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Ficha Cyn

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JOGADOR

Cygnus Mestre

PERSONAGEM
Humano Refugiado Clérigo 6 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 0 2 -1 4 1 Acrobacia 9 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 10 14 8 18 12
Atletismo 4 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 3 + Des
DES + 0 +
36 36 34 34 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 9 = 3 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 6 = 3 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 3 + Con
CON + 2 +
Cimitarra (base) D20+5 1d6C+1 18 Corte - Furtividade 9 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Cimitarra (buffs max) D20+4 1d8C+4+1d6 18 Cor/Fogo -
Iniciativa 3 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 0 + 10 + 1 + 0
Cimitarra Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
-6 Percepção 7 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 3 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa +10 -5
✔ Reflexos 5 = 3 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG 3 + Sab
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 9 = SAB + 2 +
Sobrevivência 7 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que
0 de 36
a Carga120 Máxima (2º valor) considere 0
uma
0
Penalidade de Armadura T$: de -2 nas perícias
0 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e (até
seu
LEVANTAR
Deslocamento
10x Força) TO:
deve ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
7 magias 1 ciclo Sab 4 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

3 2c Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1 de custo

Arma magica: Trans / Padrão / Toque / 1 Arma / Cena / - / +1 ataq/dano (181)

Escudo da fé: Abj / Reação / Curto / 1 Criatura / 1 Turno / - / +2Def (192)

Santuario: Abj / Padrão / Toque / 1 Criatura / Cena / Von anula / Falha em bater no alvo,
alvo não bate. (205)

Detectar ameaças: Adi / Padrão / Esfera 18M / cEna/ - / Teste de percep e sabe origem

habilidades de raça e origem Orientação: Adi / Padrão / Curto / 1 Criatura / 1 rodada / Próximo teste vantagem

Estoico: Condição de descanso uma acima Consagrar: Evo / Padrão / Longo / Esfera 9M / 1 dia / - / Cura automaticamente o máximo
controlarchamas
dissipar magia Curar ferimentos: Evo / Padrão / Toque / 1 Criatura / Instantanea / - / 2d8+2

3 de custo

Raio Solar: Evo / Padrão / Linha 30M / Instantanea / Reflexos metade / 4d8 dano de luz e
ficam ofuscadas

Marca da Obediencia: Enc / Padrão / Toque / 1 Criatura / Cena / Von anula / Alvo é
obrigado a obedecer, ver limitaçoes 198

Runa de Proteção: Abj / 1H / Toque / Area 6M / Até descarregada / Reflexos metade / 6d6
ver pagina 205
habilidades de classe e poderes
Abençoar arma: abençoa cimitarra por 3pm +
AcMov, arma vira magica, emite luz dourada, dano
aumenta em um passoe usa Sab em testes de
ataque e dano.
Canalizar Energia: AcPad + XPM, X1d6 de cura
para vivos e dano de luz para mortos, alc curto
Aum atrip
Conheci MAgic
Espada Solar: 1PM +1d6 dano fogo até o fim da
cena
Inimigo de Tenebra: +1d6 contra mortos vivos, se
com luz, a iluminação dobra

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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