Filipe
PERSONAGEM JOGADOR
Humano Kensei 8 e Onimusha 5 Honesto
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 17 Anos Médio 9M
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS
Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+4 112 112 FORTITUDE = 6 + CON
1 +
VALOR
19 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS = 6 + DES
3 +
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE = 6 + SAB
1 +
Destreza
MOD.
+3 44 44 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA
VALOR
16 Máximos Atuais Limite
CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE
DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+2 = 10 + + DES + +
Acrobacia• = + DES
3 + -1
VALOR
6 3 3 Adestrar Animais = + CAR
0 +
15
Atletismo = + FOR
3 +
Atuação (________________) = + CAR
0 +
INT ATAQUES
Bônus
= + CAR
Inteligência de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação (________________) 0 +
MOD. Ataque desarmado Aprimorado Cavalgar = + DES
3 +
+1 Conhecimento (__________) = + INT
1 +
VALOR
12 Conhecimento (__________) = + INT
1 +
Cura = + SAB
1 +
Diplomacia = + CAR
0 +
SAB
Sabedoria = + CAR
Enganaçãot 0 +
MOD. Furtividade•t = + DES
3 + -1
+1 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Identificar Magia = + INT
1 +
VALOR
13 Iniciativa = + DES
3 +
Intimidação = + CAR
0 +
CAR Intuição = + SAB
1 +
Carisma
Ladinagem•t = + DES
3 + -1
MOD.
0 Obter Informação =
=
+ CAR
0 +
+ INT
VALOR
Ofício (_________________) 1 +
10 Ofício (_________________) = + INT
1 +
Percepção = + SAB
1 +
HON Sobrevivência = + SAB
1 +
Honra
• t
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.
0
VALOR
10 EQUIPAMENTO
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
¥o ¥p ¥
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