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RPG Praga do Sangue: Raças e Classes

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Rpg - Praga do Sangue

Em tempos esquecidos, existia o deus Lux senhor da luz e vida, e a deusa Tenebris
senhora das trevas e morte. Sempre lutaram por eras, até que ambos se apaixonaram e
juntos decidiram fazer a criação. O mundo foi forjado pela união tumultuosa do deus da vida
e da deusa da morte, que superaram seu conflito para criar um mundo repleto de raças e
vida, mas fadados a morrer com tempo. O mais surpreendente foi o nascimento de seus
quatro filhos divinos, aqueles que governariam os quatro reinos do continente de Lumindra,
a paz e a prosperidade pareciam asseguradas para todo o sempre.

No entanto, ao se afastarem da influência de seus pais divinos, os quatro filhos começaram


a envelhecer e sentir o peso da mortalidade. Com medo de perder tudo o que haviam
conquistado, eles se uniram uns com os outros e contra sua própria mãe, deusa da morte,
cometeram assim o maior pecado de todos: aprisionando-a e roubando seu sangue divino
para garantir a imortalidade. Com os poderes renovados e a ascendência sobre os reinos,
eles distribuíram o sangue de sua mãe como um presente, é uma dádiva da imortalidade
para todos. No entanto, o sangue amaldiçoou e corrompeu a população do mundo, agora
praticamente imortais, transformado em feras sedentas de sangue lançando uma sombra de
desespero sobre todo o continente de Lumindra.

Agora, no limiar do apocalipse, herois improváveis e destemidos emergem para desafiar a


Praga do Sangue que assola as terras. Eles devem enfrentar criaturas sombrias, traições
insidiosas e a desintegração iminente do mundo, devendo derrotar os quatro grandes lordes
para pegar seu sangue, com o intuito de libertar a deusa da morte para que os mortos
finalmente descem em paz e acabar com a maldição do sangue. enquanto buscam uma
forma de se salvarem da destruição iminente.

.________________________________________________________________________.

Raças:
No continente de Lumindra do rpg a praga do sangue existem diversas criaturas, porém
aqui irei listar as raças jogáveis e as quais são mais presentes no mundo. Cada uma tem
suas vantagens e desvantagens, cabendo ao jogador criar sua ficha baseada em sua
criatividade, sendo algumas raças só permitidas através de sorteio ou autorização do
mestre.
Humanos:

- A raça mais comum em Lumindra, não se sabe ao certo quais foram os motivos da criação
dos humanos, louvar aos deuses, serem apenas sacrifício ou até mesmo superá-los. Os
humanos são variados em sua aparência e habilidades, mas têm uma propensão para a
ambição e a conquista. Alguns humanos buscam desvendar os segredos da Praga do
Sangue, enquanto outros buscam dominar suas artes místicas proibidas. Apesar de sua
grande diversidade, os humanos de Lumindra compartilham a característica de serem tanto
herois quanto vilões, moldando o destino do mundo de acordo com suas ambições e
desejos.

Pontos de raça:
Hp: 10+Vit/ Mp: 20+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 9+Des

Status:
+2…, -1… (escolha seu status para o humano, só não deve repetir).

(Passiva de raça) - Meritocracia: como humano você se esforçou para adquirir seus
objetos, ganha +3 Perícias a sua escolha.

Drok:
- Fisicamente poderosos e brutais, os Droks têm uma personalidade agressiva e são
conhecidos por sua habilidade em combate. Eles têm uma pele azul, dura como pedras e
grandes presas. Vivendo em tribos e geralmente são escravizados por sua força para
trabalhos braçais ou até em lutas em arenas, viver como drok é saber que a violência é a
resposta de tudo!

Pontos de raça:
Hp: 12+Vit/ Mp: 15+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 9+Des

Status:
+2 For, -1 Int

(Passiva de raça) - Fúria Drok: você pode marcar uma criatura a sua escolha por um dia,
você joga dois ataques contra ela e ganha resistência aos danos que ela desferir.

Aelin:

- misteriosos e fascinantes esses seres noturnos possuem uma forte conexão com as
sombras e têm uma adoração profunda por elas. Com chifres imponentes, pele roxa e uma
cauda, são uma visão única e impressionante. Sua aparência exótica, é um traço distintivo
dessa raça. Vivendo em locais escuros, também hábeis em sua destreza e habilidades
furtivas. Sua sociedade é envolta em mistério, e eles são considerados especialistas em
magia das sombras. Os Aelins são uma presença intrigante e enigmática no mundo das
sombras e segredos.

Pontos de raça:
Hp: 10+Vit/ Mp: 25+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 9+Des

Status:
+2 Des, -1 Vit

(Passiva de raça) - Mente Compartilhada: os Aelins possuem uma conexão telepática


entre as criaturas, permitindo-lhes se comunicar silenciosamente por meio da mente que
possam ver e ainda podem sentir e transmitir emoções. São bons psicólogos ou espiões.

Undead:

- Essas criaturas são aquelas que já morreram, mas voltaram à vida por causa da Praga do
Sangue, só que diferentes de seus irmãos mortos vivos o undead ainda mantém sua
personalidade, estando fadado a vagar por aí pois nem a morte o quer. Eles variam em
aparência e habilidades, mas muitas vezes estão ligados à morte e a maus presságios.
Ninguém gosta de você, nem a morte! :)

Pontos de raça:
Hp: 12+Vit/ Mp: 20+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 8+Des

+2 Vit, -1 Car

(Passiva de raça) - Rejeito a morte: devido sua natureza sobrenatural o undead quando
chegar a 0 pontos de vida poderá se levantar sempre com 1hp quase imortal, porém devo
lembrar que alguns encantamentos, magias divinas, ou até fogo etc… podem trazer seu
descanso eterno.

Pequeninos verde:
- Estes seres são tão antigos quanto a criação do mundo, conhecidos por sua baixa
estatura e pele verde, tem a incrível capacidade de esconder-se e desaparecer do campo
de visão das pessoas, também são abençoados pela magia natural aos seus corpos. Eles
são bastante curiosos e frequentemente se envolvem em atividades que outros não
conhecem. Parecidas com crianças até mesmo os adultos desses pequeninos vivem em
florestas intocáveis.

Pontos de raça:
Hp: 8+Vit/ Mp: 30+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 8+Des

+2 Mag, -1 For

(Passiva de raça) - Amigo da Magia: você possui o dom com a magia podendo sentir e vê
lá por todas as partes e criaturas, como amigo de magia poderá falar com a natureza e
coisas mágicas, criando laços de amizades.

Autômato:
- Os autómatos são originalmente criados pelos humanos como servos e auxiliares,
desenhados para facilitar as tarefas diárias e servir como guardiões. No entanto, através
dos avanços tecnológicos e misteriosas influências, essas criações mecânicas evoluíram
para além das expectativas de seus criadores, desenvolvendo uma inteligência única e uma
consciência própria. Apesar de sua origem como máquinas, os autómatos agora possuem
uma compreensão complexa do mundo e, em muitos casos, superam seus antigos mestres
em termos de raciocínio lógico e resolução de problemas. Com essa evolução, eles
enfrentam um novo dilema existencial: continuar a servir a humanidade ou seguir seu
próprio caminho em um mundo sombrio e repleto de perigos. Possuem além vantagem de
não serem atingidos pela Praga do Sangue.

Pontos de raça:
Hp: 10+Vit/ Mp: 15+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 12+Des

Status
+2 Int, -1 Mag

(Passiva de raça) - Perfeição: como autômato você uma vez por dia pode escolher um dos
status para jogar com vantagem.

Metamorfo/ Changeling:
- Esses seres têm a habilidade de mudar de forma, assumindo a aparência de pessoas e
outras criaturas humanoides. Eles geralmente são considerados reclusos e misteriosos,
levando várias teorias que na verdade são eles que governam o mundo sem ninguém notar.
Só você sabe como é viver sendo outra pessoa. Altos e de pele branca como neve,
geralmente metamorfos são discretos e vivem sozinhos pelo mundo.

Pontos de raça:
Hp: 8+Vit/ Mp: 20+Mag/ CA: 10+Des/ Mov: 12+Des

Status:
+2 Car, -1 Des

(Passiva de raça) - Metamorfose: você tem a habilidade inata de alterar sua aparência,
permitindo que assumam diferentes formas humanoides, você deve ter visto e sentido uma
conexão para tentar replicar um ser.

.________________________________________________________________________.

Classes:
Em Lumindra, um mundo mergulhado em trevas e perigos, os jogadores podem escolher
entre sete classes distintas, cada uma com suas habilidades, características e papeis
únicos no campo de batalha e nas tramas sombrias do universo do RPG Praga do Sangue.

Bárbaro:
- Mestres da brutalidade e da fúria desenfreada, os bárbaros de Lumindra são guerreiros
indomáveis que canalizam sua ferocidade para aniquilar seus inimigos em combate corpo a
corpo, desferindo golpes poderosos e resistindo aos ferimentos que abateriam um
combatente comum.

Pontos de classe:
+2 For, +1 Vit

Perícias: Luta e Sobrevivência


Equipamentos: Arma de ranking C, Escudo +1 CA e Um animal de estimação.
L.S/ dinheiro: 250

Andarilho/Rogue:

- Os andarilhos de Lumindra são especialistas na arte da furtividade, do subterfúgio e do


combate tático. Habilidosos em ataques sorrateiros, emboscadas e no desarme de
armadilhas, eles são mestres em explorar as fraquezas de seus oponentes e se movimentar
nas sombras.

Pontos de classe:
+2 Des, +1 Car

Perícias: Furtividade e Enganação


Equipamentos: Arma ranking C, armadura +1 CA, Pistola de gancho
L.S/ dinheiro: 500

Guerreiro:

- Incarnação da disciplina marcial e do domínio das armas e armaduras, os guerreiros de


Lumindra são a força sólida e implacável nos campos de batalha. Com sua habilidade de
combate excepcional e sua resistência sobrenatural, eles protegem seus aliados e
esmagam seus inimigos com pura força bruta.

Pontos de classe:
+2 Vit, +1 For

Perícias: Armas e Atletismo


Equipamentos: Arma ranking C, Armadura ranking B +3 CA e Escudo +1 CA
L.S/ dinheiro: 750

Arcanista:
- Manipuladores dos elementos e dos segredos arcanos, os arcanistas de Lumindra detêm
o poder de realizar feitiços e invocações que desafiam as leis da natureza. Com suas
magias devastadoras e habilidades exóticas, eles moldam a realidade ao seu redor e
desencadeiam o caos sobre seus adversários.

Pontos de classe:
+2 Mag, +1 Int

Perícias: Arcanismo e Investigação


Equipamentos: Arma ranking C, Caneca mágica e Livro das Probabilidades
L.S/ dinheiro: 800

Inventor/Operador:

- Criadores de engenhos mecânicos e mestres da ciência oculta, os inventores de Lumindra


são habilidosos em empregar dispositivos estranhos e tecnologias antigas para desorientar
e destruir seus oponentes. Com suas invenções e armas peculiares, eles desafiam as
expectativas e surpreendem seus inimigos.

Pontos de classe:
+2 Int, +1 Des

Perícias: Craft e História


Equipamentos: Arma ranking C, Comunicador e (um mini robô que te segue) fale com o
mestre, Imagine um pet mecânico.
L.S/ dinheiro: 1000

Sacerdote:

- Canais de poder divino e detentores de conhecimentos sagrados, os sacerdotes de


Lumindra são os guardiões da fé e os curadores dos feridos. Com sua capacidade de
conjurar bênçãos e maldições divinas, eles se tornam farois de esperança para seus aliados
e punidores implacáveis para os incrédulos.

Pontos de classe:
+2 Car, +1 Mag

Perícias: Religião e Medicina


Equipamentos: Arma ranking C, Armadura ranking C +1 CA e Símbolo sagrado
L.S/ dinheiro: 650

Caçador:
- Treinados desde criança na arte de matar monstros, são transformados pela magia para
serem tão brutais quanto suas presas. Peritos em rastreamento, caça e sobrevivência nas
terras hostis de Lumindra, os caçadores são mestres em localizar e abater as feras
monstruosas e ameaças sobrenaturais que assolam o mundo sombrio. Armados com sua
astúcia, são implacáveis predadores que se alimentam do medo de seus inimigos,
especialistas no assassinato e eliminação de criaturas sobrenaturais, munidos de
conhecimento especializado e armas letais para preservar os vivos do terror dos monstros
das sombras.

Pontos de classe:
+2…, +1… (poder escolher nos seus status, mas não são cumulativos devem ser
separados)

Perícias: Iniciativa e Percepção


Equipamentos: Arma ranking C, Arma ranking C e Armadura ranking C +1 CA
L.S/ dinheiro: 400

.___________________________________.

Notas do autor: Espero que as aventuras sejam cheias de emoções, desafios e momentos
engraçados, será bom poder narrar uma das temáticas que mais amo.

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