Feiticeiro / 4 Gabriel
Umbra CLASSE E NÍVEL
Elfo (Drow)
ANTECEDENTE
NN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
17 4 9
FORÇA
CD: 8+3+8=19
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Modificador de dano: 8+3=11
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 40
2 Força
DESTREZA
4 Destreza Pontos de feitiçaria: 4
18 ● 7 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 Inteligência
4 3 Sabedoria
● 8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D6 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
14 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração flexível:
●
Bestinha 9 1 d10/20m
2 História (Int)
1°. 2
Intimidação (Car)
2°. 3
●
SABEDORIA Intuição (Sab)
3°. 5
15 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
4°. 6
5 truques 5°. 7
Medicina (Sab)
3 4 magias de nível 1 Matemágica:
Natureza (Int)
3 de nível 2 Magia acelerada:
Percepção (Sab)
diminui tempo de conjuração de 1
●
CARISMA
Persuasão (Car) 2 de nível 3
21
●
ação para 1 ação bônus.
Prestidigitação (Des)
Ancestral dracônico:
Religião (Int)
5 Azul: Elétrico
● Sobrevivência (Sab)
Fogo das fadas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Surto de ação: Uma vez por
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Sem armadura: 13 + descanso você tem uma ação extra
destreza
Estilo de luta: Arquearia: +2 em
Sanidade: 14 (+2)
PP
Armadura de couro
ataques de armas a distância
Besta leve (20 flechas)
PE
Adaga
PO 80
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
100 anos 1,80 70 Kg
Umbra IDADE
Castanhos
ALTURA
Albino
PESO
Médio: Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Abraçar: Não toma dano de fogo pode
NOME
mudar o dano para fogo e pega duas
habilidades de guerreiro do seu nível.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Truques: Fogo das fadas, Raio de gelo, Raio de fogo, Rajada de
veneno
Nível 1: Proteção contra lâminas, Detectar magia, Disfarçar-se,
Mísseis Mágicos, Raio adoecente,
Nível 2: Escuridão, Invisibilidade, Raio ardente, Mísseis Mágicos.
Nível 3: 2 bolas de fogo
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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