PERSONAGEM Elias JOGADOR(A)
ORIGEM Policial CLASSE Especialista ELEMENTO Sangue
TRILHA Técnico PATENTE Operador NEX 50% XP PM
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
/ 52 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 63 D ARTES 0 + 0 = 0
2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS / 50 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 21
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 31
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
V INTIMIDAÇÃO 10 + 0 = 10
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Pistola simples/fogo Pontaria curto 1d12 18
D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
V PERCEPÇÃO 10 + 0 = 10
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
bloqueio: 7. (-7 de dano pra dano de impacto, corte, perfuração, e balístico)
V SOBREVIVÊNCIA 10 + 0 = 10
Pistola
Armas Simples - Arma de Fogo - Leve D TÁTICA 0 + 0 = 0
Categoria: I
Dano: 1d12
Crítico: 18
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Alcance: Curto
Tipo: Balístico
Espaços: 1
V VONTADE 10 + 0 = 10
Munição: Balas Curtas
Uma arma de mão comum entre policiais e militares por ser facilmente recarregável.
PROFICIÊNCIAS
Armas Simples e Proteções leves
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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Eclético. Quando faz um teste de uma perícia, Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios
de ser treinado nesta perícia.
Perito. Escolha duas perícias nas quais você é
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz
um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do
teste. Conforme avança de NEX, você pode
gastar +1 PE para aumentar o dado de bônus.
Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para
receber +1d10 no teste.
Engenhosidade. Em NEX 40%, quando usa sua
habilidade Eclético, você pode gastar 2 PE
adicionais para receber os benefícios de ser
veterano na perícia. Em NEX 75%, pode gastar 4
PE adicionais para receber os benefícios de ser
expert na perícia.
Envolto em Mistério. Sua aparência e postura
assombrosas o permitem manipular e assustar
pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre
define o que exatamente você pode fazer e
quem se encaixa nessa descrição. Como regra
geral, você recebe +5 em Enganação e
Intimidação contra pessoas não treinadas em
Ocultismo.
Poder de Origem: Patrulha
Você recebe +2 em Defesa.
Reflexos Defensivos. Você recebe +2 em Defesa
e em testes de resistência. Pré-requisitos: Agi 2,
NEX 10% - Inventário Otimizado. Você soma
seu Intelecto à sua Força para calcular sua
capacidade de carga. Por exemplo, se você tem
Força 1 e Intelecto 3, seu inventário tem 20
espaços.
NEX 40% - Remendão. Você pode gastar uma
ação completa e 1 PE para remover a condição
quebrado de um equipamento adjacente até o
final da cena. Além disso, qualquer equipamento
geral tem sua categoria reduzida em I para você.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Binóculos +5 percepção longa distância 1 0
Lanterna reveladora luz que funciona como o ritual "terceiro olho" 1 I
Lanterna tática lanterna normal, pode ofuscar um alvo 1 0
2x Balas curtas munição pra pistola 2 0
Pistola arma simples, arma de fogo 1 I
Proteção leve +5 de defesa 2 I
Mochila militar -2 0
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HISTÓRICO IMAGEM
Policial
Você fez parte de uma força de segurança pública,
civil ou militar. Em alguma patrulha ou chamado se
deparou com um caso paranormal e sobreviveu para
contar a história.
Perícias Treinadas. Percepção e Pontaria.
Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.
ANOTAÇÕES
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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
TEMPO ENTRE MISSÕES
NÚMERO [ 0 ]
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