Paladino 1 Nobre jefte
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio elfo Bom e leal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 1 9m
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
3 Força
DESTREZA
Destreza
1
12
12 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 1 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS
2 Arcanismo (Int)
0
5 Atletismo (For)
1d10+2 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 3
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO
2 História (Int)
espada L +5 1d8+3
0
A presença de um mal poderoso é
3 Intimidação (Car)
registrada nos seus sentidos como um odor
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) nocivo e o bem poderoso badala
0 Investigação (Int)
como música celestial nos seus ouvidos.
11 0 Lidar com Animais (Sab)
Com uma ação,
você pode expandir sua consciência para
0 Medicina (Sab) detectar tais forças. Até o final do seu
0 próximo turno, você sabe a
0 Natureza (Int) localização de qualquer celestial, corruptor
2 Percepção (Sab) ou morto-vivo a 18 metros de você que não
CARISMA
esteja com cobertura total.
5 Persuasão (Car)
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou
16 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
morto-vivo) de qualquer ser cuja presença
você sentiu, mas não sua
3 identidade (o vampiro Conde Strahd von
0 Sobrevivência (Sab) Zarovish, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
também detecta a
presença de qualquer lugar ou objeto que
tenha sido consagrado ou conspurcado,
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
225 po
cota de malha como pela magia consagrar.
simbolo sagrado Você pode usar essa característica 2 vezes.
escudo
Armaduras: Todas as armaduras, escudos PP Visão no Escuro
Pacote de Sacerdote.
Armas: Armas simples, armas marciais Inclui uma mochila, um
cobertor, 10 velas, uma caixa Ancestral Feérico. Você possui vantagem
PE
idiomas: Comum,elfico,anão e abissal. de fogo, uma caixa de em testes de resistência contra
esmolas, 2 encantamento e magia não pode colocar
PO blocos de incenso, um você pra dormir.
incensário, vestes, 2 dias de
rações e um
PL cantil.
Um conjunto de trajes finos,
um anel de
sinete, um pergaminho de
linhagem
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
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1,80 medio
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativo que se enche quando você realiza um descanso longo. Com
essa reserva, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de
paladino x 5. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo
de pontos restantes na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas doenças e
neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de
vida separadamente para cada um. Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
tratam como um membro da mesma classe social. Você
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pode conseguir uma audiência com um nobre local se
precisar.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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