Monge Bêbado/ Nível 3 Forasteiro Noah
Kartagnan CLASSE E NÍVEL
Elfo da floresta
ANTECEDENTE
Caótico e bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 13,5m
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
● 2 Força
21
DESTREZA ● 5 Destreza
16 1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
1
●
-1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 3 Atuação (Car)
8 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. (Pode se
●
Espada c. DES 1d6
-1 -1 História (Int)
esconder na natureza bem fácil).
1 Intimidação (Car) Dardos DES 1d4 Ancestral Feérico. (Vantagem
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
Bordão DES 1d6/1d8 contra enfeitiçado e magia n me
16
-1 Investigação (Int)
bota pra dormir.)
3 Lidar com Animais (Sab)
Rajada de golpes (1 chi pra dar 2 gp Transe (4 horas de descanso
3 Medicina (Sab) desarmado ac bonus)
3 longo).
-1 Natureza (Int) Defesa paciente (1 chi pra esquivar
Artes marciais (Troca força por
● 5 Percepção (Sab) como ac bonus)
CARISMA
1 Persuasão (Car) Passo do vento (1 chi pra deseng ou
destreza com armas de monge e
12 3 Prestidigitação (Des) disp como ac bonus, dobro de salto) desarmado; roda dano com d4
-1 Religião (Int)
se quiser, muda com nível de
1 ● 5 Sobrevivência (Sab)
monge; ao atacar pode usar
ação bônus pra atacar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
desarmado).
Chi. 3/3 pontos
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada curta Movimento sem armadura (+3m
(umbrela). de deslocamento sem armadura
PP
Pacote de explorador e escudo, muda com nivel de
Idiomas: comum, élfico e anão
10 dardos monge, no nivel 9 anda sobre
Armas: armas simples, PE
Pergaminho com agua e parede)
espadas longas, espadas Defletir projéteis (pg 104)
curtas, arcos longos e arcos 10 anotações.
PO
Técnica bêbada (quando usar
curtos Bastão.
rajada de golpes recebe os
Armaduras: PL Armadilha de caça.
efeitos de desengajar e pode se
Ferramentas: flauta, kit de Roupas de viajante mover 3 metros).
herbalismo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
76 1,70 63 kg
IDADE ALTURA PESO
Verdes Verde claro claro Castanho escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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8+prof+modsab
MONGE
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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