Bárbaro 1 Forasteiro Allan
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Daisuke
Elfo da Floresta CN 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu não dou valor a pessoas ricas ou
16 4 10,5M bem-educadas. Dinheiro e maneiras não
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
irão salva-lo de um urso-coruja faminto.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
1 Força Mudança. Vida é como as estações do
DESTREZA ano, em constante mudança, e nós
Destreza
4
14 devemos mudar com ela. (Caótico)
18 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 3 Sabedoria
Eu trarei uma terrível ira sobre os
-1 Carisma malfeitores que destruíram a minha terra
natal.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu sou lento para confiar nas pessoas de
outras raças, tribos e sociedades.
2 Arcanismo (Int)
-1
1 Atletismo (For)
d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 -1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Forasteiro:
-1 História (Int)
Cimitarra +6/+8 1d6+(4/6)/Cortante
HABILIDADE: ANDARILHO:
-1
Você tem uma excelente memória para
1 Intimidação (Car) Machadinha +6/+8 1d4+(4/6)/Cortante
mapas e geografia, e você sempre pode
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) lembrar da disposição geral do terreno,
-1 Investigação (Int)
Cajado +6/+8 1d6/1d8+(4/6)/Concussão
assentamentos e outras coisas ao redor.
16 5 Lidar com Animais (Sab) Azagaia: arremeço 1d6/perfurante
Adicionalmente, você pode encontrar
comida e água fresca para si mesmo e até
3 Medicina (Sab) cinco outras pessoas por dia, desde que a
3 região ofereça bagas, água e assim por
-1 Natureza (Int) diante.
5 Percepção (Sab)
CARISMA
Elfo
-1 Persuasão (Car)
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.
8 4
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Tendência Comum: Caótico e Bom.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
-1 Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
5 Sobrevivência (Sab) (12quadrados) como penumbra e penumbra
como claridade.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ancestral Feérico: Vantagem contra ser
Enfeitiçado, imune a magias de sono.
Sentidos Aguçados: O elfo tem proficiência
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
qualquer arma marcial
corpo-a-corpo(cimitarra) na perícia Percepção
2 machadinhas Transe: Não dorme. Descanso prolongado
Um pacote do explorador de apenas 4 horas.
diomas:Comum e Élfico PP
4 azagaias
Prof: 1cajado Elfo da Floresta
Armaduras: leves, médias e escudos 1armadilha de caça Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
PE
Armas: simples e marciais 1 troféu de um animal que Treinamento em Armas Élficas: Proficiência
você matou em Espada Longa, Espada Curta, Arco
PO 1 conjunto de roupas de Longo e Arco Curto.
viajante Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para
1 bolsa algibeira contendo 10 10,5m (7quadrados).
PL peças de ouro. Máscara da natureza: Pode se esconder
mesmo enquanto levemente estiver
po:90 obscurecido por algum fenômeno natural
(Folhagem, chuva forte, neve caindo,
neblina, etc).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Aumento de Habilidade:+1 dest
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert |
[email protected] Furia:+2 acerto e dano
18 1,50m 45Kg
IDADE ALTURA PESO
Daisuke Pretos Clara Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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