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Ficha de Personagem: Warlock Nível 6

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Lucinda Slene
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© © All Rights Reserved
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Warlock Celestial Nivel 6 Influencer digital Galahad

Liselotte Van Hautum CLASSE & NÍVEL


Semideus Celta
ANTECEDENTE
Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE 16


16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
luz curativa ● ● 6 6
8
dc dl am

-1 Força 0
DESTREZA +2 Destreza 85 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+2 +2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+0 Inteligência
dc dl am
14 ● +2+3 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

+4+3 Carisma

40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
+2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 6 6
14 +0+3 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA +4+3 Enganação (Car)

+0 +2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
+0 História (Int)
11 ● +2+3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
+4 Intimidação (Car)

SABEDORIA +0 Investigação (Int) Alma Radiante


+2 A partir do 6º nível, sua ligação com o Celestial permite
Lidar com Animais (Sab)
+2 +2
que você sirva como um canal para energia radiante.
Medicina (Sab) Você tem resistência a dano radiante e, quando
conjurar uma magia que causa dano radiante ou de
+0 Natureza (Int)
14 fogo, você pode adicionar seu modificador de Carisma
● +2+3 Percepção (Sab) a uma jogada de dano radiante ou de fogo daquela
magia contra um de seus alvos.
+4 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
● +4+3 Persuasão (Car) Lança Sobrenatural
+4 +2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
Pré-requisito: truque de explosão sobrenatural
Quando você lança explosão sobrenatural, seu
● +0+3 Religião (Int) alcance é de 300 pés.
18 +2 Sobrevivência (Sab) Agonizing Blast
PERÍCIAS Prerequisite: eldritch blast cantrip
ATAQUES & MAGIA
When you cast eldritch blast, add your Charisma
modifier to the damage it deals on a hit
desv. em
ARMADURA CA DES MAX FOR ESCUDO
NaN SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
furtividade

corselet de couro +2 10 0 -
Livro dos Segredos Antigos
Pré-requisito: Pacto do Tomo
CONSUMÍVEIS Nº REST. Agora você pode inscrever rituais mágicos em seu
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos

ARMAS
PC 0 Livro das Sombras. Escolha duas magias de 1º nível
● Simples ● Marciais Outras que possuam a etiqueta ritual da lista de magias de
qualquer classe. Os feitiços não precisam ser da
PP 0 mesma lista de feitiços. Os feitiços aparecem no livro e
não contam no número de feitiços que você conhece.
FERRAMENTAS
Com seu Livro das Sombras em mãos, você pode
PE 0 lançar os feitiços escolhidos como rituais. Você não
pode conjurar magias exceto como rituais, a menos
que as tenha aprendido por algum outro meio. Você
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0 também pode lançar um feitiço de bruxo que você
conhece como ritual se ele tiver a etiqueta ritual.
Holandes e ingles, celta.Francês, Elfico
PL 0 Em suas aventuras, você pode adicionar outras
LÍNGUAS magias rituais ao seu Livro das Sombras. Ao encontrar
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) tal magia, você pode adicioná-la ao livro se o nível da
atirador de magia +1 Bastão do Guardião do Pacto magia for igual ou inferior à metade do seu nível de
bruxo (arredondado para cima) e se você tiver tempo
para transcrever a magia. Para cada nível da magia, o
processo de transcrição leva 2 horas e custa 50 PO
pelas tintas raras necessárias para inscrevê-la.

TALENTOS EQUIPAMENTO Pacto do TomoCARACTERÍSTICAS DE CLASSE


Seu patrono lhe dá um grimório chamado Livro das
JohnBard.com OotA_CS v.1.4
Sombras. Ao ganhar esta característica, escolha
fillable by três
Jeremy Wunders
(traduzido por Marx
truques da lista de magias de qualquer classe. OsMasson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
truques não precisam ser da mesma lista de magias.
18 anos 1,75 65 kg

Liselotte Van Hautum IDADE

auzis
ALTURA

branca
PESO

pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Prefiro observar do que me intrometer.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Beleza. Busco a beleza em todas as coisas. (Bom

IDEAIS

Ligação com admiradores e seguidores


entusiasmados.

SÍMBOLO LAÇOS

Dificuldade em aceitar críticas construtivas.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Ferramentas: instrumento musical [hurdy],


ferramente de cozinheiro MANIAS

FACÇÃO
3 anos treinando:
pericias: Arcanismo, instrumento de cozinheiro e
armadura pesada
+1 Bastão do Guardião do Pacto
Rod, incomum (requer sintonização com um bruxo)
Aumento de Habilidade: Escolha entre: Destreza,
Camada principal
Sabedoria ou Carisma. Você pode aumentar um deles
2 libras.
em 2(dois) pontos e um segundo em 1(um) ponto.
Enquanto segura este bastão, você ganha um bônus de
Você também pode optar em ter 1(um) nos três. +1
+1 nas jogadas de ataque com feitiços e nas CDs dos
em cada
testes de resistência de suas magias de bruxo.
Profetisa das Batalhas: Dotada de uma visão,
Além disso, você pode recuperar um espaço de magia
ligeiramente a frente, quando uma batalha é iniciada
de bruxo como uma ação enquanto segura o bastão.
você tem a capacidade de ver pequenos vislumbres
Você não pode usar esta propriedade novamente até
do que vai acontecer, podendo reagir de acordo.
terminar um descanso longo.
Recebe com isso uma bonificação igual ao
modificador de Sabedoria, na iniciativa e em Classe
Bottle of Boundless Coffee
de Armadura.

E devido a mente trabalhar, de forma tão ágil nas


previsões, recebe resistência a dano psiquico.
Poderes Inatos:

Visões da Guerra

Você ganha proficiência em teste de resistência de


Sabedoria e intuição.

Quando em batalha, você pode usar tal habilidade


com uma ação. Escolha o número de alvos igual ao
seu valor de proficiência(você pode também escolher
a si mesmo), até 9m de distância. Todos os alvos
ganham o valor de seu atributo escolhido em que eles
podem adicionar as suas rolagens de Acerto, Dano,
Classe de Armadura ou Testes de Resistência. Você
pode usar essa habilidade uma vez a cada descanso
curto ou longo.

No nível 5, você pode escolher 2 bônus.


No nível 10, você pode escolher 3 bônus.
No nível 15, todos os 4 bônus.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
Warlock car 16 +8
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 2/2 6
chama sagrada reviver

descanso tranquilo
raio ardente
guia
luz
rajada mistica
resistencia
soar dos mortos/ ataque certeiro

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

cerimonia [ritual apenas]

compreender idiomas [ritual apenas]


4
curar ferimentos

hex
SPELLS KNOWN

raio guiador

2
esfera flamejante

restauração menor

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