problemas de negócios, mas deve ter uma visão humanizada considerando o significado
emocional que as pessoas valorizam para a experiência.
A experiência de ensaio fotográfico entre mãe e filha está ligada a um propósito emocional maior
que benefício funcional, como visto na Figura 2.
Quanto mais praticar mais fácil ficará, pois a criatividade é uma habilidade que, usando o
mindset de crescimento, é passível de aperfeiçoamento. Ela exige curiosidade: para você evoluir,
precisa “sair da caixa”. Seguem algumas dicas (Ribeiro, 2023):
Gere muitas ideias, não pare nas primeiras. Depois você pode refinar as melhores.
Descarregue tudo o que pensar em um bloco de notas, post-its, caderno, mural etc. É
importante anotar para liberar o fluxo de ideias da sua mente.
A técnica das “borboletas” ajuda a selecionar uma ideia em grupo, e com todas as ideias
agrupadas, peça para cada membro marcar qual ideia considera mais promissora. Você
pode dar adesivos para o time marcar a ideia escolhida, ou definir uma cor. Depois, conte as
marcações, e ficará mais evidente o consenso do grupo acerca de qual ideia desenvolver.
Resista abandonar uma ideia selecionada como promissora; antes elabore/prototipe a ideia
em que você acredita.
Combine produtos e serviços já existentes. Por exemplo, os primeiros celulares eram
apenas para comunicação (ligação e mensagem), e foi uma inovação combinar a câmera
fotográfica aos Atualmente a câmera do celular é um dos fatores mais relevantes para a
compra do equipamento.
Disciplina
É difícil criar algo original logo no início. Teste copiando o trabalho de pessoas que
inspiram. Aplicando técnicas de outras pessoas você aprende; depois, pode adaptar para o
seu estilo.
Experimente com sua vida: tenha experiências interessantes e observe como as pessoas
se relacionam com o meio.
Crie com as mãos: faça desenhos, storyboards (um roteiro com desenhos) da ideia e
mapas mentais que ajudem a fazer conexões criativas.
Experimente escrever um diário relatando suas experiências e ideias no cotidiano.
O propósito de uma pessoa tem uma conexão emocional com seus desejos e valores pessoais, e
o designer thinker busca empatizar com as pessoas, aprendendo a respeito do público que usará
o seu design e entendendo quais propósitos são mais significativos para ele. Podemos fazer isso
com entrevistas, indo a campo e vivendo um dia na vida daquela pessoa com o mesmo perfil
(fase de imersão). Assim, conseguimos entender os anseios do público-alvo e propor ideias
conectadas com esse propósito. O emocional sempre movimenta os consumidores de maneira
profunda, então, procure trazer discursos engajadores, com exemplos reais para se conectar o
emocional das pessoas. O ser humano sempre deve estar no centro do design para ser eficiente
(Brown, 2017).
Saiba mais
Disciplina
Referências
Disciplina
BROWN, T. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias”.
São Paulo: LeYa, 2017.
DWECK, C. Mindset: A nova Psicologia do Sucesso. São Paulo: Objetiva, 2017.
LONGONI, A.; LONGONI, F. Despertar criativo: O Caminho para criar em sua própria vida. São
Paulo: Outro Planeta, 2021.
RIBEIRO, A. Educação e Inovação. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2023.
Aula 3
Liderança positiva para fomentar equipes de alta performance
Introdução
Disciplina
Prezado estudante, vamos compreender como a felicidade é tão importante para saúde mental
do indivíduo quanto para produtividade das organizações. Nesta aula, aprofundaremos o
conhecimento do que a psicologia já estudou a respeito do comportamento humano, como
podemos treinar a mente para a felicidade e para aumentar a eficiência. O treinamento do
conceito de flow aplicado no ambiente de trabalho permite que a carreira evolua com mais
fluidez e felicidade. O estado de flow é um estado de harmonia e alta performance apoiando as
conquistas profissionais.
Você vai entender como as lideranças impactam a saúde mental e a eficiência dos liderados, e
que é importante desenvolver a habilidade de liderança positiva – essa aplicação torna as
equipes mais saudáveis e preparadas para lidar com adversidades.
estratégia para melhorar a relação entre o líder e a equipe, assim como desenvolver os talentos
dos liderados.
A psicologia positiva estuda o comportamento humano pela busca do bem-estar subjetivo, isto é,
a felicidade. Esta pode ser explicada como uma predominância de emoções positivas no
indivíduo. Segundo a pesquisadora Sonja Lyubomirsky, a psicologia considera que o estado
psicológico depende 50% de fatores genéticos, 10% de circunstâncias (meio em que vivemos e
acontecimentos na rotina) e 40% das atividades intencionais. Influenciados pelos pensamentos e
atividades do nosso estado psicológico sentimos os benefícios (Lyubomirsky, 2007).
As lideranças positivas conseguem atuar nas atividades intencionais, com feedbacks assertivos
e reconhecendo as forças de seus liderados. Em pesquisas que tratam de psicologia positiva e o
bem-estar subjetivo, viu-se que existem atividades que colocam o indivíduo em estado de flow
(fluxo); atividades muito satisfatórias emocionalmente e extremamente produtivas – logo, é
vantajoso para produtividade e engajamento dos funcionários atingir esse estado (Kamei, 2017).
O especialista brasileiro em psicologia positiva Helder Kamei define o flow da seguinte maneira:
Flow é um conceito que pode ser traduzido como “estado de fluxo” ou “experiência de
fluxo”, para designar as experiências ótimas de fluxo na consciência. Eu defino flow
como um estado em que o corpo e a mente fluem em perfeita harmonia, é um estado
de excelência mental que reúne, ao mesmo tempo, alta motivação, concentração
profunda, engajamento, satisfação e alto desempenho (Kamei, 2010, [s. p.]).
Disciplina
Grande parte das horas ativas do dia é ocupada com atividades no trabalho ou educação, por
isso, quando sentimos emoções negativas nesses ambientes, temos um prejuízo no estado
emocional geral, que afeta a capacidade de concentração, devido à interrupção por pensamentos
negativos. A longo prazo, esses sentimentos atingem a saúde mental do indivíduo. Criar um
estado de felicidade aumenta a satisfação do indivíduo, a capacidade de concentração e a
performance nas tarefas. A tríade da vida para contentamento seria:
Vida prazerosa: vivências com mais emoções positivas e prazerosas. Os prazeres da vida,
como ir a um show, geram emoções positivas. No entanto, essa emoção é passageira, e
Disciplina
As pessoas que desejam desenvolver sua carreira tirando proveito do estado de flow podem
obter isso em qualquer tipo de atividade, inclusive no trabalho. O estado é alcançado em
atividades as quais se tem conhecimento profundo de como executar, sendo, ao mesmo tempo,
desafiadoras. Caso o seu nível de habilidade seja inferior à necessidade da atividade, pode haver
ansiedade na execução da tarefa. Já na falta de desafio, pode haver tédio, e a atenção é
desviada. O flow acontece em atividades nas quais se tem habilidade e que são difíceis. Durante
o estado de flow, pensamentos negativos e até necessidades básicas ficam suspensas, e há uma
alta performance na execução da tarefa (Kamei, 2017).
Para atribuir significados e sentido positivos ao trabalho, você pode compreender a relevância do
seu trabalho, adicionando um repertório de vida plena para a atividade.
Seguindo os princípios da psicologia positiva, um trabalho significativo tem as seguintes
vantagens e características:
Os líderes devem ser justos em seus feedbacks, realizar reuniões do tipo one-on-one (reunião de
um para um), acompanhar a evolução dos liderados e dar autonomia para o time. É importante
que as empresas fortaleçam sua mensagem da missão e valores para todos os envolvidos. As
organizações adotam os fundamentos da liderança positiva principalmente visando colher os
benefícios de alta performance e retenção de talentos. Vamos ver a seguir, como praticar a
reunião one-on-one.
Figura 3 | Duas pessoas conversam representando uma reunião one-on-one. Fonte: Freepik.
Durante a reunião, o líder deve se lembrar da individualidade de cada liderado, como ele trabalha,
como lida com problemas e seus objetivos profissionais. Deve, ainda, procurar trazer exemplos
de situações específicas que foram positivas e as que causaram problemas.
O liderado deve se sentir acolhido e ouvido pelo líder, e procurar sua ajuda quando necessário. O
líder deve procurar usar o momento para reconhecer esforços e resultados, apontar pontos de
melhoria, reforçar a importância do setor e do liderado para a empresa, propor ações para
melhorias e dar espaço para o liderado sempre que necessário.
Disciplina
A reunião one-on-one é uma estratégia muito adotada pelo setor de recursos humanos das
organizações para melhorar as relações na empresa, desenvolver os talentos e aumentar a
performance (Pereira, 2022).
Os líderes positivos proporcionam um ambiente para os liderados e eles entrarem no estado de
flow, e para isso as lideranças podem investir na contratação de treinamentos de mindfulness
(atenção plena) para todos os colaboradores da empresa. O estado de mindfulness é a
capacidade de se concentrar em experiências, tarefas e sensações do presente.
Empresas inovadoras como o Google implementaram programas de treinamento de mindfulness
e flow, para aumentar a criatividade, capacidade de concentração e gerar alto desempenho,
assim como bem-estar e engajamento no trabalho (Kamei, 2017, [s. p.]).
As técnicas de atenção plena aprendidas com mindfulness ajudam as pessoas a treinarem a
concentração no presente, focar as atividades, aprender métodos de meditação e fazer pausas
para a respiração consciente – o que facilita entrar no estado de flow quando as pessoas
desempenham seu trabalho.
A empresa Google, por exemplo, investiu em treinamentos on-line que tratam de flow
para a equipe de engenheiros, e depois desenvolveu um programa presencial para
aplicação dos princípios do flow: o Search Inside Yourself, por meio do qual os
participantes têm como benefício melhorar o desempenho e a colaboração, aumentar
o bem-estar e o gerenciamento das emoções (Kamei, 2017).
Para aplicar a prática de mindfulness, o líder deve planejar treinamentos para toda a equipe ter
conhecimento do que são mindfulness e flow e como usar essas técnicas para melhorar o
desempenho. Além disso, ele deve permitir que a equipe reserve tempo para o foco sem
interrupções ou ligações, comunicar quais atividades são prioridade da equipe e pensar como
manter um ambiente de trabalho equilibrado. O líder deve agir como um replicador de
conhecimento e incentivador de mindfulness e flow para todos na organização. Assim, o time
terá mais concentração e produtividade na conclusão das tarefas, com menos interrupções do
pensamento, sabendo a importância de cada tarefa.
No vídeo a seguir, você vai aprender a importância da felicidade para a produtividade, verá
conceitos da psicologia positiva, entenderá o que é o estado de flow e saberá quais atividades
Disciplina
podemos fazer para criar esse estado. Verá, também, como a alta performance do potencial
humano torna as empresas mais competitivas e preparadas para lidar com crises.
Saiba mais
Referências
KAMEI, H. H. Flow: o que é isso? Um estudo psicológico sobre experiências ótimas de fluxo na
consciência, sob a perspectiva da psicologia positiva. 2010. Dissertação (Mestrado em
Psicologia) – Universidade de São Paulo, São Paulo. Disponível em: Flow: o que é isso? um
estudo psicológico sobre experiências ótimas de fluxo na consciência,... ([Link]). Acesso em: 26
nov. 2023.
KAMEI, H. et al. Flow no trabalho: estado de fluxo no trabalho, concentração, engajamento e alto
desempenho. In: BOEHS, S. de T. M.; SILVA, N. (org.). Psicologia positiva nas organizações e no
trabalho. Capítulo 6. São Paulo: Vetor, 2017.
LYUBOMIRSKY, S. The how of happiness: A scientific approach to getting the life you want. [S. l.]:
Penguin Press HC, 2007.
MALCOLM, S. If you want to be more productive at work, get happy. Forbes Agency Council, 16
abr. 2021. Disponível em: If You Want To Be More Productive At Work, Get Happy ([Link]).
Acesso em: 10 nov. 2023.
PEREIRA, G. O que são reuniões one-on-one e como aplicá-las na sua empresa. Metadados Blog,
13 out. 2022. Disponível em: [Link] Acesso
em: 16 nov. 2023.
PROGRAMA SEARCH INSIDE YOURSELF. Página inicial. Disponível em: Search Inside Yourself
([Link]). Acesso em: 29 nov. 2023.
SNYDER, C. R; LOPEZ, S. J. Psicologia Positiva: Uma Abordagem Científica e Prática das
Qualidades Humanas. Tradução de Roberto Cataldo Costa. Porto Alegre: Artmed, 2008.
TOLFO, R. S. Os significados e os sentidos positivos do trabalho In: BOEHS, S. de T. M.; SILVA, N.
(org.). Psicologia positiva nas organizações e no trabalho. Capítulo 5. São Paulo: Vetor, 2017.
Disciplina
Aula 4
Customer centricity e métricas-chave para acompanhamento da evolução da entrega de valor
Introdução
Prezado estudante, nesta aula conheceremos o customer centricity e o que significa para uma
organização centralizada no cliente tomar decisões de negócio baseadas nas expectativas deles
e antecipar as suas necessidades. As organizações que entregam experiências acima das
expectativas dos clientes conseguem os clientes e captar outros com o mesmo perfil.
Você aprenderá como mapear uma jornada de cliente de forma eficiente, conhecendo técnicas
para o entendimento detalhado da jornada dos clientes, compreenderá as expectativas dos
clientes para entregar uma interação sem fricções, e verá a importância das árvores de métricas
para a definição de objetivos e direcionamento do progresso de organizações que desejam
alavancar os seus negócios. Vamos lá?
O NPS é o indicador de satisfação que pergunta aos clientes se eles recomendariam a empresa
para um amigo ou parente. É considerada a pergunta-chave para entender a satisfação do cliente
Disciplina
(Kayser, 2022).
Mapeamento da empatia
O mapeamento de empatia aprofunda o entendimento acerca do consumidor alvo, criando uma
persona para identificar suas necessidades. O modelo do mapa de empatia tem
questionamentos acerca dos pensamentos, sentimentos e experiências do cliente. A técnica é
usada para compreender quais expectativas o cliente tem do produto ou serviço, e é feita em
grupo com dados a respeito da persona (Gripp, 2015).
Disciplina
Blueprint de serviço
O mapeamento da jornada do cliente proporciona a visualização holística do relacionamento
entre diferentes elementos de serviço. Deve ser descrito como o cliente interage com pessoas,
objetos e processos ao utilizar o serviço (Totvs, 2022).
O blueprint de serviço bem conduzido apoia a tomada de decisão para a melhorar a experiência
do cliente, reduzir fricções e fidelizar o cliente a cada interação. Para fazer o blueprint de serviço,
você deve determinar o cenário de serviço que vai pesquisar profundamente a jornada do cliente
e escolher um problema recorrente ou o serviço mais consumido pelo cliente-alvo. Depois, siga
os passos:
O fundador da Amazon, Jeff Bezos, declarou que o objetivo é ter a empresa mais centrada no
cliente do mundo (Bezos,1997). A mudança cultural da Amazon vai desde o nível executivo e
atinge todos os colaboradores, fornecedores e terceiros. A agilidade da empresa virou referência,
e ela conseguiu reproduzir o modelo de negócio centralizado no cliente primeiro nos Estados
Disciplina
Unidos e depois em outros países, o Brasil incluso. A Amazon cumpriu o objetivo de criar uma
experiência excelente e sem fricções para os seus clientes (Sander, 2020).
Para o sucesso da Amazon com os consumidores, o foco foi nos seguintes itens:
Reconhece seus erros: após a polêmica a respeito de cópias ilegais de livros virtuais no Kindle,
em 2009, a Amazon reconheceu seu erro, desculpou-se publicamente e ajustou o problema
apontado pelo consumidor, mostrando que entende as expectativas futuras dos clientes.
As organizações que desejam conhecer seu consumidor mapeando a jornada dele podem seguir
o exemplo da Amazon, que usa análise de dados e faz pesquisa de campo com o público
desejado (Groot, 2019). Os dados capturados de uma jornada virtual do cliente, mais ferramentas
de analytics e tecnologia permitem realizar a análise preditiva acerca do comportamento do
cliente, como explica Peter Fader:
Você não pode ter uma narrativa sem os dados apropriados. E os dados precisam ser
ricos, e precisam mostrar as diferenças de cada consumidor. Não pode apenas deixar
rodar e dizer: lançamos um novo produto, aqui está. Você precisa entender quem vai
comprar e como isso muda o comportamento dos consumidores e a quem mais
podemos direcionar esse produto. Para mim é sobre dados, analytics – para colher o
forte dos dados, e tecnologia – para entender como entregar esses “insights”, para
estar apto a desenvolver novos produtos (Fader, 2020).
A Amazon foi pioneira em aplicar ferramentas de analytics em larga escala para recomendar
itens e personalizar compras, o que estimulou os clientes a adicionarem novos itens – que de
outra forma não conheceriam – em seu carrinho de compras. As recomendações são baseadas
nos dados de compras anteriores ou no padrão de compras de pessoas com o mesmo perfil. O
algoritmo de recomendação da Amazon sobreviveu ao teste do tempo e vem sendo aperfeiçoado
desde 1998. Além de a empresa ter aumentado o volume de vendas e tipos de produtos
recomendados, o modelo de recomendação passou a ser usado por outras empresas como
YouTube e Netflix (Linden et al., 2017). A Amazon se tornou uma das empresas mais valiosas do
mundo, liderando o ranking em 2019 com o valor de mercado de US$ 797 bilhões (COMO…,
2019), mostrando que a estratégia de customer centricity foi essencial na evolução de entrega de
valor.
No vídeo a seguir você verá o que significa ser uma empresa que utiliza customer centricity,
como usar a estratégia de customer centricity com eficiência para reter os clientes, como a
Amazon se tornou referência em customer centricity e a importância de mapear jornada do
cliente.
Disciplina
Saiba mais
O artigo “Mapa de Empatia… você sabe como funciona?”, escrito por Annelise Gripp, mostra
como usar o método de mapa de empatia para conhecer mais a respeito do perfil do cliente,
criando produtos e serviços sob medida para ele.
ANNELISE GRIPP. Mapa de Empatia… você sabe como funciona?. Annelise Gripp. 2015.
Veja a matéria “Dados, analytics e tecnologia são tripé para a relação de longo prazo com o
cliente’’, que traz uma entrevista do especialista em customer-centricty Peter Fader.
NUNES, A. C. Peter Fade: dados, analytics e tecnologia são o tripé sagrado para uma relação de
longo prazo com os clientes. Época Negócios. Marketing. 2020.
Referências
Disciplina
[Link]
[Link]. Acesso em: 2 dez. 2023.
NUNES, A. C. Peter Fader: dados, analytics e tecnologia são o tripé sagrado para uma relação de
longo prazo com os clientes. Época, 2 dez.2020. Disponível em:
[Link]
[Link]. Acesso
em: 22 nov. 2023.
SANDER, C. Como é a logística da Amazon? Confira o estudo de caso. Blog Frons, 28 abr. 2020.
Disponível em: [Link] Acesso em: 28 nov. 2023.
TOTVS. Blueprint de serviços: o que é, como funciona e quando usar. Equipe Totvs, 7 jan. 2022.
Disponível em: [Link] Acesso em: 27 nov.
2023.
Aula 5
Criatividade baseada em problemas e gestão das incerte
Olá, estudante!
Nesta unidade você aprendeu como funciona o processo criativo e como identificar as
demandas dos clientes, conheceu tecnologias que são aliadas para uma experiência
significativa, métodos de design thinking para a jornada do cliente e como as empresas se
Disciplina
mantêm competitivas no mercado centralizado no cliente. Além disso, viu como gerenciar as
incertezas do processo criativo, que envolvem erros, imprevisibilidade e estruturas abertas, mas
que são essenciais para a inovação e para alcançar resultados criativos. As estratégias
estudadas nesta unidade são úteis para lidar com essas incertezas.
As empresas que almejam continuar competitivas em tempos de incertezas, usam estratégias
como a abordagem omnichannel e o modelo O2O para ofertar uma experiência mais dinâmica e
aprimorada para os consumidores. Já os métodos ágeis para gestão de projetos são cruciais
para empresas que investem em inovação, pois evitam estruturas rígidas, são mais interativas e
entregam mais projetos em menos tempo. E não existe processo criativo sem curiosidade, o que
incentiva o aprendizado contínuo. A busca constante por aprendizado e o mindset de
crescimento transforma as pessoas, que serão capazes de propor soluções criativas, serão mais
adaptáveis e encararão erros como lições aprendidas. Um ambiente com estruturas abertas dará
liberdade para o processo criativo, e incentivará os colaboradores a valorizarem a
experimentação, encorajando a equipe a assumir riscos calculados, combinando os
pensamentos divergente e convergente para soluções inovadoras na etapa de ideação e tomadas
de decisão mais eficientes.
A evolução no processo de tomada de decisão das organizações usando design thinking é
baseada nos dados coletados do cliente, nas informações dos mapeamentos de jornadas e na
etapa de experimentação. É crucial conseguir interpretar, dar significado e criar soluções que
antecipem a necessidade do cliente. O processo de tomada de decisão não é estático. Após
implementar uma decisão, é essencial que o líder monitore os resultados, aprenda com a
experiência e esteja disposto a ajustar a abordagem.
Uma empresa disposta a lidar melhor com imprevistos precisa de líderes que aplicam os
princípios de liderança positiva, como comunicação assertiva, desenvolvimento de talentos e
ambiente respeitoso. O constante foco por equipes de alta performance e mais criativas se
beneficia do estado de flow, em que corpo e mente trabalham em harmonia na execução de uma
tarefa criativa. Os líderes também estimulam uma cultura centralizada no cliente para
compreensão de suas expectativas, sendo capazes de interpretar a jornada dos clientes para
tomar decisões a partir da percepção do cliente. Além disso, o foco no cliente é o fio condutor
em todo esse processo. Colocar o cliente no centro de nossas decisões significa não apenas
atender às suas necessidades imediatas, mas também antecipar e responder prontamente às
suas expectativas em constante evolução. Dessa forma, o profissional de design thinking está
mais preparado para propor soluções criativas, aliando a tecnologias para uma boa experiência
do cliente e a técnicas aprendidas para a etapa de ideação e experimentação.
Olá, estudante!
Bem-vindo a este breve vídeo que trata dos temas que estudamos até este momento. Vamos
explorar os elementos fundamentais que foram estudados e os desafios de aplicar os conceitos
no processo de ideação e experimentação; veremos também como compreendê-los e interpretá-
los para soluções centralizadas no cliente.
Ao longo da unidade você conheceu técnicas para experimentação, ideação e tomada de
decisão. A compreensão da jornada do cliente faz parte da experimentação, as soluções usando
pensamento divergente e convergente são usadas na ideação, e as tomadas de decisões
estratégicas são feitas centralizadas no cliente.
Estudo de Caso
Olá, estudante!
Imagine que você trabalhe para uma grande rede farmácias, e seu gerente, após a reunião one-
on-one, definiu que seu próximo desafio é assumir a liderança de um projeto de melhoria. Seu
dever é desenvolver a liderança e aplicar os conhecimentos de design thinking para criar
soluções que agreguem valor ao cliente. A rede de farmácias preza por uma cultura centralizada
no cliente; todos os funcionários são orientados a colocar o cliente como o ponto focal para
Disciplina
Sem conhecer a experiência do usuário ou sem ter dados a respeito desse consumidor,
como espera entregar valor para o cliente?
Como gerar soluções na etapa de ideação sem a bagagem intelectual que trata da
farmácia, conhecimento de casos de sucesso de outras empresas e explorando
alternativas novas fora da sua zona de conforto?
Como você poderia propor soluções eficientes sem entender como é a jornada do cliente
no momento?
Seu gerente desafiou você a implementar essa melhoria, pois a ideia dele é desenvolver sua
habilidade para liderar o projeto, mas essa melhoria está alinhada também com o objetivo
estratégico da organização. Então, além de desenvolver um talento, você desenvolverá um
projeto crítico para os resultados da organização.
Disciplina
Você deverá usar os conhecimentos que tem de abordagens aprendidas na unidade para
conhecer o cliente, entender sua jornada, propor ideias com o pensamento divergente, definir a
ideia a elaborar, considerar os modelos de inovação apresentados na unidade, como
omnichannel, modelo O2O, algoritmos de recomendação e gerenciamento de projeto com
metodologias ágeis para experimentar as ideias o mais rápido possível.
Na sua próxima reunião one-on-one, você terá se autodesenvolvido e demonstrará ao gerente que
seu desempenho excepcional contribuiu para a evolução dos objetivos estratégicos.
Como design thinker, você deve criar uma declaração do problema que seja fácil de compreender
e esteja alinhada com o objetivo estratégico. Uma boa declaração do problema vai orientar o
time para a proposta de ideias, e inspirar a equipe.
Declaração do problema: Como tornar as compras no site da farmácia mais atraentes para os
clientes on-line.
Procure empatizar com o cliente e conhecer sua jornada. Veja, a seguir, algumas opções:
Coloque o usuário como ponto central da jornada – a farmácia é uma empresa que busca
centralizar suas ações para o cliente.
A insatisfação dos clientes pode ser um ponto de oportunidade para desenvolver melhores
soluções.
Os clientes que elogiaram a farmácia, continuam satisfeitos? Eles retornaram para fazer
negócios com a farmácia?
Se não retornaram, você pode pensar em maneiras de estimular a visita deles ao site?
Disciplina
O preço de entrega.
O tempo de entrega.
Falta de entrega agendada.
Cadastro do site muito extenso.
Falta de canais para dúvidas do comprador.
Ideação
Decidimos seguir com as seguintes ideias, pois entregam mais valor para o cliente.
Ofertar o modelo O2O: quando ocorrer uma compra pelo modelo O2O o pedido será enviado para
a loja.
A compra será separada para retirada na loja e haverá um caixa exclusivo para retiradas, sem
filas.
O cliente não terá custo de frete e poderá retirar o produto em 20 minutos após compra.
Dispor um chatbot para dúvidas do consumidor a respeito de frete, retirada na loja, cadastro no
site e lojas físicas.
Assim, o cliente terá uma experiência excelente na retirada dos seus produtos, sem custo de
frete, e como as lojas são bem localizadas, eles poderão escolher qual é a mais adequada para
sua rotina – uma antecipação de um desejo do cliente por retiradas na loja física.
Resumo Visual
Disciplina
Referências
BROWN, T. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias.
São Paulo: LeYa, 2017.
FADER, P. The customer isn’t always right, but are better than others. TEDx, mar. 2019. Disponível
em: Peter Fader: The customer isn't always right, but some customers are better than others.
Acesso em: 22 nov. 2023.
NUNES, A. C. Peter Fader: dados, analytics e tecnologia são o tripé sagrado para uma relação de
longo prazo com os clientes. Época, 2 dez.2020. Disponível em:
[Link]
[Link]. Acesso
em: 22 nov. 2023.
RIBEIRO, A. Educação e Inovação. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2023.
PATEL, N. O que é Omnichannel, Como funciona e Benefícios da Estratégia. Neil Patel, 5 out.
2020. Disponível em: [Link] Acesso em: 22 set.
2023.
TOTVS. Blueprint de serviços: o que é, como funciona e quando usar. Equipe Totvs, 7 jan. 2022.
Disponível em: [Link] Acesso em: 27 nov.
2023.
WAGNER, K. Omnichannel: Retail (R)evolution. TEDxHSG, 23 jan. 2017. Disponível em:
[Link] Acesso em: 22 set. 2023
,
Disciplina
Unidade 4
Design Thinking para a Inovação dos Negócios
Aula 1
Relação entre gestão focada no cliente e o design thinking
Introdução
Olá, estudante!
No cenário brasileiro de startups, é cada vez mais comum encontrar cases de sucesso que
adotam o design thinking como metodologia de gestão orientada ao cliente. Essa abordagem
coloca o cliente no centro do processo de desenvolvimento, resultando em produtos e serviços
altamente relevantes e eficientes.
A gestão orientada ao cliente compreende a importância de entender as necessidades e desejos
do público-alvo, buscando soluções que atendam de forma personalizada e inovadora. Logo, o
design thinking surge como uma ferramenta poderosa, tendo como uma de suas premissas a
cultura do teste, isto é, a importância de submeter os produtos a um processo de
experimentação e validação antes do lançamento. Essa abordagem possibilita identificar falhas,
aprimorar funcionalidades e otimizar a experiência do usuário. É por meio dos testes que as
Disciplina
Atualmente, a gestão orientada ao cliente não é uma novidade. Contudo, há ainda alguns setores
da economia que não atentaram para essa tendência. As empresas altamente competitivas têm
a visão de que o ser humano deve ser colocado no centro das estratégias de marketing, levando
em consideração aspectos emocionais, sociais e culturais na criação de experiências de
consumo. E, assim, segue o marketing 4.0, representando uma nova era em que a tecnologia é
utilizada como uma ferramenta para estabelecer conexões reais entre marcas e indivíduos. A
interação entre consumidores e marcas é bidirecional e instantânea, permitindo um engajamento
mais profundo e uma criação de valor para o cliente ainda maior nas estratégias dos negócios.
Neste momento, estamos vivenciando uma abordagem mais humanizada e voltada para a
criação de valor. Nesta era de marketing, o foco é entender as necessidades e desejos dos
consumidores de uma forma mais profunda, buscando uma conexão emocional e engajamento
genuíno. Assim, o marketing 5.0 busca alinhar os propósitos das empresas com as questões
sociais e ambientais, mostrando-se relevante em um mundo em constante transformação
(Kotler; Kartajaya; Setiawan, 2021). A Figura 1 ilustra um composto da evolução de acordo com
as novas necessidades do mercado.
A criação de valor para o cliente é um conceito fundamental no mundo dos negócios, que se
refere a ações e estratégias desenvolvidas pelas empresas para atender às necessidades e
superar as expectativas dos clientes. Podemos dizer que é um processo de fornecer benefícios
tangíveis e intangíveis que os clientes valorizam, tornando-os leais à marca e gerando vantagem
competitiva para a empresa. A criação de valor ao cliente envolve inovação, que estabelece ou
aumenta a avaliação dos benefícios do consumo. A inovação tem por objetivo criar valor para os
stakeholders (partes interessadas) da empresa, e quando o valor é criado, o consumidor estará
disposto a pagar por um benefício novo, ou estará disposto a pagar mais por algo percebido
como melhor. De acordo com Osterwalder e Pigneur (2010), a proposta de valor é o motivo pelo
qual os clientes ou consumidores escolhem um ou outro fornecedor, pois ela resolve um
Disciplina
Para você interpretar os conceitos de criação de valor para cliente e design thinking aplicado à
gestão orientada ao cliente, primeiramente vamos compreender a importância e os beneficios –
que são diversos – de colocar o cliente no centro.
O marketing centrado no cliente pode ser interpretado como uma parte essencial da gestão
orientada ao cliente. Ele se concentra em criar e entregar valor aos clientes, por meio de um
relacionamento de longo prazo baseado na confiança e na satisfação. Diferente do marketing
tradicional, que se concentra apenas em vender produtos, o marketing centrado no cliente busca
Disciplina
Em resumo, ao implementar uma cultura de testes, as empresas podem reduzir riscos, melhorar
a qualidade do produto e fornecer uma experiência de usuário aprimorada.
Disciplina
Da inspiração à realidade
Vamos, então, conhecer um pouco mais as empresas que têm sucesso com a aplicação das
últimas etapas do DT.
De acordo com Brown (2020), o McDonald’s é famoso pela aplicação da prototipagem de campo,
pois construiu uma instalação de prototipagem no prédio da matriz em Chicago, onde podem ser
feitos configurações para utensilios de cozinha, layouts de restaurantes e tecnologias de ponto
da evenda. Quando a ideia está pronta para implementação, é testada na forma de um piloto em
restaurantes selecionados, conforme ilustrado na figura 2.
Algumas startups brasileiras, como Nubank, iFood e DogHero, aplicaram o DT para criar soluções
inovadoras e satisfatórias para seus clientes, por meio da cultura de prototipagem e testes. O
iFood, com pesquisas e prototipagem rápida, identificou que a demora na entrega era um dos
principais problemas enfrentados pelos clientes. Com base nessas informações, desenvolveu o
rastreamento em tempo real dos pedidos, otimização das rotas de entrega e estratégias para RH,
como o iFood Benefícios, resultando em uma experiência mais satisfatória para os usuários
(iFood Benefícios, 2022). Já a startup DogHero utilizou o DT para compreender as necessidades
dos donos de animais de estimação, que muitas vezes enfrentam dificuldades para encontrar
serviços confiáveis de hospedagem. Borges (2019), designer thinker da Dog Hero, comentou que
com prototipagem e testes, a empresa desenvolveu ferramentas que garantem transparência e
segurança para os usuários, como avaliações de hospedeiros e suporte 24 horas (Borges, 2019).
Essas inovações criaram valor aos clientes, tornando a DogHero uma das maiores referências no
segmento.
Neste vídeo, abordaremos outros exemplos de startups que foram casos de sucesso no cenário
brasileiro com a aplicação da abordagem design thinking focada na gestão orientada ao cliente.
Você compreenderá a importância de se implementar a cultura de teste nas empresas e verá
quais caminhos podemos seguir para o fortalecimento dessa nova cultura.
Saiba mais
Disciplina
A fase de teste no design thinking é um estágio crucial para a validação e aprimoramento das
soluções propostas. Para complementar essa etapa, algumas empresas adotam o mindset fail
fast, uma ferramenta que desempenha um papel fundamental, encorajando a experimentação e
aprendizado por meio dos erros.
O objetivo do mindset fail fast é testar e iterar rapidamente ideias e projetos, identificando
rapidamente o que funciona e o que não funciona. Em vez de investir tempo e recursos em um
produto ou estratégia que pode não ser eficiente, empresas e empreendedores preferem
experimentar diferentes abordagens de forma ágil e flexível.
Separamos alguns materiais para que você conheça outras empresas que tiveram sucesso com
a abordagem DT, e se aprofunde mais na etapa de teste e sua importância.
Quer lançar um novo produto? Aumente sua chance de sucesso com o MVP.
Mindset fail fast com Ale Uehara.
Entenda o que é design thinking e como aplicar em sua empresa.
Mindset fail fast: aprendendo com os erros.
Referências
Disciplina
Aula 2
Exponencialidade e novos modelos de negócios
Introdução
Disciplina
Do tradicional ao exponencial
Com o avanço acelerado da tecnologia, é inevitável notar o impacto que ela causa em diversas
áreas de nossas vidas. No campo dos negócios, em particular, essa transformação é ainda mais
evidente. A chegada de novas tecnologias no Brasil e no mundo tem desafiado os modelos de
Disciplina
agentes inteligentes que recebem percepções do ambiente e realizam ações para atingir
objetivos (Russel; Norvig, 2022). Podemos dizer que a inteligência artificial (IA) é um campo da
ciência da computação que envolve a criação e o desenvolvimento de sistemas e máquinas
capazes de fazer tarefas que normalmente exigiriam a inteligência humana. Ela se baseia em
algoritmos e modelos de aprendizado de máquina para permitir que sistemas automatizados
realizem tarefas complexas de forma inteligente, com capacidade de aprendizado e adaptação. A
IA tem o potencial de transformar modelos de negócios tradicionais em exponenciais, permitindo
que as empresas sejam mais ágeis, eficientes, inovadoras, personalizadas e competitivas em um
mundo cada vez mais digital. A Figura 2 apresenta um gráfico comparativo entre empresas
lineares e exponenciais.
Nos últimos anos, temos presenciado um movimento intenso de inovação no mundo dos
negócios, com o surgimento de novos modelos que desafiam as práticas tradicionais. Esse
fenômeno tem trazido uma série de benefícios e impactos positivos para as empresas e para a
sociedade como um todo.
A importância do surgimento de novos modelos de negócio é imensa, uma vez que eles
impulsionam a economia, estimulam a competição e possibilitam o desenvolvimento de
soluções inovadoras para os desafios do mercado. Além disso, modelos de negócios inovadores
trazem consigo a capacidade de atender às demandas emergentes dos consumidores, sejam
elas relacionadas à sustentabilidade, tecnologia, praticidade ou experiência do usuário.
Exemplos como a economia compartilhada, as fintechs e as empresas sustentáveis são apenas
algumas demonstrações do quanto essa mudança é fundamental e enriquecedora.
Outro exemplo que não pode ser deixado de lado é o crescimento expressivo das fintechs, como
Nubank, C6 Bank e Contabilizei. Essas startups surgiram com a proposta de tornar os serviços
financeiros mais acessíveis, ágeis e descomplicados. Com o uso de tecnologias como a
inteligência artificial e blockchain, elas oferecem soluções inovadoras para pagamentos,
empréstimos, contabilidade, gestão financeira e até mesmo investimentos, desafiando os
grandes bancos convencionais.
Disciplina
Olá! Neste vídeo resumo, vamos conhecer produtos e serviços revolucionários que têm
conquistado o mercado graças ao uso de tecnologias como inteligência artificial, internet das
coisas e realidade aumentada. Tecnologias como drones, cidades inteligentes e inteligência
artificial têm impulsionado a criação de produtos e serviços mais eficientes, personalizados e
sustentáveis. O objetivo deste vídeo é proporcionar novos insights acerca de inovação, e ajudar a
estimular seu pensamento para criar soluções cada vez mais inovadoras.
Saiba mais
Bons estudos!
Referências
BMJ INNOVATIONS. London: BMJ Publishing Group LTD, 2015-. ISSN 2055-8074.
BARD. Página inicial. Google, [s. d.]. Disponível em: [Link] Acesso em: 16
nov. 2023.
COPILOT. Página inicial. Microsoft, [s. d.]. Disponível em: [Link]
br/copilot. Acesso em: 16 nov. 2023.
Disciplina
GHAZIANI, A.; VENTRESCA, M. J. Keywords and Cultural Change: Frame Analysis of Business
Model Public Talk, 1975–2000. Sociological Forum, v. 20, n. 4, 2005.
HENRIQUES, S. H. (org.). Gestão da Inovação e competitividade. São Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2018.
ISMAIL, S.; MALONE. M.; GEEST, Y. Organizações exponenciais: por que elas são 10 vezes
melhores, mais rápidas e mais baratas que a sua (e o que fazer a respeito). Rio de Janeiro: Alta
Books, 2019.
KISTMANN, V. B. Gestão de design: estratégias gerenciais para transformar, coordenar e
diferenciar negócios. Curitiba: InterSaberes, 2022.
KLEINA, N. Microsoft lançará Chatbot de IA no Windows 10. TecMundo, 16 nov. 2023. Disponível
em: [Link]
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KOTLER, P.; KARTAJAYA, H.; SETIAWAN, I. Marketing 4.0. Rio de Janeiro: Sextante, 2017.
RIBEIRO, A. Educação e Inovação. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2023.
RUSSEL, S.; NORVIG, P.; Inteligência Artificial: Uma Abordagem Moderna. Barueri: GEN LTC, 2022.
SWAIM, R. W. A estratégia Segundo Drucker: estratégias de crescimento e insights de marketing
extraídos da obra de Peter Drucker. Rio de Janeiro: LTC, 2011.
THERE IS AN IA FOR THAT. Página inicial. There is an IA for that, [s. d.]. Disponível em:
[Link] Acesso em: 16 nov. 2023.
TONELLI, M. J. No News from the Front: Women in the Labor Market. Revista de Administração
Contemporânea; Rio de Janeiro Vol. 27, Ed. 5, 2023. ISSN: 1982-7849.
Aula 3
Inovação aberta e venture capital
Introdução
Disciplina
Novos conceitos têm surgido a cada década, e especialmente na primeira década de 2000 surgiu
a inovação aberta, que tem sido cada vez mais explorada no contexto empresarial. Chesbrough
(2003), um dos principais autores que abordam o tema, comenta que a inovação aberta é um
modelo de inovação que se contrapõe à ideia tradicional de que a pesquisa e o desenvolvimento
de novas ideias devem ser feitos exclusivamente dentro das fronteiras da empresa (Chesbrough,
2003).
Um dos principais aspectos da inovação aberta é a colaboração, seja com outras empresas,
pesquisadores acadêmicos, startups ou até mesmo com consumidores. Essa abertura permite
acessar um conjunto mais amplo de conhecimentos e competências, bem como acelerar o
processo de inovação. A ideia básica por trás da inovação aberta é que nenhuma organização
tem todo o conhecimento necessário para inovar de maneira eficaz, e, portanto, é preciso buscar
ideias externas para complementar e expandir as capacidades internas. Neste sentido, vamos
abordar o ecossistema de inovação, uma estratégia de ambiente colaborativo que promove a
geração e aplicação de conhecimento para impulsionar a inovação e o progresso
socioeconômico. Ecossistema de inovação, para alguns especialistas, refere-se a um ambiente
em que várias partes interessadas, como empresas, universidades, instituições de pesquisa,
startups e governo, colaboram para promover a inovação e o desenvolvimento tecnológico.
Podemos citar como caso de sucesso em ecossistema a parceria entre a Khan Academy e a
Fundação Lemann. Ela surgiu da necessidade de inovação no ensino e aprendizagem,
principalmente em áreas em que há carência de recursos educacionais. A Fundação Lemann
Disciplina
identificou no modelo da Khan Academy uma solução eficaz para melhorar os resultados
educacionais e decidiu adaptar a plataforma para atender às necessidades específicas dos
estudantes brasileiros. Os detalhes desse caso apresentaremos mais adiante.
Ao pensar em impulsionar a competitividade e capacidade de inovação, as organizações
automaticamente buscam realizar investimentos, ou seja, alocação de recursos financeiros em
atividades que visam melhorar, aprimorar e criar tecnologias inovadoras. Esses investimentos
podem ser feitos por empresas privadas ou órgãos governamentais. De acordo com Joseph
Schumpeter (2022), investimentos tecnológicos envolvem esforços para introduzir inovações e
interromper setores existentes. O autor argumentou em sua obra Capitalismo, Socialismo e
Democracia – edição integral, que o desenvolvimento tecnológico é um dos impulsionadores do
crescimento econômico (Schumpeter, 2022). Neste contexto de investimentos, avançamos para
o capital de risco, também conhecido como venture capital. Este pode ser definido como uma
forma de financiamento oferecida a empresas emergentes ou startups com um alto potencial de
crescimento e inovação. Segundo David Gladstone e Laura Gladstone (2002), o venture capital
consiste em investimentos de risco em empresas que estão em seus estágios iniciais, com o
objetivo de impulsionar seu crescimento e aumentar seu valor de mercado. Geralmente, são
investimentos realizados por empresas especializadas, chamadas de investidores de venture
capital, que fornecem capital e suporte financeiro às empresas em troca de participação
acionária, permitindo que o investidor obtenha um retorno significativo se a empresa atingir
sucesso no mercado.
Para sustentar o crescimento dos negócios, a responsividade se insere como uma competência
essencial, pois permite que as empresas se ajustem às demandas do ambiente externo de forma
ágil e eficiente. A responsividade é vista por especialistas em negócios como a capacidade das
organizações de se adaptarem e responderem rapidamente às mudanças do mercado e às
necessidades dos clientes
A empresa Redpoint Ventures, por exemplo, tem como objetivo investir em empresas de
tecnologia e internet. Já a Astella Investimentos aloca recursos em empresas de diversos
setores, como educação, saúde, tecnologia e varejo. Vale ressaltar que essas empresas de
venture capital também exercem um papel importante no fomento à inovação, impulsionando o
ecossistema empreendedor do país. Ao investir em startups com alto potencial de crescimento,
essas empresas estão contribuindo para a criação de empregos, o aumento da arrecadação de
impostos e a geração de riqueza para a sociedade como um todo.
O ecossistema de inovação pode ser interpretado como um ambiente que engloba todos os
atores envolvidos no processo de inovação, como empresas, universidades, laboratórios de
pesquisa, startups e investidores, entre outros. A Figura 3 ilustra o ecossistema e partes
interessadas.
Disciplina
Para os alunos, a plataforma da Khan Academy tornou-se uma fonte de aprendizado autônomo e
acessível, possibilitando o estudo de diversas matérias de forma didática e interativa. Além
disso, a plataforma também oferece relatórios de progresso e recomendações personalizadas, o
que permite que os estudantes acompanhem seu desenvolvimento e identifiquem áreas em que
precisam melhorar.
Na prática, o ecossistema de inovação e os investimentos tecnológicos podem ser
exemplificados por meio da criação de um hub tecnológico em uma determinada cidade. Esse
hub seria um local que concentra empresas de tecnologia, laboratórios de pesquisa,
universidades e centros de inovação, todos eles trabalhando em conjunto para desenvolver
soluções inovadoras e impulsionar o crescimento econômico da região. A Figura 5 ilustra um hub
tecnológico do ecossistema e investimentos tecnológicos.
Disciplina
Imagine que neste hub tecnológico exista uma empresa especializada em inteligência artificial.
Essa empresa recebe investimentos de fundos de venture capital e utiliza esses recursos para
contratar pesquisadores talentosos, adquirir equipamentos avançados e desenvolver algoritmos
inovadores. Além disso, essa empresa estabelece parcerias com universidades locais,
permitindo que estudantes e pesquisadores também contribuam para o desenvolvimento de
suas soluções.
Com o tempo, essa empresa de inteligência artificial começa a fornecer soluções tecnológicas
para outras empresas do hub, que passam a adotar essas inovações em seus processos de
produção. Essas empresas, por sua vez, também investem em pesquisa e desenvolvimento,
impulsionando ainda mais o ecossistema de inovação.
Como resultado, a região onde esse hub tecnológico está localizado se torna um centro de
referência em tecnologia, atraindo investimentos de outras empresas e talentos do setor. Isso
gera empregos qualificados, estimula o empreendedorismo e coloca a região no mapa da
inovação global.
Um exemplo no setor venture capital é a Kaszek Ventures. Fundada em 2011 pelos
empreendedores Hernan Kazah e Nicolas Szekasy, ex-executivos do Mercado Livre, a Kaszek
Ventures é considerada uma das mais importantes venture capitalists da América Latina. A
empresa já realizou investimentos em diversas startups de sucesso, como Nubank, Gympass e
MadeiraMadeira. A Figura 6 contextualiza as empresas venture capitalists.
Disciplina
Por fim, outra empresa que merece destaque é a Monashees. Fundada em 2005 por Eric Acher e
Fabio Igel, a Monashees é conhecida por investir em empresas de tecnologia e inovação. A
empresa já investiu em startups como Loggi, Guiabolso e Rappi, alcançando um alto índice de
retorno financeiro.
Olá, estudante!
Neste vídeo, vamos falar das principais estratégias para o crescimento dos negócios: inovação
aberta, ecossistema e responsividade. Você vai conhecer mais um caso de sucesso que adotou
o conceito da inovação aberta para solucionar desafios complexos: a NASA.
Esses temas são essenciais para sustentar o crescimento dos negócios e garantir uma posição
competitiva no mercado. Esperamos que goste do resumo!
Saiba mais
Disciplina
Referências
Disciplina
METRICK, A.; YASUDA. A. Venture Capital and the Finance of Innovation. Nova Jersey: John Wiley
& Sons Inc, 2010.
MONASHEES. Sobre nós. Disponível em: [Link] Acesso em: 17
nov. 2023.
REDPOINT EVENTURES. Portfólio. Disponível em: [Link] Acesso em: 18
nov. 2023.
RIBEIRO, A. Educação e Inovação. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2023.
SCHUMPETER, J. Capitalismo, Socialismo e Democracia. São Paulo: Edipro, 2022.
SILVA, E. Design Instrucional. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2022.
SILVA, J. L. D. da; STATI, R. C. Prototipagem e testes de usabilidade. Curitiba: InterSaberes, 2022.
TONELLI, M. J. No News from the Front: Women in the Labor Market. Revista de Administração
Contemporânea; Rio de Janeiro Vol. 27, Ed. 5, 2023. ISSN: 1982-7849.
Aula 4
Tópicos especiais sobre inovação
Introdução
A inovação tem se tornado cada vez mais essencial para empresas que desejam se destacar em
um mercado competitivo e em constante evolução. Neste contexto, entender a cadeia de valor da
inovação se torna fundamental, uma vez que é por meio dela que as empresas podem identificar
oportunidades, desenvolver novas ideias e transformá-las em produtos ou serviços de qualidade.
Um dos pilares de sustentação das organizações são as pessoas. Portanto, identificar talentos
promissores, elaborar planos de desenvolvimento individualizados e garantir que a equipe esteja
alinhada com os objetivos da empresa são atividades prioritárias da gestão.
Ao compreender a cadeia de valor da inovação, estudar o mercado de trabalho e suas diferentes
gerações, e gerir talentos de forma eficaz, as empresas estarão preparadas para enfrentar os
desafios do mercado de maneira inovadora e sustentável.
Por aqui está tudo pronto! E você, está pronto para esta jornada rumo a sua transformação?
Vamos juntos!
A inovação e o mercado
A inovação sempre foi um tema relevante e fascinante para estudiosos, autores e pensadores de
renome. Ao longo dos anos, diversos livros e teorias têm surgido a fim de conceituar e explicar
essa importante dimensão do desenvolvimento humano e empresarial. Você sabe o que de fato
significa inovar? Segundo Clayton Christensen (2011), a inovação é muito mais do que a criação
de algo novo: é a introdução de um produto, serviço ou processo que traz uma melhoria
significativa para a sociedade. Ele classifica a inovação em três tipos: a inovação disruptiva, a
sustentadora e a transformadora (Christensen, 2019). Para Schumpeter (2022), inovar é um ato
empreendedor que traz novas combinações de meios de produção, como a introdução de novos
Disciplina
A inovação é um termo bastante recorrente atualmente, que traz melhorias significativas para a
sociedade. Ela pode ser implementada em produto, serviço, marketing e processo, e ser
organizacional e tecnológica. Para compreender essa estrutura da inovação e sua cadeia de
Disciplina
empresas buscam profissionais que tenham ou que queiram obter novas competências como
inteligência emocional e empatia, comunicação e colaboração, que tenham flexibilidade e
adaptabilidade, e que estejam dispostos a sair da zona de conforto em busca de soluções
criativas.
Para que essa evolução (ou mesmo revolução, em algumas organizações) tenha sucesso neste
mundo cada vez mais interconectado, é fundamental que a gestão atue como o pilar principal
promovendo conscientização, engajamento, comunicação efetiva e entrega dos resultados. É aí
que se encaixa a gestão de talentos e novas competências da liderança. Como aprendemos, a
gestão de talentos pode ser interpretada como uma abordagem estratégica que envolve a
adoção de práticas e políticas voltadas para atrair, desenvolver e reter talentos excepcionais,
Disciplina
como ilustrado na Figura 6. É um processo contínuo que exige o envolvimento de todos os níveis
hierárquicos da organização para garantir que os talentos sejam efetivamente identificados,
cultivados e aproveitados em benefício do sucesso organizacional. Lembre-se de que
compreender o seu cliente e suas necessidades é essencial! Na liderança, não é diferente.
Para reter talentos excepcionais e extrair ótimos resultados deles, primeiramente mantenha
todos os colaboradores alinhados com as estratégias e expectativas da empresa. Após,
Disciplina
Inovando na prática!
A Amazon é outra empresa que se destaca na aplicação da cadeia de valor da inovação, e entrou
no time das empresas com inovação disruptiva. A gigante do comércio eletrônico investe em
tecnologias avançadas, como a inteligência artificial e a automação de processos, para melhorar
a experiência de compra dos seus clientes, conforme ilustração da Figura 8. Além disso, a
empresa tem um sistema logístico eficiente, que garante entregas rápidas e seguras dos
produtos. A Amazon também utiliza estratégias de marketing digital personalizadas, como
recomendação de produtos com base no histórico de compras do cliente, o que gera maior valor
para o consumidor.
Disciplina
Diversas empresas ao redor do mundo têm aplicado com sucesso a gestão de talentos e a ladder
de carreira. A General Electric, por exemplo, é conhecida por seu programa "Crotonville", que visa
desenvolver a próxima geração de líderes internos. A empresa investe em treinamentos
intensivos e programas de mentoria para promover o desenvolvimento dos colaboradores e
prepará-los para assumir posições de liderança.
A Natura é um caso de sucesso brasileiro de organização que adota uma gestão de talentos
inclusiva. Ela promove a diversidade e a inclusão, como ilustrado na Figura 9, criando um
ambiente propício para o desenvolvimento de diferentes gerações. A Natura investe em
programas de capacitação, desenvolvimento de lideranças e mentorias, o que permite que
colaboradores de diferentes faixas etárias tenham oportunidades de crescimento e
desenvolvimento profissional.
Disciplina
Outra empresa brasileira que se destaca na gestão de talentos é a Ambev. A empresa investe em
programas como o "Gente de Dentro", que promove o desenvolvimento dos colaboradores a partir
de oportunidades internas. Além disso, a Ambev busca atrair diferentes gerações por meio de
programas de trainee e estágio, proporcionando um ambiente diversificado e propício para a
troca de conhecimentos.
No entanto, a liderança dessas empresas enfrenta alguns desafios ao lidar com diferentes
gerações. Cada geração tem características e expectativas diferentes em relação ao trabalho, o
que pode gerar conflitos e dificuldades de comunicação. Para lidar com essas situações, as
empresas bem-sucedidas buscam promover um ambiente inclusivo, no qual todas as gerações
são valorizadas e têm espaço para contribuir. Também investem em follow up orientado a
resultados, desenvolvimento de performance individual e programas de liderança que abordem a
gestão de equipes multigeracionais, visando desenvolver as habilidades necessárias para lidar
com as particularidades de cada geração.
Caro estudante, se você está em busca de uma nova oportunidade ou quer se preparar para as
futuras demandas do mercado de trabalho, invista em suas habilidades e competências. Abrace
a inovação, seja proativo e esteja sempre aberto a aprender. Assim, você estará preparado para
os desafios e terá um diferencial nas empresas que buscam novos perfis de colaboradores.
Olá, estudante!
Disciplina
A maneira como as empresas têm operado mudou drasticamente nos últimos anos, e é
fundamental estarmos preparados para enfrentar as demandas desse novo cenário. A inovação é
a chave para o sucesso em um mundo cada vez mais competitivo. Neste vídeo, abordaremos
não apenas os detalhes de tipos e classificações da inovação, mas também as novas habilidades
e competências que os profissionais devem adquirir e aprimorar para se destacarem no mercado
de trabalho.
No decorrer do vídeo, apresentaremos exemplos práticos e dicas que poderão auxiliá-los no
desenvolvimento dessas habilidades e competências. A inovação é uma jornada constante, e o
aprendizado nunca para.
Saiba mais
Separamos pesquisas e outras informações importantes para que você alcance seus objetivos e
se destaque cada vez mais no mercado de trabalho.
Referências
FÓRUM ECONÔMICO MUNDIAL. Relatório sobre o futuro dos empregos. Fórum Econômico
Mundial, 30 abr. 2023. Disponível em: [Link]
report-2023/. Acesso em: 20 nov. 2023.
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HENRIQUES, S. H. (org.). Gestão da Inovação e competitividade. São Paulo: Pearson Education
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KISTMANN, V. B. Gestão de design: estratégias gerenciais para transformar, coordenar e
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Contemporânea; Rio de Janeiro Vol. 27, Ed. 5, 2023. ISSN: 1982-7849.
Aula 5
Revisão da Unidade
Olá, estudante!
Em um panorama amplo e mundial, podemos entender que a maneira como as empresas,
indústrias e organizações têm operado mudou drasticamente nos últimos anos, e é fundamental
estarmos preparados para enfrentar as demandas desse novo cenário. A inovação é a chave para
o sucesso em um mundo cada vez mais competitivo.
Durante esse processo de aprendizagem, vimos que o design thinking se mantém como uma
abordagem fundamental para a inovação nos negócios, e neste momento conectamos alguns
dos pilares estratégicos para a sustentabilidade das organizações: orientação para o cliente,
investimentos, cadeia de valor e pessoas. Perceba que esses temas, ligados, constituem um
cenário rico e desafiador para a gestão estratégica dos negócios.
A gestão orientada a cliente e a cultura do teste são fundamentais para o sucesso das
organizações atualmente. Ao colocar o cliente no centro das decisões, as empresas conseguem
entender suas necessidades e oferecer soluções que realmente façam a diferença. Por outro
lado, a cultura do teste permite que novas ideias sejam experimentadas e avaliadas antes de
serem implementadas, reduzindo os riscos de investimentos equivocados
Com a crescente demanda por soluções inovadoras e disruptivas, as startups têm recorrido a
metodologia do DT para identificar oportunidades e criar propostas de valor diferenciadas. O
design thinking se mostra crucial nesse contexto, ajudando as startups a entenderem as dores
dos clientes e desenvolver soluções relevantes.
Com a chegada da era digital e a evolução da inteligência artificial, novos modelos de negócio
têm surgido. A tecnologia tem possibilitado a criação de produtos e serviços nunca imaginados,
impulsionando a inovação e transformando setores inteiros da economia. A inteligência artificial
Disciplina
(IA), por exemplo, tem sido aplicada para obter resultados exponenciais, possibilitando a
identificação de padrões complexos e a tomada de decisões mais assertivas. Essa tecnologia
tem revolucionado diversas indústrias, desde a saúde até o setor financeiro.
Aprendemos que a inovação aberta e o venture capital são dois conceitos que estão ligados ao
design thinking. A inovação aberta refere-se à prática de buscar ideias e soluções fora da
empresa, colaborando com parceiros e integrando diferentes conhecimentos. O venture capital,
por sua vez, refere-se aos investimentos em tecnologia, especialmente em startups, para
impulsionar a inovação. Ambos os conceitos são fundamentais para fomentar a criatividade e
impulsionar a inovação.
Para que seja gerado valor para o cliente e capturado valor para o negócio, a cadeia de valor da
inovação se manifesta como um processo fundamental para as empresas que desejam se
manter competitivas no mercado. Empresas como Amazon, Tesla e Apple aplicam com sucesso
a cadeia de valor da inovação. A Apple, por exemplo, utiliza a cadeia de valor da inovação desde a
concepção de novos produtos, como iPhones, iPads e MacBooks, até a sua distribuição e pós-
venda. Ela investe em design, usabilidade e interfaces intuitivas, o que permite que seus produtos
se destaquem no mercado. Além disso, a empresa está sempre à frente no que diz respeito a
tendências tecnológicas, o que a mantém como referência no setor.
A gestão de talentos é essencial nesse contexto, pois as empresas precisam contar com equipes
multidisciplinares e colaborativas, capazes de aplicar o design thinking de forma efetiva. No
mercado de trabalho brasileiro, observamos algumas tendências para os próximos anos. Com o
avanço da tecnologia, habilidades como pensamento crítico, criatividade, resolução de
problemas complexos e aprendizado contínuo se tornam cada vez mais valorizadas. Além disso,
a diversidade geracional é um aspecto importante, uma vez que diferentes gerações têm
diferentes expectativas e formas de trabalhar.
Ao compreender e articular todos esses temas, é possível perceber a importância de uma
abordagem criativa e inovadora no ambiente de trabalho. A combinação de gestão focada no
cliente, design thinking, inteligência artificial, inovação aberta e venture capital, além da
valorização das habilidades e da gestão de talentos, contribuem para o sucesso e o crescimento
das empresas diante das mudanças constantes do mercado.
Neste vídeo vamos explorar três temas muito interessantes: importância da gestão focada no
cliente, surgimento de novos modelos de negócio na era digital e da inteligência artificial, e
Disciplina
Estudo de Caso
Você, com mais de 10 anos de experiência em gestão de projetos e produção, sugeriu que os
estudos começassem por uma avaliação estratégica para identificar os pontos fortes e fracos da
empresa, e as oportunidades e ameaças presentes no ambiente externo. Por outro lado, Samira,
com mais de 15 anos de experiência em gestão de pessoas e estratégias da cadeia de
fornecimento, aceitou sua sugestão e sugeriu que fossem feitas reuniões em todos os
departamentos para melhor compreensão do contexto.
Durante o período de estudos, o departamento de recursos humanos participou ativamente das
atividades (com poucos colaboradores) e da análise dos relatórios. Passados dois meses, vocês
entendem que a empresa tem como principais problemas: a falta de integração entre os
diferentes setores da empresa; a falta de colaboração entre os funcionários; o excesso de
retrabalho; e a falta de padronização dos processos construtivos.
Diante desse contexto, busque e adote métodos ou ferramentas para identificar as causas
desses efeitos, e entender as necessidades dos clientes externos e internos. Após a definição
das ferramentas e metodologia, tangibilize o cenário. Use um papel, caderno ou qualquer outra
ferramenta que desejar (anotações em celular, tablet, aplicativos etc.) para esboçar cada etapa
do estudo, detalhando os processos com as ferramentas e/ou metodologias definidas. Lembre-
se de atender a solicitação do Sr. João quanto ao registro completo.
Agora é com você! Inicie seu estudo de caso e, ao final, faça uma breve conclusão para a
implementação (se ela for viável).
Bons estudos!
______
Reflita
O objetivo deste estudo de caso é aplicar o design thinking na busca por soluções inovadoras
que possam solucionar o problema de produtividade e eficiência na construção civil, promovendo
a entrega dos projetos dentro do prazo estabelecido, reduzindo custos e aumentando a
satisfação dos clientes.
Lembre-se da estrutura do duplo diamante para que você tenha sucesso!
Em qual etapa (ou diamante) você será capaz de identificar as dores das partes envolvidas
(clientes externo e interno)? Quais ferramentas você poderá aplicar nesta etapa? Como
serão a aplicação e os resultados esperados?
Quais são as ferramentas que podem ajudar a definir o problema? Como você pode aplicar
essas ferramentas neste estudo de caso? Como será o processo, e quem fará parte?
Quais são as outras etapas do processo duplo diamante que faltam ser analisadas? Quais
serão as ferramentas aplicadas, e quem fará parte do processo?
É possível de ser implementada a solução definida? Como será feito?
Quais possíveis resultados e ganhos que a empresa terá com esse projeto de melhoria?
Mãos à obra!
Para resolver este estudo de caso, primeiramente deve-se compreender o contexto, ou seja,
responder a esta pergunta: Quais causas podem ter gerado atrasos na entrega dos projetos,
aumento de custos e insatisfação dos clientes?
A ideia é listar todas e possíveis causas que surgem durante seu pensamento.
A empresa é de médio porte e não há processos claros, papéis definidos, gestão de pessoas e
processos, tampouco uma equipe estratégica (designers, por exemplo) para mapear e desenhar
soluções que atendam a demanda de mercado. Por esse motivo, você e Samira decidem que
este trabalho será conduzido por vocês, com a participação das áreas de suprimentos, projetos,
produção, marketing e vendas.
Por meio da primeira reunião com todos os gestores, vocês alinham os problemas encontrados,
as orientações do Sr. João e como desenvolverão esse trabalho. Com o aceite dos gestores das
outras áreas, você e Samira definem que a abordagem a ser utilizada para esse estudo de
identificação de problemas e/ou oportunidades será o design thinking. A ferramentas a serem
utilizadas serão: pesquisa de mercado qualitativa com clientes externos, brainstorming coletivo
com colaboradores e parceiros, brainwriting e workshop ágil.
A partir disso, vocês convidam os departamentos de sistema de gestão da qualidade, produção,
suprimentos e vendas a participarem deste projeto. Logo após, iniciam estruturando o duplo
diamante e suas etapas do processo. A estrutura é de um duplo diamante, sendo que o primeiro
triângulo (da esquerda para direita) é o movimento de divergência, e o segundo triângulo (da
esquerda para direita) representa o movimento de convergência. Na sequência, faça a mesma
divisão para o segundo diamante. A Figura 1 representa o duplo diamante e suas etapas.
Disciplina
Figura 1 | Duplo diamante desenvolvido pelo conselho de design. Fonte: adaptada de Design Council (2023).
Vamos separar as atividades em quatro etapas, definir as equipes, o tema da investigação, gerar
ideias para a solução dos problemas e distribuir a solução aos clientes.
Resumo Visual
Disciplina
Referências
Disciplina
User-centered design significantly impacts the success of innovation by ensuring that products and services are tailored to meet actual user needs and preferences. This approach prioritizes gaining insights from end-users throughout the product development process, integrating their feedback to refine and tailor solutions accordingly . Organizations such as Tesla apply user-centered design to develop innovative automotive solutions that enhance customer experience and satisfaction, leading to wider adoption and success in the market . By aligning products closely with user expectations, companies can achieve higher customer retention and competitive differentiation .
Multidisciplinarity in design thinking teams offers significant advantages by integrating diverse perspectives and expertise, which enhances creative problem-solving and innovation. Such teams combine insights from various disciplines—such as design, engineering, ergonomics, and marketing—to approach problems holistically, ensuring comprehensive solution development . This diversity of thought fosters a rich ideation phase and opens possibilities for innovative solutions that may not emerge in homogenous groups. Multidisciplinary collaboration leads to products that are not only creatively compelling but also technically feasible and aligned with market needs .
The application of Lean and Agile methodologies in software development enhances project outcomes by promoting efficiency, collaboration, and continuous improvement. Lean principles focus on eliminating waste and maximizing value delivery, aligning with Agile's iterative approach that seeks constant feedback and adaptation . Agile frameworks like Kanban and Scrum facilitate transparent project management and empower teams to make informed adjustments, improving product quality and meeting stakeholder expectations promptly. These methodologies encourage responsive and adaptive project environments, ultimately leading to more successful software developments .
Disruptive technologies and design thinking are interconnected in their aim to challenge existing market norms and provide more accessible, innovative solutions. Clayton M. Christensen's concept of disruptive technologies involves developing cheaper, more accessible products that cater to new markets, paralleling design thinking's focus on innovation driven by a deep understanding of user needs . Companies like Apple and Tesla demonstrate this relationship by leveraging design thinking to create customer-centric innovations that redefine market standards .
Empathy mapping influences product development by enabling teams to gain deep insights into the experiences and emotions of users. This tool helps in visualizing user attitudes and behaviors, guiding designers to address real user needs effectively . By capturing the user's perspective and incorporating this understanding into the design process, businesses can develop products that resonate more closely with the market's desires and expectations, enhancing customer satisfaction and loyalty. Companies such as Natura leverage empathy mapping to drive empathetic design and ensure their offerings are aligned with consumer expectations .
Design thinking offers a framework that emphasizes understanding the customer's needs and challenges through a user-centered approach, facilitating business model innovation. It translates observations into insights and transforms these insights into successful products, as exemplified by the Nintendo project . By consistently engaging with client perspectives, businesses can redefine solutions effectively. The Double Diamond model particularly aids in exploring problems (divergent thinking) and then focusing on viable solutions (convergent thinking), resulting in a strategic process of innovation . Furthermore, companies like Netflix and GE utilize design thinking to innovate and add value continuously .
The Double Diamond model facilitates creative problem-solving by incorporating two key phases: divergent and convergent thinking. The first diamond focuses on exploring and understanding the problem, allowing for thorough discovery through research and insights from various stakeholders, thus identifying real user needs and challenges . The second diamond involves convergent thinking, where these insights are synthesized into actionable solutions, leading to prototyping and iterative development. This approach helps ensure that the final solutions are not only innovative but also viable and user-centered .
The Segway Personal Transporter's failure illustrates the critical importance of incorporating customer perspectives in the design process. Despite being technologically advanced, it was deemed an 'instructive failure' by Tim Brown due to the lack of understanding and integration of user needs, missing the key customer insights necessary for successful product acceptance . This emphasizes the necessity of employing design thinking methods, which prioritize user feedback and iterative improvement, ensuring that products resonate with user expectations and realities .
Venture capital plays a crucial role in fostering innovation within technology startups by providing the necessary financial resources and strategic guidance needed to scale innovative ideas into successful enterprises. Venture capitalists invest in high-potential startups, driving growth and enabling the development of pioneering technologies and solutions . This form of financing supports startups in enhancing their innovation capabilities, thereby contributing to the broader entrepreneurial ecosystem. Companies like Redpoint Ventures and Astella Investimentos are highlighted as being pivotal in advancing technology sectors by backing startups across various fields, stimulating economic growth and creating job opportunities .
Adopting Agile methodologies in business processes brings strategic benefits such as enhanced flexibility, increased transparency, and ongoing improvement, which are crucial for keeping up with market demands and technological advancements. Agile methods like Scrum focus on iterative development and constant feedback, allowing teams to adapt quickly to changes and deliver high-quality outcomes within set timelines . The transparency offered by Agile practices ensures that team members and stakeholders have clear visibility over processes, which aids in timely inspections and required adaptations .