Patrulheiro/8 Xerife(Vigia da cidade) Arieru
Kuro CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
EsKurozito
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 9
FORÇA
4+vant
12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 63
● +3 Força
1
DESTREZA ● +3 Destreza
18 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total +const SUCESSOS
+2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
11 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +3 Furtividade (Des)
Pupkim +9 1d10+dex Visão no Escuro
0 História (Int)
Intimidação (Car) Carmesin +9 1d6+dex resistencia a controle mental
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
RoninWind +9 1d6+dex
14
● +3 Investigação (Int)
● +3 Lidar com Animais (Sab) +3 proeficiencia em Arma
Inimigo Favorito(+4 dano)
Medicina (Sab) +2 acerto distancia (rastrear+vant)(resistencia a
+2 magia):
Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab) Destruidor de hordas (1 atack a Humanoide;
CARISMA
Persuasão (Car)
inimigos até 5 feet) Dragões
8 Prestidigitação (Des)
Escapar (desvantagem em ataque
Religião (Int)
de oportunidade Explorador Natural
-1 +3 Sobrevivência (Sab)
●
(Ignora terreno dificil)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (Vant em quem nn agiu)
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de Couro Batido Consciência Primitiva
mochila
pé de cabra (search em area de 8km)
Comum PP martelo (sei oq bestas querem)
10 pítons
Élfico 10 tochas
Celestial
PE
uma caixa de fogo, Pés Rapidos
Anão 10 dias de rações (disparada em ação bonus)
PO 6 cantil.
Girias de Ladrão 15 metros de corda
Draconato PL de cânhamo Especialista em besta (+1
1 grilhões atack com besta)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
213 1,78 68kg
IDADE ALTURA PESO
Vermelhos Clara Negro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
---------------CORVIRE-----------------
NOME
Arkanan Hoehein (Dias)
Corvos de Salazar (CORVIRE)
Luffy (Bolinho Sex)
Berian (Gordo)
Silver Knight (Roger)
--------------------------------------------
Cidade onde foi Xerife (Nenki)
Organização de policia de sua
antiga cidade (Nenki)
--------------------------------------------
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
Kuro era um Xerife de uma cidade,
que buscava sempre a verdade por
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
trás dos casos, amado pelos podem colocá-lo para dormir.
cidadãos de sua cidade, era uma
pessoa justa e indiferente quanto
seu julgamento, a cidade conforme
crescia se tornava cada vez mais
visível e influente aos olhos dos
nobres que controlavam o terreno.
Um dia um rico e influente chamado
Oboto Gryimor foi pego em uma
investigação de abuso e
escravização infantil de jovens de
um orfanato, a atenção dos
moradores se viraram a este caso,
onde Kuro demorava a dar o
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
veredicto. Kuro estava a ter a sua
liberdade de decisão cortada, pois
Nobres ameaçavam seu cargo de Uma Rifle de precisão montado por artesões criativos de sua
Xerife caso ele não revoga-se a antiga cidade
sentença de Gryimor, não
contradizendo seus ideais justos,
Kuro em sua ultima decisão como
Xerife sentenciou a execução de
Gryimor. Depois disso renunciou o
cargo de Xerife e passou a viver sua
vida como um aventureiro que
anseia por um lugar onde possa
viver uma vida tranquila e justa
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
sab 11+sab proef+sab
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Marca do Caçador
Golpe Constritor
4
Laço
Bom fruto
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
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