0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações2 páginas

Silvanus

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações2 páginas

Silvanus

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

Moreau ( Leão ) Futura Lenda XAMÃ (Barbáro 1 , Druida 2) 3 Megalok


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

0 1 Des 0
5 2 4 1 3 -1 0 0 Car 0
6 1 For 0
0 1 Car 0
3 1 Des 0
44 15 0 0 Int 0
4 1 Sab 0
0 1 Car 0
0 1 Car 0
Bônus no
✔ 7 1 Con
2
Mordia 1d8 2x Perfuração 3M -2 1 Des 0
0 0 Int 0
Garras (animal) 1d6 2x C/P 3M
✔ 5 1 Des 2
Marreta 3d6 2x Impacto 3M
0 1 Car 0
4 1 Sab 0
2 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
16 =10 2 4 0 0 0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

6 1 Sab 2
Gibão de Peles 4 3
0 0 Des 0
0 0 3 1 Des 0
✔ 5 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
✔ 8 1 Sab
2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 1 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Essência de mana 2

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Código da Honestidade. Você não pode ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mentir, trapacear ou roubar e sofre uma
penalidade de –5 em testes de Enganação Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

e Ladinagem.

Modelo Especial (Grande).Qualquer Magias


vestimenta ou armadura precisa ser Abjuração, Transmutação e Convocação
adaptada para você com um custo de 50%
de seu valor base (sem contar melhorias e
encantamentos).

Habilidades de raça e origem


Mordida. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d8, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir para atacar com outra arma, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida.

Rugido Imponente. Ação de movimento e 1


PM para emitir um rugido assustador. Todos
os inimigos em alcance curto sofrem -2 em
rolagens de dano por 1 rodada. Medo.

Habilidades de classe e poderes

Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar


uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1.

Pele de Ferro. Você recebe +4 na Defesa,


mas apenas se não estiver usando
armadura pesada.

Empatia Selvagem. Você pode se


comunicar com animais por meio de
linguagem corporal e vocalizações. Você
pode usar Adestramento com animais Anotações
para mudar atitude e persuasão Histórico, aliados, tesouros etc.

Devoto Fiel de Allihanna


Caminho dos Ermos. você pode atravessar Obrigações & Restrições.
terrenos difíceis sem sofrer redução em seu
deslocamento e a CD para rastreá-lo Devotos de Megalokk devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à
aumenta em +10. Esta habilidade só ferocidade, descontrole e impaciência. Você é proibido de usar perícias
funciona em terrenos naturais. baseadas em Inteligência ou Carisma (exceto Adestramento e Intimidação) e
não pode preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias
Forma Selvagem. Você pode gastar uma sustentadas (pois são ações que exigem foco e paciência).
ação completa e 3 PM para adquirir a forma
de uma criatura selvagem. Olhar Amedrontador
Você aprende e pode lançar Amedrontar. Caso aprenda novamente essa
Forrma Resistente magia, seu custo diminui em –1 PM.
Você recebe +5 na Defesa, redução de dano
5 e uma arma natural que causa 1d6 pontos Presas Primordiais.
de dano. Você pode gastar 1 PM para transformar seus dentes em presas afiadas até o
fim da cena. Você recebe uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2,
perfuração). Se já possuir outro ataque natural de mordida, em vez disso, o
dano desse ataque aumenta em dois passos.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar