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Ficha de Personagem para RPG

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Rasputin Ismail

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau gato Usurpador Nd 11


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 27 Avon Médio 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 08 -1 PV
Pontos de Vida 81
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 28 = 10 + 5 + 1
DES + 0 + 2 + 0 + 2 + 8 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 12 = 5 + 3
CON + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 = 5 + DES
1 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 8 = 5 + 1
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
8 = 5 + FOR
-1 + 4
CAR 27 +8 VON 9 5 0 4
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 13 = 5 + CAR
8 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 5 + DES
1 + 0
7 8 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

9 8 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 5 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 13 = 5 + CAR
8 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 30 = 14 + CAR
8 + 8
Clava 1D6 x2 esmaga ✔ Furtividade 23 = 14 + DES
1 + 8
Identificar MagiaG NT = + INT +
Funda de Mitral 1D4 19-20 15m esmaga ✔ Iniciativa 15 = 14 + DES
1 + 0
Intimidação 13 = 5 + CAR
8 + 0
Intuição 9 = 5 + SAB
0 + 4
LadinagemG NT = + DES +
Manto do Carisma Negro +2 CAR Obter Informação 13 = 5 + CAR
8 + 0
✔ Carpintaria
Ofício (_________________) 15 = 14 + INT
1 + 0
Manto da Resistência +2 RES
Ofício (_________________) 6 = 5 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 5 = 5 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 5 + SAB
0 + 0
Sandálias (+1 PM, -2 clima) _________________________ = + +
= + +
2
_________________________
Escudo pesado sob medida da resistência
_________________________ = + +
Anel da Proteção +2 2 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Herança do Gato Inimigo dos Deuses
+2 CAR Má Reputação
+2 CAR Discrição +4 (Engan. Furt. Intuição)
+4 Atletismo Proteção antidivina +4
+4 Furtividade Roubo de Poder Divino: Domínio da Sorte
+1 Talento Autoconfiança
Perícia da Raça: Iniciativa Roubo de poder divino: Profeta do Caos

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Herança do Gato 0:

Opala Magia Silenciosa


Magia sem Gestos
Usar Armas Simples 1º:

Usar Escudos
Fortitude Maior
Vontade de Ferro 2º:

Foco em Perícia: Enganação


Impostor
Liderança: Seguidores 3º:

Corrida
Magias em Combate
4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Celestial 9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 37

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 66000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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