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Resolver Dano: Ataques Surpresa

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douglas camargo
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TABELA DE INTERVALO

ESTIMADO COMBATE
FAIXA DESCRIÇÃO DISTÂNCIA ATRIBUTO ARMAS

Fechar Ao alcance para 0 a 2 metros Poder Combate desarmado,


trocar golpes com armas brancas, pistola
objetos contundentes
e lâminas, ou agarrar e
atacar desarmado.

Curto Distância de batalha a Fora de alcance – 3 a Destreza Arremessado, pistola,


curta distância para tiro 30 metros rifle, arco
reflexivo e armas de
arremesso.

Médio Alcance para mirar 31 a 100 metros Ardiloso Arremessado, pistola,


e atirar com arma de rifle, arco
fogo ou arco. Alcance
máximo da pistola moderna.

Longo Alcance para planejar Mais de 100 metros Disciplina Rifle, alguns arcos,
e executar ataques de até o alcance efetivo artilharia leve
longo alcance e máximo (o padrão é
ataques com armas 1000 metros)
especiais
(compensando o vento, etc.).

Extremo
Alcance de armas Por arma (normalmente Intelecto ou conjunto de Mísseis, canhões
militares pesadas - mais de 1.000 dados do sistema de orientação navais, artilharia pesada
deve compensar a metros até o máximo
curvatura da Terra e os da arma – 10.000 metros
atrasos na velocidade da luz.ou mais)

Fora do alcance Além do alcance Além do alcance N/D N/D


máximo da arma. máximo da arma.

Extremo: Intelecto

Atirando fora do alcance: Às vezes você precisa atirar


em um oponente que está muito longe. Para cada faixa de
RESOLVER DANO
C
alcance além do alcance máximo da arma, adicione +2 de personagens ganham condições especiais quando feridos, chamadas
dificuldade ao teste. Condições de lesão.

Existem quatro categorias gerais, correspondentes a níveis

ATAQUES SURPRESA crescentes de gravidade da Complicação: Machucado (-1), Ferido (-2)


e Mutilado (-4). Além disso, você é retirado. Exceto para Retirado, os
personagens não costumam ser feridos ou mutilados, eles ficam com
Quandooveolceêmdeenstoejasudreprrreusbaa,rvuomcêindiemviegao o braço quebrado ou o crânio esmagado.
Seja descritivo ao aplicar essas Condições — as armas só podem
remmarauxmimaizeamr boscada. Contra um único alvo, teste Lábia +
aplicar Condições de Ferimento que sejam narrativamente lógicas. Se
Destreza ou Intelecto contra uma
dificuldade que seja metade da Autocontrole do alvo (arredondado para baixo).
Os empates favorecem o personagem do jogador. Contra um grupo, uma Condição de Ferimento não afetar seu personagem (digamos, ele
role contra a classificação mais alta entre o grupo de inimigos. Os está tentando atirar em alguém enquanto sofre de uma perna
companheiros de banda geralmente não devem se surpreender quebrada), o efeito da Condição ou geração de Momentum simplesmente
atacando uns aos outros, mas no caso de conflito intra-banda, o não se aplica.
resultado é o mesmo, com empates favorecendo o defensor. As lesões não precisam representar feridas reais; a critério do

Em caso de sucesso, o personagem ou personagens que estão Guia da História, eles podem ser “Lesões Predestinadas”, que são
maldições, lesões suspensas ou perigos que desequilibram o
emboscando têm uma rodada completa para agir contra seus
personagem. Fazer um personagem se esquivar de uma chuva de
oponentes antes que a iniciativa seja rolada normalmente e os inimigos se juntem à luta.
A Furtividade não pode ser restabelecida em uma luta sem a ajuda de balas apenas para pegar a fatídica que os tira está perfeitamente
Truques ou Dádivas. dentro do gênero.

Calculando Condições de Ferimento: Qualquer um pode assumir


os níveis de Condição Machucado ou Mutilado (ou seus equivalentes
causados por armas). Com uma classificação de Vigor de 1, eles

120 CAPÍTULO QUATRO: COMBATE


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pode ser ferido (crie uma pequena caixa para o nível). Para cada 2
FERIDO DANO
adicionais acima (arredondado), o personagem pode receber uma
EXEMPLOS DE EFEITO TIPO
Condição Machucado adicional. A Escala pode ser adicionada

diretamente a isso, criando uma Condição Machucada adicional por nível Aumenta a dificuldade de Golpeando
M e n o r todas as ações mentais e
de E s c a la.
Concussão Ações com armas de fogo
Exemplo: Aos 3 eles foram eliminados, mutilados, feridos e dois
machucados. Aos 5 anos, eles foram eliminados, mutilados, feridos e
três machucados. Aos 11, seriam seis machucados e assim por diante. Perna Quebrada Reduz pela metade a Golpeando,
velocidade de movimento Letal
Sempre que o personagem sofrer dano, ele deverá assumir uma
e aumenta a Dificuldade de todos
Condição de Ferimento. Seu jogador escolhe escolher a Condição
Ações de agilidade
Machucado, Ferido ou Mutilado, se disponível. Se não houver nenhum
Rachado ÿ2 Defesa Golpeando,
disponível, ele será retirado.
Costelas Letal
Se o ataque for de uma arma com a etiqueta Agravado, a
Condição se torna Persistente. Contra personagens mortais, o dano
letal é Persistente. O acerto crítico de quatro pontos
Mutilado
Stunt permite que você inflija uma condição adicional. Você sofreu um ferimento incrivelmente sério e potencialmente
permanente.
machucado Efeito: Nenhum, além de preencher o nível de dano.
Você está um pouco espancado.
Momentum: A lesão atrapalha seu caminho mais tarde no
Efeito: Nenhum, além de preencher o nível de dano. cena, adicionando +4 de dificuldade a uma ação.

Momentum: O ferimento atrapalha seu caminho mais tarde na Resolução: Magia de cura ou espere duas semanas.
cena, adicionando +1 de Dificuldade a uma ação.
Mutilado DANO
Resolução: Vários Chamados ou outras magias de cura; caso
EXEMPLOS DE EFEITO TIPO
contrário, espere dois dias.
Estilhaçado Aumenta a dificuldade Golpeando,
Joelho/Ombro de todas as ações Letal
machucado DANO
envolvendo o membro quebrado
EXEMPLOS DE EFEITO TIPO
Costelas machucadas ÿ1 Defesa interno Aumenta a dificuldade Golpeando,
Golpeando de todos os ataques Letal
Sangramento

Olho roxo e movimentos


Aumenta a dificuldade de Golpeando
Ações com armas de fogo
Queimaduras ácidas
Aumentar a dificuldade Letal,
Torcido de todos os aspectos físicos e Agravado
Aumenta a dificuldade de Golpeando
Tornozelo
Ações sociais
todas as ações sempre que
o personagem se move
RETIRADO
FERIDO Você foi ferido o suficiente para tirá-lo de uma briga.
Você foi solidamente atingido e está sofrendo de um ferimento Você pode estar morrendo, preso sob uma grande quantidade de
grave, mas ainda heróico. escombros ou simplesmente nocauteado ou machucado demais para
se mover. Você pode ser capaz de falar, mas não consegue fazer
Efeito: Nenhum, além de preencher o nível de dano.
nenhum esforço sério para convencer alguém de alguma coisa.
Momentum: O Ferimento atrapalha seu caminho mais tarde na
Efeito: Você não pode realizar mais nenhuma ação durante a
cena, adicionando +2 de Dificuldade a uma ação.
cena em que adquiriu esta Condição. Qualquer acerto bem-sucedido
Resolução: Magia de cura ou espere duas semanas. em uma cena posterior terá o mesmo efeito até que você resolva esta
Condição. Adicione três Momentum à piscina quando você

DESISTO
Quando um personagem enfrenta uma quantidade extrema de condições de lesão ou um inimigo
particularmente difícil, ou se simplesmente quiser, o jogador pode optar por conceder. Neste caso, o
personagem é retirado voluntariamente sem passar primeiro por machucado, ferido, etc. O personagem
não sofre mais danos e adiciona três Momentum à reserva normalmente. Perder uma luta deve ser resolvido
da mesma forma que uma Condição, levando a um novo ângulo na história. Existem também múltiplas
opções para desistir de uma luta; se a batalha parecer unilateral, o Storyguide deve gentilmente lembrar os jogadores dessas op

MODIFICADORES DE PRIMEIROS 121


SOCORROS/ALCANCE
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adquira Retirado, e sempre que uma falta definitiva de sua presença


um tempo adicional para cada classificação de escala que eles
na luta prejudicar seus companheiros.
tiverem acima de seu oponente. Guias de história, sejam poupados
Resolução: O Ferimento que fez com que você fosse eliminado, ao acertar um PC e usem os sucessos extras tanto quanto possível
embora não esteja mais incapacitado, atrapalha seu caminho em - o golpe deve doer, mas é mais dramático quebrar algumas costelas
uma cena posterior, adicionando +3 de Dificuldade a uma ação. e fazer o personagem voar algumas faixas de alcance e entrar em
um carro inconvenientemente colocado do que colocar o punho do
Se um personagem for eliminado, ele não poderá mais participar
antagonista no torso do PC.
ativamente da luta. Isso não significa que eles foram mortos
imediatamente, e o funcionamento do Destino significa que os PJs Ao enfrentar oponentes (incluindo objetos como veículos) de
nunca serão mortos por inimigos de um Nível inferior. Cabe ao uma Escala maior, um personagem só pode causar dano a um alvo
Storyguide julgar o tom da campanha e determinar se um personagem não superior a duas Escalas acima dela. Por exemplo: um sátiro
foi morto permanentemente ou não. (escala 0, tamanho humano) com uma espada pode abrir caminho
através de um carro blindado (escala 2), mas não pode cortar um
arranha-céu (escala 4) ao meio. No caso de haver um Fechamento
PRIMEIRO SOCORRO entre indivíduos de Escala diferente, a entidade com duas ou mais
Escalas acima da outra dita os resultados do conflito.

A
Após o combate, os personagens podem dar e receber primeiros socorros. Esse
permite que um personagem rebaixe uma Condição de
Ferimento para um nível inferior. Faça um teste de Razão + Medicina
DANOS E ESCALA
em uma Dificuldade baseada na gravidade do Ferimento; um Ao enfrentar oponentes (incluindo objetos como veículos) de
personagem só pode remover uma Condição desta forma por uma Escala maior, um personagem só pode causar dano a um alvo
sessão, através de uma cena de tirar vidro de braços ensanguentados, não superior a duas Escalas acima dela. Por exemplo: Um Scion
enrolar bandagens em membros queimados, etc. (Escala 0, tamanho humano) com uma espada pode abrir caminho
através de um carro blindado (Escala 3), mas não pode cortar um
Uma Condição de Lesão só pode ser rebaixada uma vez e
arranha-céu (Escala 5) ao meio sem a ajuda de um Truque ou Dádiva.
somente se o personagem tiver caixas de Condição de Lesão vazias
de nível inferior disponíveis. A condição Machucado é removida

ARMAS
quando rebaixado. Knacks e Boons podem permitir que os primeiros

socorros sejam aplicados mais prontamente, com mais frequência ou simplesmente curar o

DIFICULDADE E ARMADURA
• Machucado: dois

• Ferido: Três Armardaonuotsrosãsopmeuristaosnvaegzeesnmseelhosrerepsroolvtiedgoes rcodme as


ferramentas certas.
• Mutilado: Cinco

• Retirado: Um sucesso por outra Condição que o alvo tenha ETIQUETAS DE ARMA
sobre ele Para distinguir uma arma da outra, Scion usa uma série de
etiquetas que indicam as propriedades especiais que uma arma

ESCALA possui. Use essas tags para criar seu próprio equipamento exclusivo,
adequado à sua história. Uma arma pode ter até três pontos totais
de tags. Não há custo em pontos para o tipo de dano, mas as armas
só podem ter um tipo. Esta seção inclui alguns exemplos de ações
A maioroias dlaodsocsomsãboatdenetseisgusãaoiss, eameeslhcaanlateesnetmrapeomdejroeghoa. bNilaidmadaei,omr as quandopara você começar.
parte, Scale funciona da mesma forma no combate e nas outras
partes do jogo. Bônus de Aprimoramento de Escala são sucessos • Agravado (2): Esta arma causa dano mágico grave, como uma
adicionais no teste de um personagem, inclusive para Defesa. Se o lâmina feita de fogo bruto ou relâmpago, ou a face revelada
personagem for um Antagonista e tiver alguma forma de Escala de um Deus. Condições de lesão agravada são coisas como
defensiva, adicione metade do bônus dramático à sua Defesa. Burned Off Completely e Melted Flesh e só podem ser
curadas por habilidades mágicas. Isto se destina
Exemplo: Sigrun arranja uma briga com Hogzilla, um javali Nemean
expressamente a fontes mágicas e sobrenaturais de lesão.
e uma poderosa cria titânica. Sigrun e Hogzilla têm estatísticas
semelhantes (notavelmente), mas Hogzilla ganha um bônus de
Aprimoramento de 2 sucessos para a maioria das ações Físicas e • Arco (1): Esta arma pode ser disparada em arco, permitindo
+1 para sua Defesa, devido à sua classificação de Escala superior. que os tiros sejam melhor manobrados em torno da cobertura.
Entretanto, se Sigrun entrar em uma briga com Boyd, um Ao usar esta arma contra um alvo protegido, diminua sua
companheiro Scion, então Sigrun ganhará 2 sucessos adicionais classificação em 1: A cobertura leve é ignorada e a cobertura
em todas as ações, já que ela é um tipo de combatente superior. pesada torna-se leve.

Dano e Escala: Além do bônus de Aprimoramento, personagens • Automático (2): Esta arma foi projetada para disparar rajadas.
com classificação de Escala mais alta podem usar seu poder Pode ser usado para fazer um ataque de explosão de fogo,
impressionante para causar dano adicional. Um personagem com que adiciona +1 de Aprimoramento à aplicação da façanha

uma classificação de escala mais alta pode comprar a façanha Infligir Dano Acerto Crítico. Esta tag não pode ser adicionada a nenhuma arma

122 CAPÍTULO QUATRO: COMBATE


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com a característica Corpo a Corpo ou Onda de Choque. Esta • Arma de fogo (0): A arma é uma pistola. Deve ser usado com
restrição se aplica mesmo que essas marcas tenham sido a habilidade Armas de Fogo.
adicionadas por meio de uma habilidade especial, como um
• Agarrar (1): Esta arma concede +1 de
Talento ou uma Dádiva. Depois de usar a façanha Esvaziar
Aprimoramento para fazer o ataque Grapple.
o
Clipe, o jogador deve rolar para Sem Munição com • Letal (0): A arma causa dano letal, que pode causar
uma Complicação -2 para cada vez que rolar esta ferimentos graves. Esta etiqueta permite condições de
cena. lesão com arranhões, cortes ou sangramento.
Uma arma com esta etiqueta não pode infligir as
• Contusão (0): Esta arma causa dano contundente.
condições de ferimento machucado ou espancado.
A etiqueta permite condições de lesão quebrada e
espancada. Não pode ser usado para cortar ou cortar objetos • Longo Alcance (1): Esta arma pode ser disparada a longas
(ou membros). distâncias, estendendo seu alcance efetivo para longo.
Essas armas aumentam a dificuldade de quaisquer
• Brutal (1): Esta arma pode causar traumas massivos em
ataques de curto e curto alcance em 1.
um alvo. Esta arma reduz em 1 os sucessos necessários
para uma Façanha Crítica. • Alto (-1): A arma é barulhenta e não pode ser silenciada, e

• Ocultável (1): A arma pode estar escondida em um bolso, certamente chamará a atenção se for disparada em um

na manga ou dentro de um casaco particularmente local onde as pessoas possam ouvi-la.

longo. Ganhe Aprimoramento 1 para qualquer tarefa que • Corpo a Corpo (0): Esta arma só pode ser usada de perto.
envolva colocar a arma em um local sem que alguém Deve ser usado com a habilidade Close Combat.
perceba.

SEM MUNIÇÃO?

Embora Scion seja um jogo de heróis semidivinos, suas armas mortais podem falhar. No final de qualquer turno
onde seria dramaticamente apropriado, o Storyguide pode pedir um teste de Sem Munição.
Faça um teste de Armas de Fogo + Astúcia ou Compostura. Uma falha indica que o personagem ficou sem
munição e não pode continuar a usar qualquer arma que exija munição ou com a etiqueta Arma de Fogo até que
ele gaste uma ação de recarga, que pode ser parte de uma ação mista usando a mesma parada de dados.

ARMAS E ARMADURAS 123


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• Alcance (1): Uma arma com cabo longo ou cuja ponta da arma
pode alcançar até dois metros ou mais de distância (como
EXEMPLO DE ARMAS um chicote). Essas armas podem ser usadas para realizar
ataques de combate corpo a corpo a curto alcance. •
CORPO A CORPO LEVE

Retorno (1): Frequentemente combinada com Arremesso, esta


Faca: Ocultável, Letal, Corpo a Corpo, Arremessada
arma retorna quando disparada ou jogada para longe do
Espada: Letal, Corpo a Corpo, Versátil
personagem. Um bumerangue é o exemplo mais comum,
Cajado: Contusão, Corpo a Corpo, Alcance, Atordoamento mas um arpão com corrente retrátil também estaria
Soco-inglês: Contundente, Ocultável, retornando.
Corpo a Corpo, Desgastado
• Shockwave (4): Esta arma pode ser usada para atingir todos
os alvos na mesma faixa de alcance. Esta etiqueta é
CORPO A CORPO PESADO
reservada para armas em grande escala, ou para efeitos
Grande Espada: Letal, Corpo a Corpo, Duas Mãos, mágicos concedidos por truques ou dádivas e não é típica em armamentos
Inocultável
• Lento (-1): Esta arma requer tempo e esforço para configurar,
Martelo: Contusão, Corpo a Corpo, Empurrão recarregar, mover, etc., como uma catapulta ou trabuco.
Machado: letal, corpo a corpo, perfurante Uma ação deve ser dedicada ao aspecto da arma que exige

Lança: letal, corpo a corpo, alcance, arremesso trabalho e atenção.

• Atordoamento (1): Ao infligir um Ferimento, esta arma só


ARMAS DE FOGO pode ser usada para infligir as Condições de Ferimento
Leve Ferido, Cambaleado ou Atordoado, ou a Condição de
Pistola: Ocultável, Arma de Fogo, Letal, Perfurante,
Ferimento Grave Agredido. Quando um personagem é
À distância
eliminado por uma arma com a etiqueta Stun, ele fica
Espingarda: arma de fogo, letal, alta, de longo alcance
inconsciente.
Submetralhadora: Automática, Arma de Fogo,
• Arremessado (0): A arma pode ser arremessada a curta
À distância
distância. Quando lançado, a habilidade Atletismo deve ser
Rifle de Precisão: Arma de Fogo, Letal, Longo Alcance,
usada. A menos que também esteja Retornando, uma arma
Perfuração
de Arremesso deve ser recuperada após ser jogada fora.

TIRO COM ARCO E LANÇAMENTO • Duas mãos (-1): A arma requer duas mãos para ser usada. Se
um personagem perder a capacidade de usar uma das
Arco Longo: Arco, Letal, Alcance, Dois
mãos, ele não poderá usar esta arma.
Entregue
• Inocultável (ÿ1): A arma é muito grande ou volumosa para ser
Dardo: Arco, Letal, Perfurante, Arremessado
facilmente escondida. Você pode contrabandeá-lo para
Bolas: Golpe, Empurrão, Atordoamento, Arremesso
outros lugares, colocando-o em um recipiente ou caixa de
algum tipo, mas mesmo isso pode ser difícil sem levantar
suspeitas.

• Versátil (2): A arma é útil além de simplesmente causar danos.


• Sujo (-1): Esta arma não causa dano limpo, deixando feridas Adicione +1 de aprimoramento ao usar a arma para realizar
irregulares ou destruindo a cobertura. Uma arma bagunçada qualquer façanha.
deixará um rastro distinto. • Perfurante (2): Esta arma • Usada (2): A arma está presa ao corpo do personagem ou
destina-se a perfurar as camadas protetoras da armadura. usada de outra forma e não pode ser desarmada.
Reduz o valor da armadura dura de um alvo em 1 ou o valor
ETIQUETAS DE ARMADURA
da armadura leve em 2 ao causar dano com uma arma com
esta qualidade. Ao entrar em uma luta, é importante proteger os pontos vitais
de danos. Personagens usando equipamentos de proteção usam
• Empurrar (1): Esta arma é pesada, grande ou bem adaptada
as seguintes regras para determinar o efeito mecânico de
para empurrar inimigos pelo campo de batalha. Depois de
equipamentos blindados. Assim como as armas, a armadura pode
causar estresse ou condições de lesão a um oponente,
ter até três pontos totais de etiquetas. Para distinguir diferentes
você também pode optar por derrubá-lo.
conjuntos de armaduras entre si, use as tags a seguir, todas
consideradas tags “Blindadas”.
• Alcance (0): Esta arma deve ser disparada à distância, até
médio alcance. Essas armas aumentam a dificuldade de • Pesada (-1): A armadura é grande e volumosa, impondo +1 de
qualquer ataque de curta distância em 1. Devem ser usadas Dificuldade a qualquer tipo de façanha atlética realizada
com armas de fogo ou atletismo. enquanto a usa.

124 CAPÍTULO QUATRO: COMBATE


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EXEMPLO DE ARMADURAS
DOENÇAS
Jaqueta de motocicleta: blindada, inócua A maioria dos personagens heróicos não precisa se preocupar em capturar
doenças comuns como resfriado ou gripe - afinal, eles vivem em
Colete Kevlar: Macio (1), Ocultável,
um mundo com medicamentos modernos de venda livre, centros de
Resistente
atendimento de urgência e hospitais. Pragas sobrenaturais e
(à prova de balas), pesado
doenças infligidas magicamente requerem um Talento ou Dádiva
Camisa de cota de malha: Dura (1), para serem aplicadas e são infligidas como Complicações, que
Ocultável, Resistente (Setas)
duram até que o personagem alvo acumule sucessos suficientes
Armadura de Placas: Difícil (3), Pesada através de testes de
Vigor + Perseverança ou Sobrevivência para pagar a Complicação
ou até que o personagem tenha recebido cuidados médicos de um

praticante treinado. Ao contrário de outras Complicações, os


• Ocultável (2): Seja um colete de Kevlar ou uma camisa de sucessos de um curador em testes de Medicina + Intelecto ou
corrente impecável forjada pelos anões, a armadura pode Destreza podem ser aplicados para eliminar uma Complicação de
ser escondida sob as roupas. Doença. Alguns
truques ou benefícios podem conceder ao personagem a habilidade de removê-los
automatic
• Difícil (1 ou 3): A armadura rígida concede ao usuário uma caixa
adicional de Condição de Ferimento. A versão de um ponto da
tag fornece uma caixa de condição e a versão de três pontos
VENENOS
T
fornece uma caixa adicional. Depois de preenchidas, as normalmente aplicado por meio de um ataque (como uma flecha envenenada ou

caixas permanecem preenchidas até o final da cena. Não há lâmina), venenos, venenos ou toxinas infligem o

nenhuma Complicação associada à caixa Condição de Lesão Envenenado Condição uma vez que eles infligem uma Condição

fornecida pela Armadura Dura. A armadura não pode ser dura de Lesão.

e macia.
ENVENENADO
Efeito: Esta Condição dura um número de rodadas igual ao
• Inócuo (2): Esta armadura parece um objeto comum. número de sucessos que a infligiram (igual aos sucessos sobre a
Freqüentemente, uma jaqueta de motociclista ou Defesa do alvo). Para cada rodada que persiste, ele causa dano ao
protetores esportivos: coisas que alguém não se alvo como se a Façanha Infligir Dano tivesse sido aplicada ao alvo até
preocupará em ver. que o alvo dedique uma ação simples para superar o veneno através
Armaduras relíquias podem ter esta etiqueta como uma de

propriedade mágica. • Resistente (2): A armadura é projetada para um teste de Perseverança ou Sobrevivência + Vigor. A armadura

proteger contra um certo tipo de dano. A armadura mundana não faz nada para resistir aos ferimentos que o veneno pode

mais comum é à prova de balas, que ignora a etiqueta Piercing causar.

em qualquer arma que também tenha a etiqueta Armas de


Fogo. As armaduras feitas pelos Deuses podem ser Alguns venenos são soporíferos, ou podem paralisar o alvo,
resistentes ao fogo, ao gelo ou ao ácido, protegendo o ou causar vários outros efeitos incomuns em vez de causar danos.
personagem de qualquer Complicação ou Condição que possa Administre o veneno normalmente.
vir dessas fontes. Se houver pontos suficientes disponíveis, No caso de um personagem estar envenenando a comida ou bebida
esta etiqueta poderá ser adquirida mais de uma vez. de outro, faça testes resistidos: Lábia + Destreza ou Manipulação
contra um teste de percepção aplicável. Os empates favorecem o
• Suave (1): A armadura leve aumenta a dificuldade da façanha
defensor.
“Infligir Dano” em 1. A armadura não pode ser Dura e Suave,
Em vez de causar dano persistente, ele inflige qualquer tipo de efeito
mas certos efeitos podem conceder tanto armadura leve
que forneceria de outra forma, resolvendo-se conforme listado
quanto dura; contanto que sejam de fontes diferentes, eles se
acima.
acumulam.

• Pesada (-1): A armadura é pesada ou cansativa de usar.


Momentum: Toda vez que o sofredor sofre dano.
Se um personagem realiza feitos prolongados de trabalho
ou dorme nele, ele deve fazer um teste de Atletismo + Vigor Resolução: Supere o veneno ou receba magia de
de Dificuldade 3 ou lidar com uma Condição de Fadiga (pág.
cura.
XX).
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DOENÇAS/VENENOS 125
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4
Quando Eileen saiu para pegar o pires vazio de creme
Eileen piscou. Algum tipo de magia fada estava prestes
na manhã seguinte, encontrou uma mulher sentada no
a acontecer? Estariam seus sapatos comuns prestes a se
degrau dos fundos. A recém-chegada era diminuta, tinha
transformar em uma espécie de botas de sete léguas,
ossos de pássaro e poderia ter passado por humana se
para levá-la até onde a harpa estava escondida?
não fosse pelos olhos. Sem brancos, apenas amarelo de
ponta a ponta, com uma fenda felina para a pupila. “Existem montes de fadas em Blue Hills. Você tem que
caminhar um pouco.
“Parabéns, filha do Dagda”, disse ela, enxugando os •••
cantos da boca com um lenço de linho.
Ela não disse a Maura que estava dirigindo para o sul da
"EU. Uh." Povo justo. Ela é uma das pessoas justas. cidade, muito menos que estava indo para lá em busca de
Vovó disse que havia uma etiqueta para esse tipo de uma relíquia de fada. Em vez disso, ela deixou um bilhete
interação, mas dane-se se ela alguma vez tocou no que vagamente escrito sobre ter que ir comprar algo para um
acontecia quando alguém reconhecia seu pai, o colega e enviou-o antes de Maura acordar.
Deus. "Bem cumprido?" O dia estava nublado e quente, adequado para
A fada fungou. “Você pode me chamar de Lady Niamh.” caminhadas, mas não tão perfeito que as trilhas estavam lotadas.
Eileen ficou intrigada com um mapa das trilhas, procurando
por algo que pudesse sugerir a presença do povo das
“Senhora Niamh. Eu sou Eileen.” Ela nunca tinha visto
fadas. O que ela não daria para ter vovó ao seu lado,
um gato revirar os olhos antes. Agora ela tinha uma boa
oferecendo conselhos.
ideia de como seria. Em caso de dúvida, ela pensou, vá
no modo de atendimento ao cliente. “Como posso ajudar?” Não é ótimo, no entanto. Nem Grand, nem Dagda, nem Lady
Niamh, nem mesmo Bev.

Isso resolveu. Tipo de. A boca de Lady Niamh se curvou Ela partiu aleatoriamente, por um caminho que levava

no que Eileen esperava que fosse um sorriso. “Sou eu até a copa da floresta. Parecia vazio, sem caminhantes à

quem pode ajudá-lo. A minha harpa de prata foi roubada frente, e subia lentamente pelas colinas. Ela não tinha ideia

há um século. Traga-o de volta para mim e eu lhe se era semelhante a uma fada, mas tinha uma vista

mostrarei como retornar à biblioteca de seu pai.” agradável e um declive fácil, e logo ela se viu cantarolando
enquanto caminhava. O estacionamento desapareceu
Seu coração deu um pulo só de pensar nisso, depois numa curva e o bosque fechou-se ao seu redor.
mergulhou de volta nos sapatos. Ela duvidava que esse
fosse o tipo de coisa que ela pudesse encontrar no catálogo
de fichas. “Onde eu iria procurar por isso?” Outros caminhantes deixaram marcas de trilhas ao longo do caminho.
Eileen lembrou-se de alguns deles de um distintivo de
“Coloque suas botas de caminhada, filha do Dagda.”
escoteira que ganhou na escola primária: virar à
esquerda, virar à direita, voltar para casa.

126
SCION: ORIGEM
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Espere.
também? Nunca saia do caminho?). Ela estava
A placa de “foi para casa” geralmente era um no caminho certo.
círculo de pedras, com uma única pedra no centro. Ela Dez minutos depois ela ouviu a música.
se virou para olhar aquele por quem acabara de
Ela sempre pensou nas harpas como algo elegante,
passar e praguejou. O caminho cedeu do concreto
etéreo, o tipo de música que você ouvia no céu, ou o
para a terra bem pisada e principalmente para a
que tocava em sua cabeça quando você avistava seu
grama, alguns trechos nus sugerindo uma trilha. Era
ídolo de longe. Isso foi o oposto disso, como se os
aqui, numa pequena clareira, que ficava o círculo.
fios de categute estivessem, de fato, sendo
O anel externo era composto de cogumelos, do removidos de um gato ainda vivo.
tipo disforme e no topo que crescia dessa maneira.
Um bosque marcava o fim do caminho, e Eileen
Anel de fada. Ela sabia que não deveria entrar nisso –
avançou lentamente, espiando por entre os
perder sete anos dançando com as fadas era uma
galhos grossos para ver quem poderia estar do
característica comum nas histórias de vovó. Eileen
outro lado, torturando a harpa.
contornou-o, afastando-se o máximo que pôde e ainda
Afundada em uma árvore derrubada, a delicada harpa
assim permanecendo no caminho (isso não fazia parte das h i s t ó r ia s ,
p r a t e a d a agarrada desajeitadamente em seus dedos nodosos,
era o homem mais horrível que Eileen já tinha visto.

EM
“Você acha”, disse o homem, “que você é o primeiro
Ele deixou a harpa de lado e ficou de pé, sem pressa.
o Tuatha enviou atrás de mim? Você acha que é o
Ele tinha forma humana, mas suas proporções estavam
décimo? Sua voz era o estrondo de um trovão ao
longe. erradas: membros muito longos, rosto muito grande. Dele
a pele lembrava casca de árvore, e o cabelo ralo em sua
“Seus filhos, tão frágeis. Tão agradavelmente quebrável.
cabeça enrolado em dois pedaços salientes de osso que
Eu me deleito com sua espécie, e ainda assim eles
enviam mais.

EILEEN BRAN - PARTE DOIS 127


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poderiam ter sido chifres. "Saia, pedacinho, e deixe-me Ainda cauteloso, ele abandonou a harpa. Era fresco ao
decidir a melhor forma de cozinhar para você." toque, as cordas cantando suavemente com apenas um
Merda. leve movimento do ar ao seu redor. Eileen pensou que
algo feito de prata sólida seria pesado ao seu alcance, mas
Qualquer número de planos desesperados destruídos em vez disso era leve e adorável, e se ela saísse dessa,
A cabeça de Eileen. Ela poderia correr, mas as longas jurou para si mesma que aprenderia a tocar.
pernas do homem a ultrapassariam facilmente. Ela poderia
tentar subir em uma árvore, mas duvidava que conseguiria
E la sentou-se na árvore caída e dedilhou algumas cordas
subir mais do que alguns galhos antes que ele a puxasse para ba ix o.
Gritando por ajuda? Ela não via nenhum companheiro de experimentalmente. O homem se agachou diante dela,
caminhada há mais de uma hora. pronto para saltar.
Eileen também ficou tensa. Assim que eu começar a jogar,
"Tudo bem", disse ela, lutando contra a vontade de falar sem sentido .
e le vai saber. Mas não lhe ocorreu mais nenhuma ideia
e ee. “Tudo bem, aqui estou.” Ela empurrou seu caminho inteligente, e tudo o que ela podia fazer era torcer para
através dos galhos e na clareira. “Mas e se…” ela lambeu conseguir escolher “Mary Had a Little Lamb”. Ela pensou
os lábios. “E se, antes de você, uh, me cozinhar, e se eu que se lembrava disso das aulas de música da escola
lhe mostrar como tocar harpa?” Eileen não tinha a menor primária, desde que as cordas da harpa combinassem com as teclas do pi
ideia de como tocá-la, mas dedilhar algumas cordas não
O que devia dos seus dedos não era engenhoso. Isto
poderia ser tão difícil. Pelo menos, não poderia parecer
pior do que o que quer que ele estivesse fazendo antes. provavelmente só soaria como uma canção infantil se
você estivesse bêbado e nunca tivesse ouvido a música.
Mas foi melhor do que o que o homem
O homem olhou para ela com desconfiança. “Você vai tentarestava produzindo, e enquanto Eileen dedilhava, dedilhava
roube-o e fuja.”
e se atrapalhava, seus olhos começaram a cair.
“Se eu fosse fugir, já teria feito isso. Tentando não entrar em pânico, com muito medo de se alegrar, ela
Já fiz as contas: você me alcançará antes que eu ande dragou de sua memória todas as canções de ninar e
trinta metros. Então. Pelo menos posso ouvir um pouco canções de ninar que pôde. Ela tocou até o crepúsculo
de música antes de morrer. Esse é um pedido razoável, não é?cair e, finalmente, o homem caiu de lado, roncos
Eileen olhou para as árvores e viu os corvos reunidos nos estremecedores emanavam dele.
galhos. Por um momento, ela deixou
Eileen continuou arrancando enquanto deslizava do
ela mesma cedeu à esperança de que fosse o
tronco. Nenhuma tentativa de melodia agora, apenas notas
Sameock desta manhã, que Bev estava por perto
tocadas ao acaso, seus dedos tremendo de medo. Ela
e a ajudaria a escapar dessas escolhas de vida mais
pobres. foi na ponta dos pés até a linha das árvores, passou pelo
lugar por onde havia entrado na clareira e correu como
Mas não. Eram apenas Eileen e o homem feio. E a harpa. uma louca até o carro.
Ela se aproximou, estendendo as mãos.
"Posso?"

NÓS
Maura não estava em casa quando Eileen voltou para o
A boca de Lady Niamh franziu-se, mas ela assentiu.
apartamento. Ela havia deixado um bilhete na mesa da
"Bem o suficiente. Eu te vejo lá." Ela girou nos calcanhares
cozinha: Saí. Não espere. As letras pontiagudas e a maneira
e foi embora. Isso poupou Eileen do dilema de oferecer-lhe
como a caneta havia cavado fundo no papel disseram a
uma carona ou perguntar se deveriam caminhar juntas até
Eileen que ela estava na lista de merda da namorada. E com
raozãcoa.mpus. •••

Ainda bem que Maura tinha saído: Lady Niamh estava


esperando no degrau dos fundos, e Eileen não tinha ideia
Os corvos estavam de volta, empoleirados numa longa
de como começaria a fazer isso.
linha preta no telhado da biblioteca. Bev sentou-se nos
introdução específica.
degraus,
observando Eileen se aproximar. "Eu sabia que voce poderia fazer isso."
"Você tem?" perguntou a fada. “Poderia ter usado uma mão.”
“Sim”, disse Eileen, mas ela sabia que não deveria
simplesmente entregar a harpa. “Deixei-o na biblioteca e "Eh. Você conseguiu. Além disso, não é assim que funciona.
Eu não tinha permissão para interferir. Existem regras
você pode ficar com ele quando me mostrar o caminho
para tudo isso.”
para Tír na nÓg.”

128 SCION: ORIGEM

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