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Dragon Ball Universe (RPG)

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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DRAGON BALL UNIVERSE

Criado por Tapioca~ Projeto de 2023

Introdução:
Dragon Ball é uma obra criada originalmente por “Akira Toriyama”, um
mangaká famoso no Japão e dono de diversas obras. A história do anime e
mangá teve seu início na década de 80/90 e está até hoje sendo atualizada
com novos capítulos. Neste sistema, a obra que mais será abordada é
Dragon Ball Z e Super, deixando o clássico parcialmente de lado.

Considerações:
O sistema do RPG é adaptado para que hajam lutas incríveis em uma
mesa, sendo esses embates entre apenas dois lutadores, ou até mesmo
vários de uma só vez; porém, justamente pelo sistema do jogo ser mais
focado em batalhas, não há tanta presença de sistemas para tipos variados
de cenas que exijam tanto um Roleplay (exemplo, cenas de investigação);
porém há presença de perícias que podem auxiliar nossos queridos
jogadores em cenas que não sejam de combate.

Rolagem de Dados:
Mas enfim, como jogar um RPG de verdade? Como vou saber se passei ou
não em algum teste? Simples. Os dados usados no RPG são variados, com
a predominância do famoso d20 (dado de 20 faces), sendo este o mais
usado para testes no geral, sendo um teste envolvendo uma simples
tentativa de se esconder de alguém, ou até mesmo a tentativa de acertar
algum ataque em algum inimigo.
Para jogadores mais novos, saibam que normalmente, a pessoa
responsável por pedir algum teste para você, é o mestre da mesa, preste
atenção no tipo de teste que ele pedir, para que assim você possa usar
uma bonificação de algum atributo, tendo mais dados para facilitar o seu
sucesso.
Exemplo: Meu mestre me pediu para que eu fizesse um teste de
Atletismo, que usa o atributo de força. Por sorte, eu tenho +1 dado padrão
de força, ou seja, eu vou rolar 2 dados (o padrão +o adicional) e pegar o
melhor resultado.

Níveis e Atributos:
Normalmente o que vai definir o poder do seu personagem, é o atual
nível em que ele se encontra, o nível dita o que ele é capaz de realizar
tanto sozinho, quanto em grupo em algum combate. O nível impõem
limites nos personagens, definindo se são ou não capazes de realizar uma
técnica ou transformação, também ditam quem pode ser um vencedor em
um combate. O RPG possuí 60 níveis no total, indo do 1° ao 60°, onde em
cada nível, o personagem pode receber algo a mais para seu kit de
habilidades, superando seus limites pouco a pouco. Analisar o nível do seu
personagem é importante, por que ele também diz a você qual saga você
estaria baseado no seu poder.
Exemplo: Estou no nível 2, não possuo muito poder de luta, isso significa
que estou com um nível de poder semelhante aos guerreiros da Saga
Saiyajin em Dragon Ball Z.
Exemplo²: Estou no nível 49, tenho muito poder de luta, a ponto de que
poucos conseguem me superar, isso significa que estou em um nível de
poder semelhante aos guerreiros do Torneio do Poder em Dragon Ball
Super.
Atributos: Pontos que normalmente vão subir as suas capacidades físicas
ou até mesmo envolvendo o Ki, os pontos de atributo são importantes
para definir no que seu personagem terá foco, se vai ser um guerreiro que
usa e abusa de ataques de Ki, se vai ser um guerreiro que prefere resolver
qualquer intriga numa boa troca de socos, ou se vai ser um guerreiro com
uma alta resistência que se coloca na frente de todos os seus
companheiros.
Dentro do RPG, temos 4 atributos principais para o combate, sendo estes
“Força, Destreza, Vigor e Ki”, com cada um influenciando algo em
específico no personagem. O mínimo de pontos que você pode ter em um
atributo de é 1, enquanto que o máximo de pontos que seu personagem
pode alcançar é de 150 em um único atributo.
Ao iniciar no nível 1, o personagem começa com apenas 10 pontos de
atributo para distribuir entre os 4 principais de combate, e a cada nível
seguinte, o personagem recebe +10 pontos de atributos para que possam
distribuir da forma que quiserem.
Assim como dito acima, o máximo de pontos que um Player pode colocar
em um único atributo é de apenas 150, mas a cada certa quantidade de
pontos o personagem pode ganhar +1 dado bônus para testes e também
+1 no modificador especial daquele atributo.
Atenção: A cada 6 pontos de Atributo, o personagem recebe +1 ponto no
Modificador especial daquele Atributo, ou seja, ao completar os 150
pontos de atributo, o personagem terá +25 pontos no modificador especial
daquele atributo. A cada 25 pontos de Atributo, o personagem recebe +1
dado bônus para quaisquer tipo de teste envolvendo aquele Atributo, seja
um teste normal ou até mesmo Salvaguardas.
Ki: O Ki é algo realmente especial no RPG, ele determina a quantidade de
técnicas que você ainda pode utilizar, então pode-se dizer que ele é
semelhante a mana dos magos, ele pode se esgotar. A cada 1 pontos
colocados no Atributo de Ki, o personagem recebe cerca de 5 pontos de Ki
para poder utilizar durante combates. Caso os pontos de Ki do
personagem se esgotem, ele pode realizar algumas ações para poder
recuperar uma porcentagem desse Ki gasto em suas ações, assim
continuando ativo na luta.
Carregar o Ki: carregar o Ki significa literalmente você deixar de atacar ou
se defender, para elevar o seu Ki em combate, reestabelecendo o seu
poder novamente.
Carregar 50%: O personagem tem a escolha de carregar cerca de 50% de
seu Ki, o que gasta metade de sua ação, ou seja, todo o resto de coisas que
você fizer durante essa ação, será pela metade, seja se mover ou atacar.
Carregar 100% O personagem tem a escolha de carregar seu Ki cerca de
100%, trazendo ao combate todo o seu potencial novamente, mas claro,
ao custo de perder a sua rodada inteira para isso.

Modificadores especiais [Atributos]:


Os modificadores especiais em cada atributo, definem algo a mais no
personagem, podendo dar-lhes mais dano em ataques físico, mais dano
em rajadas de Ki e até mesmo mais vida. Preste atenção no que você quer
com o seu personagem, pois a sua distribuição de pontos em cada atributo
afeta muito os modificadores. Vale lembrar que nem todos os atributos
possuem um modificador especial. No nível 1, é comum que você não
tenha nenhum atributo com mais de 6 pontos, isso significa que você terá
0 em todos os modificadores especiais; mas a partir do momento em que
algum atributo seu atingir mais de 6 pontos, você terá +1 em tal
modificador, caso ultrapasse 12, +2 e assim por diante.
Modificador de Força: O Modificador especial de força, serve para que seu
dano físico seja elevado, ou seja, cada ataque físico que você aplicar em
algum combate, terá um bônus de dano igual a 100% do seu modificador.
Exemplo: eu tenho +15 no modificador de força, e realizei um ataque no
meu inimigo e acertei. Girei 1d12 pro meu dano, caiu 10. Logo meu dano
vai ser 10 + 15 (o resultado do dado + o modificador de força).

Modificador de Destreza: O modificador especial de Destreza, serve para


que seu personagem possa aplicar alguns ataques físicos a mais durante a
ação padrão e também seja parcialmente mais difícil de ser atingido por
quaisquer ataques. A cada 12 pontos no Modificador especial de Destreza,
o personagem recebe +1 Ataque Padrão. O bônus de “Esquiva” que o
personagem recebe é igual a metade do seu modificador especial de
Destreza.
Exemplo¹: Eu tenho 25 pontos no modificador especial de Destreza, isso
significa que eu recebo +2 Ataques Padrões por turno, me tornando capaz
de aplicar 4 ataques padrões na mesma rodada.
Exemplo²: Eu tenho 10 Pontos no modificador especial de destreza, isso
significa que meu bônus de esquiva atual é de +5.

Modificador de Vigor: O Modificador especial de vigor, serve para que seu


personagem possua mais vida, tornando-o mais resistente durante uma
luta, já que ele vai ser capaz de tomar grandes quantidades de dano e
ainda sim permanecer em pé. Mas não é o número completo do
modificador que vai servir de bônus para sua vida, mas sim apenas metade
dele, ou seja, 50% do seu modificador vai servir de bônus de vida a mais
que você vai ter a cada novo nível.
Exemplo: Sou um personagem que tem 10 no modificador de Vigor, eu
estou atualmente em um nivel alto, com cerca de 110 de vida. Agora que
eu passei de nível, eu tirei meu dado de vida e caiu 8, logo eu devo pegar
esse 8 e somar com metade do meu modificador de vigor, dando um
resultado de 13 (8 + 5), logo, eu somo 13 com minha vida antiga (110 +
13), o que faz com que agora eu esteja com 123 de vida.

Modificador de Ki: O Modificador especial de Ki, serve para que o seu


dano em técnicas envolvendo o Ki aumente de forma significativa, assim
como no modificador especial para a força. Ao utilizar qualquer técnica de
Ki que cause dano (Exceto Ki Blasts) você poderá adicionar 100% do valor
do modificador no dano total.
Exemplo: Eu lancei uma rajada de energia contra o meu rival, eu causei
cerca de 2d6 de dano (dois dados de seis lados), eu tirei esses dados e caiu
3 e 4, eu somo os resultados + o meu modificador de Ki que é 5 (3 + 4 + 5),
dando um total de 12 de dano.

Combate.
Algo muito presente em toda mesa, é com certeza o combate entre
guerreiros, sejam eles poderosos ou não. O combate é simples, tudo
funcionará em torno das Rodadas e Turnos, onde cada Player terá a
chance de fazer suas ações.
Ação de Movimento: Uma ação de movimento, assim como o próprio
nome já diz, é um tipo de ação do personagem que normalmente será
dedicado a se movimentar pelo mapa, ou em outros casos, realizar alguma
técnica rápida, como um teletransporte por exemplo. Caso o personagem
utilize essa ação para se movimentar pelo mapa, mesmo que logo após ele
escolha realizar alguma técnica rápida, ela não será contada como ação de
movimento, mas sim como ação Padrão. Agora caso o personagem escolha
usar uma técnica rápida na ação de movimento, e logo após queira de
movimentar pelo mapa, essa movimentação extra será contada como
Ação Padrão.
Ação Padrão: Basicamente qualquer tipo de ação que um personagem
pode realizar, desde atacar, realizar técnicas rápidas, estender a
movimentação pelo mapa e etc. Normalmente uma ação padrão é
limitada, então não pense que você vai poder atacar e carregar o Ki na
mesma ação, você deve escolher o que fará.
Ação Bônus: O tipo mais simples, pense que a “Ação Bônus” é um segundo
tipo de “ação padrão”, porém limitado a algumas coisas específicas, como
a realização de Técnicas. Algumas técnicas podem ser utilizadas em uma
ação Bônus, ou seja, o Player pode simplesmente realizar uma “Ação de
movimento”, em seguida uma “ação padrão” e finalizar o seu turno
usando alguma técnica ou qualquer ação possível em uma “ação bônus”.

O combate na prática: Durante o turno de um personagem, o Player deve


analisar a situação de tudo ao seu redor e decidir a ação que vai realizar,
se vai realizar uma técnica de teletransporte como ação de movimento e
logo em seguida atacar como ação padrão, ou se vai apenas carregar o seu
ki. Há várias formas de se lutar, tudo vai depender de seu jeito, suas
técnicas e habilidades que o personagem possui.
Normalmente o personagem pode atacar um inimigo fisicamente até duas
vezes por ação Padrão, podendo aumentar conforme seu modificador de
Destreza e algumas habilidades mais a frente do livro.

Raças.
Variedade é algo muito importante em qualquer sistema de Mesa, pois é
ela que traz a possibilidade para os players criarem quaisquer tipos de
guerreiros únicos e divertidos. Experimente jogar com Androides,
Arcosianos, Humanos ou até mesmo com os famosos Saiyajins.

Andróides-
Seres que já não são mais tão humanos, tendo partes robóticas em seus
corpos, o que os proporciona um maior poder de luta e um bom estilo de
combate, seja este focado em ter a capacidade de absorver a energia de
seus inimigos, ou de simplesmente possuir energia infinita.
Características de Raça:
•Androides possuem a capacidade de absorver energia ou de possuir
energia ilimitada (depende do caminho escolhido).
•Androides não podem morrer pelo tempo
•Androides podem calcular o poder de luta (nível) de um personagem
apenas de observá-lo.

Dado de vida: 1d6 por nível


Pontos de vida no 1° nível: 12
Pontos de vida nos níveis seguintes: 6 + Metade do modificador especial
de Vigor.

Dado de dano físico inicial: 1d6


Dado de dano para Ataques de Ki: 6d8
Dado de dano para Ataques pesados: 3d8

Caminhos [Androides]:
Não existe apenas um tipo de androides no mundo, pode-se dizer que
existem vários, com variadas habilidades diferentes, mas eis aqui os dois
tipos mais fortes.
Ilimitado- O tipo Ilimitado é o mais “refinado”, considerado como o tipo
mais forte, já que possuí reservas ilimitadas de energia, dando-lhes
capacidade de usar e abusar de grandiosas técnicas de Ki e de doar
gigantescas quantias de energia para seus aliados.
Benefícios: Energia Infinita, nunca precisando carregar o Ki para repor
reservas gastas.

Drenagem- O segundo tipo mais forte de Androides existente, já que


possui a capacidade de absorver boas quantidades de energia de seus
inimigos, se tornando parcialmente imunes a certos ataques de Ki.
Benefícios: Esses Androides podem absorver energia total de técnicas de
até Rank A (desde que o personagem inimigo não seja mais que 5 níveis
acima). Absorver essas técnicas de Ki, da uma quantidade de Ki
temporários igual a 100% da técnica absorvida (o personagem recebe a
técnica exclusiva de Ki “Absorção”).
Observação: Para poder absorver o Ki do adversário por meio de algum
ataque feito por ele, o personagem deve realizar uma ação de movimento.
Observação²: Caso o personagem possuir a técnica exclusiva “Absorção
Forçada”, assim que este chegar no nível 10, poderá usar essa habilidade
como ação de movimento, ao invés de uma ação padrão.

Bonificação por nível— Saga Z


Nível Bônus de Proeficiência Características
1° +2 3 Técnicas Rank B
iniciais
2° +2
3° +2 +1 Habilidade da lista
de Talentos
4° +2
5° +2
6° +2 +1 Habilidade da Lista
de Talentos
7° +2
8° +2
9° +2 +1 Habilidade da Lista
de Talentos
10° +3
11° +3
12° +3 —
13° +3
14° +3
15° +3 +1 Habilidade da lista
de Talentos
16° +3
17° +3
18° +3 —
19° +3
20° +4
21° +4 +1 Habilidade da lista
de Talentos
22° +4
23° +4
24° +4 +1 Habilidade da Lista
de Talentos
25° +4
26° +4
27° +4 +1 Habilidade da Lista
de Talentos
28° +4
29° +4
30° +5

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