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Ficha de Personagem para RPG: Feiticeiro

ficha de rpg

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Sylvia (Auge) Coimbra (Fudido 2)

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anjo (Puro Sangue) Feiticeiro Angelical Nv 7 Amaldiçoado / Mau Leal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Feminino 51 Wynna Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
85 3
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
17 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 3 + 3
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
15 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 7 = 3 + 2
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 3 + 0
= 10 + DES
24 +7
✔ Acrobacia
SAB REF 6 = 3 + 3
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 -1 + 0
= 3 + FOR
CAR 24 +7 VON 18 = 3 + 7
SAB + 8 Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 10 7 + 0
= 3 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 3 + 0
= 3 + DES
2 3 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +

Arcano G
Conhecimento (__________) 13 = 10 + INT
3 + 0

6 3 3 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 10 7 + 0
= 3 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 17 7 + 0
= 10 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 10 7 + 0
= 3 + CAR
Graveto dos Anjos +8 2d6+6 18, 3x - Cortante Furtividade 6 3 + 0
= 3 + DES
✔ Identificar MagiaG 15 = 10 + INT
3 + 2
Iniciativa 11 = 3 + DES
3 + 5
✔ Intimidação 17 7 + 0
= 10 + CAR
Intuição 10 7 + 0
= 3 + SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 10 7 + 0
= 3 + CAR
Ofício (_________________) 6 3 + 0
= 3 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 15 = 3 + SAB
7 + 5
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 7 + 0
= 3 + SAB
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Vôo 18m +4 Toque Comi o cu de quem leu
Chamas Celestiais (+1 Dado) Desdém (Funfa como Aura de Paz)
Imunidade a Eletricidade, Frio, Doenças e Venenos Hierarquia (1 Ordem por Pessoa ou 1 Revive)
Imortal (Idade)
Magia Poderosa (Sab no Efeitos Magia)
Criaturas 18m Sofrem -4 em Furtividade
Espiríto
Necromancia Amaldiçoada

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Simples 0: TEM
Vontade de Ferro 2x
Atraente
Foco em Raio 1º: TEM
Foco em Toque

2º: TEM

3º: TEM

4º: TEM

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP: CD 22

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 33

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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