Guerreiro 1 Soldado Juninho
Duck Godfree CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Leal e bom
NOME DO JOGADOR
50
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu sou sempre polido e
16 +2 9M
FORÇA
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
respeitoso.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● +5 Força
Bem Maior. Nosso destino é dar
10
DESTREZA
+2 Destreza nossas vidas em defesa de terceiros
+2 ●
●
+4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 -1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são aqueles por quem
+0 Carisma vale a pena morrer. Eu luto por aqueles que não podem
lutar por si mesmos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
● +4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu cometi um erro, que resultou em
15
1d10 + 2
+1 Arcanismo (Int) mortes. eu fui expulso do vilarejo e
FRACASSOS
sempre que lembro me desconcerto
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)
+1 +0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des)
Adaga +5 1D4 + 3 Retomar o fôlego
13 +1 História (Int)
estilo de luta[armas pesadas]
● +2 Intimidação (Car) espada G. +5 2D6 + 3
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
-1
+1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 Medicina (Sab)
9
+1 Natureza (Int)
● +1 Percepção (Sab)
CARISMA
+0 Persuasão (Car)
+0 +2 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
11 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma insígnia de
patente / um fetiche
Comum PP obtido de um inimigo
Elfico caído[uma lamina
Todas as armaduras PE
quebrada] / um
escudos
conjunto de
Um tipo de kit de jogo PO 5
Veiculo terrestre baralhos / um
Armas simples PL
conjunto de roupas
armas marciais comuns / Cota de
malha
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
22 1.80m 85kg
Duck Godfree IDADE
castanho
ALTURA
moreno
PESO
curto e preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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