Patrulheiro e 5 Forasteiro Jardison
Arthur CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
17 4 9M eles fossem filhotes recém-nascidos
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 64
7 Força Natureza. O mundo natural é mais
DESTREZA importante que todas as construções da
7 Destreza
64 civilização. (Neutro)
19 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 3 Sabedoria Eu sofro de visões terríveis de um
3 Carisma desastre vindouro, e farei qualquer coisa
para impedi-lo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 4 Acrobacia (Des) Total 5d10+3 SUCESSOS
Eu lembro de cada insulto que sofri e
nutro um ressentimento silencioso contra
3 qualquer um que já tenha me insultado
3
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
16 3
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INIMIGO FAVORITO: Você recebe um bônus
3 História (Int)
Adagas +7 2d4 Perfurante de +2 nas jogadas de dano com ataques
3 com arma contra monstruosidades. Além
3 Intimidação (Car) Lanças +7 1d6 Perfurante disso, você tem vantagem em testes de
Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) seus inimigos favoritos, assim como em
3 Investigação (Int)
Arco L. +7 1d8 perfurante
testes de Inteligência para lembrar
17 3 Lidar com Animais (Sab)
informações sobre eles.
3 Medicina (Sab) EXPLORADOR NATURAL: Descrição está
3 na segunda folha.
3 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) ESTILO DE LUTA ESTILO DE LUTA:
CARISMA Arqueiro: Você ganha +2 de bônus nas
3 Persuasão (Car) jogadas de ataque realizadas com uma
16 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
arma de ataque à distância.
CONCLAVE DE PATRULHEIRO: Conclave
3 6 Sobrevivência (Sab) do caçador: Membros do Conclave do
Caçador aprendem técnicas especializadas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de luta usadas contra as mais terríveis
ameaças, desde ogros enfurecidos e hordas
de orcs até enormes gigantes e dragões
Brunea, Duas adagas, Um
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pacote de explorador, Um arco
aterradores. Habilidade presa do caçador
longo, Uma aljava com 20 CONSCIÊNCIA PRIMITIVA
flechas, Lança, Uma armadilha
Origem: Peregrino PP de caça, Um fetiche de um MAESTRIA EM ARMADURA MÉDIA
Idiomas: Comum, Celestial, Infernal, Élfico animal que você matou, Um Você praticou seus movimentos usando
e conjunto de roupas de viajante armaduras pesadas para ganhar os
Proficiências: Armaduras leves, armaduras PE e Uma algibeira contendo 180 seguintes benefícios:
médias, escudos, armas simples, armas po ° Vestir uma armadura média não lhe impõe
marciais e um tipo de instrumento musical desvantagem em testes de Destreza
PO (Furtividade).
° Quando você estiver vestindo uma
armadura média,você pode adicionar 3, ao
PL
invés de 2, à sua CA, se você tiver Destreza
16 ou maior.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
16 anos 1,77 76 kg
IDADE ALTURA PESO
Arthur Roxo ou Vermelhos Caucasiano Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
EXPLORADOR NATURAL:
° Você ignora terreno difícil.
° Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
° No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra
criaturas que ainda não tenham agido.
VIAGEM:
° Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
° Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.
° Mesmo quando você está engajado em outra atividadealém de viajar (como forragear,
navegar ou rastrear), você permanece alerta ao perigo.
° Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover furtividamente com um ritmo de
viagem normal.
° Quando você forrageia, você encontra o dobro de comida que normalmente encontraria.
PRESA DO CAÇADOR: Destruidor de Hordas. Uma vez em cada um dos seus turnos,
quando você fizer um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma
contra uma criatura diferente que esteja a até 1,5 metro do alvo original e esteja no alcance
da sua arma.
ATAQUE EXTRA: Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a
ação de Ataque no seu turno.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Patrulheiro Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Curar Ferimentos
Marca do Caçador
Saraivada de Espinhos
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Crescer Espinhos
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