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Barbaro

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JOGADOR

PERSONAGEM
Golem ---------------------------------- Bárbaro 5 ------------------------------
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 3 2 3 -3 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 1 = 2 + Car
CAR + 2 +
18 12 17 14 17 5
Atletismo 6 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 2 +
63 15
63 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Martelo de Guerra 1d20+8 Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 1 + 0 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 2 + Sab
SAB + 2 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 4 = 2 + Des + 0 + 1
DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Martelo de Guerra Maciço e de Mitrial 2.50 0.00

Esquilo 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.50 de 54 180 900


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2
TESTE DE RESISTÊNCIA
14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Canalizar Reparos
Como uma ação completa, você pode gastar
pontos de mana para recuperar pontos de vida, à
taxa de 5 PV por PM.
-------------------------------------------------------------
Chassi
Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Você
recebe +2 na Defesa.
-------------------------------------------------------------
Criatura Artificial
Você é uma criatura do tipo construto. Recebe
visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga,
habilidades de classe e poderes
sangramento, sono e venenos. Além disso, não
precisa
Fúria respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, não
recupera
Você podepontos
gastarde vidapara
2 PM por invocar
descanso umae não se
fúria selvagem,
beneficia tornando-se
de habilidades temível
de cura em combate.
e itens ingeríveis
Você recebe
(comidas, +2 em
poções testes
etc.). Vocêde precisa
ataque e rolagens
ficar inerte de
por
dano corpopor
oito horas a corpo,
dia para mas não podesua
recarregar fazer nenhuma
fonte de
ação queSe
energia. exija calma
fizer isso, e concentração (como usar a
perícia Furtividade
recupera ou lançarem
PM por descanso magias).
condições normais
-------------------------------------------------------------------
(golens não são afetados por condições boas ou
Instinto
ruins deSelvagem
descanso).
No 3º nível, você recebe +1 em Percepção e
-------------------------------------------------------------
Reflexos.
Espírito Elemental
-------------------------------------------------------------------
Fogo. Você é imune a dano causado por essa
Resistência a Dano
energia. Se fosse sofrer dano mágico dessa energia,
A partir do 5º nível, graças a seu vigor e força de
em vez disso cura PV em quantidade igual à
vontade, você ignora parte de seus ferimentos. Você
metade do dano.
recebe resistência a dano 2 (todo dano que sofre é
reduzido em 2).
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
-------------------------------------------------------------------
Destruidor
Quando causa dano com uma arma corpo a corpo
de duas mãos, você pode rolar novamente qualquer
resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma.
-------------------------------------------------------------------
Frenesi
Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer
um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM
para fazer um ataque adicional.
-------------------------------------------------------------------
Golpe Poderoso
Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode
gastar 1 PM para causar um dado de dano extra do
mesmo tipo.
-------------------------------------------------------------------
Pele de Ferro
Você recebe +2 na Defesa, mas apenas se não
estiver usando armadura pesada.

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