Alex Rexxar
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 5 5
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 10 10
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 10 10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Universitario INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO INT + 10 10
LUTA FOR + 0
5 5
40 % 9
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 15 10 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 5
42 PV PONTOS
DE VIDA 52 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
42 Atuais
52 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
RELIGIÃO* PRE + 10 10
11
DEFESA 50 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 0 + 0
Equip. Outros
Atuais
50 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Conhecimento 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Bastão Perigoso Predador Amaldiçoar Arma 3d20+15 2d8+2+2d6 16x2/Corpo a Corpo
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
Dedicação Nada 21/28 Você receba +1PE +1 no limete de PE e +1 PE por NEX impar
Escolido Pelo Outro Lado Nada 32/40 Você aprende rituais conforme upa de NEX
Camuflar Ocultismo 2 PE 33/41 Você gasta PE e podo usar rituais sem componente e gesticular
Golpe Pesado(Dedo De Decepado) Nada 25/32 Suas arma corpo a corpo recem +1d de dano
Resistir Elemento Conhecimento Nada Recebe resistencia 10 ao elemento escolido
Amaldiçoar Arma Energia 1 a 6 PE 124/132 A arma e imbuida pela energia causando mais dano
Amaldiçoar Arma Sangue 1 a 6 PE 124/132 A arma e imbuida pelo sangue causando mais dano
Epirais da Perdiçao 1 a 6 PE 132/140 Espirais de morte circulam e enfraquesem a criatura
Decadencia 1 a 6 PE 129/137 Uma fumaça preta de morte sai do conjurador causando dano
Eletrocusão 1 a 6 PE 131/139 Lança raio de eletricos ou de energia no dicente que dão dano
Arma Atroz 1 a 6 PE 125/133 A arma e consumida pelo sangue recebendo acerto e CRI
Coincidencia Forçada 1 a 6 PE 126/134 A energia altera o destino e a sote recebendo bonos de pericia
Tela De Ruido 3 a10 PE 141/149 Uma tela de energia incorporea protege o usuario
Hemofagia 3 a10PE 133/141 O sangue e retirado do corpo do alvo causando dano
Aprimorar Mente 3 a10PE 125/133 O conhecimento do outro lado aprimorara seu atributo mental
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial
LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Alto CARGA
MÁX. 8 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Bandoleia 1 1
Dedo Decepado (expansão de C) 2 1
Vestimenta aprimorada Ocultismo 2 1
Mochila militar 1 -2
Kit medico 0 1
Bastão Perigoso Predador 3 1
Lanterna Tatica 1 1
Componente Morte 0 1
Componente Sangue 0 1
Componente Conhecimento 0 1
Componente energia 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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